SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
Sanal Dünyalarda Etik



                 Ömer Uysal
              Anadolu Üniversitesi
                Eğitim Fakültesi


Sanal Dünyalar Eğitim Platformu Sempozyumu
Tarihten Günümüze Değişimler

Tarım toplumunda toprak



Sanayi toplumunda ham madde, seri üretim



Bilgi toplumunda bilgi + iletişim + teknoloji
                                                 2
Dünyada İnternet Kullanımı

                                                                                              Kıtaların
                                İnternet          İnternet                                     Dünya
                  Nüfus                                                            Büyüme
    Kıtalar                   Kullanıcıları     Kullanıcıları    Kullanım Oranı               Nüfusuna
                 ( 2011)                                                          2000-2011
                              2000’in sonu    Son Sayılar 2011                                 Oranı


Afrika        1,037,524,058      4,514,400      118,609,620             11.4 %    2,527.4 %      5.7 %

Asya          3,879,740,877   114,304,000       922,329,554             23.8 %     706.9 %      44.0 %

Avrupa         816,426,346    105,096,093       476,213,935             58.3 %     353.1 %      22.7 %

Orta Doğu      216,258,843       3,284,800        68,553,666            31.7 %    1,987.0 %      3.3 %

K. Amerika     347,394,870    108,096,800       272,066,000             78.3 %     151.7 %      13.0 %

G. Amerika     597,283,165      18,068,919      215,939,400             36.2 %    1,037.4 %     10.3 %

Avusturalya     35,426,995       7,620,480        21,293,830            60.1 %     179.4 %       1.0 %
WORLD
              6,930,055,154   360,985,492     2,095,006,005             30.2 %     480.4 %     100.0 %
TOTAL

                                                                                                          3
En Çok Internet Kullanan 10 Avrupa Ülkesi




                                 78,785,548 - %44.5
                                   Büyüme: 1650%




                                                      4
                             Milyon Kullanıcı
Sanal Dünyaya Doğru

• Prensky (2003, p.2) bugün sosyalleşen Amerikalıların
  henüz 21 yaşına gelmeden ailelerine göre çok farklı
  olduğunu belirtiyor:
• 10.000 saatin üzerinde bilgisayar oyunu oynuyor,
• 200.000’in üzerinde e-posta ve mesaj gönderiyor ve
  alıyor,
• 10.000 saatin üzerinde cep telefonu ile konuşuyor,
• 20.000 saatin üzerinde TV izliyor,
• 500.000’in üzerinde reklam izliyor.

                                                         5
Sanal Dünyaya Doğru




                      6
Second Life




2003: Linden Lab tarafından geliştirilen SL kullanılmaya başlandı.
2006: Katılımcılar 51 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 18 bin kullanıcı. 94
milyon $ para harcandı.
2007: Katılımcılar 246 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 58 bin kullanıcı.
303 milyon $ para harcandı. SL de ulaşılan toplam alan 984 milyon km kare.
2008: Katılımcılar 397 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 77 bin kullanıcı.
350 milyon $ para harcandı. SL de ulaşılan toplam alan 1724 milyon km kare.
                                                                                      7
Sanal Dünya-1




                8
Sanal Dünyada Neler Oluyor?




                              9
Sanal Dünyada Neler Oluyor?




                              10
Sanal Dünyada Neler Oluyor?




                              11
Sanal Dünya-1




                12
Sanal Dünyada Neler Oluyor?




                              13
Sanal Dünyada Neler Oluyor?




                              14
Yeni teknolojiler yeni etik sorunlar

•   www.                  •   Uygunsuz resim ve görüntüler
•   E-posta               •   Spam
•   Oyunlar               •   Şiddet, Çalışmaları aksatma
•   Çevrimiçi Alışveriş   •   Kimlik Hırsızlığı
•   Bilgisayar Ağları     •   Virüsler, Kurtçuklar
•   Erişim                •   Fikri Mülkiyet İhlali
•   Veri Madenciliği      •   Gizlilik


