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Web 2.0: ultime frontiere
 •   Nuove tendenze
 •   Web 2.0 e didattica
 •   On-line Office
 •   Testo, Audio & video
 •   Web 2.0 & Business

Contatti:     paolo.lattanzio@gmail.com
Blog:         paololattanzio.blogspot.com


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Web 2.0 e nuove tendenze




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Social Network
• E’ un gruppo di persone connesse tra loro. Tre ambiti:
  professionale, amicizia e relazioni amorose.
• Esplosero nel 2003: Friendster, Tribe.net, LinkedIn. Orkut
  2004. Kibop (Sp e P) 2004. In Italia SuperEva.
• Oggi: Myspace e Facebook, con 107 e 73 milioni di utenti.
• Anche evoluzione delle web-radio. Non solo download.
  Pandora.com, Lastfm.it, musicovery.com, creano
  community.
• Social network e community networking generano
  approcci innovativi per società civile ed e-democracy.
• Per entrare in social network online occorre costruire il
  proprio profilo.
• Poi si invitano amici, che fanno lo stesso, per allargare il
  network.
• Si costruiscono community tematiche, aggregando utenti.
 14/01/08              paololattanzio.blogspot.com           3
Esempi:
               Facebook Myspace LinkedIn



Musica                     Interessi                         Amicizie




Condivisione,         Comunità di pratica,           Ricerca amici, ricerca
download, nuove       condivisione,                  relazioni amorose,
conoscenze, ricerca   e-democracy,                   scambio informazioni,
                      aggiornamento                  viaggi
    14/01/08           paololattanzio.blogspot.com                      4
» Statistiche, da Wikipedia
           » Regola dei 4 secondi
           » Importanza del “non” refresh della pagina




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Web 2.0 e didattica
• Didattica online da: FaD, E-learning e E-
  learning 2.0




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• Come cambia la didattica: spazi
  (dell’apprendimento, dell’insegnamento, della
  ricerca), collaborazione (fra pari, verticale,
  orizzontale, interna, esterna), partecipazione
  (aperta e ricorsiva, non fissa), cambia ciclo di
  produzione contenuti (non più solo docente ->
  studente)
• Concetto di qualità: la qualità è valutata
  costantemente dagli utenti e fruitori, concetto
  emittente/ricevente sfumato, standard frutto
  dell’uso e non di imposizioni.
• Stephen Downes: e-learning 2.0
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Stephen Downes: E-learning 2.0
• Prevede processo di apprendimento on line grazie a tecnologie di
  rete che integrano al loro interno i principi innovativi del Web 2.0.
• Con Web 2.0 la rete diventa spazio virtuale di interazione
  collaborativa fra utenti. Le risorse si trovano distribuite sul web
  non più create da un unico soggetto, ma da utenti collegati fra loro
  grazie a tecnologie di collaborazione e condivisione della
  conoscenza.
  E’ centrale dimensione sociale della rete, con ambienti di
  apprendimento virtuali e collaborativi.
• Questo modello trova la sua valenza formativa nel concetto di
  quot;intelligenza collettivaquot; che deriva dai processi cognitivi che si
  svolgono sulla rete in modo distribuito grazie al supporto delle
  nuove tecnologie.




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Didattica online
• Berkeley

• Yale

• MIT




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On-line Office
• Per fare cosa? Scrittura collaborativa,
  progetti integrati, competenze lontane
• Vantaggi? Economici, no installazione, no
  alfabetizzazione nuovi software, no
  upgrade, tutto con uno strumento
• Archiviazione? Differenziata. Online, in
  locale, in mail. Sempre protetta.
• Web come piattaforma: si sposta il
  discorso, da pc a web.
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Scrittura collaborativa
• Soprattutto nella scrittura di documenti e
  codice sorgente.
• Asincrono. Tempi di scrittura si riducono.
• Editor di testo permettono di aggiungere
  annotazioni e commenti.
• Wikipedia è un progetto di scrittura
  collaborativa

