2. Ενότητες
Εισαγωγή
Μηχανή στον Κινηματογράφο
Τεχνητή νοημοσύνη (A.I)
Υπολογιστής VS Ανθρώπου
Ρομπότ
Ρομπότ στην βιομηχανία
Το πρόβλημα του αυτοματισμού
Ανδροειδή
Πηγές
3. Εισαγωγή
Ζούμε πλέον αναμφίβολα στον αιώνα της
πληροφορίας όπου η τεχνητή νοημοσύνη και τα
ρομπότ δεν αποτελούν επιστημονική φαντασία.
Παρόλα αυτά σε καμία περίπτωση η διάδραση
του ανθρώπου με ρομπότ όπως αυτά των ταινιών
δεν είναι μέρος της καθημερινότητάς μας.
4. Καθώς όμως η τεχνολογία εξελίσσεται η
ανθρωπότητα θα έρθει όλο και πιο κοντά σε αυτή
την πραγματικότητα. Ποιες είναι όμως αυτές οι
τεχνολογίες και πώς θα μπορούσαν να
επηρεάσουν την ζωή του ανθρώπου και τις
κοινωνίας γενικότερα;
Ενότητες
5. Τεχνητή νοημοσύνη (A.I)
Ορισμός
Ο όρος τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται
στον κλάδο της πληροφορικής ο οποίος
ασχολείται με τη σχεδίαση και την
υλοποίηση υπολογιστικών
συστημάτων που μιμούνται στοιχεία της
ανθρώπινης συμπεριφοράς τα οποία
υπονοούν έστω και στοιχειώδη
ευφυΐα: μάθηση, προσαρμοστικότητα,
εξαγωγή συμπερασμάτων, κατανόηση
από συμφραζόμενα, επίλυση
προβλημάτων
6. Η γένεση της ΤΝ
Το 1950 ο μαθηματικός Άλαν Τούρινγκ, πατέρας
της θεωρίας υπολογισμού και προπάτορας της τεχνητής
νοημοσύνης, πρότεινε τη δοκιμή Τούρινγκ· μία απλή
δοκιμασία που θα μπορούσε να εξακριβώσει αν μία
μηχανή διαθέτει ευφυΐα. Η τεχνητή νοημοσύνη
θεμελιώθηκε τυπικά ως πεδίο στη συνάντηση ορισμένων
επιφανών Αμερικανών επιστημόνων του τομέα το 1956
(Τζον Μακάρθι, Μάρβιν Μίνσκυ, Κλοντ Σάνον κλπ). Τη
χρονιά αυτή παρουσιάστηκε για πρώτη φορά και το Logic
Theorist, ένα πρόγραμμα το οποίο στηριζόταν σε
συμπερασματικούς κανόνες τυπικής λογικής και σε
ευρετικούς αλγορίθμους αναζήτησης για να
αποδεικνύει μαθηματικά θεωρήματα.
7. Υπολογιστής VS Ανθρώπου
Στο παιχνίδι
Το πιο συχνό μέρος που συναντάμε
τεχνητή νοημοσύνη σήμερα είναι τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η πρώτη φορά
που ένας υπολογιστής νίκησε
άνθρωπο ήταν σε ένα παιχνίδι ντάμα
τη δεκαετία του 50’. Έκτοτε έχει
δημιουργηθεί πληθώρα παιχνιδιών
όπου κάποιος μπορεί να παίξει
εναντίων του ηλεκτρονικού
υπολογιστή.
8. Deep Blue VS Garry Kasparov
Το Deep Blue εναντίον Garry Kasparov ήταν ένα
ζευγάρι αγώνων σκάκι έξι παιχνιδιών μεταξύ του
παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Γκάρι
Κασπάροφ και ενός υπερυπολογιστή της IBM
ονομάζεται Deep Blue. Ο πρώτος αγώνας παίχτηκε
στη Φιλαδέλφεια το 1996 και κέρδισε ο Kasparov.
Ο δεύτερος παίχτηκε στη Νέα Υόρκη το 1997 και
κέρδισε το Deep Blue. Ο αγώνας του 1997 ήταν η
πρώτη ήττα του βασιλεύοντα παγκόσμιου
πρωταθλητή του σκακιού με έναν υπολογιστή υπό
συνθήκες τουρνουά.