                                                             15
Bireylerin Özellikleri Değişiyor

•   Dijital Erişim: İstenen bilgilere dijital olarak ulaşma.
•   Dijital Ticaret: Alış-verişin internet üzerinden yapılması .
•   Dijital İletişim: İletişimin dijital ortamlarda gerçekleşmesi.
•   Dijital Okur-Yazarlık: Dijital teknolojilerin ne zaman ve nasıl kullanılacağının
    bilinmesi.
•   Dijital Sağlık ve Sıhhat: Dijital teknoloji kullanımı sırasında fiziksel ve psikolojik
    açıdan rahat olma.
•   Dijital Hukuk: Teknoloji kullanırken sahip olunan yasal haklar ve sınırlamalar
•   Dijital Haklar ve Sorumluluklar: Tüm dijital teknoloji kullanıcılarının yetkileri ve
    özgürlükleri.
•   Dijital Güvenlik: Tüm teknoloji kullanıcılarının kendisinin ve bulunduğu ağın
    güvenliğinin sağlanması için alınması gereken tedbirler.
•   Dijital Etik: Dijital teknoloji kullanıcılarının etik anlamda uyması gereken
    kurallar (Ribble and Bailey, 2007).
                                                                                             16
Etik

• Doğru ve yanlışı ayırt edebilecek yolların belirlenmesidir
  (Bowyer, 1996).

• Etik; bütün etkinlik ve amaçların yerli yerine konulması; neyin
  yapılacağı ya da yapılmayacağının; neyin isteneceği ya da
  istenemeyeceğinin; neye sahip olunacağı ya da
  olunamayacağının bilinmesi olarak tanımlamıştır (Hitt, 1990).

• Cevizci (2003) etiği; neyin iyi ve doğru, neyin kötü ve yanlış
  olduğunu araştıran, insan hayatının gerçek amacının ne olması
  gerektiğini soruşturan, ahlaklı ve erdemli bir yaşayışın hangi
  unsurları içerdiğini irdeleyen felsefe dalı olarak tanımlamaktadır.

• İnsanın kişisel ve toplumsal yaşamdaki ahlaki sorunlarını ele
  alıp inceler (Aydın, 2003).                                           17
Etik Teorileri


                     Etik




                                        Kuralcı Etik

Betimleyici Etik   Meta Etik



                               Yararcılık         Ödev (Deontolojik)
                   Görecelik



                                                                       18
Etiğin Amaçları


• Doğru ve yanlış, iyi ve kötü üzerine düşünme ve düşündürme
• En fazla yararı sağlama ve en az zarara neden olma ilkesi ile
  hareket etme
• Farklılıklara saygı duyma ve anlamaya çalışma
• İnsanlar tarafından gerçekleştirilen uygulamaların ahlaki
  boyutlarını ön plana çıkarabilme,
• Bireylere etik düşünme ve etik karar verebilme yeteneklerini
  kazandırabilme,
• İyi niyetli insanlar yetiştirebilme (Pieper, 1999) olarak belirtilebilir.


                                                                              19
Etik sorunların çözümü zordur. Neden?

Bilgisayarlarla ilgili etik sorunların çözümü oldukça zor ve karmaşıktır (Kallman ve
Grillo, 1996). Bu zorluklar şöyle ifade edilmektedir:

Bilgi ve iletişim teknolojilerinin hızı ve alternatiflerin çokluğu, eylemlerin etik
boyutunun iyice düşünülmesi için kullanıcılara yeterince zaman bırakmaz.

Elektronik bilgi, kağıt üstünde olan bilgiden daha kolay kopyalanır ve değiştirilir.
Yetkisiz girişler için tehdide daha çok açıktır.

Fikri mülkiyet hakları, eser hırsızlığı, korsanlık ve gizlilik sorunları güncel
sorunlar haline gelmiştir.

