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Desarrollo Web
Avanzado II
Introducción
Ing. Pablo Bejarano
pabhoz@usbcali.edu.co
¿WEB?
Desarrollo Web Avanzado II
¡El primer tramo!: 1991 WEB 1.0
Desarrollo Web Avanzado II
La evolución de la web: 2004 WEB 2.0
Desarrollo Web Avanzado II
La revolución de la web: 2006 WEB 3.0 (¿BETA?)
 Metadatos
 Bases de datos
 Inteligencia Artificial
 Web Semántica
 Evolución del 3D
Desarrollando para la web
La plataforma mas grande también tiene sus roles
WEBMASTER DESIGNFRONTEND BACKEND
UX USABILITY
AHORAANTES
Metodo Soyla
Trabajo por roles
Frontend es todo el elemento
visual del usuario
FRONTEND
Presentación Interactividad
Tecnologías para desarrollo Frontend:
¿Quién es un frontend
developer?FRONTEND
Webmaster != Frontend Developer
Programadores especializados en el lado del cliente
Diseñador != Frontend Developer
Herramientas Frontend
FRONTEND
Preprocesadores: Programas individuales que compilan un metalenguaje en un
lenguaje objetivo.
Ilusionistas del código
FRONTEND
- Frontend Developer: ¿Te gusta lo que ves? Bueno, es mi trabajo
hacerlo atractivo.
El lado oscuro, desarrollo
del lado del servidorBACKEND
Integración Procesamiento
Tecnologías para desarrollo Frontend:
¿Y en que desarrollan los
grandes?BACKEND
Google Facebook YouTube Wikipedia Twitter eBay
¿Quién es un backend
developer?BACKEND
Webmaster != Backend Developer
Programadores especializados en el lado del servidor
• Bases de datos
• Algoritmos complejos
• Web Services
• Procesamiento de
datos y solicitudes
El poder oculto
BACKEND
- Backend Developer: El usuario no ve nada de lo que hago, pero
es el precio de ser rudo.
De la idea a los pixeles
DESIGN
Responsive Design y la
metodología Mobile FirstDESIGN
Experiencia de usuario y
usabilidadUX &
USABILITY Evalúa y propone soluciones eficaces, eficientes, fáciles,
útiles, placenteras y divertidas al usuario.
Dogma 1:
“Cualquier cosa
que exista solo
para satisfacer las
políticas internas
del dueño del sitio
debe ser
eliminada”
Dogma 2:
“Cualquier cosa
que exista solo
para satisfacer el
ego del diseñador
debe ser
eliminada”
Dogma 3:
“Cualquier cosa
que sea
irrelevante para el
contexto de la
pagina debe ser
eliminada”
Dogma 4:
“Cualquier rasgo o
técnica que
reduzca la
habilidad del
cliente de navegar
libremente debe
ser adaptada o
eliminada”
Dogma 5:
“Cualquier objeto
interactivo que
fuerce al visitante
a preguntar su
significado debe
ser adaptado o
eliminado”
Dogma 6:
“No deben
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Desarrollo Web Avanzado II

  • 1. Desarrollo Web Avanzado II Introducción Ing. Pablo Bejarano pabhoz@usbcali.edu.co
  • 3. Desarrollo Web Avanzado II ¡El primer tramo!: 1991 WEB 1.0
  • 4. Desarrollo Web Avanzado II La evolución de la web: 2004 WEB 2.0
  • 5. Desarrollo Web Avanzado II La revolución de la web: 2006 WEB 3.0 (¿BETA?)  Metadatos  Bases de datos  Inteligencia Artificial  Web Semántica  Evolución del 3D
  • 6. Desarrollando para la web La plataforma mas grande también tiene sus roles WEBMASTER DESIGNFRONTEND BACKEND UX USABILITY AHORAANTES Metodo Soyla Trabajo por roles
  • 7. Frontend es todo el elemento visual del usuario FRONTEND Presentación Interactividad Tecnologías para desarrollo Frontend:
  • 8. ¿Quién es un frontend developer?FRONTEND Webmaster != Frontend Developer Programadores especializados en el lado del cliente Diseñador != Frontend Developer
  • 9. Herramientas Frontend FRONTEND Preprocesadores: Programas individuales que compilan un metalenguaje en un lenguaje objetivo.
  • 10. Ilusionistas del código FRONTEND - Frontend Developer: ¿Te gusta lo que ves? Bueno, es mi trabajo hacerlo atractivo.
  • 11. El lado oscuro, desarrollo del lado del servidorBACKEND Integración Procesamiento Tecnologías para desarrollo Frontend:
  • 12. ¿Y en que desarrollan los grandes?BACKEND Google Facebook YouTube Wikipedia Twitter eBay
  • 13. ¿Quién es un backend developer?BACKEND Webmaster != Backend Developer Programadores especializados en el lado del servidor • Bases de datos • Algoritmos complejos • Web Services • Procesamiento de datos y solicitudes
  • 14. El poder oculto BACKEND - Backend Developer: El usuario no ve nada de lo que hago, pero es el precio de ser rudo.
  • 15. De la idea a los pixeles DESIGN
  • 16. Responsive Design y la metodología Mobile FirstDESIGN
  • 17. Experiencia de usuario y usabilidadUX & USABILITY Evalúa y propone soluciones eficaces, eficientes, fáciles, útiles, placenteras y divertidas al usuario. Dogma 1: “Cualquier cosa que exista solo para satisfacer las políticas internas del dueño del sitio debe ser eliminada” Dogma 2: “Cualquier cosa que exista solo para satisfacer el ego del diseñador debe ser eliminada” Dogma 3: “Cualquier cosa que sea irrelevante para el contexto de la pagina debe ser eliminada” Dogma 4: “Cualquier rasgo o técnica que reduzca la habilidad del cliente de navegar libremente debe ser adaptada o eliminada” Dogma 5: “Cualquier objeto interactivo que fuerce al visitante a preguntar su significado debe ser adaptado o eliminado” Dogma 6: “No deben requerir ningún software, aparte del navegador en sí mismo para trabajar en el sitio correctamente” Dogma 7: “La utilidad nunca debe ser sacrificada por una hoja de estilo”