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Web 2.0 non è solo testo
• Network radiofonico: struttura & copertura,
  infrastruttura di rete, redazione condivisa,
  scrittura condivisa del palinsesto, didattica
  allargata, intrattenimento, copertura
  estesa. Social network, no?
• Last.fm
• Pandora
• Radio stanica
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Web 2.0 è anche internet TV
• Youtube è solo punto di partenza.
• Permette il social network?
• YouTube è ancora un servizio Web o deve
  essere considerato un vero e proprio
  medium al pari di TV, Radio, giornali e
  Internet?



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Due brevi considerazioni
•   La diffusione di YouTube ha raggiunto livelli inimmaginabili sia dal punto di
    vista “numerico” dei contenuti che, in alcuni casi, sono visti da milioni di
    persone, sia da quello qualitativo (si pensi al recente caso della Regina
    d’Inghilterra che lo ha scelto come canale di comunicazione istituzionale,
    caso Zalayeta), al crescente numero di Università che pubblicano elezioni o
    alle iniziative di marketing che lo prevedono nel mix di strumenti utilizzati.
•   Lo strumento tecnico, fatta eccezione per la media risoluzione dei contributi,
    sembra l’unica forma pseudo-televisiva in grado di rispondere alle esigenze
    dell’era dell’accesso. YouTube è infatti diacronico (i contenuti sono sempre
    disponibili), multidevice (visibile in TV tramite console di gioco, sul
    computer, sul palmare ecc…), ubiqua (mai sentito parlare dei servizi
    YouTube di TIM e Vodafone?) e organizzato secondo logiche e architetture
    che rendono la marea di contenuti caricati semplici da reperire.
    Date queste caratteristiche, YouTube si può davvero ancora considerare
    “solo” un servizio Web 2.0?

Esempio: The Blog TeleVision


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Web 2.0 fa cambiare
            anche il business
• Nelle aziende il Web 2.0 non si limita ai servizi
  collaborativi più noti. Es. blog,network.
• Es: Nike e Google - Gmail
• Per le aziende deve essere un insieme di
  piattaforme e servizi basati su protocollo IP,
  dinamici e utili allo sviluppo di applicazioni e
  relazioni, sia interne sia esterne.
• E’ un acceleratore di conoscenza, e così può
  portare vantaggi alle aziende su tutti
  i fronti (interno ed esterno).
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Rapporto e interazioni fra Azienda e Clienti


Prima                                                        Dopo




                                                       Dialogo
Monologo
                                                       One-to-one marketing
Unidirezionale
                                                       Real-time
Comunicazione di massa
                                                       Dinamico
Statico
                                                       Collaborativo
No interazione fra clienti
                                                       Rich customer interaction
Difficile identificare i clienti
                                                       Rich customer data
Difficile gestire i clienti

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Il Web 2.0 nelle imprese

• Oltre il 40% delle P&M aziende utilizza il Web 2.0 in
  America (‘06-’07). Il 14% utilizza il modello SAAS
  (software as a service: invece di programmi residenti)

• Si abbattono i costi di promozione e di vendita dei propri
  prodotti/servizi aumentando l'impatto di informazioni
  sulla clientela.

• Oggi circa 400 mila aziende americane P&M utilizzano il
  webcasting o i blog. 260 mila utilizzano sistemi di
  podcast. Circa 400 mila utilizzano Skype. Largamente
  più utilizzati i sistemi di messaggistica istantanea.

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                                                    AMI Partners
• Indagine su un campione di 320 quadri dirigenti,
  di sette paesi europei (It, Fr, De, Uk, No, Es, Se)
• Il 57% attribuisce il basso tasso di penetrazione
  del Web 2.0 in azienda alla mancanza di
  comprensione della tecnologia da parte del
  management.
• Fra le altre cause, sono citate la mancanza di
  controllo sui contenuti diffusi (23%) e le
  problematiche legate alla sicurezza (20%).