Bilgi bütünlüğü, bilgi güvenirliği ve bilgiye erişebilirliğin korunmasına
yönelik çabalarla, bilgi paylaşımının sağladığı faydalara yönelik istekler
çatışmaktadır.
                                                                                        20
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar

• Zararlı Yazılımlar (Win32/PSW: Truva Atı )
•   Avatarlar
•   Sanal Hırsızlık (Fikri Mülkiyet İhlali)
•   Uygun olmayan içerik, resim ve görüntüler
•   Kumar
•   Şiddete Başvurma
•   Sinirlendirme, Taciz, İftira
•   Güvenlik
•   Erişim
•   Doğruluk
•   Bilgisayar Oyunlarının İçeriği (Dövüş, Savaş)   21
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:                Zararlı Yazılımlar

 • 1999’ da ortaya çıkan ve 4 gün içinde 250.000’den fazla bilgisayara bulaşan
   melisa virüsü
 • 1999’da ortaya çıkan, adres defterindeki tüm kişilere ulaşan ama sabit diski
   bozmayan Loveletter virüsü ve dosya sistemini bozarak bilgisayarları çalışmaz
   hale getiren NewLove adlı virüsler
 CIH (Chernobyl) virüsü;
 • Türkiye’de hava limanlarındaki, radyo-televizyon istasyonları ve bankalardaki
   bilgisayarlardaki bilgilerin silinmesine,
 • Güney Kore’de yaklaşık 300.000 bilgisayar CIH virüsünden etkilenmesine ve
   $250 milyon doların üstünde zarar oluşmasına,
 • Hindistan’da 30.000 den fazla bilgisayarın zarar görmesine ve milyonlarca
   dolar değerindeki bilgilerin kaybolmasına,
 • Çin’de 360.000’den fazla bilgisayarın CIH virüsünden etkilenmesine neden
   olmuştur.
                                                                                   22
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:   Avatarlar




                                              23
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:   Sanal Hırsızlık




                            (Dudley and others, 2009)   24
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:        Kumar

        Nesneler güvenilir olmayabilir!!!




 http://www.wanderinggoblin.com             (http://metaverse-traveller.blogspot.com )
                                                                                         25
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:        Şiddete Başvurma

    • Avatar değiştiren uygulamalar (Giy şu ceketi!)
    • Japonya’da bir kadın second life’da avatar eşini öldürdü.




                                                (Dudley and others, 2009)
                                                                            26
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:         İftira


    • İnternet üzerinden iftiraya uğrayan bir genç kadın açtığı
      davayı kazandı.




                                                (Dudley and others, 2009)   27
Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar:           Güvenlik


    • 10 öğrenci katılır.
    • Her öğrenci bir görev alır. İki ana görev var.
    • Kullanıcılar simülasyonun izin verdiği etkinliklere katılırlar.




                                                   (Dudley and others, 2009)   28
Hadi Tartışalım



Sanal Dünyada
Etik İkilem Örnekleri




                               29
Durum 1: Fikri Mülkiyet



Recep arkadaşları ile Second Life’da yeni açılan bir
teknoloji mağazasını dolaşırken, çok güzel bir eğitim
yazılımı gördü. Almayı gerçekten çok istiyordu. Ancak
ücreti oldukça pahalıydı. Sınıf arkadaşı Semih ona bu
eğitim yazılımını ücretsiz indirebileceği bir web sitesi
söyledi. Böylece Recep hiç para harcamadan yazılıma
sahip oldu.


                                                           30
Durum 2: Güvenlik


Murat’ın bilgisayarına dosya kopyalamak için
gittiğimde yerinde yoktu. Bilgisayarında second life
programının açık olduğunu fark ettim. Sanal dünyada
ne yaptığına bir bakayım dedim. Bir teknoloji
mağazasının içinde oturuyormuş.




                                                       31
Durum 3: Doğruluk



Sanal dünyada pilot eğitimi almak için bir kursa katıldım.
60 saatlik bir eğitim aldıktan sonra gerçek bir deneyim
yaşamak istedim. Uçağı kullanmaya çalıştığımda bir çok
özelliğin farklı olduğunu gördüm.




