SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
Downloaden Sie, um offline zu lesen
iLearnto ...

Orly Polak, MA, Msc: gamification expert, socioloog, argumentatiespecialist
ir. Arjan van Ewijk, techisch innovator

dinsdag 7 januari 14
Hub Creations
B.V.
vast team (5) en netwerk
Gespecialiseerd in educatieve games, apps,
magazines en platformen
Onderwerpen: wereldvoedselprobleem,
compliance, risk, pensioen, hypotheek, preventie,
zorg, medicijnen, instruction manuals, e-learning,
mobile learning, platforms
Online, Facebook, iPad, mobile
Flash, HTML5, Unity, native
klanten:
Proteq, Erasmus Leven, Delta Lloyd, OHRA Bank,
ONVZ, AEGON, Univé, ABP, Loyalis, Obvion, Logica,
Nationale Nederlanden, Dukers & Baelemans,
Interpolis, Rabobank, Mn services, NIBE-SVV, CNV,
Typhoon projects, ING internationaal, NVB,
Excerpta medica, NMT, Talmor, Het Rijk, ErasmusMC
Partners: Learning Lab Europe; inHolland

dinsdag 7 januari 14

!

World Food Game (gemaakt voor
Rabobank) winnaar Internationale
Co Creation Award 2012 for profit
marketing & communication. Onze
game was de enige Nederlandse
winnaar.
iLearnMobile
Wat?
1. Oefenen van gesprekken
2. Leren van het maken van de juiste keuze
tav een dilemma, herkennen redflags
3. Inzichtelijk maken van risicovolle
handelingen en situaties
4. Leren on demand, in de eigen tijd, op
relevante momenten

Hoe?
1. Gebruiker leert visueel dmv scenario’s
2. Gebruiker krijgt inzicht in diverse
dilemma’s
3. Integratie alle leerstijlen
4. Leren sluit aan bij dagelijkse
werkzaamheden, en/of leefomstandigheden

dinsdag 7 januari 14
Voorbeeld
iLearnLEADERSHIP
Wat?
1. Vertaling van findings prof. Anton Conzijnsen naar
implementeerbare lessen
2. Bewustwording risico’s
3. Leren motiveren en uitdagen
4. Inzicht in fair play and fair process

Mensen betrekken en motiveren. (bewustzijn
en hoor en wederhoor - vragen: wat vind jij?
Wat zou jij doen?

dinsdag 7 januari 14
iLearntobesafe
Wat?
1. Beleid moet routine worden
2. Bewustwording risico’s
3. Preventie van ongelukken en near misses
4. Kennis over risico’s en veiligheidsregels
5. Handelen in geval van nood: stappenplan
Hoe?
1. Gebruiker leert visueel dmv scenario’s
Scenario 1: omgang met gevaarlijke stoffen
Ongeluk in de fabriek: wat doe je in geval van nood.
Hoe help ik mijn collega?
Preventie: samen veiliger werken / op elkaar letten
2. Gebruiker krijgt inzicht in diverse dilemma’s
3. Elke scenario bevat informatie over risico’s,
preventietips en kennis over veiligheidsregels.

dinsdag 7 januari 14
Voorbeeld
iLearntobesafe
Scenario 1: Herken het risico
Bestaande uit foto’s en korte filmpjes met risicovolle situaties. Vragen zijn:
wijs het risico aan; wat doe je als eerste als je dit product benaderd; wat
mag je niet vergeten bij het betreden van de ruimte; je zit iets gebeuren
en vervolgens wordt je gevraagd wat je zou doen.

https://www.youtube.com/
watch?v=UGgA1NgttMM
Wat doe jij in geval brand?

Werken met foto’s, stilstaande videobeelden en risicovolle handelingen.

Scenario 2: Noodgeval
Ongeluk in de fabriek: wat doe je in geval van nood. Hoe help ik mijn
collega? Scenario begint bij een noodsituatie. In 5 stappen moet de
gebruiker het noodplan uitvoeren.

https://www.youtube.com/
watch?v=63T41evif_I
Dit wordt gefilmd. Hiervoor wordt een script geschreven op een bestaand
ongeval. Lessons learned worden hierin meegenomen.
Hoe vlucht jij?

