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2011.06.23

      「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性
      太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 テクニカルエバンジェリスト




© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.
Photo: Johan Larsson http://www.flickr.com/photos/johanl/
「ポストPC」時代のはじまり?


                                                                                  マジ?だよねやっぱ
                                                            PCとかもう終わってるし           Flashとかも相当
                                                              格下げしといたから            終わってるよねw
                                                                ヨロシク




© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.   2
Photo: David Geller http://www.flickr.com/photos/whatcounts/
結論

                                                            PCとスマートフォンを含むインターネット接続ユーザーすべ
                                                             てを対象にした場合の技術普及率は97.4%程度とFlash Video
                                                             が最も高いが、HTML5 Videoは27.51%しかない。比較にさ
                                                             えならない
                                                            HTML5 Videoではコンテンツ保護が不可能なため、HTML5
                                                             でプレミアムコンテンツを配信する商用サービスはひとつも
                                                             存在しないし今後も存在しえない
                                                            現在ビデオ配信にHTML5 Videoを使う理由はiOSユーザー
                                                             (インターネット接続ユーザー全体の2.8%) 救済目的以外ない
                                                            iOSユーザー救済で使いたいのは、じつはHTML5 Videoではな
                                                             くApple HTTP Live Streaming
                                                            次期Adobe Flash Media Serverは同じ送信用ソース/ファイル
                                                             からFlash VideoとApple HLSの二系統ストリーミングを行える
                                                            現状と考えうる限りの将来におけるビジネスを考えれば、ビ
                                                             デオ配信すべてをFlash Videoに一本化し、HLS対応でiOS
                                                             ユーザーを救済するのが最も合理的
                                                            ぬこはHTML5 Videoでオッケー

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HTML5 Video vs. Flash Video
                                                                              PCにおける普及率




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Flash Player (PC) のリーチ




                                                                                  Flash Player 10以降*

                                                                                  97.4%




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Source: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html *確実にH.264対応しているver.
HTML5 Video (PC & Smartphone) のリーチ

                                                                                  H.264

                                                                                  27.51%

                                                                                  WebM

                                                                                  31.47%

                                                                                  Theora

                                                                                  44.9%
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Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
ポイント




                                                                     PCにおける普及率では
                                                                              Flash Videoの圧勝




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HTML5 Video vs. Flash Video
                                                       スマートフォンにおける普及率




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Flash Player (iOS) のリーチ




                                                                                  Flash Player

                                                                                  0%




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ちなみに... Adobe AIR (iOS) のリーチ




                                                                                   Adobe AIR
                                                                                   (Incl. Flash Video)

                                                                                   ~89.73%
                                                                                   *アプリなので




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Source: TechCrunch http://techcrunch.com/2011/01/17/ios-android-breakdown/ *AIR 2.7はiOS 4以降対応
Flash Player (Android) のリーチ




                                                                                         Flash Player 10.1以降
                                                                                         (Android 2.2以降)

                                                                                         ~74.4%



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Source: Google (June 2011) http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
Flash Player (iOS & Android) のリーチ



                                                                                                 iOS
                                                                                               52.92%
                               インストールベースで
                               国内iOS/Android合計に
                              おけるFlash Playerの普及率
                              は最大でも30%程度か?
                                                                                   Android
                                                                                   36.13%




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Source: StatCounter (Jun 2011) http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-200812-201106
HTML5 Video (iOS & Android) のリーチ




                                                                                   H.264

                                                                                   100%




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Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
参考:国内スマートフォン OS別出荷台数シェア (10年度)


                                                                              4.8%




                                                                                                               Android
                                        37.8%
                                                                                                               iOS

                                                                                          57.4%                Others



                                                                                                  国内では今後Androidの
                                                                                                   影響力がさらに増大




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ポイント




                                                    スマートフォンにおける普及率は
                                                                         HTML5 Videoの勝ち




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ではぜーんぶひっくるめた
                                                                              普及率では?