                                                             32
Sanal Dünyalarda Araştırma Etiği

 Sanal dünyalarda araştırma
 İzin gerekli
 Gizlilik
 Doğru bilgilere ulaşmak
 Nesneleri sorgulamak
 En doğru etik yaklaşımı belirlemek




                                      33
Hukuki Boyut: TCK'nın Bilişim Suçları İle ilgili Maddeleri


 •Nitelikli hırsızlık
 MADDE 142. – (1) Hırsızlık suçunun;
 e) Bilişim sistemlerinin kullanılması suretiyle,

 •Nitelikli dolandırıcılık
 MADDE 158. – (1) Dolandırıcılık suçunun;
 f) Bilişim sistemlerinin, banka veya kredi kurumlarının araç olarak
 kullanılması suretiyle,

 (http://sanaldevriye.com)
                                                                       34
Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları


 •Bilişim sistemine girme


 MADDE 243.
 (1)Bir bilişim sisteminin bütününe veya bir kısmına, hukuka aykırı olarak giren ve
 orada kalmaya devam eden kimseye bir yıla kadar hapis veya adlî para cezası
 verilir.
 (2) Yukarıdaki fıkrada tanımlanan fiillerin bedeli karşılığı yararlanılabilen
 sistemler hakkında işlenmesi hâlinde, verilecek ceza yarı oranına kadar indirilir.
 (3) Bu fiil nedeniyle sistemin içerdiği veriler yok olur veya değişirse, altı aydan iki
 yıla kadar hapis cezasına hükmolunur.
 bir kamu kurum veya kuruluşuna ait bilişim sistemi üzerinde işlenmesi halinde,
 verilecek ceza yarı oranında artırılır.
                                                                                           35
Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları


 •Sistemi engelleme, bozma, verileri yok etme veya değiştirme


 MADDE 244.
 (1)Bir bilişim sisteminin işleyişini engelleyen veya bozan kişi, bir yıldan beş yıla
 kadar hapis cezası ile cezalandırılır.
 (2) Bir bilişim sistemindeki verileri bozan, yok eden, değiştiren veya erişilmez
 kılan, sisteme veri yerleştiren, var olan verileri başka bir yere gönderen kişi, altı
 aydan üç yıla kadar hapis cezası ile cezalandırılır.
 (3) Bu fiillerin bir banka veya kredi kurumuna ya da bir kamu kurum veya
 kuruluşuna ait bilişim sistemi üzerinde işlenmesi halinde, verilecek ceza yarı
 oranında artırılır.


                                                                                         36
Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları


 •Banka veya kredi kartlarının kötüye kullanılması


 MADDE 245.
 (1) Başkasına ait bir banka veya kredi kartını, her ne suretle olursa olsun ele
 geçiren veya elinde bulunduran kimse, kart sahibinin veya kartın kendisine
 verilmesi gereken kişinin rızası olmaksızın bunu kullanarak veya kullandırtarak
 kendisine veya başkasına yarar sağlarsa, üç yıldan altı yıla kadar hapis cezası
 ve adlî para cezası ile cezalandırılır.
 (2) Sahte oluşturulan veya üzerinde sahtecilik yapılan bir banka veya kredi
 kartını kullanmak suretiyle kendisine veya başkasına yarar sağlayan kişi, fiil
 daha ağır cezayı gerektiren başka bir suç oluşturmadığı takdirde, dört yıldan yedi
 yıla kadar hapis cezası ile cezalandırılır.

                                                                                      37
Sonuç


Üretilen her yeni teknoloji beraberinde bir takım etik sorunlarda
ortaya çıkarabilir.
                                                                 katıl ama
                                                   inliklerine
                                   Sanal Dünya etk
Neye Niyet, neye kısmet 




                                                                             38
Öneriler


Sanal Dünyada Rol Tabanlı Sanal Etik Eğitimi Uygulaması

Etik Sorunlar Üzerine Sanal Dünyada Bir Eylem Araştırması




                                                            39
Sanal dünyada gerçekleştirilen bu
sunumu izlediğiniz için teşekkür ederiz.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Sanal Dünyalarda Etik

Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikDemirşan Alp
 
Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikDemirşan Alp
 
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Demirşan Alp
 
Bilişim teknolojileri ve etik
Bilişim teknolojileri ve etikBilişim teknolojileri ve etik
Bilişim teknolojileri ve etikbetulword
 
Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikKaan Cingi
 
Dijital Çağın Trendleri 1
Dijital Çağın Trendleri 1Dijital Çağın Trendleri 1
Dijital Çağın Trendleri 1Melih Torlak
 