Scenario 3: samen veiliger werken / op elkaar
letten
Je krijgt situaties voorgelegd en de vraag hoe zou jij hier mee omgaan. Je
ziet bijvoorbeeld een collega aan het werk, die het protocol niet goed
uitvoert. Wat doe je? Je ziet een collega die een gebied in loopt zonder
help. Hoe beter je op elkaar let en elkaar beschermd, hoe minder
ongelukken er gebeuren.
We kunnen dit met filmpjes en met foto’s doen.
dinsdag 7 januari 14

https://
www.youtube.com/
watch?v=-qorUarmywc

wijs gevaarlijke objecten aan
App om te leren
1.Gebruiker kan in de app een virtueel een
situatie spelen: interactieve video met
hotspots (objecten in de video zijn
interactief )
2. Gebruiker kan aan het einde worden
getoetst.
3. Gebruiker kan zich benchmarken met
anderen.
4. Gebruiker krijgt continue inzicht in zijn
eigen keuzes
5. Rapportage gebruikersstatistieken) voor
organisatie mogelijk

dinsdag 7 januari 14
Leuk en
inspirerend
1. Gamificatie van de content.
Platform biedt scenario’s
(interactieve video’s).
2. Benchmarking met anderen.
Applicatie laat je voortgang zien.
3. Optioneel rating van content.
Gebruikers kunnen content,
video’s, etc waarderen.
4. Mooi design.
Strakke interface, levendig design,
soepele animaties.
5. Relevante content.
Content doorvertaald naar
dagelijkse werkzaamheden.
6. Optioneel rapportage als insteek
voor een gesprek

dinsdag 7 januari 14
Learning theory behind our solution
In our application we use insights of the Situational Judgement Test Theory. In SJT an
applicant is presented with a situation and asked what he/she would do. The user can
choice between different options. The user answers with what he think he is most likely to
do. The user sees the consequences of his decisions.
Brief History
•Judgment scale in the George Washington University Social Intelligence Test (1926)
•Used in World War II by psychologists working for the US military
•Practical Judgment Test (Cardall, 1942)
•1948 “draft test”from Richardson Bellows and Henry (RBH)
•Today, SJTs are used in many organizations, are promoted by various consulting firms, and
are researched by many.
Current popularity is based on assertions that SJTs:
•Have low adverse impact
•Assess soft skills
•Have good acceptance by applicants
•Assess skills not tapped by other measures
•Assess non-academic, practical intelligence
•Proven way of learning and testing judgements

dinsdag 7 januari 14
Onze aanpak:
Relevant en
toepasbaar
1. Real Life situaties (zoals ZHKH van
Het Rijk)
2. Trouble Shooting (oplossen
problemen zoals AEGON, ING
Internationaal, Delta Lloyd)
3. Leuke vragen (zoals MindSessions,
NMT-ecollege, kenjehypotheek.nl)
4. Interactieve artikelen zoals SEPA
en Diabetes Magazine
5. Simulatie game in combinatie met
content (zoals interpolis). Of zonder
tekst in de World Food Game van
Rabobank.

www.hubhosting.nl/apps/deltalloyd/

www.hubhosting.nl/apps/interpolis/
dinsdag 7 januari 14
Co-creatie
1. De content wordt gemaakt in
samenwerking met klant.
Dit kan al in de eerste fase van het
project worden meegenomen.
2. MindSessions kan onderdeel van
het co-creatietraject zijn. Tevens zetten
wij ook focusgroepen in tot de content
te komen.
3. Integratie van alle leerstijlen: beeld,
geluid, interactie, oorzaak en gevolg,
competitie en sociaal leren dmv
collaboration en persona denken
(zoals MindSessions).

www.mindsessions.nl
dinsdag 7 januari 14
Co-creatie: sociale game met iPads

dinsdag 7 januari 14
Voorbeelden content gedreven spellen

Ook	
  vmbo	
  
medewerkers	
  
snapten	
  het

Issues	
  werden	
  
bespreekbaar

dinsdag 7 januari 14

verloskundigen	
  en	
  
gyneacologen	
  op	
  1	
  
lijn

>	
  90%	
  	
  
EffecAeve	
  en	
  
overtuigende	
  
manier
Kleine greep uit
Portfolio

dinsdag 7 januari 14
WWW.HUBCREATIONS.NL
WWW.MINDSESSIONS.NL
WWW.ILEARNMAGAZINES.NL
www.hubcreations.nl/apps/deltalloyd/
www.hubcreations.nl/apps/interpolis/
www.nmt-ecollege.nl
www.kenjehypotheek.nl
www.hubcreations.nl/apps/ohra
https://www.facebook.com/WorldFoodGame/app_195668653864990 (Rabobank)

dinsdag 7 januari 14

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

DFJI = Dementia × Diversity
DFJI = Dementia × DiversityDFJI = Dementia × Diversity
DFJI = Dementia × DiversityYoshiyuki Kawano
 
