1. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
Creación de Personajes
CREACIÓN DE
PERSONAJES
2. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
Creación de Personajes / Definición
Definición
La creación de personajes y modelos en la producción de Animación Digital, así
también como su desarrollo, cumple varias funciones, entre las cuales la principal es
tener en claro quienes serán nuestros actores y en que espacio físico se desplazarán.
Conocer además en profundidad, cada detalle de estos.
Generar una relación clara entre personajes y entorno, para mantener una continuidad en la narrativa de nuestra película.
3. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Personaje
Definición Personaje
El personaje es una construcción mental elaborada mediante el lenguaje y la
imagen. Para las animaciones y títeres, existen actores vocales, aunque las voces
también pueden ser creadas por computadora.
4. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / El Desarrollo del Personaje
EL DESARROLLO DEL
PERSONAJE
5. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / El Desarrollo del Personaje
Aunque mas adelante se volverá a presentar a modo de ejemplo de colaboración
internacional el caso de Faisal and Friends una serie de dibujos animados generados
por ordenador de veintiséis episodios de quince minutos de duración cada uno, esta
serie también se incluye como ejemplo de dos factores muy importantes:
En primer lugar, por la creación de personajes que constituyen la premisa conceptual central del programa y, en segundo lugar, por la creación de un descriptor sencillo de los personajes que siempre se tiene en cuenta en las visualizaciones clave y
las hojas modelo.
6. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / El Público Objetivo
El Publico Objetivo
Faisal and Friends esta diseñado para un público internacional que incluye el
mundo musulmán. Los motivos islámicos son visibles en el diseño de los personajes y su entorno. Los guiones de la serie promueve la ciudadanía responsable y
muestran que los amigos pueden ayudarse mutuamente a resolver problemas que
pueden reír y jugar juntos, que pueden pedir ayuda cuando tienen problemas, y
también pueden discutir y hacer las paces.
7. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / rasgos de Personalidad
LOS RASGOS DE
PERSONALIDAD DE LOS
PERSONAJES
8. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Rasgos de Personalidad
Tanto para el animador de cine y televisión como para el animador de material
publicitario (que tiene en las series comerciales), es imprescindible establecer los
rasgos de personalidad de los protagonistas. Por regla general especialmente en las
series para niños los personajes presentan unos rasgos dominantes muy estereotipados que facilitan la identificación inmediata por parte del publico.
Los personajes de Faisal and Friends tienen unas funciones narrativas especificas, así
que tanto su diseño como su comportamiento deben ser muy claros y específicos.
LO S R A S G O S D E P E R S O N A L I DA D
D E LO S P E R S O N A J E S
9. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Rana Faisal
RASGOS DE PERSONALIDAD
DE LA RANA FAISAL
10. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Rana Faisal
Es el protagonista, el héroe.
Es una rana adorable, pero se mete en líos. Cuando se da cuenta que ha hecho algo mal
siempre intenta remediar la situación. Puede ser un pillo encantador.
Va vestido con uniforme de futbol y le encanta los deportes.
Es el líder pícaro y descarado de su grupo de amigos. Su pasatiempo favorito es jugar con sus
mejores amigos; Salem y Leila.
Es un “habitual” de la serie, inspira confianza, es sincero.
De aspecto atlético, es el vinculo entre la vida dentro y fuera del estanque.
Expresión facial; feliz. Ojos grandes con un brillo pícaro.
11. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / El Público Objetivo
La Guarida de Faisal
Faisal ve en su casa junto al estanque. Mucha vegetación; nenúfares y otras plantas.
Hojas que cuelgan.
En la puerta de madera hay un cartel escrito a mano que dice “La Guarida del Faisal”.
Vista interior; la cama una fotografía del Faisal jugando al futbol. Una mesita de
noche con algunos chismes, una mesa con algunos libros, unas botas de futbol
junto a la mesa, silla, etc. Es la típica habitación de un niño (el mobiliario es seguramente hecho de cosas que se encuentran en el estanque)
12. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Sra. Jamila
RASGOS DE PERSONALIDAD DEL
PEZ LA SRA. JAMILA
13. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Sra. Jamila
Hermoso pez de mediana edad.
Se preocupa por todos los personajes.
Es estricta pero justa. Se preocupa por su entorno.
Tiene autoridad.
Expresión fácil; bondadosa.
Vive en el estanque.
Personaje maternal.
Se muestra muy afectuosa con los demás personajes.
Normalmente, es ella quien dice a los amigos lo que han hecho mal.
En lugar de escamas, luce unos bonitos dibujos geométricos.
Dice a los amigos que cuiden de su entorno porque es su hogar y deberían ocuparse
de el.
14. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Saltamontes Salem
RASGOS DE PERSONALIDAD
DEL SALTAMONTES SALEM
15. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Saltamontes Salem
Es un amigo de Faisal. Es un personaje bastante inseguro que se apoya en Faisal y Laila. Se
mete en líos con facilidad. Es el que aporta el toque de humor a las historias.
Tiene muchas piernas, así que es un poco patoso. Lleva zapatillas de deporte.
Cuando esta nervioso tartamudea ligeramente. Habla un poco rápido.
Salem es muy rápido y puede recorreré grandes distancias a gran velocidad.
Es un personaje agradable, hecho como para que lo adoren las mamas. Tiene carita de
cachorrito y es el que provoca todos los “oh” de la serie.
Lleva un chaleco típicamente árabe.
Expresión facial; aveces parce nervioso. Cuando esta triste o preocupado baja las antenas.
Cuando esta contento las antenas apuntan hacia arriba.
Expresión facial; aveces parce nervioso. Cuando esta triste o preocupado baja las antenas.
