Este documento describe cómo las tecnologías de red pueden enseñarse de manera efectiva utilizando software y hardware de código abierto. Propone que el uso de soluciones de código abierto permite la implementación de redes a bajo costo y da a los estudiantes experiencia práctica configurando, administrando y resolviendo problemas en redes. El documento también enumera numerosos ejemplos de software y herramientas de código abierto que pueden usarse para implementar redes funcionales en el aula y en el hogar.
2. TECNOLOGÍAS DE REDES
Olvidadas mayoritariamente su implementación como OS.
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Dispositivos con software propietario
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Enfoques docentes hacia el OS.
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Simulaciones.
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Emulaciones de productos
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Uso de “Open Hardware”
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3. Las redes permiten ser estudiadas con pocos medios.
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Internet como campo de experimentación.
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Ámbito doméstico
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Redes LAN (2PC's + 1HUB/SWITCH/WIFI + OS)
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Redes WAN (Internet)
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Ámbito laboratorio
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Redes LAN (X PC's + Y HUB/SWITCH/WIFI + RACK + OS)
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Redes WAN (X PC's + Y HBR + Z ETH/ATM/PBX +
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CABLE/F.O. + OS
4. OPEN SOURCE. El problema del conocimiento.
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Resolución por parte del docente
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El conocimiento se ha de adquirir con estudio.
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Dos vertientes:
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producto operativo
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herramienta para crearlo
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REDES. El problema de la infraestructura.
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Se adquiere habitualmente con mucho coste.
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Difícil de actualizar
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Arriesgado ceder al alumnado ....
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5. OPEN SOFTWARE
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Aplicaciones, utilidades, demonios
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Especificaciones, protocolos
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OPEN HARDWARE
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El PC IBM compatible como OS
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Tarjetas/Interfaces de tecnología de enlace
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6. ENSEÑAR REDES
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Enseñar un producto. Beneplácito de la industria.
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La industria provee de estudios, Masters, etc
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Enseñar una tecnología. OS es un producto ¿¿¿¿
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Diversidad de productos
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Posibilidad de implementación propia
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7. ENSEÑAR REDES
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TEORÍA. Sin diferencias sustanciales. Con Open Source se
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hace apoyo, comandos que pueden hacer en el ámbito
doméstico SOHO, pruebas sobre Internet, etc. Las redes son
cercanas, accesibles a los estudiantes.
PRÁCTICA. Muy diferente. Habitualmente es necesario
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adquirir dispositivos. Con Open Source se puede utilizar la
arquitectura del PC o reutilizar equipamiento obsoleto.