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戦略技術センター
大島昇時
Holoで大量のモデルを出してみる
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自己紹介
名前 : 大島昇時
ハンドル : さんすうP@Sansuusetto
所属 : TIS株式会社 戦略技術センター
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Batches :3
Tris :4.6k
Verts :6.9k
SetPass calls:3
3
馬を出せるだけ出してみるテスト
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いろいろ試してみた
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• インスタンス大量配置
• GPUInstancing
• JobSystem
• ECS
→ 当然できる
→ 一応できた
→ ビルドエラー(#^ω^)
→ ビルドエラー(#^ω^)
Animationは全てVertexAnimationにした
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170体までは60FPS確保できた(動画撮影のため30fpsに落ちてる)
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インスタンスの大量配置
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問題
何体までなら60fps確保できたでしょうか
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GPUInstancing
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90体までは60fps確保できた
7
GPUInstancing
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結果
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• インスタンス大量配置
• GPUInstancing
• JobSystem
• ECS
→ 170体
→ 90体
→ ビルドエラー(#^ω^)
→ ビルドエラー(#^ω^)
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Profilerを見てみる(インスタンス)
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• インスタンス大量配置
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Profilerを見てみる(GPUInstancing)
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FrameDebugger(GPUInstancing)
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結論
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分からん…なんも…。
恐らくHoloに搭載されてるGPUの問題だとは思うが
確かなことは分かりませんでした。
これを読んだあなた。どうか真相を暴いてください。
それだけが私の望みです。
大島 昇時