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                                                 BEA Systems
• Fra le ragioni che potrebbero spingere le
  imprese a investire sul Web 2.0, al primo
  posto c’è il miglioramento dell’interazione
  fra aziende e clienti (41%).
• Sono citati anche il miglioramento della
  collaborazione fra i dipendenti (31%) e
  l’opportunità di creare un’interfaccia unica
  fra i partner o i fornitori dell’azienda (28%).

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                                               BEA Systems
A.A.A.

•Abbassa il volume




•Ascolta le persone




•Apri le porte dell’azienda




  14/01/08                    paololattanzio.blogspot.com   23
• Il 61% degli utenti internet europei
  conosce i blog (IT:58%)
• Il 34% (39 milioni) non ha acquistato un prodotto
  perché ha letto un commento negativo online
• Il 52% è più favorevole ad acquistare un
  prodotto di cui ha letto commenti
  positivi online



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                                                IPSOS Mori, 11/06
Il consumatore è cambiato
• Ha più potere        ha il controllo
• È meno fedele        ha offerta globale
• Vuole partecipare alla costruzione del
  brand e dei prodotti
• Le aziende devono costruire un rapporto
  con le persone (non più solo consumatori),
  conversando, mostrando il volto umano
  dell'azienda
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L’azienda che intraprende
strategie comunicative 2.0 deve:
•   Avere passione
•   Rivolgersi alle persone
•   Essere credibile
•   Scrivere spesso
•   link, link, link, link, link, link, link, link, link,
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Web Marketing



                                                       +40%
     Pubblicità su Internet ogni anno cresce del




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7 regole per le aziende che
            usano il Web 2.0
•     Le aziende dovrebbero costruire una struttura con Service oriented
      architecture in grado di integrarsi nel Web 2.0.
•     Le aziende dovrebbero considerare prioritario il controllo degli accessi ed
      essere sicure che la struttura di Web 2.0 possa essere integrata con la
      propria soluzione per la gestione degli accessi.
•     Le società non dovrebbero avere il timore di continuare ad utilizzare i
      propri sistemi di comunicazione come le email o i calendari, ma
      dovrebbero entrare nell'ottica che una combinazione dei vecchi sistemi e
      Web 2.0 possa portare soltanto benefici.
•     Dare fiducia agli utenti, ma monitorare l'utilizzo delle applicazioni.
•     Invita le aziende a trovare un modo per evitare che i propri dipendenti
      utilizzino i sistemi di comunicazione per scopi che non hanno nulla a che
      fare con il lavoro.
•     Molte aziende pensano che avere un sito internet non sia importante.
      Invece, potrebbe essere un'interfaccia utile dove inserire wiki o blog,
      come fanno già diverse grandi aziende.
•     Le società dovrebbero cercare di utilizzare ciò che gli utenti comunicano
      in Rete per definire le loro strategie di marketing.

                                                                di Marianna Di Iorio
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Come cambieranno i dispositivi
          elettronici che usiamo
• Mobilita’ dei contenuti. Un utente deve poter muovere i contenuti
  digitali fra i dispositivi elettronici. Oggi gli si chiede di essere tecnico e
  tradutotre, o si impedisce la mobilità dei contenuti, vincolandoli. La
  politica deve diventare l’integrazione fra prodotti.
• Adattativita' dell’interfaccia, al fine di consentire la
  personalizzazione dell’esperienza. Ad es. schermata principale
  adattativa rispetto all'ambiente in cui si trova l’utente: foto di sfondo,
  ora del giorno, elementi grafici che comunicano lo stato del dispositivo
  (batteria, chiamate perse, ecc).
• Nuovi paradigmi di relazione. L’impatto di fenomeni come Myspace,
  Youtube, Facebook etc. non e’ limitato al Web. Anche i prodotti
  elettronici devono essere ripensati in una dimensione sociale.
• Gestione dell'esplosione di scelte. Gli utenti soffrono di eccesso di
  proposte, sia dispositivi che servizi. La user experience deve tenerne
  conto: le persone hanno bisogno di essere rassicurate sull’uso.
• Un prodotto elettronico:“puo’ condurre una persona lungo un viaggio
  fatto di tappe appaganti, grazie ad una user experience ricca che
  catturi l’immaginazione e che riveli mondi inaspettati”.
    14/01/08
     Come cambieranno i dispositivi elettronici che usiamo di paololattanzio.blogspot.com   29
•                                                             Luca Chittaro
14/01/08   paololattanzio.blogspot.com   30
A ognuno il suo
• Ning
• Neurona.it




