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Promperú como Social Business
La Aldea Global 
Marshall McLuhan 
«El más hippie entre los académicos y 
el más académico entre los hippies». 
Define “la interconexión 
humana a escala global 
generada por los medios 
electrónicos de comunicación” 
McLuhan entendió que toda tecnología, es una 
extensión de nuestro cuerpo, nuestra mente o 
nuestro ser.
La Aldea Global 
La global i zación es un proceso 
económico, tecnológico, social y cultural 
a gran escala, que consiste en la 
c r e c i e n t e c o m u n i c a c i ó n e 
interdependencia entre los distintos 
países del mundo unificando sus 
mercados, sociedades y culturas, a 
través de una serie de transformaciones 
sociales, económicas y políticas que les 
dan un carácter global.
La Aldea Global 
“…en realidad la Sociedad de la 
Información no está determinada por las 
nuevas Tecnologías de la Información y 
Comunicación (TIC), está determinada 
por una nueva forma de organización 
económica y social motivada por el 
desarrollo de las TIC” 
Manuel Castells
La Aldea Global 
“ L a s n u e v a s t e c n o l o g í a s , q u e 
acompañan a la Sociedad de la 
Información, están transformando 
radicalmente las economías, los 
mercados y la estructura de la industria, 
los productos y los servicios, los puestos 
de trabajo y los mercados laborales. 
Peter Drucker
¿Eres adaptable al cambio?
¿Eres adaptable al cambio? ¿O no?
… o te falta algo…
¿Qué nos reúne aquí hoy? 
La 
Revolución 
de 
lo 
Social 
• Lo 
está 
cambiando 
todo 
• Transforma 
de 
manera 
disrup9va 
la 
forma 
en 
que 
vivimos, 
nos 
relacionamos, 
estudiamos, 
nos 
comunicamos… 
pero 
sobretodo, 
está 
cambiando 
profundamente 
…la 
forma 
en 
que 
trabajamos…
Bienvenido 
a 
la 
Web 
2.0… 
La 
revolución 
de 
lo 
Social… 
“Es 
una 
historia 
acerca 
de 
comunidad 
y 
colaboración 
en 
una 
escala 
nunca 
antes 
vista. 
Es 
acerca 
del 
compendio 
cósmico 
de 
conocimiento 
en 
Wikipedia, 
y 
la 
red 
de 
millones 
de 
canales 
de 
YouTube 
y 
la 
metrópolis 
en 
línea 
de 
MySpace”.
Bienvenido 
a 
la 
Web 
2.0… 
La 
revolución 
de 
lo 
Social… 
Es 
acerca 
del 
poder 
de 
apropiación 
de 
los 
pocos 
y 
el 
ayudarse 
unos 
a 
otros 
a 
cambio 
de 
nada 
y 
cómo 
aquello 
no 
sólo 
cambiará 
el 
mundo, 
sino 
cambiará 
la 
manera 
en 
la 
que 
el 
mundo 
cambia”.
Ante 
un 
Tsunami… 
Facebook: 1,1400 millones de 
personas 
Twitter: 550 millones de personas 
LinkedIn: 250 millones de personas 
Internet: 2´802,478,934 personas 
39% de la población mundial
La Web Social 
• Redefine completamente la relación entre la empresa y su 
entorno (stakeholders) 
• Sus stakeholders son sus clientes, socios, empleados, 
aliados, proveedores, etc. 
• Hoy, los mercados son conversaciones, y en su entorno, 
sus stakeholders conversan entre sí, lo han hecho 
siempre… pero hoy, esto está ocurriendo en las redes 
sociales. 