Dijital Anneler ve Sosyal Medya
Dijital Anneler ve Sosyal MedyaDijital Anneler ve Sosyal Medya
Dijital Anneler ve Sosyal Medyaardagokcer
 
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Pharma Tailor Made Services
 
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumuOmer DIRI
 

Ähnlich wie Sanal Dünyalarda Etik (20)

Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve Etik
 
Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Bilişim teknolojileri ve etik
Bilişim teknolojileri ve etikBilişim teknolojileri ve etik
Bilişim teknolojileri ve etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Etik
EtikEtik
Etik
 
Bilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve EtikBilişim Teknolojileri ve Etik
Bilişim Teknolojileri ve Etik
 
Dijital Çağın Trendleri 1
Dijital Çağın Trendleri 1Dijital Çağın Trendleri 1
Dijital Çağın Trendleri 1
 
Dijital Anneler ve Sosyal Medya
Dijital Anneler ve Sosyal MedyaDijital Anneler ve Sosyal Medya
Dijital Anneler ve Sosyal Medya
 
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
Sosyal Ağ Kavramı | Yrd. Doc. Dr. Aykut Arıkan | PTMS İlaç Sektörü Sosyal Ağl...
 
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu
#7GencAkademi Avea "Dijital'de Neler Oluyor?" sunumu
 

