2. Realidad Virtual
La realidad virtual es un entorno de
escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología
informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él.
4. Historia de la realidad Virtual
● Simulador de vuelo 1970
● Sensorama o silla de video 1962
5. Modelos Antiguos
● Consola de juegos 3D,
descontinuada porque
causaba náuseas.
● Virtual Boy consola
lanzada por Nintendo
en 1995.
6. ALGUNOS TIPOS DE GAFAS
● OCULUS RIFT, Ángulos de visión de 90 grados
● PLAYSTATIONS VR, Se podrá conectar con la
playstation 4 , para conseguir
una experiencia única en sus videojuegos.
8. ¿Cuál es la relación entre Realidad e Irrealidad?
La Realidad Virtual en estos
tiempos ha descartado la
frontera existente entre
realidad e irrealidad, sino que
es la difusión de los límites
que los separan.
9. ¿Tipos de Realidad Virtual?
- Cabina de Simulación
- Realidad Proyectada
- Telepresencia
- Realidad Virtual de Escritorio
- Ventanas Acopladas Visualmente
10. Usos de la Realidad Virtual
● Educación y formación
● Entrenamiento
● Medicina
11. Entretenimiento
Virtual La realidad virtual juega un papel
importante en el entrenamiento de
combate para los militares.
Se utiliza una pantalla montada en
la cabeza (HMD), trajes de datos,
guante de datos, y el arma de
realidad virtual que se utilizan para
entrenar en combate.
12. Educacion Y Formacion
En el ámbito de la educación,
aunque aún queda mucho por
hacer; Las posibilidades de la
realidad virtual traen muchas
ventajas a los alumnos de todas
las edades y será una pieza
clave en la educación.
13. Medicina
● El personal médico se
forma con pacientes
virtuales.
● Manipulación de órganos
internos del cuerpo e
intervención quirúrgica.
● Para el control de fobias
14. Realidad Virtual En Arquitectura
En la actualidad el concepto se
enfoca en la Arquitectura hecha
para el ciberespacio, permite
analizar el diseño de interiores y
exteriores antes de construir.
Permite visualizaciones en 360°
15. ¿Ventajas y Desventajas de la Realidad Virtual?
La realidad virtual
● Cada día es más masiva por el boom de la era digital
● Han bajado los costos llegando a más hogares a nivel global
Dejando en las manos de los usuarios la ética de usar
nuevos dispositivos.
● No se necesita en profundidad una educación.