• Conversan sobre su empresa, su marca, sus productos, su 
reputación, sus empleados, acerca de lo bueno y de lo 
malo…
La Web Social 
• El consumidor es más activo y productor de 
contenidos (prosumer), más involucrado y apasionado 
• En la web 1.0 la gente va a los webs en busca de 
información. En la web 2.0, la información va donde 
está la gente 
• En la web social, se generan lazos emocionales a 
través de conversaciones e interacciones con las 
marcas 
• Los social media se potencian entre sí (Web > 
Facebook > Youtube > Twitter > Linkedin > Pinterest 
> Flickr > Tradigital Marketing > Traditional Marketing
Mejor toma tu tabla y corre la ola… 
“No puedes detener las olas… 
pero puedes aprender a correrlas” 
Jon Kabat Zinn (1944-presente)
• NetGen (Gen Y & Z) 
• Web Social 
• Cloud Computing 
• Hardware barato 
• Web Software (RIAs, AJAX) 
• Smartphones 
• Internet omnipresente 
La Tormenta Perfecta
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
70% 
de 
los 
ejecu0vos 
considera 
que 
las 
redes 
sociales 
los 
están 
obligando 
a 
cambiar 
las 
estrategias 
del 
negocio 
Encuesta 
Google
Mundos 
paralelos 
¤ Las 
herramientas 
que 
nos 
permiten 
conectarnos, 
socializar 
y 
conversar 
en 
la 
web 
2.0 
están 
cambiando 
de 
forma 
disruptiva 
la 
manera 
en 
que 
trabajamos. 
Google
Mundos 
paralelos 
¤ En 
lugar 
de 
ser 
una 
distracción 
o 
una 
pérdida 
de 
tiempo, 
la 
evidencia 
sugiere 
que 
por 
el 
contrario, 
las 
herramientas 
sociales 
serían 
la 
llave 
de 
una 
manera 
más 
productiva 
de 
hacer 
negocios.
Encuesta 
Google 
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
69% 
de 
los 
ejecu0vos 
considera 
que 
las 
empresas 
que 
adopten 
estrategias 
social 
media 
crecerán 
más 
rápido 
que 
aquellas 
que 
no 
lo 
hagan…
¿4 
Mercados? 
¿O 
4 
Niveles 
de 
Comunicación? 
1. Baby 
Boomers: 
Nacidos 
en 
el 
Baby 
Boom 
posterior 
a 
la 
2da 
Guerra 
Mundial. 
Entre 
1946 
y 
1964 
2. Generación 
X: 
Nacidos 
entre 
1965 
– 
1980: 
PCs, 
Internet, 
Cable, 
Celulares 
3. Generación 
Y: 
Nacidos 
entre 
1981 
– 
2000: 
SMS, 
Social 
Media, 
Mul9media, 
Mul9tarea 
4. Generación 
Z: 
Nacidos 
entre 
2000 
– 
SMS, 
Social 
Media, 
Mul9media, 
Mul9tarea
Baby 
Boomers
Baby 
Boomers 
¤ Son 
los 
hijos 
de 
las 
generaciones 
que 
lucharon 
en 
la 
II 
Guerra 
Mundial 
¤ Rechazaron 
o 
redefinieron 
los 
valores 
tradicionales 
¤ Guerras 
de 
Corea 
y 
Vietnam 
¤ Vivieron 
la 
Guerra 
Fría 
¤ Contracultura 
de 
los 
60s 
¤ Vivieron 
grandes 
cambios 
sociales, 
polí9cos 
y 
económicos 
¤ Son 
inmigrantes 
digitales 
¤ Desa_an 
a 
los 
líderes 
y 
buscan 
reemplazarlos
Gen 
X
Gen 
X 
¤ Caída 
del 
Muro 
de 
Berlín, 
fin 
de 
la 
guerra 
fría 
¤ Primeras 
PCs 
en 
el 
hogar 
¤ Revolución 
de 
la 
Internet 
¤ Email 
/ 
Televisión 
por 
cable 
¤ Era 
de 
los 
Videojuegos 
¤ Inmigrantes 
digitales 
¤ Dot 
Com 
Crash 
¤ Buscan 
comba0r 
los 
abusos, 
la 
corrupción, 
dictaduras. 
