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The British School
Punta Arenas



EL Aprendizaje Basado en
 Problemas (ABP o PBL)

    Una herramienta complementaria
Introducción

• ¿Cómo hace significativo el aprendizaje?
         » Experiencias problemáticas.
         » Situaciones confusas que obligan al
           análisis.
         » Problemas que sobrepasan las disciplinas y
           que demandan enfoques innovadores y
           habilidades.
¿Qué es el ABP?
        Es una experiencia pedagógica organizada para
    investigar y resolver problemas que se presentan
    enredados en el mundo real. Posee las siguientes
    características:

• Comprometen                        a    los     estudiantes        (aprendizaje
  significativo).

• Organiza el                       aprendizaje   alrededor     de    problemas
  holísticos.

• Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los
  estudiantes a pensar (critica y creativamente) y los guían
  en su indagación.
(Barrows, 1986; Torp y Sage 1995)
Roles de cada integrante del
             proceso educativo
• Rol del Docente: 1)
Presenta     una     situacion
problemática, 2) se retira, 3)
Participa en el proceso como
coinvestigador, 4) Evalúa.


• Rol del Estudiante: 1) Se
esfuerza por dilucidar la
complejidad de la situación.
2) Investiga y resuelve el
problema desde dentro.


                                 © 1995 Illinois Mathematics and Science Academy
Diseño del problema
•   “La situación problemática contiene en si misma la semilla del
    interés. Los estudiantes pueden sentirse identificados con personas
    que deben enfrentarse con lo desconocido y que viven situaciones
    adversas” (Barrel, 1995 en Torp y Sage, 1998)

•   Los docentes eligen situaciones problemáticas:
     – Examen de los currículos y medios informativos.
     – Conversación con los miembros de la comunidad y con colegas.
     – Consideran las necesidades y características de los alumnos.

•   Plantean Problemas No estructurados

                             - Semilla de interés
      Problema no                                        Potentes
                             -Conceptos significativos   Oportunidades
      estructurado
                             -Relación con el mundo      de Aprendizaje
                             real
Etapas del ABP (I)
•   Paso 1 “Leer y Analizar el escenario del problema”
    Se busca con esto que el alumno verifique su comprensión del escenario
    mediante la discusión del mismo dentro de su equipo de trabajo.

•   Paso 2 “Realizar una lluvia de ideas”
    Los alumnos usualmente tienen teorías o hipótesis sobre las causas del
    problema; o ideas de cómo resolverlo. Estas deben de enlistarse y serán
    aceptadas o rechazadas según se avance en la investigación.

•   Paso 3 “Hacer una lista de aquello que se conoce”
    Se debe revisar todo aquello que el equipo conoce acerca del problema o
    situación.

•   Paso 4 “Hacer una lista de aquello que se desconoce”
    Se debe hacer una lista con todo aquello que el equipo cree se debe de
    saber para resolver el problema. Existen muy diversos tipos de preguntas
    que pueden ser adecuadas; algunas pueden relacionarse con conceptos o
    principios que deben estudiarse para resolver la situación.
Etapas del ABP (II)
•   Paso 5 “Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para resolver
    el problema”
    Planear las estrategias de investigación. Es aconsejable que en grupo los
    alumnos elaboren una lista de las acciones que deben realizarse.

•   Paso 6 “Definir el problema”
    La definición del problema consiste en un par de declaraciones que
    expliquen claramente lo que el equipo desea resolver, producir, responder,
    probar o demostrar.

•   Paso 7 “Obtener información”
    El equipo localizará, acopiará, organizará, analizará e interpretará la
    información de diversas fuentes.

•   Paso 8 “Presentar resultados”
    El equipo presentará un reporte o hará una presentación en la cual se
    muestren las recomendaciones, predicciones, inferencias o aquello que sea
    conveniente en relación a la solución del problema.
Desarrollo de la unidad de ABP
               Desarrollar Construir la       Preparar
 Elegir el                                                     Corrección
               la aventura estrategia de   P eventos de             y
 Problema
             E del ABP
                          O
                            enseñanza y    r enseñanza     A   evaluación
                          r                e       y       p
 Extraer     L              aprendizaje                        apropiada.
 ideas.      E
                          d                p aprendizaje   o
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Diseño del problema                           Implementación del problema
Principales Ventajas
•   Aumenta la Motivación. Actividad diferente que muchas veces identifica a los
    alumnos.