14/01/08       paololattanzio.blogspot.com   31
Il futuro…… o il 3.0
                                                    Second Life



                                          Second Life è un mondo
                                          virtuale tridimensionale multi-
                                          utente online. Il sistema
                                          fornisce agli utenti gli strumenti
                                          per aggiungere e creare nel
                                          quot;mondo virtualequot; di Second Life
                                          nuovi contenuti: oggetti,
                                          fondali, fisionomie dei
                                          personaggi, contenuti
                                          audiovisivi, ecc.




                      Esempio
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Possiamo parlare ancora di web 2.0?
•                                             •
    Web 3.0: è un termine a cui                   Web semantico: si intende la
    corrispondono significati diversi             trasformazione del World Wide
    volti a descrivere l'evoluzione               Web in un ambiente dove i
    dell'utilizzo del Web e l'interazione         documenti pubblicati siano
    fra innumerevoli percorsi evolutivi           associati ad informazioni e dati (
    possibili. Questi includono:                  metadati) che ne specifichino il
    trasformare il Web in un database,            contesto semantico in un formato
    cosa che faciliterebbe l'accesso ai           adatto all'interrogazione e
    contenuti da parte di molteplici              all'elaborazione automatica.
    applicazioni che non siano dei            •   Saranno possibili ricerche molto
    browser, sfruttare al meglio le               più evolute delle attuali, basate
    tecnologie basate sull'intelligenza           sulla presenza nel documento di
    artificiale, il web semantico, il             parole chiave, ed altre operazioni
    Geospatial Web, o il Web 3D.                  specialistiche come la costruzione
                                                  di reti di relazioni e connessioni tra
                                                  documenti secondo logiche più
                                                  elaborate del semplice link
                                                  ipertestuale.


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Contatti:   paolo.lattanzio@gmail.com
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  Blog:       paololattanzio.blogspot.com