La copa America
La copa AmericaLa copa America
La copa AmericaNelco10
 
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICA
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICAEMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICA
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICAEUROPACK EMPRESA ROPA USADA
 
Tabla evaluación de recursos web
Tabla evaluación de recursos webTabla evaluación de recursos web
Tabla evaluación de recursos webadriscromero
 
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzen
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzenJetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzen
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzenjust_u
 
Kuzunga 13 trends for 2013
Kuzunga   13 trends for 2013Kuzunga   13 trends for 2013
Kuzunga 13 trends for 2013Kuzunga
 
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2John Ng
 
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imagery
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imageryEstimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imagery
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imageryCIMMYT
 
Finished FYP Slides 10.34am 26th may
Finished FYP Slides 10.34am 26th mayFinished FYP Slides 10.34am 26th may
Finished FYP Slides 10.34am 26th mayShane Griffin
 

Andere mochten auch (13)

Proyecto plan de lectura final
Proyecto plan de lectura  finalProyecto plan de lectura  final
Proyecto plan de lectura final
 
Mega mente francesco
Mega mente   francescoMega mente   francesco
Mega mente francesco
 
DFJI = Dementia × Diversity
DFJI = Dementia × DiversityDFJI = Dementia × Diversity
DFJI = Dementia × Diversity
 
La copa America
La copa AmericaLa copa America
La copa America
 
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICA
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICAEMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICA
EMPRESA ROPA USADA Y ZAPATOS USADOS  EXPORTACION AFRICA
 
Tabla evaluación de recursos web
Tabla evaluación de recursos webTabla evaluación de recursos web
Tabla evaluación de recursos web
 
Natysoc06
Natysoc06Natysoc06
Natysoc06
 
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzen
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzenJetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzen
Jetzt tu ich endlich, was ich will! Pläne und Wünsche umsetzen
 
Kuzunga 13 trends for 2013
Kuzunga   13 trends for 2013Kuzunga   13 trends for 2013
Kuzunga 13 trends for 2013
 
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2
FPMPAM Sarawak Medical Camp 2.2
 
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imagery
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imageryEstimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imagery
Estimating crop biomass in smallholder fields with very high resolution imagery
 
Finished FYP Slides 10.34am 26th may
Finished FYP Slides 10.34am 26th mayFinished FYP Slides 10.34am 26th may
Finished FYP Slides 10.34am 26th may
 
LA COPA AMÉRICA CHILE 2015
LA COPA AMÉRICA CHILE 2015LA COPA AMÉRICA CHILE 2015
LA COPA AMÉRICA CHILE 2015
 

Ähnlich wie iLearnMobile

4e Nationale Docentencongres Biologie
4e Nationale Docentencongres Biologie4e Nationale Docentencongres Biologie
4e Nationale Docentencongres BiologieRemco Bron
 
Presentatie Coenecoop College
Presentatie Coenecoop CollegePresentatie Coenecoop College
Presentatie Coenecoop CollegeRemco Bron
 
NCOSM: New Media Rollercoaster
NCOSM: New Media RollercoasterNCOSM: New Media Rollercoaster
NCOSM: New Media RollercoasterRemco Bron
 
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.Elvi van Wijk
 
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012Frank Thuss
 
O die verleidelijke technologie
O die verleidelijke technologieO die verleidelijke technologie
O die verleidelijke technologieWilfredRubens.com
 
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfLoreReyniers1
 
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfYentheDesmet
 
170203 v1 (wr) workshop zorgleren
170203 v1 (wr) workshop zorgleren170203 v1 (wr) workshop zorgleren
170203 v1 (wr) workshop zorglerenWilfredRubens.com
 
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefOnderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefrloggen
 
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in Education
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in EducationDé Onderwijsdagen 2012 - Apps in Education
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in EducationFrank Thuss
 