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基本データ:インターネット接続OS利用ワールドワイドシェア


                                                     1.10%                    0.97%
                                   2.80%
                                                                                                    Windows XP
                                               7.40%                                                Windows 7
                                                                                                    Windows Vista
                                                                                           37.92%   OS X
                                13.09%
                                                                                                    iOS
                                                                                                    Linux
                                                                                                    Android
                                                                                                    Symbian

                                                      29.73%                                        RIM
                                                                                                    Others



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Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
Flash Playerが利用できる環境 = ~97.2%


                                                                              2.80%




                                                                                             使えない
                                                                                             (iOS)
                                                                                             Flash Player対応
                                                                                             (iOS以外)


                                                          97.20%




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Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
HTML5 Video (H.264) が利用できる環境 = 27.51%




                                    27.51%


                                                                                       使えない
                                                                                       HTML5 Video対応


                                                                              72.49%




© 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.    19
Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
Apple HTTP Live Streamingが利用できる環境 = ~10.20%




                                                           10.20%




                                                                                             使えない


                                                                                             Apple HLS対応
                                                                                             (iOS+OS X)


                                                                              89.80%




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Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
ポイント




                                                                      全体をひっくるめると
                                                                              数だけで言えば
                                                                              Flash Videoの圧勝




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普及率以外でFlash Videoを採択する
                                                                              理由は?




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Flash Video=ソーシャルビデオ

      Twitter UIに直接表示
              YouTube/Vimeo/Brightcove等の
               サービスが対応
      Facebookページに埋め込み
              Sony EricssonはXperia Playの発表ビ
               デオをFacebookページで公開
      Mixiやブログページに埋め込み
      これらソーシャルサービスを活用
       して配信できるビデオ技術は普及
       率が100%に近いFlash Videoだ
       け。以下形式では不可能
              × Windows Media (Winのみ)
              × Silverlight Video (普及率70%1)
              × HTML5 Video (普及率27.51%2)


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Source: http://riastats.com MPEG-4/H.264 video format http://caniuse.com/#feat=mpeg4
           1                                2
コンテンツ保護 (DRM) の重要性

      コンテンツへのアクセスをコント
       ロールするという考え方
      無料広告モデル:コンテンツ視聴時
       に必ず広告も表示される (リッピン
       グされ、ローカルでコンテンツだけ
       が見られたりしない) 保証がなけれ
       ば成り立たない
      有料課金モデル:購入し、視聴する
       権利のあるユーザー以外の手にコン
       テンツが渡らないようにしなければ
       成り立たない
      アクセス制限されたコンテンツを最
       大リーチで提供できるかどうかがビ
       ジネス成功へのカギ
      HTML5 Video規格にDRMは含ま
       れない。今後含まれる予定もない


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DRMを実装した有料サービスNHKオンデマンドの成功

      有料VODサービス
      2010年4月からFlash Player + FMS
       に配信方法を切り替え
      通信経路の暗号化 (RTMPE) とトー
       クン認証でダウンロードおよび
       リッピングを防止 (Radikoも同様)
      配信にはCDNを活用、堅実な
       DRMと最大の顧客リーチを獲得
      システムに何も手を加えなくても
       Android携帯・タブレットでサー
       ビスをフルに利用可能 (課金・
       DRMふくめ)




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次世代のアクセスコントロール:Flash Access 2.0

      DECE(UltraViolet)に推奨された5つ
       のDRM技術 (Adobe Flash Access、
       CMLA OMA V2、The Marlin DRM
       Open Standard、Microsoft
       PlayReady、Widevine) のひとつ
      つまりハリウッドスタジオが求める最
       高レベルのコンテンツ保護を実現して
       いる
      Flash Player 10.1以降で対応。日本で
       は78.6%のPCに普及 (2010/12:リ
       リース後6ヶ月)
      2011年夏からAndroidスマートフォン
       & タブレットに対応予定
      Flash Playerは、人類の歴史上最も普
       及率が高く、対応デバイス数が多いビ
       デオDRMクライアントに

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Source: Flash Access 2.0 http://www.adobe.com/jp/products/flashaccess/ UltraViolet http://www.uvvu.com/
計測・解析・最適化

      オンラインビデオは最終目的地でもあ
       り、次のアクションにつながる起点で
       もある
      Webの他の要素と同様に、ビデオがど
       れだけ視聴されているのか、次のアク
       ションに繋がっているのかを知るのは
       非常に重要
      SiteCatalystを含むAdobe Online
                                                                                    Flash Player 10.3
       Marketing Suiteはオンラインビデオ視                                                   以降にAPI組み込み
       聴の計測・解析が可能
          Video Views/Engagement (View to
           X%)/Completion Rate/Conversion




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ポイント




                                                                              ソーシャル性
                                                                               DRM
                                                                          計測・解析・最適化


                                    これらすべてHTML5 Videoには存在しない




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でもいくらユーザー数少なくても
                                                iPhoneとかiPad大事なんですけど!
                                                          やっぱHTML5 Videoでしょ!