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Nuove tendenze del web 2.0

  • 1. Web 2.0: ultime frontiere • Nuove tendenze • Web 2.0 e didattica • On-line Office • Testo, Audio & video • Web 2.0 & Business Contatti: paolo.lattanzio@gmail.com Blog: paololattanzio.blogspot.com 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 1
  • 2. Web 2.0 e nuove tendenze 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 2
  • 3. Social Network • E’ un gruppo di persone connesse tra loro. Tre ambiti: professionale, amicizia e relazioni amorose. • Esplosero nel 2003: Friendster, Tribe.net, LinkedIn. Orkut 2004. Kibop (Sp e P) 2004. In Italia SuperEva. • Oggi: Myspace e Facebook, con 107 e 73 milioni di utenti. • Anche evoluzione delle web-radio. Non solo download. Pandora.com, Lastfm.it, musicovery.com, creano community. • Social network e community networking generano approcci innovativi per società civile ed e-democracy. • Per entrare in social network online occorre costruire il proprio profilo. • Poi si invitano amici, che fanno lo stesso, per allargare il network. • Si costruiscono community tematiche, aggregando utenti. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 3
  • 4. Esempi: Facebook Myspace LinkedIn Musica Interessi Amicizie Condivisione, Comunità di pratica, Ricerca amici, ricerca download, nuove condivisione, relazioni amorose, conoscenze, ricerca e-democracy, scambio informazioni, aggiornamento viaggi 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 4
  • 5. » Statistiche, da Wikipedia » Regola dei 4 secondi » Importanza del “non” refresh della pagina 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 5
  • 6. Web 2.0 e didattica • Didattica online da: FaD, E-learning e E- learning 2.0 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 6
  • 7. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 7
  • 8. • Come cambia la didattica: spazi (dell’apprendimento, dell’insegnamento, della ricerca), collaborazione (fra pari, verticale, orizzontale, interna, esterna), partecipazione (aperta e ricorsiva, non fissa), cambia ciclo di produzione contenuti (non più solo docente -> studente) • Concetto di qualità: la qualità è valutata costantemente dagli utenti e fruitori, concetto emittente/ricevente sfumato, standard frutto dell’uso e non di imposizioni. • Stephen Downes: e-learning 2.0 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 8
  • 9. Stephen Downes: E-learning 2.0 • Prevede processo di apprendimento on line grazie a tecnologie di rete che integrano al loro interno i principi innovativi del Web 2.0. • Con Web 2.0 la rete diventa spazio virtuale di interazione collaborativa fra utenti. Le risorse si trovano distribuite sul web non più create da un unico soggetto, ma da utenti collegati fra loro grazie a tecnologie di collaborazione e condivisione della conoscenza. E’ centrale dimensione sociale della rete, con ambienti di apprendimento virtuali e collaborativi. • Questo modello trova la sua valenza formativa nel concetto di quot;intelligenza collettivaquot; che deriva dai processi cognitivi che si svolgono sulla rete in modo distribuito grazie al supporto delle nuove tecnologie. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 9
  • 10. Didattica online • Berkeley • Yale • MIT 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 10
  • 11. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 11
  • 12. On-line Office • Per fare cosa? Scrittura collaborativa, progetti integrati, competenze lontane • Vantaggi? Economici, no installazione, no alfabetizzazione nuovi software, no upgrade, tutto con uno strumento • Archiviazione? Differenziata. Online, in locale, in mail. Sempre protetta. • Web come piattaforma: si sposta il discorso, da pc a web. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 12
  • 13. Scrittura collaborativa • Soprattutto nella scrittura di documenti e codice sorgente. • Asincrono. Tempi di scrittura si riducono. • Editor di testo permettono di aggiungere annotazioni e commenti. • Wikipedia è un progetto di scrittura collaborativa 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 13
  • 14. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 14
  • 15. Web 2.0 non è solo testo • Network radiofonico: struttura & copertura, infrastruttura di rete, redazione condivisa, scrittura condivisa del palinsesto, didattica allargata, intrattenimento, copertura estesa. Social network, no? • Last.fm • Pandora • Radio stanica 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 15