Una 
generación 
en 
busca 
de 
libertad 
individual, 
estabilidad, 
amor, 
tolerancia 
¤ Ignoran 
a 
los 
líderes 
y 
buscan 
establecer 
cambios 
más 
permanentes 
a 
través 
de 
cambios 
sistemá0cos 
en 
la 
economía, 
los 
medios 
y 
la 
sociedad
Gen 
Y 
(Millennials)
Gen 
Y 
(Millennials) 
¤ Na9vos 
Digitales 
¤ Redes 
Sociales 
¤ SmartPhones 
¤ MP3 
¤ SMS 
¤ IM 
(mensajería 
instantánea) 
¤ Gran 
sen9do 
de 
comunidad 
(global 
y 
local) 
¤ Rechazo 
a 
los 
convencionalismos 
¤ Mul9tarea 
¤ Mul9media 
¤ Son 
más 
cercanos 
a 
sus 
padres
Generation Z: ADN Digital
Generation Z: ADN Digital 
1. La 
cohorte 
de 
jóvenes 
que 
siguen 
a 
los 
millennials 
2. Nacidos 
desde 
1995: 
Existen 
en 
redes 
desde 
antes 
de 
nacer 
3. Hijos 
de 
inmigrantes 
digitales, 
sí, 
pero 
padres 
conectados 
4. SmartPhones, 
tablets, 
laptops, 
educación 
electrónica 
5. No 
usan 
mail 
usan 
WhatsApp 
o 
Messenger 
6. Expertos 
en 
consultar 
fuentes 
web 
7. Expertos 
al 
invocar 
el 
poder 
del 
Crowdsourcing 
8. Sumamente 
verdes: 
Prefieren 
perder 
su 
trabajo 
que 
trabajar 
en 
uno 
que 
dañe 
al 
planeta 
9. Muy 
independientes 
y 
compe99vos: 
Ser 
“estudioso” 
es 
admirado
Generation Z: ADN Digital 
10. SMS 
(solo 
cuando 
no 
9enen 
3G/4G) 
11. Muy 
pocos 
usan 
Twijer, 
prefieren 
Facebook, 
Instagram, 
Youtube, 
Snapchat 
12. Neklix: 
Además, 
bajan 
música 
y 
películas 
13. Muchos 
se 
dedican 
a 
trabajo 
voluntario 
14. Mul9tarea 
y 
Mul9media, 
más 
que 
los 
Millennials 
15. Tres 
cuartas 
partes 
de 
los 
GenZ 
quiere 
desarrollar 
su 
propio 
negocio 
16. Son 
altruistas, 
quieren 
que 
su 
trabajo 
deje 
una 
huella 
posi9va 
en 
el 
mundo
Generation Z: ADN disruptivo 
Millennial (Gen Y) 
• 2 pantallas 
• Se comunican mejor con 
texto 
• Comparten cosas 
• Enfocados en el presente 
• Optimistas 
• Quieren ser descubiertos 
Gen Z 
• 5 pantallas 
• Se comunican mejor con 
imágenes 
• Crean cosas 
• Enfocados en el futuro 
• Realistas 
• Quieren trabajar para 
lograr el éxito en base a 
su esfuerzo
Generation Z: en cifras 
Con0nente 
o 
Subcon0nente 
0 
– 
14 
años 
África 
39.8% 
Asia 
25.0% 
Europa 
15.6% 
América 
24.1% 
Centroamérica 
29.6% 
Sudamérica 
25.6% 
Norteamérica 
19.7%
¿A 
qué 
generación 
perteneces 
tú?
¿A 
qué 
generación 
pertenecen 
tus 
empleados?
¿A 
qué 
generación 
pertenecen 
tus 
stakeholders?
Encuesta 
Google 
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
68% 
de 
los 
ejecu0vos 
considera 
que 
las 
empresas 
que 
adopten 
estrategias 
social 
media 
atraerán 
y 
mantendrán 
mejor 
talento…
Mundos 
paralelos 
Commodity 
Culture 
Gift 
Economy 
Arreglos 
Contractuales 
Normas 
Sociales 
Transacciones 
Reciprocidad 
Relaciones 
Sociales 
Dinámicas 
Circulación 
Dinámica 
de 
Bienes 
Motivación 
Financiera 
Reputación 
y 
estatus 
social 
Valor 
económico 
Valor 
sentimental 
Fantasía: 
libertad, 
individualidad 
y 
transformación 
Fantasía: 
Nostalgia, 
comunidad, 
continuidad, 
tradición 
Todo 
se 
puede 
comprar 
o 
vender 
No 
todos 
los 
regalos 
pueden 
ser 
aceptados
El 
universo 
digital 
Auto responder 
Website 
SEO 
Press 
releases 
Email marketing 
Blog 
Pay per click 
ads 
Social / Professional 
Networking 
Folksonomies RSS Feed 
Afiliate 
Programs 
Rating/ 
voting 
Forums 
Podcasts 
Wikis
Emociones/Sen9mientos 
Canales 
Plataformas 
Protagonistas
Encuesta 
Google 
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
Los 
ejecu0vos 
consideran 
que 
la 
produc0vidad 
aumentará 
en 
un 
20% 
al 
usar 
redes 
sociales 
en 
la 
empresa
Encuesta 
Google 
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
86% 
de 
los 
usuarios 
frecuentes 
de 
redes 
sociales 
han 
sido 
promovidos 
recientemente 
y 
72% 
consideran 
que 
serán 
promovidos 
pronto, 
comparado 
con 
61 
y 
39% 
de 
ejecu0vos 
que 
no 
usan 
redes 
sociales. 