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HTML5 Video ≠ Apple HTTP Live Streaming


                                                                                 プレミアムコンテンツ
                           コンテンツ保護やライブ
                                                                                ならサポートしたいのは
                            配信が必要なければ
                                                                                こっちのほう。Apple社の
                            HTML5 VideoでOK
                                                                                  プロプラな配信規格




                                                                       HTML5 Video         Apple HTTP Live
                                                                                           Streaming
  対応OS                                                                 iOSを含むすべて           iOS/OS X (QuickTime X)
                                                                                           のみ
  Codec                                                                規定なし                H.264/AACのみ
  通信プロトコル                                                              規定なし                HTTP
  ライブ                                                                  規定なし                対応
  コンテンツ保護                                                              規定なし                AES-128標準 (オプション)
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Adobe Flash Media Familyによる映像・音楽のクロスPF対応

       次期Flash Media Server (ストリーミングサーバー)                                                  ソリューション
       & Flash Access 2.0 (DRM技術)
      FMSはPC/Android対応のFlash Protected Streamingを
       提供 (NHKオンデマンド、Radiko等で採用)
      次期FMSでは同じソースからFlashストリーミングと
       iOS用ストリーミング (Apple HTTP Live Streaming –
       HLS) に同時出し可能。コンテンツ保護も!                                                               ファイル形式



                   Mac


                                                                                   iPad


                                                                                          対応プラットフォーム
                                      Android




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Link: FMS Next supporting HLS http://adobe.ly/hS5LRu
ビデオ配信技術のベストミックスは?(プレミアムコンテンツ)

                                                                  * この場合Flash Player非対応の                    Flash Videoと
                                                                  Android機器はコンテンツ保護                         HLSの併せ技
                                                                  の観点から対応を「あきらめ                              でHappy!
                                                                  る」ことになる




                                                         HTML5 Video                Apple HTTP Live   Flash Video
                                                         (H.264)                    Streaming
      普及率 (iOS)                                          100%                       100%              0%
      普及率 (Android)                                      100%                       0%                74.4%未満*
      普及率 (PC)                                           27.51%未満                   7.40%未満           97.4%
      ライブ                                                なし                         対応                対応
      コンテンツ保護                                            なし                         対応                対応

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ポイント




                                                                 Flash Media Server Family
                                                                              つまり
                                                Flash Video & Apple HLSの併せ技で
                                   iOSユーザーだけでなく最大数のユーザーに
                                                                          リーチできますよ!




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でもでもでもっ!
                                                   Flashは重くてバッテリー喰うって
                                                 じっちゃ (スティーブ) が言ってた...




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Flash Video再生による電力消費はネイティブとほとんど変わらない




  電池残量が
 ゼロになるまで
 かかった時間                                                                       Flash        ネイティブ
   で比較




                "Flash Player 10.1, in our initial tests, has negligible battery drain impact."

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Source: Transitions, Inc. http://184.168.176.117/reports-public/Adobe/20110209-Android-FlashPlayer10.1-Performance.pdf
GPUフル対応していればHTML5 Videoと同等のパフォーマンス




                                                                                   Flashが
                                                                                    GPU
                                                                                   フル対応


                                                                                   Flashが
                                                                                    GPU
                                                                                   フル対応




                                                                                   Flashが
                                                                                    GPU
             フレームを                                                                 フル対応
           ドロップしないで
            再生できた率で
               比較


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Source: GUIMark 3 http://www.craftymind.com/guimark3/
ポイント




                                                                  HTML5 Videoと比較して
                                                           Flash Videoは同等の電力消費


                                                                              GPU対応環境では
                                                               パフォーマンスに差はない




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えっと正直
                                                           コンテンツ保護とか要らない
                                                             ですけど。うちのぬことか...




