2. Participantes
Actores involucrados
• Comunidad Académica de todas las seccionales, Sistema UPB
• Semillero de Comunicación Digital de GICU, Grupo de
Investigación en Comunicación Urbana
• Semillero Internet of Things de GIDATI, Grupo de
Investigación, Desarrollo y Aplicación en Telecomunicaciones
e Informática
• Semillero Interfaces Gráficas, Facultad de Diseño
• Dependencia de Comunicaciones, UPB Medellín
3. Usos académicos identificados
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Organización del tiempo (Terminado)
Herramientas de Comunicación
Participación en redes sociales
Acceso a correo electrónico
Compartir Contenidos
Colaborar en comunidades
Consultas en sistemas de información
Búsqueda de información
11. Aplicativos propuestos 2014
• Mascota ayudante para ubicación. Mapa de la universidad
• Aplicación catálogo con realidad aumentada
• Sistema
de
órdenes.
Incluir
alimentación, fotocopias, biblioteca
• Biblioteca personalizada con documentos online
• Integración Radio Bolivariana
• La guaca asistida con realidad aumentada.
• Sistema de calendario y apuestas torneos interfacultades
• Tarjeta UBP con “gamification”.
12. ¿Como delimitar el trabajo del semestre?
• Describir el alcance de cada aplicativo propuesto
• Integración con el aplicativo institucional UPB Móvil
• Priorizar las ideas propuestas para complementar el estado
actual del proyecto
• Definir actividades de diseño gráfico, desarrollo y usabilidad
de todo el aplicativo
• Construir Historias de uso asociadas a cada actividad
• Estimar recursos y tiempos
• Definir metodología de trabajo