9. Deep Blue VS Garry Kasparov
Deep Blue Garry Kasparov
10. ΤΝ στο Go
Τον Οκτώβριο του 2015, για πρώτη φορά, η
τεχνητή νοημοσύνη της Google AlphaGo , νίκησε
έναν επαγγελματία παίκτη στο απίστευτα
περίπλοκο παιχνίδι του Go. Το παιχνίδι αυτό
αποτελούσε πρόκληση για τους προγραμματιστές
για πολλά χρόνια, λόγω των αμέτρητων
συνδυασμών που μπορούν να προκύψουν στο
παιχνίδι.
11. Παρόλα αυτά…
Μπορεί οι καλύτεροι υπερυπολογιστές του
κόσμου να ξεπερνούν αρκετές φορές την
υπολογιστική δύναμη του ανθρώπου αλλά δεν
πρέπει να ξεχνάμε πως για να το κάνουν αυτό
απαιτούν άπλετο χώρο, ακριβά μηχανήματα και
υπέρογκα ποσά ενέργειας. Αντίθετα ο
ανθρώπινος εγκέφαλος τα καταφέρνει
καταπληκτικά σε ελάχιστο χώρο, ελάχιστο κόστος
(τροφή) και μόλις 20 Watt ενέργειας!
12. Ας σκεφτούμε…
Θα μπορέσει ποτέ η ΤΝ να ξεπεράσει τις
δυνατότητες του ανθρώπινου εγκεφάλου;
Πώς θα γίνει αυτό αφού οι άνθρωποι είναι αυτοί
που την δημιουργούν;
Αν αυτό συμβεί τελικά τι επιπτώσεις θα μπορούσε
να έχει;
Θα μπορούσαν να είναι και αρνητικές;
Ενότητες
13. Ρομπότ
Ρομπότ (robot) ονομάζεται οποιαδήποτε μηχανική
συσκευή που μπορεί να υποκαθιστά τον άνθρωπο σε
διάφορες εργασίες. Ένα ρομπότ μπορεί να δράσει κάτω
από τον απευθείας έλεγχο ενός ανθρώπου ή αυτόνομα
κάτω από τον έλεγχο ενός προγραμματισμένου
υπολογιστή.
Τα ρομπότ μπορούν να χρησιμοποιηθούν ώστε να κάνουν
εργασίες οι οποίες είτε είναι δύσκολες ή επικίνδυνες για
να γίνουν απευθείας από έναν άνθρωπο. Σε άλλες
περιπτώσεις, χρησιμοποιούνται για να εκτελέσουν
εργασίες ταχύτερα ή φθηνότερα απ' ότι ο άνθρωπος. Έτσι,
μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην αυτόματη παραγωγή
μεγάλων ποσοτήτων κάποιου προϊόντος και με
χαμηλότερο κόστος
14. Da Vinci Χειρουργικό Σύστημα
Το χειρουργικό σύστημα da Vinci (sic) είναι ένα
ρομποτικό χειρουργικό σύστημα από την αμερικανική
εταιρεία Intuitive Surgical. Εγκρίθηκε από την
Υπηρεσία Τροφίμων και Φαρμάκων (FDA) το 2000,
έχει σχεδιαστεί για να διευκολύνει την πολύπλοκη
χειρουργική επέμβαση χρησιμοποιώντας μια
ελάχιστα επεμβατική προσέγγιση, και ελέγχεται από
ένα χειρουργό από μία κονσόλα. Χειρουργικά
Συστήματα da Vinci λειτουργούν σε νοσοκομεία σε
όλο τον κόσμο, με κατ 'εκτίμηση 200.000 χειρουργικές
επεμβάσεις το 2012, συνηθέστερα για υστερεκτομή
και αφαιρέσεις προστάτη.
15. Da Vinci πλευρά ασθενή (δεξιά) και κονσόλα χειρουργού (αριστερά)
Σύμφωνα με τον κατασκευαστή, το σύστημα da Vinci ονομάζεται "da Vinci", εν μέρει
λόγω του Λεονάρντο ντα Βίντσι με τη "μελέτη της ανθρώπινης ανατομίας που τελικά
οδήγησε στο σχεδιασμό του πρώτου γνωστού ρομπότ στην ιστορία."