Encuesta 
Google
El 
ciclo 
de 
la 
ges0ón 
de 
la 
reputación 
online 
• Descripción 
inicial 
de 
mi 
perfil 
o 
mi 
cuenta 
en 
facebook, 
linkedin, 
tumblr, 
etc. 
Perfil 
Iden9dad 
• El 
perfil 
se 
va 
completando 
al 
escoger 
nuestro 
avatar 
/ 
Imagen 
• Hacemos 
conexiones 
con 
amigos, 
marcas, 
grupos, 
eventos, 
aplicaciones, 
widgets 
• Evoluciona 
en 
base 
a 
mi 
performance 
en 
las 
redes 
sociales 
• Se 
desarrolla 
en 
base 
al 
tono 
y 
el 
valor 
de 
los 
contenidos 
que 
voy 
publicando. 
• Hace 
crecer 
mi 
reputación 
en 
base 
a 
comentarios, 
aportes, 
retweets, 
etc. 
Reputación 
Confianza 
• Es 
la 
imagen 
final 
que 
se 
hacen 
los 
miembros 
de 
la 
red 
en 
base 
a 
tu 
perfil, 
iden9dad 
y 
reputación 
en 
la 
red. 
• La 
red 
premia 
a 
las 
personas 
y 
marcas 
de 
mayor 
confianza 
(líderes) 
como 
influenciadores 
y 
evangelistas. 
Refinamiento 
Mejores 
Conexiones 
Mejor 
Contenido
Redes 
Sociales 
y 
crecimiento 
de 
las 
empresas
Adopción 
de 
Redes 
Sociales 
por 
Industria
La 
Estrategia 
Social 
Media 
1. Aprender: ¿Qué podemos aprender de nuestros clientes y de la comunidad? 
2. Dialogar: Definir un tono de voz. Conversar, generar “engagement” 
3. Brindar soporte: Cómo proveeremos soporte a través de los canales sociales 
4. Advocacy: Cómo generar socios, embajadores y defensores de la marca 
5. Innovar: Usar a la comunidad de stakeholders para generar innovación
Permanencia 
y 
diseminación 
S0ckiness 
Spreadability 
busca atraer y mantener la atención de los 
visitantes a un sitio (web) 
busca motivar y facilitar los esfuerzos de los 
fans y entusiastas para “correr la voz” 
busca concentrar la atención en un sitio web 
o un determinado canal 
busca expandir el “customer awareness” al 
dispersar los contenidos en múltiples puntos 
de contacto 
busca crear una experiencia unificada para el 
consumidor en espacios regidos por marcas 
busca crear experiencias diversificadas pues 
las marcas ingresan en espacios donde la 
gente ya vive e interactúa 
depende de una interactividad pre-estructurada 
para determinar la experiencia 
del visitante 
se basa en una participación abierta, donde 
consumidores con diversas motivaciones, 
pero profundamente enganchados modifican 
contenidos en los contornos de comunidades 
“nicho”
Permanencia 
y 
diseminación 
S0ckiness 
Spreadability 
tipicamente mide la migración de 
consumidores hacia o fuera de un sitio web 
mapea el flujo de ideas a través de diversas 
redes sociales 
la fuerza de ventas le vende a los 
consumidores 
intermediarios diletantes se transforman en 
abogados, defensores, promotores 
(advocates) de la marca 
los productores, la gente de marketing y los 
consumidores están separados y cumplen 
distintos roles 
se basa en una colaboración estrecha de 
estos roles de modo que prácticamente se 
confundan y se hagan indistintos 
asume una cantidad finita, estructurada y 
predecible de canales de comunicación 
asume una cantidad casi infinita de canales de 
comunicación, de redes localizadas y de redes 
temporales a través de las cuales circulan los 
contenidos
Encuesta 
Google 
¿Qué 
opinan 
los 
ejecu0vos? 
