Este documento define conceptos clave relacionados con la tecnología de la información como píxeles, resolución de imágenes, imágenes vectoriales y mapas de bits. Explica dispositivos como cámaras digitales y webcams, e indica cómo guardar una captura de pantalla. También define frames, explica los códecs de video más utilizados, y clasifica formatos de archivos y aplicaciones como de imagen o video.
1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
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Actividades iniciales
material audiovisual
Leonardo Torres Quevedo
ÓSCAR HERRERÍA ROMÁN
2. ACTIVIDADES INICIALES MATERIAL AUDIOVISUAL
1. Define:
a. Píxel : es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen
digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
b. Resolución de imagen digital : indica cuánto detalle puede observarse en
esta
c. Imágenes vectoriales : una imagen vectorial sólo permite la representación de formas
simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir
resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores.
d. Mapas de bits : es una estructura o fichero de datos que representa una
rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en
un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
2. Explica qué es:
a. Una cámara digital : es una cámara fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película
fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar
imágenes.
b. Una webcam : es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
3. Indica qué harías para guardar la imagen de la pantalla que estás
viendo, en un fichero.
Imprimir pantalla, y la pegas en paint, aunque también la puedes pegar en
GIMP.
4. Define:
a. Frame: Es cada uno de los fotogramas que conforman la película de forma
secuencial, de forma que se crea sensación de movimiento.
3. 5. Explica qué son los códecs, di por qué se utilizan y nombra tres de los códecs
más utilizados. Un codec es un pequeño añadido (plugin) que se instala en un
sistema para poder reproducir audio o video que ha sido codificado o comprimido. Los
codecs son muy usados en Internet para poder reducir el tamaño de las películas de
video o el audio y así facilitar su descarga. Puede que usted ya conozca algunos, los
más conocidos son: DivX, Windows Media Video, Real, QuickTime o Microsoft Video
(este último disponible en todos los sistemas Windows). En su mayoría se instalan
con los reproductores apropiados como Windows Media Player, Winamp, etc... En el
caso de que los videos no se reproduzcan, seguramente será necesario instalar los
codecs necesarios.
MPEG-1 MPEG-2 MPEG-4
6. Indica cuáles de los siguientes formatos son de vídeo y cuáles de imagen:
AVI - video
BMP - imagen
MKV -video
JPG -imagen
GIF -imagen
MOV -video
MPG -video
PNG -imagen
TIFF -imagen
WMV –video
Aplicaciones ofimáticas 3-3
7. Clasifica las siguientes aplicaciones como de editores de imágenes o de
vídeos.
GIMP -imagen
Inskape -imagen
Ms Picture Manager -imagen
GreenShot -imagen
CamStudio -video
Windows Movie Maker -video
8. Los sitios Web habilitados para subir imágenes ¿admiten cualquier
formato? Y los sitios habilitados para subir vídeos ¿admiten cualquier
formato? Indica dos formatos de imágenes y dos formatos de vídeo en los
que subirías archivos a Internet.
Los sitios Web habilitados para subir imágenes no admiten cualquier formato, y los
sitios habilitados para subir vídeos sí admiten cualquier formato.
-Imágenes: JPG y GIF. –Vídeo: AVI y MPG.