  • 16. Web 2.0 è anche internet TV • Youtube è solo punto di partenza. • Permette il social network? • YouTube è ancora un servizio Web o deve essere considerato un vero e proprio medium al pari di TV, Radio, giornali e Internet? 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 16
  • 17. Due brevi considerazioni • La diffusione di YouTube ha raggiunto livelli inimmaginabili sia dal punto di vista “numerico” dei contenuti che, in alcuni casi, sono visti da milioni di persone, sia da quello qualitativo (si pensi al recente caso della Regina d’Inghilterra che lo ha scelto come canale di comunicazione istituzionale, caso Zalayeta), al crescente numero di Università che pubblicano elezioni o alle iniziative di marketing che lo prevedono nel mix di strumenti utilizzati. • Lo strumento tecnico, fatta eccezione per la media risoluzione dei contributi, sembra l’unica forma pseudo-televisiva in grado di rispondere alle esigenze dell’era dell’accesso. YouTube è infatti diacronico (i contenuti sono sempre disponibili), multidevice (visibile in TV tramite console di gioco, sul computer, sul palmare ecc…), ubiqua (mai sentito parlare dei servizi YouTube di TIM e Vodafone?) e organizzato secondo logiche e architetture che rendono la marea di contenuti caricati semplici da reperire. Date queste caratteristiche, YouTube si può davvero ancora considerare “solo” un servizio Web 2.0? Esempio: The Blog TeleVision 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 17
  • 18. Web 2.0 fa cambiare anche il business • Nelle aziende il Web 2.0 non si limita ai servizi collaborativi più noti. Es. blog,network. • Es: Nike e Google - Gmail • Per le aziende deve essere un insieme di piattaforme e servizi basati su protocollo IP, dinamici e utili allo sviluppo di applicazioni e relazioni, sia interne sia esterne. • E’ un acceleratore di conoscenza, e così può portare vantaggi alle aziende su tutti i fronti (interno ed esterno). 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 18
  • 19. Rapporto e interazioni fra Azienda e Clienti Prima Dopo Dialogo Monologo One-to-one marketing Unidirezionale Real-time Comunicazione di massa Dinamico Statico Collaborativo No interazione fra clienti Rich customer interaction Difficile identificare i clienti Rich customer data Difficile gestire i clienti 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 19
  • 20. Il Web 2.0 nelle imprese • Oltre il 40% delle P&M aziende utilizza il Web 2.0 in America (‘06-’07). Il 14% utilizza il modello SAAS (software as a service: invece di programmi residenti) • Si abbattono i costi di promozione e di vendita dei propri prodotti/servizi aumentando l'impatto di informazioni sulla clientela. • Oggi circa 400 mila aziende americane P&M utilizzano il webcasting o i blog. 260 mila utilizzano sistemi di podcast. Circa 400 mila utilizzano Skype. Largamente più utilizzati i sistemi di messaggistica istantanea. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 20 AMI Partners
  • 21. • Indagine su un campione di 320 quadri dirigenti, di sette paesi europei (It, Fr, De, Uk, No, Es, Se) • Il 57% attribuisce il basso tasso di penetrazione del Web 2.0 in azienda alla mancanza di comprensione della tecnologia da parte del management. • Fra le altre cause, sono citate la mancanza di controllo sui contenuti diffusi (23%) e le problematiche legate alla sicurezza (20%). 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 21 BEA Systems
  • 22. • Fra le ragioni che potrebbero spingere le imprese a investire sul Web 2.0, al primo posto c’è il miglioramento dell’interazione fra aziende e clienti (41%). • Sono citati anche il miglioramento della collaborazione fra i dipendenti (31%) e l’opportunità di creare un’interfaccia unica fra i partner o i fornitori dell’azienda (28%). 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 22 BEA Systems
  • 23. A.A.A. •Abbassa il volume •Ascolta le persone •Apri le porte dell’azienda 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 23
  • 24. • Il 61% degli utenti internet europei conosce i blog (IT:58%) • Il 34% (39 milioni) non ha acquistato un prodotto perché ha letto un commento negativo online • Il 52% è più favorevole ad acquistare un prodotto di cui ha letto commenti positivi online 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 24 IPSOS Mori, 11/06
  • 25. Il consumatore è cambiato • Ha più potere ha il controllo • È meno fedele ha offerta globale • Vuole partecipare alla costruzione del brand e dei prodotti • Le aziende devono costruire un rapporto con le persone (non più solo consumatori), conversando, mostrando il volto umano dell'azienda 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 25