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ビデオ配信技術のベストミックスは?(コピーフリーコンテンツ)

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      ライブ                                                なし                         対応                対応
      コンテンツ保護                                            なし                         対応                対応

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ポイント




                                            ぬこをスマートフォンで流したいなら
                                               HTML5 Videoで大丈夫!


                            でもやっぱりPC向けにFlash Video対応は不可欠




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まとめ




                                                                     「ポストPC」時代でも
                                                   Flash Videoの優位性は変わらない




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「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性

  • 1. 2011.06.23 「ポストPC」時代におけるFlash Videoの優位性 太田禎一 | アドビ システムズ 株式会社 テクニカルエバンジェリスト © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Photo: Johan Larsson http://www.flickr.com/photos/johanl/
  • 2. 「ポストPC」時代のはじまり? マジ?だよねやっぱ PCとかもう終わってるし Flashとかも相当 格下げしといたから 終わってるよねw ヨロシク © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2 Photo: David Geller http://www.flickr.com/photos/whatcounts/
  • 3. 結論  PCとスマートフォンを含むインターネット接続ユーザーすべ てを対象にした場合の技術普及率は97.4%程度とFlash Video が最も高いが、HTML5 Videoは27.51%しかない。比較にさ えならない  HTML5 Videoではコンテンツ保護が不可能なため、HTML5 でプレミアムコンテンツを配信する商用サービスはひとつも 存在しないし今後も存在しえない  現在ビデオ配信にHTML5 Videoを使う理由はiOSユーザー (インターネット接続ユーザー全体の2.8%) 救済目的以外ない  iOSユーザー救済で使いたいのは、じつはHTML5 Videoではな くApple HTTP Live Streaming  次期Adobe Flash Media Serverは同じ送信用ソース/ファイル からFlash VideoとApple HLSの二系統ストリーミングを行える  現状と考えうる限りの将来におけるビジネスを考えれば、ビ デオ配信すべてをFlash Videoに一本化し、HLS対応でiOS ユーザーを救済するのが最も合理的  ぬこはHTML5 Videoでオッケー © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 3
  • 4. HTML5 Video vs. Flash Video PCにおける普及率 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 4
  • 5. Flash Player (PC) のリーチ Flash Player 10以降* 97.4% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 5 Source: http://www.adobe.com/products/player_census/flashplayer/version_penetration.html *確実にH.264対応しているver.
  • 6. HTML5 Video (PC & Smartphone) のリーチ H.264 27.51% WebM 31.47% Theora 44.9% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 6 Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  • 7. ポイント PCにおける普及率では Flash Videoの圧勝 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 7
  • 8. HTML5 Video vs. Flash Video スマートフォンにおける普及率 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 8
  • 9. Flash Player (iOS) のリーチ Flash Player 0% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 9
  • 10. ちなみに... Adobe AIR (iOS) のリーチ Adobe AIR (Incl. Flash Video) ~89.73% *アプリなので © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 10 Source: TechCrunch http://techcrunch.com/2011/01/17/ios-android-breakdown/ *AIR 2.7はiOS 4以降対応
  • 11. Flash Player (Android) のリーチ Flash Player 10.1以降 (Android 2.2以降) ~74.4% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 11 Source: Google (June 2011) http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
  • 12. Flash Player (iOS & Android) のリーチ iOS 52.92% インストールベースで 国内iOS/Android合計に おけるFlash Playerの普及率 は最大でも30%程度か? Android 36.13% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 12 Source: StatCounter (Jun 2011) http://gs.statcounter.com/#mobile_os-JP-monthly-200812-201106