81% 
de 
los 
ejecu0vos 
que 
trabajan 
en 
empresas 
que 
aplican 
agresivas 
estrategias 
de 
redes 
sociales 
reportan 
impactos 
significa0vos 
en 
expansión/crecimiento 
de 
sus 
empresas 
Encuesta 
Google
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Instalación 
Tracción 
Viralidad 
Expansión Posicionamiento
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Instalación 
Instalación 
• Definir los puntos de contacto y crearlos 
• Definir la línea base 
• Construir el ambiente online 
• Establecer los listados para los buscadores 
• Buscar seguidores 
• Iniciar relaciones 
• Desarrollar la estrategia de gestión de contenidos 
• Gestionar el Digital Footprint 
• Definir nuestros stakeholders 
• Desarrollar la Estrategia SEO/SEM 
• Identificar comunidades y líderes de interés 
• Diseñar las campañas (publicitarias, Word of Mouse, Awareness, PR) 
• Iniciar las conversaciones
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Tracción 
Tracción 
• Transformar los puntos de contacto en conversaciones 
• Ganar tracción en todos los canales sociales 
• Integrar lo móvil con lo social 
• Activar las campañas 
• Posicionarse en los buscadores (SEO/SEM) 
• Crecer en miembros, ventas, objetivos de marketing o PR 
• Lograr interacciones iniciales con líderes 
• Ingresar a las comunidades de interés e identificar a sus líderes 
• Lograr retroalimentación satisfactoria 
• Generar Word of Mouse positivo 
• Generar Total Channel Engagement 
• Trabajar canales tradigitales y tradicionales
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Posicionamiento 
Posicionamiento 
• Transformar los puntos de contacto en puntos de conversión 
• Ganar posicionamiento en los buscadores 
• Posicionarnos en las comunidades de interés y generar Word of Mouse 
positivo 
• Lograr que los líderes se interesen positivamente 
• Lograr resultados positivos de marketing, ventas, PR o los que se hayan 
diseñado 
• Lograr lealtad por la marca
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Expansión 
• Estabilizar el posicionamiento en los buscadores 
• Lograr reconocimiento como líder de opinión 
• Lograr posicionamiento de marca 
• Transformar a nuestros fans en advocates 
• Transformar la marca en un Love Mark 
Expansión
El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online 
Viralidad 
Expansión 
• Explotar al máximo todos los canales sociales 
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  • 2. La Aldea Global Marshall McLuhan «El más hippie entre los académicos y el más académico entre los hippies». Define “la interconexión humana a escala global generada por los medios electrónicos de comunicación” McLuhan entendió que toda tecnología, es una extensión de nuestro cuerpo, nuestra mente o nuestro ser.
  • 3. La Aldea Global La global i zación es un proceso económico, tecnológico, social y cultural a gran escala, que consiste en la c r e c i e n t e c o m u n i c a c i ó n e interdependencia entre los distintos países del mundo unificando sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global.
  • 4. La Aldea Global “…en realidad la Sociedad de la Información no está determinada por las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), está determinada por una nueva forma de organización económica y social motivada por el desarrollo de las TIC” Manuel Castells
  • 5. La Aldea Global “ L a s n u e v a s t e c n o l o g í a s , q u e acompañan a la Sociedad de la Información, están transformando radicalmente las economías, los mercados y la estructura de la industria, los productos y los servicios, los puestos de trabajo y los mercados laborales. Peter Drucker
  • 7. ¿Eres adaptable al cambio? ¿O no?
  • 8. … o te falta algo…
  • 9. ¿Qué nos reúne aquí hoy? La Revolución de lo Social • Lo está cambiando todo • Transforma de manera disrup9va la forma en que vivimos, nos relacionamos, estudiamos, nos comunicamos… pero sobretodo, está cambiando profundamente …la forma en que trabajamos…
  • 10. Bienvenido a la Web 2.0… La revolución de lo Social… “Es una historia acerca de comunidad y colaboración en una escala nunca antes vista. Es acerca del compendio cósmico de conocimiento en Wikipedia, y la red de millones de canales de YouTube y la metrópolis en línea de MySpace”.
  • 11. Bienvenido a la Web 2.0… La revolución de lo Social… Es acerca del poder de apropiación de los pocos y el ayudarse unos a otros a cambio de nada y cómo aquello no sólo cambiará el mundo, sino cambiará la manera en la que el mundo cambia”.