Da Vinci Χειρουργικό Σύστημα
16. Curio sity (rover)
Το Curio sity (rover) περιέργεια είναι ένα μεγέθους
αυτοκίνητου ρομποτικό ρόβερ εξερεύνησης του κρατήρα
Gale στον Άρη, στο πλαίσιο αποστολής της NASA. Το
Curio sity είναι στον Άρη από την προσγείωση του στις 6
Αυγούστου του 2012. Οι στόχοι του ρόβερ περιλαμβάνουν:
διερεύνηση του Άρη για το κλίμα και τη γεωλογία του,
αξιολόγηση του κατά πόσον το επιλεγμένο πεδίο στο
εσωτερικό του κρατήρα Gale έχει προσφέρει ποτέ
περιβαλλοντικές συνθήκες ευνοϊκές για τη μικροβιακή ζωή,
συμπεριλαμβανομένης της διερεύνησης του ρόλου του
νερού και πλανητικές μελέτες κατοικησιμότητα στο
πλαίσιο της προετοιμασίας για τη μελλοντική ανθρώπινη
εξερεύνηση.
17. Μόνο στον Άρη το Curio sity τραγουδά “Happy Birthday” στον εαυτό του κάθε
5 Αυγούστου!
Curio sity (rover)
18. Η ΤΝ του Curio sity
Καθώς ένα σήμα κάνει μέχρι και 22 λεπτά για να
φτάσει στον Άρη το ρόβερ δε μπορεί να είναι
τηλεκατευθυνόμενο. Για αυτό έχει αρκετά ισχυρή
τεχνητή νοημοσύνη για τελεί μόνο του τις
εργασίες που του αναθέτουν καθημερινά οι
επιστήμονες της Nasa.
19. Ο Asimo της Honda
Το ευέλικτο
ρομπότ της
Honda με την
δυνατότητα να
βοηθά τους
ανθρώπους σε
καθημερινές
δραστηριότητες
καθώς και να
συνομιλεί μαζί
τους.
Ο ASIMO είναι ένα ανθρωποειδές ρομπότ που σχεδιάστηκε
και αναπτύχθηκε από τη Honda. Με πρώτη παρουσίαση στις
21 Οκτωβρίου του 2000, ASIMO σχεδιάστηκε για να είναι
ένας πολυ-λειτουργικός κινητός βοηθός. Με τη φιλοδοξία
να βοηθήσει όσους δεν διαθέτουν πλήρη κινητικότητα, ο
ASIMO χρησιμοποιείται συχνά σε παρουσιάσεις σε όλο τον
κόσμο για να ενθαρρύνει τη μελέτη της επιστήμης και των
μαθηματικών. Στα 130 cm ψηλό και 48 kg), ο ASIMO έχει
σχεδιαστεί για να λειτουργεί σε πραγματικό περιβάλλον, με
τη δυνατότητα να περπατήσει ή να τρέξει σε δύο πόδια σε
ταχύτητες έως και 9 χιλιόμετρα ανά ώρα. Στις ΗΠΑ, ο ASIMO
ήταν μέρος του εκθέματος Innoventions (πρωτοπορίες)
στην Disneyland και έχει παρουσιαστεί σε μια επίδειξη 15
λεπτών που ονομάζεται "Πείτε «Γεια» στον ASIMO της
Honda" από τον Ιούνιο του 2005. Το ρομπότ έχει κάνει
δημόσιες εμφανίσεις σε όλο τον κόσμο και είναι το πρώτο
στον κόσμο και το πιο προηγμένο δίποδο ρομπότ.
20. Ο Asimo έχει φοβερή ευελιξία που του δίνει την ικανότητα να περπατάει, να
τρέχει, να πηδάει στο ένα πόδι ακόμη και να παίζει μπάλα.
Ο Asimo της Honda
21. Ο Asimo μπορεί να ακολουθεί απλές εντολές και να βοηθά τους ανθρώπους σε
απλές δραστηριότητες, ακόμη και στις δουλειές του σπιτιού!
Ο Asimo της Honda
22. Ας σκεφτούμε…
Τεχνολογίες με την δυνατότητα να σώζουν
ανθρώπινες ζωές σε ακραίες καταστάσεις δεν
αξίζουν τουλάχιστον την προσοχή μας;
Πώς θα μπορούσαν να αλλάξουν το μέλλον;
Θα έχουμε στο κοντινό μέλλον ρομπότ για να μας
βοηθούν στις ανιαρές εργασίες;
Θα αντικαταστήσουν τα ρομπότ τους ανθρώπους
σε συγκεκριμένες εργασίες;
Ενότητες
23. Ρομπότ στην βιομηχανία
Από την βιομηχανική
επανάσταση και μετά
η μηχανές έχουν μπει
δυναμικά στην
βιομηχανία
αντικαθιστώντας τους
εργάτες και
μειώνοντας το χρόνο
και το κόστος
παραγωγής.