  • 13. HTML5 Video (iOS & Android) のリーチ H.264 100% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 13 Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  • 14. 参考:国内スマートフォン OS別出荷台数シェア (10年度) 4.8% Android 37.8% iOS 57.4% Others 国内では今後Androidの 影響力がさらに増大 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 14
  • 15. ポイント スマートフォンにおける普及率は HTML5 Videoの勝ち © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 15
  • 16. ではぜーんぶひっくるめた 普及率では? © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 16
  • 17. 基本データ:インターネット接続OS利用ワールドワイドシェア 1.10% 0.97% 2.80% Windows XP 7.40% Windows 7 Windows Vista 37.92% OS X 13.09% iOS Linux Android Symbian 29.73% RIM Others © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 17 Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  • 18. Flash Playerが利用できる環境 = ~97.2% 2.80% 使えない (iOS) Flash Player対応 (iOS以外) 97.20% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 18 Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  • 19. HTML5 Video (H.264) が利用できる環境 = 27.51% 27.51% 使えない HTML5 Video対応 72.49% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 19 Source: When can I use... (May 2011) http://caniuse.com/
  • 20. Apple HTTP Live Streamingが利用できる環境 = ~10.20% 10.20% 使えない Apple HLS対応 (iOS+OS X) 89.80% © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 20 Source: Wikipedia (May 2011) http://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
  • 21. ポイント 全体をひっくるめると 数だけで言えば Flash Videoの圧勝 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 21
  • 22. 普及率以外でFlash Videoを採択する 理由は? © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 22
  • 23. Flash Video=ソーシャルビデオ  Twitter UIに直接表示  YouTube/Vimeo/Brightcove等の サービスが対応  Facebookページに埋め込み  Sony EricssonはXperia Playの発表ビ デオをFacebookページで公開  Mixiやブログページに埋め込み  これらソーシャルサービスを活用 して配信できるビデオ技術は普及 率が100%に近いFlash Videoだ け。以下形式では不可能  × Windows Media (Winのみ)  × Silverlight Video (普及率70%1)  × HTML5 Video (普及率27.51%2) © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 23 Source: http://riastats.com MPEG-4/H.264 video format http://caniuse.com/#feat=mpeg4 1 2
  • 24. コンテンツ保護 (DRM) の重要性  コンテンツへのアクセスをコント ロールするという考え方  無料広告モデル:コンテンツ視聴時 に必ず広告も表示される (リッピン グされ、ローカルでコンテンツだけ が見られたりしない) 保証がなけれ ば成り立たない  有料課金モデル:購入し、視聴する 権利のあるユーザー以外の手にコン テンツが渡らないようにしなければ 成り立たない  アクセス制限されたコンテンツを最 大リーチで提供できるかどうかがビ ジネス成功へのカギ  HTML5 Video規格にDRMは含ま れない。今後含まれる予定もない © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 24
  • 25. DRMを実装した有料サービスNHKオンデマンドの成功  有料VODサービス  2010年4月からFlash Player + FMS に配信方法を切り替え  通信経路の暗号化 (RTMPE) とトー クン認証でダウンロードおよび リッピングを防止 (Radikoも同様)  配信にはCDNを活用、堅実な DRMと最大の顧客リーチを獲得  システムに何も手を加えなくても Android携帯・タブレットでサー ビスをフルに利用可能 (課金・ DRMふくめ) © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 25
  • 26. 次世代のアクセスコントロール:Flash Access 2.0  DECE(UltraViolet)に推奨された5つ のDRM技術 (Adobe Flash Access、 CMLA OMA V2、The Marlin DRM Open Standard、Microsoft PlayReady、Widevine) のひとつ  つまりハリウッドスタジオが求める最 高レベルのコンテンツ保護を実現して いる  Flash Player 10.1以降で対応。日本で は78.6%のPCに普及 (2010/12:リ リース後6ヶ月)  2011年夏からAndroidスマートフォン & タブレットに対応予定  Flash Playerは、人類の歴史上最も普 及率が高く、対応デバイス数が多いビ デオDRMクライアントに © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 26 Source: Flash Access 2.0 http://www.adobe.com/jp/products/flashaccess/ UltraViolet http://www.uvvu.com/