  • 12. Ante un Tsunami… Facebook: 1,1400 millones de personas Twitter: 550 millones de personas LinkedIn: 250 millones de personas Internet: 2´802,478,934 personas 39% de la población mundial
  • 13. La Web Social • Redefine completamente la relación entre la empresa y su entorno (stakeholders) • Sus stakeholders son sus clientes, socios, empleados, aliados, proveedores, etc. • Hoy, los mercados son conversaciones, y en su entorno, sus stakeholders conversan entre sí, lo han hecho siempre… pero hoy, esto está ocurriendo en las redes sociales. • Conversan sobre su empresa, su marca, sus productos, su reputación, sus empleados, acerca de lo bueno y de lo malo…
  • 14. La Web Social • El consumidor es más activo y productor de contenidos (prosumer), más involucrado y apasionado • En la web 1.0 la gente va a los webs en busca de información. En la web 2.0, la información va donde está la gente • En la web social, se generan lazos emocionales a través de conversaciones e interacciones con las marcas • Los social media se potencian entre sí (Web > Facebook > Youtube > Twitter > Linkedin > Pinterest > Flickr > Tradigital Marketing > Traditional Marketing
  • 15. Mejor toma tu tabla y corre la ola… “No puedes detener las olas… pero puedes aprender a correrlas” Jon Kabat Zinn (1944-presente)
  • 16. • NetGen (Gen Y & Z) • Web Social • Cloud Computing • Hardware barato • Web Software (RIAs, AJAX) • Smartphones • Internet omnipresente La Tormenta Perfecta
  • 17. ¿Qué opinan los ejecu0vos? 70% de los ejecu0vos considera que las redes sociales los están obligando a cambiar las estrategias del negocio Encuesta Google
  • 18. Mundos paralelos ¤ Las herramientas que nos permiten conectarnos, socializar y conversar en la web 2.0 están cambiando de forma disruptiva la manera en que trabajamos. Google
  • 19. Mundos paralelos ¤ En lugar de ser una distracción o una pérdida de tiempo, la evidencia sugiere que por el contrario, las herramientas sociales serían la llave de una manera más productiva de hacer negocios.
  • 20. Encuesta Google ¿Qué opinan los ejecu0vos? 69% de los ejecu0vos considera que las empresas que adopten estrategias social media crecerán más rápido que aquellas que no lo hagan…
  • 21. ¿4 Mercados? ¿O 4 Niveles de Comunicación? 1. Baby Boomers: Nacidos en el Baby Boom posterior a la 2da Guerra Mundial. Entre 1946 y 1964 2. Generación X: Nacidos entre 1965 – 1980: PCs, Internet, Cable, Celulares 3. Generación Y: Nacidos entre 1981 – 2000: SMS, Social Media, Mul9media, Mul9tarea 4. Generación Z: Nacidos entre 2000 – SMS, Social Media, Mul9media, Mul9tarea
  • 23. Baby Boomers ¤ Son los hijos de las generaciones que lucharon en la II Guerra Mundial ¤ Rechazaron o redefinieron los valores tradicionales ¤ Guerras de Corea y Vietnam ¤ Vivieron la Guerra Fría ¤ Contracultura de los 60s ¤ Vivieron grandes cambios sociales, polí9cos y económicos ¤ Son inmigrantes digitales ¤ Desa_an a los líderes y buscan reemplazarlos
  • 24. Gen X
  • 25. Gen X ¤ Caída del Muro de Berlín, fin de la guerra fría ¤ Primeras PCs en el hogar ¤ Revolución de la Internet ¤ Email / Televisión por cable ¤ Era de los Videojuegos ¤ Inmigrantes digitales ¤ Dot Com Crash ¤ Buscan comba0r los abusos, la corrupción, dictaduras. Una generación en busca de libertad individual, estabilidad, amor, tolerancia ¤ Ignoran a los líderes y buscan establecer cambios más permanentes a través de cambios sistemá0cos en la economía, los medios y la sociedad
  • 27. Gen Y (Millennials) ¤ Na9vos Digitales ¤ Redes Sociales ¤ SmartPhones ¤ MP3 ¤ SMS ¤ IM (mensajería instantánea) ¤ Gran sen9do de comunidad (global y local) ¤ Rechazo a los convencionalismos ¤ Mul9tarea ¤ Mul9media ¤ Son más cercanos a sus padres
  • 28. Generation Z: ADN Digital
  • 29. Generation Z: ADN Digital 1. La cohorte de jóvenes que siguen a los millennials 2. Nacidos desde 1995: Existen en redes desde antes de nacer 3. Hijos de inmigrantes digitales, sí, pero padres conectados 4. SmartPhones, tablets, laptops, educación electrónica 5. No usan mail usan WhatsApp o Messenger 6. Expertos en consultar fuentes web 7. Expertos al invocar el poder del Crowdsourcing 8. Sumamente verdes: Prefieren perder su trabajo que trabajar en uno que dañe al planeta 9. Muy independientes y compe99vos: Ser “estudioso” es admirado