Cuando esta contento las antenas apuntan hacia arriba.
16. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Saltamontes Salem
La Casa de Salem
Salem vive en una bota.
Para entrar en su casa salta sobre la lengüeta de la bota
17. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Los Personajes y el Movimiento
LOS PERSONAJES Y EL
MOVIMIENTO
18. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Los Personajes y el Movimiento
Los personajes son elementos esenciales de cualquier narración ingeniosa, y deben de desarrollarse como elementos complejos, por lo que es necesario explorar minuciosamente todas
sus características y detalles desde todas las perspectivas, por muy inusuales que estas resulten.
Andrew Selby / profesor Universidad de Laughborough
19. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Una serie de procesos
Una serie de procesos
El desarrollo de los personajes implica una serie de procesos que siguen un orden
determinado pero, aun así, no existe una receta perfecta para generar un personaje
de éxito. Por regla general, si un personaje o un grupo de personajes están bien concebidos, resultaran creíbles para el publico, que se identificara con ellos.
20. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH
Creación de Personajes / Observación minuciosa
Observación minuciosa
“El desarrollo de un personaje de éxito comienza con la observación minuciosa”
“La capacidad de observación es un requisito básico para los estudiantes creativos
que se desempeñan en medios visuales
21. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Análisis del guión
Análisis del guión
Analizar el guión e imaginar el personaje como si fuera una figura de la vida real.
Para ello debe asumir el papel del personaje, sea este humano o no.
¿Qué aspecto tendrá el personaje?
¿Cómo deseara describirlo visualmente?
Este es el momento de tomar decisiones. “Utilizar la imaginación y vincularla de
forma creativa a lo observado es la clave de su visión personal y la base para crear
personajes únicos y originales”
22. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Análisis del guión
Una vez adoptada la personalidad del personaje es necesario registrar esta información en una serie de dibujos. Hay que recordar que estos dibujos no llegaran a la versión final de la animación, sino que son una herramienta que ayudara al animador
a comprender mejor a su personaje.
El proceso de desarrollo no consiste en crear acciones que deriven directamente en
un personaje memorable. A veces es necesario repetir ciertas fases para convencer
al animador y a su publico de los rasgos principales del personaje. “La preparación
de los personajes es un factor clave par el éxito”
¡hay que tener mucha paciencia!
23. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Análisis del guión
Casi todos los estudiantes universitarios no trabajan en equipo cuando se enfrentan
por primera vez a la tarea de desarrollar un personaje, sino que asumen por si solos
la tarea del director, el responsable de desarrollo de los personajes, del técnico de
sonido y del responsable del storyboard, entre muchas otras tareas.
24. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Análisis del guión
Representación de expresiones faciales en diferentes angulos. Movimientos de cabeza
y poses, asi como los diferentes detalles que le distinguen visualmente.
25. Diseño de Personajes para la Animación Digital
DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Creación de Personajes / Consejos
Consejos
Mi primer consejo para una buena construcción de personajes es:
Para que los espectadores conozcan a tus personajes, debes CONOCERLOS TÚ
PRIMERO.
Parece una mentira, pero no lo es. Hagamos un pequeño ejercicio práctico.
26. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / El Personaje
EL PERSONAJE
27. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes /El Personaje
Los rasgos de personalidad son características esencialmente psicológicas de nuestros personajes. La personalidad de una persona "real" está definida por una infinidad de rasgos con muchos matices. Para caracterizar un personaje, debemos empezar por lo simple:
DEFECTOS y VIRTUDES FÍSICOS y PSICOLÓGICOS BÁSICOS y EXAGERADOS
Combina los rasgos psicológicos con los físicos para completar el retrato: ¿es FEO?
¿GUAPO? ¿ATRACTIVO? ¿EXTREMADAMENTE ALTO O BAJITO? ¿CALVO, GORDO,
FLACO? ¿Tiene alguna rasgo físico que llame la atención o se salga de la norma?
¿Tiene una FORMA DE HABLAR característica?
28. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / El Personaje / Rasgos Fisicos
La mejor fuente de inspiración para obtener buenos rasgos de personalidad es mirar
a tu alrededor.
RASGOS FISICOS
Bases del dibujo y diseño de personajes para animación.
La cabeza y sus elementos
Variedad en formas: narices, orejas, bocas y ojos.
Clases de manos.
Pose, actitud, expresión corporal.
Expresiones faciales.
29. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Rasgos Fisicos
30. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de Personaje
Seguramente la gran mayoría de nosotros conocemos al siguiente personaje:
¿5 RASGOS DE PERSONALIDAD de Garfield?
31. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de Personaje
Los cinco primeros que me han salido a mí:
es GORDO,
es VAGO,
es IRÓNICO,
es EGOÍSTA y
ES UN GATO.
Se podría ampliar y detallar más la lista de rasgos, pero con estos cinco ya nos hacemos una idea general del personaje. Se trata de rasgos muy genéricos y perfectamente identificables.
32. Diseño de Personajes para la Animación Digital
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Creación de Personajes / Ejemplo personalidad de Personaje
Ejercicio
Haz una lista asignando rasgos de personalidad básicos a cada uno. Que sean ENTRE
5 y 7 RASGOS para cada uno, ni menos, ni más. A partir de ahí, el personaje se irá
ramificando y adquiriendo nuevos rasgos.
Una vez tengas las listas de rasgos de personalidad de tus personajes, compáralas.
¿Hay rasgos que se repiten? ¿Qué rasgos únicos tienen? ¿Qué los hace DIFERENTES
entre sí? Reasigna los rasgos en consecuencia para que haya variedad.