  • 26. L’azienda che intraprende strategie comunicative 2.0 deve: • Avere passione • Rivolgersi alle persone • Essere credibile • Scrivere spesso • link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, link, 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 26
  • 27. Web Marketing +40% Pubblicità su Internet ogni anno cresce del 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 27
  • 28. 7 regole per le aziende che usano il Web 2.0 • Le aziende dovrebbero costruire una struttura con Service oriented architecture in grado di integrarsi nel Web 2.0. • Le aziende dovrebbero considerare prioritario il controllo degli accessi ed essere sicure che la struttura di Web 2.0 possa essere integrata con la propria soluzione per la gestione degli accessi. • Le società non dovrebbero avere il timore di continuare ad utilizzare i propri sistemi di comunicazione come le email o i calendari, ma dovrebbero entrare nell'ottica che una combinazione dei vecchi sistemi e Web 2.0 possa portare soltanto benefici. • Dare fiducia agli utenti, ma monitorare l'utilizzo delle applicazioni. • Invita le aziende a trovare un modo per evitare che i propri dipendenti utilizzino i sistemi di comunicazione per scopi che non hanno nulla a che fare con il lavoro. • Molte aziende pensano che avere un sito internet non sia importante. Invece, potrebbe essere un'interfaccia utile dove inserire wiki o blog, come fanno già diverse grandi aziende. • Le società dovrebbero cercare di utilizzare ciò che gli utenti comunicano in Rete per definire le loro strategie di marketing. di Marianna Di Iorio 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 28
  • 29. Come cambieranno i dispositivi elettronici che usiamo • Mobilita’ dei contenuti. Un utente deve poter muovere i contenuti digitali fra i dispositivi elettronici. Oggi gli si chiede di essere tecnico e tradutotre, o si impedisce la mobilità dei contenuti, vincolandoli. La politica deve diventare l’integrazione fra prodotti. • Adattativita' dell’interfaccia, al fine di consentire la personalizzazione dell’esperienza. Ad es. schermata principale adattativa rispetto all'ambiente in cui si trova l’utente: foto di sfondo, ora del giorno, elementi grafici che comunicano lo stato del dispositivo (batteria, chiamate perse, ecc). • Nuovi paradigmi di relazione. L’impatto di fenomeni come Myspace, Youtube, Facebook etc. non e’ limitato al Web. Anche i prodotti elettronici devono essere ripensati in una dimensione sociale. • Gestione dell'esplosione di scelte. Gli utenti soffrono di eccesso di proposte, sia dispositivi che servizi. La user experience deve tenerne conto: le persone hanno bisogno di essere rassicurate sull’uso. • Un prodotto elettronico:“puo’ condurre una persona lungo un viaggio fatto di tappe appaganti, grazie ad una user experience ricca che catturi l’immaginazione e che riveli mondi inaspettati”. 14/01/08 Come cambieranno i dispositivi elettronici che usiamo di paololattanzio.blogspot.com 29 • Luca Chittaro
  • 30. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 30
  • 31. A ognuno il suo • Ning • Neurona.it 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 31
  • 32. Il futuro…… o il 3.0 Second Life Second Life è un mondo virtuale tridimensionale multi- utente online. Il sistema fornisce agli utenti gli strumenti per aggiungere e creare nel quot;mondo virtualequot; di Second Life nuovi contenuti: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. Esempio 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 32
  • 33. Possiamo parlare ancora di web 2.0? • • Web 3.0: è un termine a cui Web semantico: si intende la corrispondono significati diversi trasformazione del World Wide volti a descrivere l'evoluzione Web in un ambiente dove i dell'utilizzo del Web e l'interazione documenti pubblicati siano fra innumerevoli percorsi evolutivi associati ad informazioni e dati ( possibili. Questi includono: metadati) che ne specifichino il trasformare il Web in un database, contesto semantico in un formato cosa che faciliterebbe l'accesso ai adatto all'interrogazione e contenuti da parte di molteplici all'elaborazione automatica. applicazioni che non siano dei • Saranno possibili ricerche molto browser, sfruttare al meglio le più evolute delle attuali, basate tecnologie basate sull'intelligenza sulla presenza nel documento di artificiale, il web semantico, il parole chiave, ed altre operazioni Geospatial Web, o il Web 3D. specialistiche come la costruzione di reti di relazioni e connessioni tra documenti secondo logiche più elaborate del semplice link ipertestuale. 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 33
  • 34. Contatti: paolo.lattanzio@gmail.com 14/01/08 paololattanzio.blogspot.com 34 Blog: paololattanzio.blogspot.com