  • 27. 計測・解析・最適化  オンラインビデオは最終目的地でもあ り、次のアクションにつながる起点で もある  Webの他の要素と同様に、ビデオがど れだけ視聴されているのか、次のアク ションに繋がっているのかを知るのは 非常に重要  SiteCatalystを含むAdobe Online Flash Player 10.3 Marketing Suiteはオンラインビデオ視 以降にAPI組み込み 聴の計測・解析が可能  Video Views/Engagement (View to X%)/Completion Rate/Conversion © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 27
  • 28. ポイント ソーシャル性 DRM 計測・解析・最適化 これらすべてHTML5 Videoには存在しない © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 28
  • 29. でもいくらユーザー数少なくても iPhoneとかiPad大事なんですけど! やっぱHTML5 Videoでしょ! © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 29
  • 30. HTML5 Video ≠ Apple HTTP Live Streaming プレミアムコンテンツ コンテンツ保護やライブ ならサポートしたいのは 配信が必要なければ こっちのほう。Apple社の HTML5 VideoでOK プロプラな配信規格 HTML5 Video Apple HTTP Live Streaming 対応OS iOSを含むすべて iOS/OS X (QuickTime X) のみ Codec 規定なし H.264/AACのみ 通信プロトコル 規定なし HTTP ライブ 規定なし 対応 コンテンツ保護 規定なし AES-128標準 (オプション) © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 30
  • 31. Adobe Flash Media Familyによる映像・音楽のクロスPF対応 次期Flash Media Server (ストリーミングサーバー) ソリューション & Flash Access 2.0 (DRM技術)  FMSはPC/Android対応のFlash Protected Streamingを 提供 (NHKオンデマンド、Radiko等で採用)  次期FMSでは同じソースからFlashストリーミングと iOS用ストリーミング (Apple HTTP Live Streaming – HLS) に同時出し可能。コンテンツ保護も! ファイル形式 Mac iPad 対応プラットフォーム Android © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 31 Link: FMS Next supporting HLS http://adobe.ly/hS5LRu
  • 32. ビデオ配信技術のベストミックスは?(プレミアムコンテンツ) * この場合Flash Player非対応の Flash Videoと Android機器はコンテンツ保護 HLSの併せ技 の観点から対応を「あきらめ でHappy! る」ことになる HTML5 Video Apple HTTP Live Flash Video (H.264) Streaming 普及率 (iOS) 100% 100% 0% 普及率 (Android) 100% 0% 74.4%未満* 普及率 (PC) 27.51%未満 7.40%未満 97.4% ライブ なし 対応 対応 コンテンツ保護 なし 対応 対応 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 32
  • 33. ポイント Flash Media Server Family つまり Flash Video & Apple HLSの併せ技で iOSユーザーだけでなく最大数のユーザーに リーチできますよ! © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 33
  • 34. でもでもでもっ! Flashは重くてバッテリー喰うって じっちゃ (スティーブ) が言ってた... © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 34
  • 35. Flash Video再生による電力消費はネイティブとほとんど変わらない 電池残量が ゼロになるまで かかった時間 Flash ネイティブ で比較 "Flash Player 10.1, in our initial tests, has negligible battery drain impact." © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 35 Source: Transitions, Inc. http://184.168.176.117/reports-public/Adobe/20110209-Android-FlashPlayer10.1-Performance.pdf
  • 36. GPUフル対応していればHTML5 Videoと同等のパフォーマンス Flashが GPU フル対応 Flashが GPU フル対応 Flashが GPU フレームを フル対応 ドロップしないで 再生できた率で 比較 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 36 Source: GUIMark 3 http://www.craftymind.com/guimark3/
  • 37. ポイント HTML5 Videoと比較して Flash Videoは同等の電力消費 GPU対応環境では パフォーマンスに差はない © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 37
  • 38. えっと正直 コンテンツ保護とか要らない ですけど。うちのぬことか... © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 38
  • 39. ビデオ配信技術のベストミックスは?(コピーフリーコンテンツ) コンテンツ * 最初からコンテンツ保護を 保護不要なら 「あきらめる」ことで Flash Videoと iOS/Androidの100%にリーチ HTML5の併せ技 可能 でHappy! HTML5 Video Apple HTTP Live Flash Video (H.264) Streaming 普及率 (iOS) 100%* 100% 0% 普及率 (Android) 100%* 0% 74.4%未満 普及率 (PC) 27.51%未満 7.40%未満 97.4% ライブ なし 対応 対応 コンテンツ保護 なし 対応 対応 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 39
  • 40. ポイント ぬこをスマートフォンで流したいなら HTML5 Videoで大丈夫! でもやっぱりPC向けにFlash Video対応は不可欠 © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 40
  • 41. まとめ 「ポストPC」時代でも Flash Videoの優位性は変わらない © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 41
  • 42. © 2011 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Adobe Confidential.