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank Thuss
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank ThussOWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank Thuss
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank ThussSURF Events
 
Workshop mediawijsheid in de bibliotheek
Workshop mediawijsheid in de bibliotheekWorkshop mediawijsheid in de bibliotheek
Workshop mediawijsheid in de bibliotheekMediaprofiel ❖
 
Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7ilandsmeer
 
Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7ilandsmeer
 
Vilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social mediaVilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social mediaEllen Schuurink
 
Visie op ICT Silke Delvaux.pdf
Visie op ICT Silke Delvaux.pdfVisie op ICT Silke Delvaux.pdf
Visie op ICT Silke Delvaux.pdfSilkeDelvaux
 

Ähnlich wie iLearnMobile (20)

4e Nationale Docentencongres Biologie
4e Nationale Docentencongres Biologie4e Nationale Docentencongres Biologie
4e Nationale Docentencongres Biologie
 
Presentatie Coenecoop College
Presentatie Coenecoop CollegePresentatie Coenecoop College
Presentatie Coenecoop College
 
NCOSM: New Media Rollercoaster
NCOSM: New Media RollercoasterNCOSM: New Media Rollercoaster
NCOSM: New Media Rollercoaster
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdf
 
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
Communicatie met consumenten via apps. Van wens naar werkelijkheid.
 
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012
Etalagebijeenkomst Learning on the Go 10 mei 2012
 
O die verleidelijke technologie
O die verleidelijke technologieO die verleidelijke technologie
O die verleidelijke technologie
 
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
 
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdfICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
ICT verslag programmeren Yenthe & Lore.pdf
 
170203 v1 (wr) workshop zorgleren
170203 v1 (wr) workshop zorgleren170203 v1 (wr) workshop zorgleren
170203 v1 (wr) workshop zorgleren
 
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitiefOnderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
Onderzoeksrapport acrs v3.0_definitief
 
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in Education
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in EducationDé Onderwijsdagen 2012 - Apps in Education
Dé Onderwijsdagen 2012 - Apps in Education
 
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank Thuss
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank ThussOWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank Thuss
OWD 2012- 1-Apps in Education; de beste Apps voor het hogeronderwijs-Frank Thuss
 
Workshop mediawijsheid in de bibliotheek
Workshop mediawijsheid in de bibliotheekWorkshop mediawijsheid in de bibliotheek
Workshop mediawijsheid in de bibliotheek
 
Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7
 
Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7Presentatie project groep 7
Presentatie project groep 7
 
Brochure 2010
Brochure 2010Brochure 2010
Brochure 2010
 
Visie op IC1.pdf
Visie op IC1.pdfVisie op IC1.pdf
Visie op IC1.pdf
 
Vilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social mediaVilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social media
 
Visie op ICT Silke Delvaux.pdf
Visie op ICT Silke Delvaux.pdfVisie op ICT Silke Delvaux.pdf
Visie op ICT Silke Delvaux.pdf
 

Mehr von Orly Polak

Hoe doe je een gedragsaudit?
Hoe doe je een gedragsaudit?Hoe doe je een gedragsaudit?
Hoe doe je een gedragsaudit?Orly Polak
 
Safety interventies
Safety interventies Safety interventies
Safety interventies Orly Polak
 
Veiligheisladder en cultuur
Veiligheisladder en cultuurVeiligheisladder en cultuur
Veiligheisladder en cultuurOrly Polak
 
Hub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gamingHub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gamingOrly Polak
 
Sales canvas hbo commerciele vaardigheden
Sales canvas hbo commerciele vaardighedenSales canvas hbo commerciele vaardigheden
Sales canvas hbo commerciele vaardighedenOrly Polak
 
MindSessions de Software
MindSessions de SoftwareMindSessions de Software
MindSessions de SoftwareOrly Polak
 
Argumentatietraining
ArgumentatietrainingArgumentatietraining
ArgumentatietrainingOrly Polak
 

Mehr von Orly Polak (8)

Hoe doe je een gedragsaudit?
Hoe doe je een gedragsaudit?Hoe doe je een gedragsaudit?
Hoe doe je een gedragsaudit?
 