•   Hace que el aprendizaje sea significativo para el mundo real. Hace que el
    conocimiento sea utilizable, práctico y con ello descubren el mundo.

•   Promueve el pensamiento de orden superior. Comprensión, pensamiento
    crítico, las estrategias de indagación y la reflexión, evaluación y conclusión.

•   Alienta el aprendizaje de cómo aprender. Promueve la metacognición, la
    definición de un problema y la búsqueda, discriminación y manejo de la
    Información.

•   Requiere autenticidad.      En situaciones semejantes al mundo real, el
    aprendizaje y la comprensión tenderá a la compresión antes que la repetición

•   Permite el desarrollo de habilidades grupales.            La valoración de la
    diversidad; la motivación y la persistencia; conducta ética y ciudadana;
    creatividad e ingenio cooperativo y la capacidad para adaptarse.
Diferencia con el aprendizaje tradicional:
    Aprendizaje tradicional: lineal
                                                         3. Se presenta un
     1. Se expone lo          2. Se aprende la        problema para aplicar lo
     que se debe saber           información                 aprendido


 ABP: cíclico
             1. Se presenta el             2. Se identifican las
             problema (diseñado               necesidades de
               o seleccionado)                  aprendizaje



          4. Se resuelve el problema
                o se identifican           3. Se da el aprendizaje
               problemas nuevos                de información
Diferencias con el aprendizaje tradicional
     Tradicional                                                   ABP
1. Los profesores organizan el contenido                   1. Los profesores diseñan su curso basado
   en exposiciones de acuerdo a su                            en problemas abiertos. Los profesores
   disciplina.                                                incrementan la motivación de los
                                                              estudiantes     presentando     problemas
                                                              reales.
2. Los alumnos son vistos como                             2. Los profesores buscan mejorar la iniciativa
   “recipientes vacíos” o receptores                          de los alumnos y motivarlos. Los alumnos
   pasivos de información.                                    son vistos como sujetos que pueden
                                                              aprender por cuenta propia. Los alumnos
3. Las exposiciones del profesor son                          trabajan en equipos para resolver
   basadas         en         comunicación                    problemas, adquieren y aplican el
   unidireccional;   la   información   es                    conocimiento en una variedad de
   transmitida a un grupo de alumnos.                         contextos.
                                                           3. Los alumnos localizan recursos y los
                                                              profesores los guían en este proceso.
4. Los alumnos trabajan por separado. Los                  4. Los alumnos conformados en pequeños
   alumnos      absorben,      transcriben,                   grupos interactúan con los profesores
   memorizan y repiten la información para                    quienes les ofrecen retroalimentación Los
   actividades específicas como pruebas o                     alumnos participan activamente en la
   exámenes.                                                  resolución del problema, identifican
                                                              necesidades de aprendizaje, investigan,
5. El aprendizaje          es    individual     y de          aprenden, aplican y resuelven problemas.
   competencia.                                            5. Los alumnos experimentan el aprendizaje
                                                              en un ambiente cooperativo.
* Adaptado de: “Traditional versus PBL Classroom”. http://www.samford.
Limitaciones del ABP
• Necesidad de un alto grado de compromiso y
  colaboración por parte de la comunidad
  estudiantil.

• Renuncia al control total del proceso educativo.
  Aceptación de que no todos los contenidos
  pueden darse en formato PBL.

• Inversión de tiempo en el desarrollo de los
  problemas   y    del material  de    apoyo.
  Ansiedad de los estudiantes frente a su
  ignorancia.
Factores que apoyan el ABP
• Que la comunidad tome en serio a los
  estudiantes.

• La comunidad debe considerar las propuestas y
  las posibilidades formuladas por los estudiantes.

  “Los alumnos deben pensar que están haciendo
  un aporte para mejorar el entorno y la
  comunidad.”
1
                    Modelo de ABP
                                                Problema: Un distrito ficticio de
                                                Center County afronta el problema
                                                de un crecimiento desmesurado de
                                                la población de mosquitos.       El
                                                administrador del distrito esta
                                                preocupado por los ciudadanos.
                                                Los     alumnos     forman    parte
                                                integrante   de    una     comisión
                                                destinada al control de plagas que
                                                debe tomar en cuenta los siguientes
                                                parámetros:
                                                - Impacto ambiental
                                                - Reducir riesgos sanitarios
                                                - Evitar que vuelva a ocurrir este
                                                fenómeno
                                                - No incurrir en gastos excesivo



Modelo propuesto en Torp y Sage “El Aprendizaje Basado en Problemas”, 1998
Modelo de ABP
Modelo de ABP
La evaluación
•   Pese a que se demuestra que el alumno aplica los contenidos en el
    ABP, los estudios no exhiben una mejoría en los exámenes “estándar”,
    donde se exige a los estudiantes reproducir lo memorizado, por lo que
    no es recomendable recurrir a ellos, sin embargo es posible recurrir a
    otras formas evaluativas.