Sanal Dünyalarda Etik

  • 1. Sanal Dünyalarda Etik Ömer Uysal Anadolu Üniversitesi Eğitim Fakültesi Sanal Dünyalar Eğitim Platformu Sempozyumu
  • 2. Tarihten Günümüze Değişimler Tarım toplumunda toprak Sanayi toplumunda ham madde, seri üretim Bilgi toplumunda bilgi + iletişim + teknoloji 2
  • 3. Dünyada İnternet Kullanımı Kıtaların İnternet İnternet Dünya Nüfus Büyüme Kıtalar Kullanıcıları Kullanıcıları Kullanım Oranı Nüfusuna ( 2011) 2000-2011 2000’in sonu Son Sayılar 2011 Oranı Afrika 1,037,524,058 4,514,400 118,609,620 11.4 % 2,527.4 % 5.7 % Asya 3,879,740,877 114,304,000 922,329,554 23.8 % 706.9 % 44.0 % Avrupa 816,426,346 105,096,093 476,213,935 58.3 % 353.1 % 22.7 % Orta Doğu 216,258,843 3,284,800 68,553,666 31.7 % 1,987.0 % 3.3 % K. Amerika 347,394,870 108,096,800 272,066,000 78.3 % 151.7 % 13.0 % G. Amerika 597,283,165 18,068,919 215,939,400 36.2 % 1,037.4 % 10.3 % Avusturalya 35,426,995 7,620,480 21,293,830 60.1 % 179.4 % 1.0 % WORLD 6,930,055,154 360,985,492 2,095,006,005 30.2 % 480.4 % 100.0 % TOTAL 3
  • 4. En Çok Internet Kullanan 10 Avrupa Ülkesi 78,785,548 - %44.5 Büyüme: 1650% 4 Milyon Kullanıcı
  • 5. Sanal Dünyaya Doğru • Prensky (2003, p.2) bugün sosyalleşen Amerikalıların henüz 21 yaşına gelmeden ailelerine göre çok farklı olduğunu belirtiyor: • 10.000 saatin üzerinde bilgisayar oyunu oynuyor, • 200.000’in üzerinde e-posta ve mesaj gönderiyor ve alıyor, • 10.000 saatin üzerinde cep telefonu ile konuşuyor, • 20.000 saatin üzerinde TV izliyor, • 500.000’in üzerinde reklam izliyor. 5
  • 7. Second Life 2003: Linden Lab tarafından geliştirilen SL kullanılmaya başlandı. 2006: Katılımcılar 51 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 18 bin kullanıcı. 94 milyon $ para harcandı. 2007: Katılımcılar 246 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 58 bin kullanıcı. 303 milyon $ para harcandı. SL de ulaşılan toplam alan 984 milyon km kare. 2008: Katılımcılar 397 milyon saat SL’in içindeydi. Tek seferde 77 bin kullanıcı. 350 milyon $ para harcandı. SL de ulaşılan toplam alan 1724 milyon km kare. 7
  • 10. Sanal Dünyada Neler Oluyor? 10
  • 11. Sanal Dünyada Neler Oluyor? 11
  • 13. Sanal Dünyada Neler Oluyor? 13
  • 14. Sanal Dünyada Neler Oluyor? 14
  • 15. Yeni teknolojiler yeni etik sorunlar • www. • Uygunsuz resim ve görüntüler • E-posta • Spam • Oyunlar • Şiddet, Çalışmaları aksatma • Çevrimiçi Alışveriş • Kimlik Hırsızlığı • Bilgisayar Ağları • Virüsler, Kurtçuklar • Erişim • Fikri Mülkiyet İhlali • Veri Madenciliği • Gizlilik 15
  • 16. Bireylerin Özellikleri Değişiyor • Dijital Erişim: İstenen bilgilere dijital olarak ulaşma. • Dijital Ticaret: Alış-verişin internet üzerinden yapılması . • Dijital İletişim: İletişimin dijital ortamlarda gerçekleşmesi. • Dijital Okur-Yazarlık: Dijital teknolojilerin ne zaman ve nasıl kullanılacağının bilinmesi. • Dijital Sağlık ve Sıhhat: Dijital teknoloji kullanımı sırasında fiziksel ve psikolojik açıdan rahat olma. • Dijital Hukuk: Teknoloji kullanırken sahip olunan yasal haklar ve sınırlamalar • Dijital Haklar ve Sorumluluklar: Tüm dijital teknoloji kullanıcılarının yetkileri ve özgürlükleri. • Dijital Güvenlik: Tüm teknoloji kullanıcılarının kendisinin ve bulunduğu ağın güvenliğinin sağlanması için alınması gereken tedbirler. • Dijital Etik: Dijital teknoloji kullanıcılarının etik anlamda uyması gereken kurallar (Ribble and Bailey, 2007). 16
  • 17. Etik • Doğru ve yanlışı ayırt edebilecek yolların belirlenmesidir (Bowyer, 1996). • Etik; bütün etkinlik ve amaçların yerli yerine konulması; neyin yapılacağı ya da yapılmayacağının; neyin isteneceği ya da istenemeyeceğinin; neye sahip olunacağı ya da olunamayacağının bilinmesi olarak tanımlamıştır (Hitt, 1990). • Cevizci (2003) etiği; neyin iyi ve doğru, neyin kötü ve yanlış olduğunu araştıran, insan hayatının gerçek amacının ne olması gerektiğini soruşturan, ahlaklı ve erdemli bir yaşayışın hangi unsurları içerdiğini irdeleyen felsefe dalı olarak tanımlamaktadır. • İnsanın kişisel ve toplumsal yaşamdaki ahlaki sorunlarını ele alıp inceler (Aydın, 2003). 17