Safety interventies
Safety interventies Safety interventies
Safety interventies
 
Veiligheisladder en cultuur
Veiligheisladder en cultuurVeiligheisladder en cultuur
Veiligheisladder en cultuur
 
Arbotrainer
ArbotrainerArbotrainer
Arbotrainer
 
Hub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gamingHub Creations en serious gaming
Hub Creations en serious gaming
 
Sales canvas hbo commerciele vaardigheden
Sales canvas hbo commerciele vaardighedenSales canvas hbo commerciele vaardigheden
Sales canvas hbo commerciele vaardigheden
 
MindSessions de Software
MindSessions de SoftwareMindSessions de Software
MindSessions de Software
 
Argumentatietraining
ArgumentatietrainingArgumentatietraining
Argumentatietraining
 

iLearnMobile

  • 1. iLearnto ... Orly Polak, MA, Msc: gamification expert, socioloog, argumentatiespecialist ir. Arjan van Ewijk, techisch innovator dinsdag 7 januari 14
  • 2. Hub Creations B.V. vast team (5) en netwerk Gespecialiseerd in educatieve games, apps, magazines en platformen Onderwerpen: wereldvoedselprobleem, compliance, risk, pensioen, hypotheek, preventie, zorg, medicijnen, instruction manuals, e-learning, mobile learning, platforms Online, Facebook, iPad, mobile Flash, HTML5, Unity, native klanten: Proteq, Erasmus Leven, Delta Lloyd, OHRA Bank, ONVZ, AEGON, Univé, ABP, Loyalis, Obvion, Logica, Nationale Nederlanden, Dukers & Baelemans, Interpolis, Rabobank, Mn services, NIBE-SVV, CNV, Typhoon projects, ING internationaal, NVB, Excerpta medica, NMT, Talmor, Het Rijk, ErasmusMC Partners: Learning Lab Europe; inHolland dinsdag 7 januari 14 ! World Food Game (gemaakt voor Rabobank) winnaar Internationale Co Creation Award 2012 for profit marketing & communication. Onze game was de enige Nederlandse winnaar.
  • 3. iLearnMobile Wat? 1. Oefenen van gesprekken 2. Leren van het maken van de juiste keuze tav een dilemma, herkennen redflags 3. Inzichtelijk maken van risicovolle handelingen en situaties 4. Leren on demand, in de eigen tijd, op relevante momenten Hoe? 1. Gebruiker leert visueel dmv scenario’s 2. Gebruiker krijgt inzicht in diverse dilemma’s 3. Integratie alle leerstijlen 4. Leren sluit aan bij dagelijkse werkzaamheden, en/of leefomstandigheden dinsdag 7 januari 14
  • 4. Voorbeeld iLearnLEADERSHIP Wat? 1. Vertaling van findings prof. Anton Conzijnsen naar implementeerbare lessen 2. Bewustwording risico’s 3. Leren motiveren en uitdagen 4. Inzicht in fair play and fair process Mensen betrekken en motiveren. (bewustzijn en hoor en wederhoor - vragen: wat vind jij? Wat zou jij doen? dinsdag 7 januari 14
  • 5. iLearntobesafe Wat? 1. Beleid moet routine worden 2. Bewustwording risico’s 3. Preventie van ongelukken en near misses 4. Kennis over risico’s en veiligheidsregels 5. Handelen in geval van nood: stappenplan Hoe? 1. Gebruiker leert visueel dmv scenario’s Scenario 1: omgang met gevaarlijke stoffen Ongeluk in de fabriek: wat doe je in geval van nood. Hoe help ik mijn collega? Preventie: samen veiliger werken / op elkaar letten 2. Gebruiker krijgt inzicht in diverse dilemma’s 3. Elke scenario bevat informatie over risico’s, preventietips en kennis over veiligheidsregels. dinsdag 7 januari 14
  • 6. Voorbeeld iLearntobesafe Scenario 1: Herken het risico Bestaande uit foto’s en korte filmpjes met risicovolle situaties. Vragen zijn: wijs het risico aan; wat doe je als eerste als je dit product benaderd; wat mag je niet vergeten bij het betreden van de ruimte; je zit iets gebeuren en vervolgens wordt je gevraagd wat je zou doen. https://www.youtube.com/ watch?v=UGgA1NgttMM Wat doe jij in geval brand? Werken met foto’s, stilstaande videobeelden en risicovolle handelingen. Scenario 2: Noodgeval Ongeluk in de fabriek: wat doe je in geval van nood. Hoe help ik mijn collega? Scenario begint bij een noodsituatie. In 5 stappen moet de gebruiker het noodplan