            –   Examen escrito donde se garantice la aplicación
            –   Prácticos
            –   Mapas conceptuales.
            –   Coevaluaciones.
            –   Autoevaluación.
            –   Presentación oral.
            –   Reporte escrito.
Propuestas de Problemas (I)
a) Situaciones Propias de la cotidianidad.

• Dificultades que tiene una persona para con el cuidado
  del jardín de su propia casa.

• Encontrar el mejor diseño para la construcción de
  estanques de retención/detención de aguas para evitar
  inundaciones de una ciudad.

• Reintroducción    de    depredadores       en   una    zona
  determinada.

• Determinar el mejor lugar para un relleno sanitario.
Propuestas de Problemas (II)
b) Juego de Roles:

• Asesores de la Nasa para analizar la destrucción de la
  biosfera en un planeta.

• Asesores ambientales analizando el impacto en una
  comunidad del posible establecimiento de una planta o
  fábrica.

• Ingenieros comerciales definiendo las áreas económicas más
  necesitadas de una comunidad y los lineamientos para su
  satisfacción.

• Agencias de Publicidad. Promoviendo campañas publicitarias
  para la prevención de enfermedades o de consumo
  sustentable.
Propuestas de Problemas (III)
                                                                       A continuación presentamos un
           En el Supertazón XXV en             escenario aplicado en el curso de Electricidad y
Tampa, Florida, los Bills de Buffalo
perdieron ante los Gigantes de Nueva York      Magnetismo (Física III) para estudiar el tema de
en el último momento del partido, porque       condensadores.       La compañía electrónica donde
su pateador falló un gol de campo de 35        trabajas elabora un nuevo circuito eléctrico que se va a
yardas. Supongan que ustedes son               usar en el nuevo equipo en la estación espacial que se
contratados por la directiva del equipo de     mandará próximamente a Marte. Pero en el último
los Bills como expertos buscadores de          momento se descubre que el condensador dentro del
talento entre los jugadores, y tienen el       circuito almacenamenos carga que la requerida. El
encargo específico de buscar un nuevo          condensador resultó ser de 1.5 ?F en vez de 3.5?F. Tu y
pateador más confiable para el equipo. En      tus compañeros de equipo son contratados por la
la tercera ronda del "draft" de jugadores de   compañía para resolver el problema, pero bajo las
la liga colegial ustedes logran encontrar
                                               restricciones siguientes: 1) no pueden usar mas espacio
dos posibles candidatos: "Jim López",
proveniente de la Universidad Estatal de       que el asignado originalmente al condensador para
Arizona, quien puede patear el balón a         aumentar su capacitancia (el condensador original es de
altas velocidades pero a veces no logra        placas paralelas de 5mmx5mm espaciadas a 1mm), 2)
elevarlo mucho y "John Smith", de la           tienen que usar el mismo material para las placas
Universidad de Notre Dame, quien puede         (lámina de 0.5mm de grosor) y el mismo cable (de
elevar más el balón que Jim pero no le         0.5mm de diámetro). Por otra parte, no hay restricciones
puede imprimir tanta velocidad. ¿A cuál de     para usar cualquier otro material disponible en la
los dos contratarían y porqué? Tienen que      compañía. Tienen una semana para resolver el
presentar su propuesta a los directivos del    problema y presentar su diseño bien fundamentado.
equipo en una semana. Hagan las                Recuerden que el circuito se va a usar en condiciones
suposiciones e investiguen los datos que
consideren necesarios.                         extremas en la estación espacial!
Bibliografía
•   Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo, Vicerrectoría Académica,
    Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey “El
    Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica”
    http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/inf-doc/estrategias
•   Morales, Patricia y Landa, Victoria “Aprendizaje Basado en Problemas”
    Revista Theoría, Vol. 13, 2004, p. 145-157.