  • 30. Generation Z: ADN Digital 10. SMS (solo cuando no 9enen 3G/4G) 11. Muy pocos usan Twijer, prefieren Facebook, Instagram, Youtube, Snapchat 12. Neklix: Además, bajan música y películas 13. Muchos se dedican a trabajo voluntario 14. Mul9tarea y Mul9media, más que los Millennials 15. Tres cuartas partes de los GenZ quiere desarrollar su propio negocio 16. Son altruistas, quieren que su trabajo deje una huella posi9va en el mundo
  • 31. Generation Z: ADN disruptivo Millennial (Gen Y) • 2 pantallas • Se comunican mejor con texto • Comparten cosas • Enfocados en el presente • Optimistas • Quieren ser descubiertos Gen Z • 5 pantallas • Se comunican mejor con imágenes • Crean cosas • Enfocados en el futuro • Realistas • Quieren trabajar para lograr el éxito en base a su esfuerzo
  • 32. Generation Z: en cifras Con0nente o Subcon0nente 0 – 14 años África 39.8% Asia 25.0% Europa 15.6% América 24.1% Centroamérica 29.6% Sudamérica 25.6% Norteamérica 19.7%
  • 33. ¿A qué generación perteneces tú?
  • 34. ¿A qué generación pertenecen tus empleados?
  • 35. ¿A qué generación pertenecen tus stakeholders?
  • 36. Encuesta Google ¿Qué opinan los ejecu0vos? 68% de los ejecu0vos considera que las empresas que adopten estrategias social media atraerán y mantendrán mejor talento…
  • 37. Mundos paralelos Commodity Culture Gift Economy Arreglos Contractuales Normas Sociales Transacciones Reciprocidad Relaciones Sociales Dinámicas Circulación Dinámica de Bienes Motivación Financiera Reputación y estatus social Valor económico Valor sentimental Fantasía: libertad, individualidad y transformación Fantasía: Nostalgia, comunidad, continuidad, tradición Todo se puede comprar o vender No todos los regalos pueden ser aceptados
  • 38. El universo digital Auto responder Website SEO Press releases Email marketing Blog Pay per click ads Social / Professional Networking Folksonomies RSS Feed Afiliate Programs Rating/ voting Forums Podcasts Wikis
  • 40. Encuesta Google ¿Qué opinan los ejecu0vos? Los ejecu0vos consideran que la produc0vidad aumentará en un 20% al usar redes sociales en la empresa
  • 41. Encuesta Google ¿Qué opinan los ejecu0vos? 86% de los usuarios frecuentes de redes sociales han sido promovidos recientemente y 72% consideran que serán promovidos pronto, comparado con 61 y 39% de ejecu0vos que no usan redes sociales. Encuesta Google
  • 42. El ciclo de la ges0ón de la reputación online • Descripción inicial de mi perfil o mi cuenta en facebook, linkedin, tumblr, etc. Perfil Iden9dad • El perfil se va completando al escoger nuestro avatar / Imagen • Hacemos conexiones con amigos, marcas, grupos, eventos, aplicaciones, widgets • Evoluciona en base a mi performance en las redes sociales • Se desarrolla en base al tono y el valor de los contenidos que voy publicando. • Hace crecer mi reputación en base a comentarios, aportes, retweets, etc. Reputación Confianza • Es la imagen final que se hacen los miembros de la red en base a tu perfil, iden9dad y reputación en la red. • La red premia a las personas y marcas de mayor confianza (líderes) como influenciadores y evangelistas. Refinamiento Mejores Conexiones Mejor Contenido
  • 43. Redes Sociales y crecimiento de las empresas
  • 44. Adopción de Redes Sociales por Industria
  • 45. La Estrategia Social Media 1. Aprender: ¿Qué podemos aprender de nuestros clientes y de la comunidad? 2. Dialogar: Definir un tono de voz. Conversar, generar “engagement” 3. Brindar soporte: Cómo proveeremos soporte a través de los canales sociales 4. Advocacy: Cómo generar socios, embajadores y defensores de la marca 5. Innovar: Usar a la comunidad de stakeholders para generar innovación