uitvoeren. https://www.youtube.com/ watch?v=63T41evif_I Dit wordt gefilmd. Hiervoor wordt een script geschreven op een bestaand ongeval. Lessons learned worden hierin meegenomen. Hoe vlucht jij? Scenario 3: samen veiliger werken / op elkaar letten Je krijgt situaties voorgelegd en de vraag hoe zou jij hier mee omgaan. Je ziet bijvoorbeeld een collega aan het werk, die het protocol niet goed uitvoert. Wat doe je? Je ziet een collega die een gebied in loopt zonder help. Hoe beter je op elkaar let en elkaar beschermd, hoe minder ongelukken er gebeuren. We kunnen dit met filmpjes en met foto’s doen. dinsdag 7 januari 14 https:// www.youtube.com/ watch?v=-qorUarmywc wijs gevaarlijke objecten aan
  • 7. App om te leren 1.Gebruiker kan in de app een virtueel een situatie spelen: interactieve video met hotspots (objecten in de video zijn interactief ) 2. Gebruiker kan aan het einde worden getoetst. 3. Gebruiker kan zich benchmarken met anderen. 4. Gebruiker krijgt continue inzicht in zijn eigen keuzes 5. Rapportage gebruikersstatistieken) voor organisatie mogelijk dinsdag 7 januari 14
  • 8. Leuk en inspirerend 1. Gamificatie van de content. Platform biedt scenario’s (interactieve video’s). 2. Benchmarking met anderen. Applicatie laat je voortgang zien. 3. Optioneel rating van content. Gebruikers kunnen content, video’s, etc waarderen. 4. Mooi design. Strakke interface, levendig design, soepele animaties. 5. Relevante content. Content doorvertaald naar dagelijkse werkzaamheden. 6. Optioneel rapportage als insteek voor een gesprek dinsdag 7 januari 14
  • 9. Learning theory behind our solution In our application we use insights of the Situational Judgement Test Theory. In SJT an applicant is presented with a situation and asked what he/she would do. The user can choice between different options. The user answers with what he think he is most likely to do. The user sees the consequences of his decisions. Brief History •Judgment scale in the George Washington University Social Intelligence Test (1926) •Used in World War II by psychologists working for the US military •Practical Judgment Test (Cardall, 1942) •1948 “draft test”from Richardson Bellows and Henry (RBH) •Today, SJTs are used in many organizations, are promoted by various consulting firms, and are researched by many. Current popularity is based on assertions that SJTs: •Have low adverse impact •Assess soft skills •Have good acceptance by applicants •Assess skills not tapped by other measures •Assess non-academic, practical intelligence •Proven way of learning and testing judgements dinsdag 7 januari 14
  • 10. Onze aanpak: Relevant en toepasbaar 1. Real Life situaties (zoals ZHKH van Het Rijk) 2. Trouble Shooting (oplossen problemen zoals AEGON, ING Internationaal, Delta Lloyd) 3. Leuke vragen (zoals MindSessions, NMT-ecollege, kenjehypotheek.nl) 4. Interactieve artikelen zoals SEPA en Diabetes Magazine 5. Simulatie game in combinatie met content (zoals interpolis). Of zonder tekst in de World Food Game van Rabobank. www.hubhosting.nl/apps/deltalloyd/ www.hubhosting.nl/apps/interpolis/ dinsdag 7 januari 14
  • 11. Co-creatie 1. De content wordt gemaakt in samenwerking met klant. Dit kan al in de eerste fase van het project worden meegenomen. 2. MindSessions kan onderdeel van het co-creatietraject zijn. Tevens zetten wij ook focusgroepen in tot de content te komen. 3. Integratie van alle leerstijlen: beeld, geluid, interactie, oorzaak en gevolg, competitie en sociaal leren dmv collaboration en persona denken (zoals MindSessions). www.mindsessions.nl dinsdag 7 januari 14
  • 12. Co-creatie: sociale game met iPads dinsdag 7 januari 14
  • 13. Voorbeelden content gedreven spellen Ook  vmbo   medewerkers   snapten  het Issues  werden   bespreekbaar dinsdag 7 januari 14 verloskundigen  en   gyneacologen  op  1   lijn >  90%     EffecAeve  en   overtuigende   manier