•   Molina Ortiz, José et al, “Aprendizaje basado en problemas: una
    alternativa al método tradicional”, Revista de la Red Estatal de Docencia
    Universitaria. Vol 3. N.º2

•   Torp, Linda y Sage, Sara “El aprendizaje Basado en Problemas”
    Amorrortu Editores, Argentina, 1995.

•   Kalibaeva, Galina et al, “Aprendizaje Basado en Problemas: descripción
    general y aplicaciones en el aula” Departamento de Ciencias Básicas,
    ITESM-CCM, Mexico, sin año.

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  • 1. The British School Punta Arenas EL Aprendizaje Basado en Problemas (ABP o PBL) Una herramienta complementaria
  • 2. Introducción • ¿Cómo hace significativo el aprendizaje? » Experiencias problemáticas. » Situaciones confusas que obligan al análisis. » Problemas que sobrepasan las disciplinas y que demandan enfoques innovadores y habilidades.
  • 3. ¿Qué es el ABP? Es una experiencia pedagógica organizada para investigar y resolver problemas que se presentan enredados en el mundo real. Posee las siguientes características: • Comprometen a los estudiantes (aprendizaje significativo). • Organiza el aprendizaje alrededor de problemas holísticos. • Crea un ambiente en el que los docentes alientan a los estudiantes a pensar (critica y creativamente) y los guían en su indagación. (Barrows, 1986; Torp y Sage 1995)
  • 4. Roles de cada integrante del proceso educativo • Rol del Docente: 1) Presenta una situacion problemática, 2) se retira, 3) Participa en el proceso como coinvestigador, 4) Evalúa. • Rol del Estudiante: 1) Se esfuerza por dilucidar la complejidad de la situación. 2) Investiga y resuelve el problema desde dentro. © 1995 Illinois Mathematics and Science Academy
  • 5. Diseño del problema • “La situación problemática contiene en si misma la semilla del interés. Los estudiantes pueden sentirse identificados con personas que deben enfrentarse con lo desconocido y que viven situaciones adversas” (Barrel, 1995 en Torp y Sage, 1998) • Los docentes eligen situaciones problemáticas: – Examen de los currículos y medios informativos. – Conversación con los miembros de la comunidad y con colegas. – Consideran las necesidades y características de los alumnos. • Plantean Problemas No estructurados - Semilla de interés Problema no Potentes -Conceptos significativos Oportunidades estructurado -Relación con el mundo de Aprendizaje real
  • 6. Etapas del ABP (I) • Paso 1 “Leer y Analizar el escenario del problema” Se busca con esto que el alumno verifique su comprensión del escenario mediante la discusión del mismo dentro de su equipo de trabajo. • Paso 2 “Realizar una lluvia de ideas” Los alumnos usualmente tienen teorías o hipótesis sobre las causas del problema; o ideas de cómo resolverlo. Estas deben de enlistarse y serán aceptadas o rechazadas según se avance en la investigación. • Paso 3 “Hacer una lista de aquello que se conoce” Se debe revisar todo aquello que el equipo conoce acerca del problema o situación. • Paso 4 “Hacer una lista de aquello que se desconoce” Se debe hacer una lista con todo aquello que el equipo cree se debe de saber para resolver el problema. Existen muy diversos tipos de preguntas que pueden ser adecuadas; algunas pueden relacionarse con conceptos o principios que deben estudiarse para resolver la situación.
  • 7. Etapas del ABP (II) • Paso 5 “Hacer una lista de aquello que necesita hacerse para resolver el problema” Planear las estrategias de investigación. Es aconsejable que en grupo los alumnos elaboren una lista de las acciones que deben realizarse. • Paso 6 “Definir el problema” La definición del problema consiste en un par de declaraciones que expliquen claramente lo que el equipo desea resolver, producir, responder, probar o demostrar. • Paso 7 “Obtener información” El equipo localizará, acopiará, organizará, analizará e interpretará la información de diversas fuentes. • Paso 8 “Presentar resultados” El equipo presentará un reporte o hará una presentación en la cual se muestren las recomendaciones, predicciones, inferencias o aquello que sea conveniente en relación a la solución del problema.
  • 8. Desarrollo de la unidad de ABP Desarrollar Construir la Preparar Elegir el Corrección la aventura estrategia de P eventos de y Problema E del ABP O enseñanza y r enseñanza A evaluación r e y p Extraer L aprendizaje apropiada. ideas. E d p aprendizaje o e a críticos y G n r a I a a r R r r Diseño del problema Implementación del problema