  • 18. Etik Teorileri Etik Kuralcı Etik Betimleyici Etik Meta Etik Yararcılık Ödev (Deontolojik) Görecelik 18
  • 19. Etiğin Amaçları • Doğru ve yanlış, iyi ve kötü üzerine düşünme ve düşündürme • En fazla yararı sağlama ve en az zarara neden olma ilkesi ile hareket etme • Farklılıklara saygı duyma ve anlamaya çalışma • İnsanlar tarafından gerçekleştirilen uygulamaların ahlaki boyutlarını ön plana çıkarabilme, • Bireylere etik düşünme ve etik karar verebilme yeteneklerini kazandırabilme, • İyi niyetli insanlar yetiştirebilme (Pieper, 1999) olarak belirtilebilir. 19
  • 20. Etik sorunların çözümü zordur. Neden? Bilgisayarlarla ilgili etik sorunların çözümü oldukça zor ve karmaşıktır (Kallman ve Grillo, 1996). Bu zorluklar şöyle ifade edilmektedir: Bilgi ve iletişim teknolojilerinin hızı ve alternatiflerin çokluğu, eylemlerin etik boyutunun iyice düşünülmesi için kullanıcılara yeterince zaman bırakmaz. Elektronik bilgi, kağıt üstünde olan bilgiden daha kolay kopyalanır ve değiştirilir. Yetkisiz girişler için tehdide daha çok açıktır. Fikri mülkiyet hakları, eser hırsızlığı, korsanlık ve gizlilik sorunları güncel sorunlar haline gelmiştir. Bilgi bütünlüğü, bilgi güvenirliği ve bilgiye erişebilirliğin korunmasına yönelik çabalarla, bilgi paylaşımının sağladığı faydalara yönelik istekler çatışmaktadır. 20
  • 21. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar • Zararlı Yazılımlar (Win32/PSW: Truva Atı ) • Avatarlar • Sanal Hırsızlık (Fikri Mülkiyet İhlali) • Uygun olmayan içerik, resim ve görüntüler • Kumar • Şiddete Başvurma • Sinirlendirme, Taciz, İftira • Güvenlik • Erişim • Doğruluk • Bilgisayar Oyunlarının İçeriği (Dövüş, Savaş) 21
  • 22. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Zararlı Yazılımlar • 1999’ da ortaya çıkan ve 4 gün içinde 250.000’den fazla bilgisayara bulaşan melisa virüsü • 1999’da ortaya çıkan, adres defterindeki tüm kişilere ulaşan ama sabit diski bozmayan Loveletter virüsü ve dosya sistemini bozarak bilgisayarları çalışmaz hale getiren NewLove adlı virüsler CIH (Chernobyl) virüsü; • Türkiye’de hava limanlarındaki, radyo-televizyon istasyonları ve bankalardaki bilgisayarlardaki bilgilerin silinmesine, • Güney Kore’de yaklaşık 300.000 bilgisayar CIH virüsünden etkilenmesine ve $250 milyon doların üstünde zarar oluşmasına, • Hindistan’da 30.000 den fazla bilgisayarın zarar görmesine ve milyonlarca dolar değerindeki bilgilerin kaybolmasına, • Çin’de 360.000’den fazla bilgisayarın CIH virüsünden etkilenmesine neden olmuştur. 22
  • 23. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Avatarlar 23
  • 24. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Sanal Hırsızlık (Dudley and others, 2009) 24
  • 25. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Kumar Nesneler güvenilir olmayabilir!!! http://www.wanderinggoblin.com (http://metaverse-traveller.blogspot.com ) 25
  • 26. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Şiddete Başvurma • Avatar değiştiren uygulamalar (Giy şu ceketi!) • Japonya’da bir kadın second life’da avatar eşini öldürdü. (Dudley and others, 2009) 26
  • 27. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: İftira • İnternet üzerinden iftiraya uğrayan bir genç kadın açtığı davayı kazandı. (Dudley and others, 2009) 27
  • 28. Sanal Dünyalarda Etik Sorunlar: Güvenlik • 10 öğrenci katılır. • Her öğrenci bir görev alır. İki ana görev var. • Kullanıcılar simülasyonun izin verdiği etkinliklere katılırlar. (Dudley and others, 2009) 28
  • 29. Hadi Tartışalım Sanal Dünyada Etik İkilem Örnekleri 29