24. Η πλειοψηφία των αυτοκινητοβιομηχανιών σήμερα χρησιμοποιούν γραμμές
παραγωγής με ρομπότ αντί για εργάτες. Ενδεικτικό είναι ότι τα χειροποίητα
αυτοκίνητα θεωρούνται είδη πολυτελείας.
Ρομπότ στην αυτοκινητοβιομηχανία
25. Ρομπότ στην βιομηχανία
Θετικά Μειωμένο κόστος παραγωγής
Μικρότερος χρόνος παραγωγής
Καλύτερη ποιότητα και αξιοπιστία
Μικρότερη σπατάλη πρώτων υλών
Καλύτερη χρήση του χώρου παραγωγής
Περισσότερη ασφάλεια για το προσωπικό
Πόλος έλξης πελατών
Ευελιξία στις κατασκευές
26. Ρομπότ στην βιομηχανία
Αρνητικά
Κόστος αγοράς απροσπέλαστο για μικρές
επιχειρήσεις
Κόστος επισκευής
Μείωση των θέσεων εργασίας (ανεργία)
Τα ρομπότ δεν είναι τόσο ευέλικτα όσο οι
εργάτες
Ανάγκη εξειδίκευσης των εργατών στον
νέο τρόπο εργασίας
Ενδεχόμενα προβλήματα ασφαλείας
λόγω δυσλειτουργίας των ρομπότ
27. Ας σκεφτούμε…
Θα μπορούσαν το ρομπότ να αντικαταστήσουν
τους ανθρώπους στην βιομηχανία;
Αξίζει;
Μια τέτοια αλλαγή θα στερούσε από τους εργάτες
το δικαίωμα τους στην εργασία ή θα
δημιουργούσε ευκαιρίες για αυτούς με
μεγαλύτερη εξειδίκευση;
Τι επιπτώσεις θα είχε στην κοινωνία;
Ενότητες
28. Το πρόβλημα του αυτοματισμού
Αυτόματα συστήματα (π.χ. πλοήγησης) γίνονται
όλο και πιο συνήθη σήμερα. Τα συστήματα αυτά
λειτουργούν ακούραστα και χωρίς τον παράγοντα
του ανθρώπινου λάθους. Τι γίνεται όμως όταν
αυτά δυσλειτουργούν; Κατά πόσο οι άνθρωποι
μπορούν να τα εμπιστεύονται; Ισχύει πως όσο τα
ο αυτοματισμός αυξάνεται οι άνθρωποι χάνουν
τις δεξιότητές τους; Μήπως αυτό οδηγεί σε
περισσότερο αυτοματισμό;
Ενότητες
29. Πηγές
wikipedia.org/wiki/Τεχνητή_νοημοσύνη
A (Very) Brief History of Artificial Intelligence Bruce G. Buchanan
en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov
AI vs. Human: The Greatest Go Tournament Ever SciShow
Brain vs. Computer
el.wikipedia.org/wiki/Ρομπότ
en.wikipedia.org/wiki/Android_(robot)
The Most Advanced Robots in the World
en.wikipedia.org/wiki/Da_Vinci_Surgical_System
The Automation Paradox
el.wikipedia.org/wiki/DARPA
en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Grand_Challenge
http://www.tartanracing.org/
en.wikipedia.org/wiki/DARPA_Robotics_Challenge
Honda's Asimo: the penalty-taking, bar-tending robot
asimo.honda.com
el.wikipedia.org/wiki/Βιομηχανικά_ρομπότ
www.robots.com/blog/viewing/advantages-and-disadvantages-of-automating-with-industrial-robots
http://www.online-sciences.com/technology/the-advantages-and-disadvantages-of-robots-in-the-factories/
Nadine The Robot Is Amazing And Creepy
Meet Nadine, Singapore's New Android Receptionist
Σύνθεση παρουσίασης: Χατζάκης Μιχάλης
Ενότητες