  • 9. Principales Ventajas • Aumenta la Motivación. Actividad diferente que muchas veces identifica a los alumnos. • Hace que el aprendizaje sea significativo para el mundo real. Hace que el conocimiento sea utilizable, práctico y con ello descubren el mundo. • Promueve el pensamiento de orden superior. Comprensión, pensamiento crítico, las estrategias de indagación y la reflexión, evaluación y conclusión. • Alienta el aprendizaje de cómo aprender. Promueve la metacognición, la definición de un problema y la búsqueda, discriminación y manejo de la Información. • Requiere autenticidad. En situaciones semejantes al mundo real, el aprendizaje y la comprensión tenderá a la compresión antes que la repetición • Permite el desarrollo de habilidades grupales. La valoración de la diversidad; la motivación y la persistencia; conducta ética y ciudadana; creatividad e ingenio cooperativo y la capacidad para adaptarse.
  • 10. Diferencia con el aprendizaje tradicional: Aprendizaje tradicional: lineal 3. Se presenta un 1. Se expone lo 2. Se aprende la problema para aplicar lo que se debe saber información aprendido ABP: cíclico 1. Se presenta el 2. Se identifican las problema (diseñado necesidades de o seleccionado) aprendizaje 4. Se resuelve el problema o se identifican 3. Se da el aprendizaje problemas nuevos de información
  • 11. Diferencias con el aprendizaje tradicional Tradicional ABP 1. Los profesores organizan el contenido 1. Los profesores diseñan su curso basado en exposiciones de acuerdo a su en problemas abiertos. Los profesores disciplina. incrementan la motivación de los estudiantes presentando problemas reales. 2. Los alumnos son vistos como 2. Los profesores buscan mejorar la iniciativa “recipientes vacíos” o receptores de los alumnos y motivarlos. Los alumnos pasivos de información. son vistos como sujetos que pueden aprender por cuenta propia. Los alumnos 3. Las exposiciones del profesor son trabajan en equipos para resolver basadas en comunicación problemas, adquieren y aplican el unidireccional; la información es conocimiento en una variedad de transmitida a un grupo de alumnos. contextos. 3. Los alumnos localizan recursos y los profesores los guían en este proceso. 4. Los alumnos trabajan por separado. Los 4. Los alumnos conformados en pequeños alumnos absorben, transcriben, grupos interactúan con los profesores memorizan y repiten la información para quienes les ofrecen retroalimentación Los actividades específicas como pruebas o alumnos participan activamente en la exámenes. resolución del problema, identifican necesidades de aprendizaje, investigan, 5. El aprendizaje es individual y de aprenden, aplican y resuelven problemas. competencia. 5. Los alumnos experimentan el aprendizaje en un ambiente cooperativo. * Adaptado de: “Traditional versus PBL Classroom”. http://www.samford.
  • 12. Limitaciones del ABP • Necesidad de un alto grado de compromiso y colaboración por parte de la comunidad estudiantil. • Renuncia al control total del proceso educativo. Aceptación de que no todos los contenidos pueden darse en formato PBL. • Inversión de tiempo en el desarrollo de los problemas y del material de apoyo. Ansiedad de los estudiantes frente a su ignorancia.
  • 13. Factores que apoyan el ABP • Que la comunidad tome en serio a los estudiantes. • La comunidad debe considerar las propuestas y las posibilidades formuladas por los estudiantes. “Los alumnos deben pensar que están haciendo un aporte para mejorar el entorno y la comunidad.”
  • 14. 1 Modelo de ABP Problema: Un distrito ficticio de Center County afronta el problema de un crecimiento desmesurado de la población de mosquitos. El administrador del distrito esta preocupado por los ciudadanos. Los alumnos forman parte integrante de una comisión destinada al control de plagas que debe tomar en cuenta los siguientes parámetros: - Impacto ambiental - Reducir riesgos sanitarios - Evitar que vuelva a ocurrir este fenómeno - No incurrir en gastos excesivo Modelo propuesto en Torp y Sage “El Aprendizaje Basado en Problemas”, 1998