  • 30. Durum 1: Fikri Mülkiyet Recep arkadaşları ile Second Life’da yeni açılan bir teknoloji mağazasını dolaşırken, çok güzel bir eğitim yazılımı gördü. Almayı gerçekten çok istiyordu. Ancak ücreti oldukça pahalıydı. Sınıf arkadaşı Semih ona bu eğitim yazılımını ücretsiz indirebileceği bir web sitesi söyledi. Böylece Recep hiç para harcamadan yazılıma sahip oldu. 30
  • 31. Durum 2: Güvenlik Murat’ın bilgisayarına dosya kopyalamak için gittiğimde yerinde yoktu. Bilgisayarında second life programının açık olduğunu fark ettim. Sanal dünyada ne yaptığına bir bakayım dedim. Bir teknoloji mağazasının içinde oturuyormuş. 31
  • 32. Durum 3: Doğruluk Sanal dünyada pilot eğitimi almak için bir kursa katıldım. 60 saatlik bir eğitim aldıktan sonra gerçek bir deneyim yaşamak istedim. Uçağı kullanmaya çalıştığımda bir çok özelliğin farklı olduğunu gördüm. 32
  • 33. Sanal Dünyalarda Araştırma Etiği Sanal dünyalarda araştırma İzin gerekli Gizlilik Doğru bilgilere ulaşmak Nesneleri sorgulamak En doğru etik yaklaşımı belirlemek 33
  • 34. Hukuki Boyut: TCK'nın Bilişim Suçları İle ilgili Maddeleri •Nitelikli hırsızlık MADDE 142. – (1) Hırsızlık suçunun; e) Bilişim sistemlerinin kullanılması suretiyle, •Nitelikli dolandırıcılık MADDE 158. – (1) Dolandırıcılık suçunun; f) Bilişim sistemlerinin, banka veya kredi kurumlarının araç olarak kullanılması suretiyle, (http://sanaldevriye.com) 34
  • 35. Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları •Bilişim sistemine girme MADDE 243. (1)Bir bilişim sisteminin bütününe veya bir kısmına, hukuka aykırı olarak giren ve orada kalmaya devam eden kimseye bir yıla kadar hapis veya adlî para cezası verilir. (2) Yukarıdaki fıkrada tanımlanan fiillerin bedeli karşılığı yararlanılabilen sistemler hakkında işlenmesi hâlinde, verilecek ceza yarı oranına kadar indirilir. (3) Bu fiil nedeniyle sistemin içerdiği veriler yok olur veya değişirse, altı aydan iki yıla kadar hapis cezasına hükmolunur. bir kamu kurum veya kuruluşuna ait bilişim sistemi üzerinde işlenmesi halinde, verilecek ceza yarı oranında artırılır. 35
  • 36. Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları •Sistemi engelleme, bozma, verileri yok etme veya değiştirme MADDE 244. (1)Bir bilişim sisteminin işleyişini engelleyen veya bozan kişi, bir yıldan beş yıla kadar hapis cezası ile cezalandırılır. (2) Bir bilişim sistemindeki verileri bozan, yok eden, değiştiren veya erişilmez kılan, sisteme veri yerleştiren, var olan verileri başka bir yere gönderen kişi, altı aydan üç yıla kadar hapis cezası ile cezalandırılır. (3) Bu fiillerin bir banka veya kredi kurumuna ya da bir kamu kurum veya kuruluşuna ait bilişim sistemi üzerinde işlenmesi halinde, verilecek ceza yarı oranında artırılır. 36
  • 37. Hukuki Boyut: Bilişim Alanında Suçlar ve Cezaları •Banka veya kredi kartlarının kötüye kullanılması MADDE 245. (1) Başkasına ait bir banka veya kredi kartını, her ne suretle olursa olsun ele geçiren veya elinde bulunduran kimse, kart sahibinin veya kartın kendisine verilmesi gereken kişinin rızası olmaksızın bunu kullanarak veya kullandırtarak kendisine veya başkasına yarar sağlarsa, üç yıldan altı yıla kadar hapis cezası ve adlî para cezası ile cezalandırılır. (2) Sahte oluşturulan veya üzerinde sahtecilik yapılan bir banka veya kredi kartını kullanmak suretiyle kendisine veya başkasına yarar sağlayan kişi, fiil daha ağır cezayı gerektiren başka bir suç oluşturmadığı takdirde, dört yıldan yedi yıla kadar hapis cezası ile cezalandırılır. 37
  • 38. Sonuç Üretilen her yeni teknoloji beraberinde bir takım etik sorunlarda ortaya çıkarabilir. katıl ama inliklerine Sanal Dünya etk Neye Niyet, neye kısmet  38
  • 39. Öneriler Sanal Dünyada Rol Tabanlı Sanal Etik Eğitimi Uygulaması Etik Sorunlar Üzerine Sanal Dünyada Bir Eylem Araştırması 39
  • 40. Sanal dünyada gerçekleştirilen bu sunumu izlediğiniz için teşekkür ederiz.