  • 46. Permanencia y diseminación S0ckiness Spreadability busca atraer y mantener la atención de los visitantes a un sitio (web) busca motivar y facilitar los esfuerzos de los fans y entusiastas para “correr la voz” busca concentrar la atención en un sitio web o un determinado canal busca expandir el “customer awareness” al dispersar los contenidos en múltiples puntos de contacto busca crear una experiencia unificada para el consumidor en espacios regidos por marcas busca crear experiencias diversificadas pues las marcas ingresan en espacios donde la gente ya vive e interactúa depende de una interactividad pre-estructurada para determinar la experiencia del visitante se basa en una participación abierta, donde consumidores con diversas motivaciones, pero profundamente enganchados modifican contenidos en los contornos de comunidades “nicho”
  • 47. Permanencia y diseminación S0ckiness Spreadability tipicamente mide la migración de consumidores hacia o fuera de un sitio web mapea el flujo de ideas a través de diversas redes sociales la fuerza de ventas le vende a los consumidores intermediarios diletantes se transforman en abogados, defensores, promotores (advocates) de la marca los productores, la gente de marketing y los consumidores están separados y cumplen distintos roles se basa en una colaboración estrecha de estos roles de modo que prácticamente se confundan y se hagan indistintos asume una cantidad finita, estructurada y predecible de canales de comunicación asume una cantidad casi infinita de canales de comunicación, de redes localizadas y de redes temporales a través de las cuales circulan los contenidos
  • 48. Encuesta Google ¿Qué opinan los ejecu0vos? 81% de los ejecu0vos que trabajan en empresas que aplican agresivas estrategias de redes sociales reportan impactos significa0vos en expansión/crecimiento de sus empresas Encuesta Google
  • 49. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Instalación Tracción Viralidad Expansión Posicionamiento
  • 50. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Instalación Instalación • Definir los puntos de contacto y crearlos • Definir la línea base • Construir el ambiente online • Establecer los listados para los buscadores • Buscar seguidores • Iniciar relaciones • Desarrollar la estrategia de gestión de contenidos • Gestionar el Digital Footprint • Definir nuestros stakeholders • Desarrollar la Estrategia SEO/SEM • Identificar comunidades y líderes de interés • Diseñar las campañas (publicitarias, Word of Mouse, Awareness, PR) • Iniciar las conversaciones
  • 51. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Tracción Tracción • Transformar los puntos de contacto en conversaciones • Ganar tracción en todos los canales sociales • Integrar lo móvil con lo social • Activar las campañas • Posicionarse en los buscadores (SEO/SEM) • Crecer en miembros, ventas, objetivos de marketing o PR • Lograr interacciones iniciales con líderes • Ingresar a las comunidades de interés e identificar a sus líderes • Lograr retroalimentación satisfactoria • Generar Word of Mouse positivo • Generar Total Channel Engagement • Trabajar canales tradigitales y tradicionales
  • 52. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Posicionamiento Posicionamiento • Transformar los puntos de contacto en puntos de conversión • Ganar posicionamiento en los buscadores • Posicionarnos en las comunidades de interés y generar Word of Mouse positivo • Lograr que los líderes se interesen positivamente • Lograr resultados positivos de marketing, ventas, PR o los que se hayan diseñado • Lograr lealtad por la marca
  • 53. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Expansión • Estabilizar el posicionamiento en los buscadores • Lograr reconocimiento como líder de opinión • Lograr posicionamiento de marca • Transformar a nuestros fans en advocates • Transformar la marca en un Love Mark Expansión
  • 54. El Ciclo de Vida de una Campaña Digital Online Viralidad Expansión • Explotar al máximo todos los canales sociales • Trabajar en una estrategia convergente (IRL+tradigital+tradicional) • Transformar la marca en un Love Mark