  • 17. La evaluación • Pese a que se demuestra que el alumno aplica los contenidos en el ABP, los estudios no exhiben una mejoría en los exámenes “estándar”, donde se exige a los estudiantes reproducir lo memorizado, por lo que no es recomendable recurrir a ellos, sin embargo es posible recurrir a otras formas evaluativas. – Examen escrito donde se garantice la aplicación – Prácticos – Mapas conceptuales. – Coevaluaciones. – Autoevaluación. – Presentación oral. – Reporte escrito.
  • 18. Propuestas de Problemas (I) a) Situaciones Propias de la cotidianidad. • Dificultades que tiene una persona para con el cuidado del jardín de su propia casa. • Encontrar el mejor diseño para la construcción de estanques de retención/detención de aguas para evitar inundaciones de una ciudad. • Reintroducción de depredadores en una zona determinada. • Determinar el mejor lugar para un relleno sanitario.
  • 19. Propuestas de Problemas (II) b) Juego de Roles: • Asesores de la Nasa para analizar la destrucción de la biosfera en un planeta. • Asesores ambientales analizando el impacto en una comunidad del posible establecimiento de una planta o fábrica. • Ingenieros comerciales definiendo las áreas económicas más necesitadas de una comunidad y los lineamientos para su satisfacción. • Agencias de Publicidad. Promoviendo campañas publicitarias para la prevención de enfermedades o de consumo sustentable.
  • 20. Propuestas de Problemas (III) A continuación presentamos un En el Supertazón XXV en escenario aplicado en el curso de Electricidad y Tampa, Florida, los Bills de Buffalo perdieron ante los Gigantes de Nueva York Magnetismo (Física III) para estudiar el tema de en el último momento del partido, porque condensadores. La compañía electrónica donde su pateador falló un gol de campo de 35 trabajas elabora un nuevo circuito eléctrico que se va a yardas. Supongan que ustedes son usar en el nuevo equipo en la estación espacial que se contratados por la directiva del equipo de mandará próximamente a Marte. Pero en el último los Bills como expertos buscadores de momento se descubre que el condensador dentro del talento entre los jugadores, y tienen el circuito almacenamenos carga que la requerida. El encargo específico de buscar un nuevo condensador resultó ser de 1.5 ?F en vez de 3.5?F. Tu y pateador más confiable para el equipo. En tus compañeros de equipo son contratados por la la tercera ronda del "draft" de jugadores de compañía para resolver el problema, pero bajo las la liga colegial ustedes logran encontrar restricciones siguientes: 1) no pueden usar mas espacio dos posibles candidatos: "Jim López", proveniente de la Universidad Estatal de que el asignado originalmente al condensador para Arizona, quien puede patear el balón a aumentar su capacitancia (el condensador original es de altas velocidades pero a veces no logra placas paralelas de 5mmx5mm espaciadas a 1mm), 2) elevarlo mucho y "John Smith", de la tienen que usar el mismo material para las placas Universidad de Notre Dame, quien puede (lámina de 0.5mm de grosor) y el mismo cable (de elevar más el balón que Jim pero no le 0.5mm de diámetro). Por otra parte, no hay restricciones puede imprimir tanta velocidad. ¿A cuál de para usar cualquier otro material disponible en la los dos contratarían y porqué? Tienen que compañía. Tienen una semana para resolver el presentar su propuesta a los directivos del problema y presentar su diseño bien fundamentado. equipo en una semana. Hagan las Recuerden que el circuito se va a usar en condiciones suposiciones e investiguen los datos que consideren necesarios. extremas en la estación espacial!
  • 21. Bibliografía • Dirección de Investigación y Desarrollo Educativo, Vicerrectoría Académica, Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey “El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica” http://www.sistema.itesm.mx/va/dide/inf-doc/estrategias • Morales, Patricia y Landa, Victoria “Aprendizaje Basado en Problemas” Revista Theoría, Vol. 13, 2004, p. 145-157. • Molina Ortiz, José et al, “Aprendizaje basado en problemas: una alternativa al método tradicional”, Revista de la Red Estatal de Docencia Universitaria. Vol 3. N.º2 • Torp, Linda y Sage, Sara “El aprendizaje Basado en Problemas” Amorrortu Editores, Argentina, 1995. • Kalibaeva, Galina et al, “Aprendizaje Basado en Problemas: descripción general y aplicaciones en el aula” Departamento de Ciencias Básicas, ITESM-CCM, Mexico, sin año.