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INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGÍAS
EMERGENTES
5.1. Infraestructura de TI
Se define como los recursos de tecnología compartidos que
proporcionan la plataforma para las aplicaciones de sistemas de
información especificas de la empresa
• Consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones
de software que se requieren para operar toda la empresa
También es un conjunto de servicios, entre estos servicios se
incluyen los siguientes:
EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI
Era de los mainframes y las minicomputadoras de propósito
general: 1959 a la fecha
La era de los mainframe fue un periodo de
computación altamente centralizada, controlada por
programadores y operadores de sistemas
profesionales, en el cual la mayoría de los elementos de
infraestructura los proporcionaba un solo distribuidor:
– El fabricante del hardware y el software
Era de la computadora personal: 1981 a la
fecha
La proliferación de las PCs en la década de 1980 y principios de la
de 1990 dio lugar a una avalancha de herramientas de software
de productividad para computadoras de escritorio.
• Estas PCs constituían sistemas independientes hasta que en la
década de 1990 el software para sistemas operativos de PC
permitió enlazarlas en redes
Era cliente/servidor: 1983 a la
fecha
En la computación cliente/servidor, las computadoras de
escritorio o las portátiles, llamadas clientes, se enlazan en red a
potentes computadoras servidores que proporcionan a las
computadoras cliente una variedad de servicios y capacidades.
• El cliente es el punto de entrada para el usuario, un tanto que,
por lo general, el servidor procesa y almacena datos
compartidos, suministra paginas Web o administra las
actividades de la red.
• El termino servidor hace referencia tanto a la
aplicación de software como a la
computadora física en la cual se ejecuta el
software de red.
• Al principio de la era del cliente/servidor, Novell NetWare
era la tecnología líder para las redes cliente/servidor. En la
actualidad, el líder en el mercado es Microsoft con sus
sistemas operativos Windows, que dominan 78% del
mercado de redes de área local.
• No obstante, Linux es el sistema operativo de redes que
crece con mayor rapidez.
Era de la computación empresarial y
de Internet: 1992 a la fecha
La era empresarial promete dar
lugar a una plataforma de
servicios de computo y TI
integrada para la administración
de empresas globales
La esperanza es transmitir
información de negocios critica,
de manera sencilla y
transparente a los encargados de
la toma de decisiones cuando y
donde la necesiten a fin de crear
valor para el cliente .
La mayoría de las empresas
tienen una intrincada red de
sistemas de hardware y
aplicaciones de software
heredadas del pasado
Reducción de los costos de las
comunicaciones y crecimiento de Internet
Se estima que actualmente 1,100 millones de personas en todo
el mundo tienen acceso a Internet, y de estos, 175 millones se
encuentran en Estados Unidos.
• Para aprovechar el valor de negocios asociado a Internet, las
empresas deben expandir en gran medida sus conexiones a
Internet, incluyendo la conectividad inalámbrica, así como la
potencia de sus redes cliente/servidor, de sus computadoras
de escritorio y de sus dispositivos de computo móviles.
Estándares y sus efectos en las redes
Los estándares tecnológicos propician el desarrollo de poderosas
economías de escala y dan como resultado disminuciones de
precios a medida que los fabricantes se enfocan en la
elaboración de productos apegados a un solo estándar.
• La Wintel PC con el sistema operativo Windows y las
aplicaciones de productividad de escritorio de Microsoft
Office se convirtieron en la plataforma estándar de
computación de clientes de escritorio y móviles
5.2. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE
HARDWARE Y TECNOLOGIAS EMERGENTES
• Las empresas necesitan
integrar la información
almacenada en diferentes
aplicaciones de diferentes
plataformas
• Las empresas también
requieren construir
infraestructuras flexibles
que puedan resistir grandes
variaciones en las cargas
máximas de energía y
ataques constantes de
hackers y virus, tratando al
mismo tiempo de conservar
la continuidad de la energía
eléctrica
La integración de las plataformas de
computo y telecomunicaciones
• En el nivel de cliente, los dispositivos de comunicaciones como
los teléfonos celulares están asumiendo las funciones de
computadoras de mano.
• Existen pocas dudas de que las computadoras personales de
algún tipo se convertirían en la esencia del centro del
entretenimiento en el hogar y el centro de entretenimiento
personal móvil de los próximos cinco años, así como dispositivos
de almacenamiento y sistema operativo
Computación distribuida
• La computación distribuida implica conectar en una sola red
computadoras que se encuentran en ubicaciones remotas
para crear una supercomputadora virtual al combinar la
potencia de computo de todas las computadoras de la red.
• Requiere programas de software para controlar y asignar
recursos en la red, como el software de código abierto
proporcionado por Globus Alliance o por proveedores
privados.
• El modelo de negocios sobre el uso de la
computación distribuida implica ahorro de
costos, velocidad de computo y agilidad
Computación bajo demanda
• Se refiere a las empresas que
satisfacen el exceso de demanda
de potencia de computo a través
de centros remotos de
procesamiento de datos a gran
escala
• La computación bajo demanda
permite a las empresas cambiar
de una infraestructura rígida a
una infraestructura sumamente
flexible.
• La computación tipo servicio
publico, el cal sugiere que las
empresas compran capacidad de
computo a compañías de
servicios de computo centrales y
pagan solamente por la cantidad
de capacidad de computo que
utilizan.
Computación Autónoma y
Computación de Vanguardia
Computación Autónoma
• Es una iniciativa de toda la
industria para desarrollar
sistemas que puedan auto
configurarse, optimizarse y
afinarse a si mismos, autor
repararse cuando se
descompongan, y auto
protegerse de intrusos
externos y de la
autodestrucción.
Computación de Vanguardia
• Es un esquema multicapa,
de balanceo de carga para
aplicaciones basadas en la
Web en el cual partes
significativas del contenido,
la lógica y el procesamiento
del sitio Web son
ejecutados por servidores
mas pequeños y mas
económicos.
5.3. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE
SOFTWARE Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES
• Existen seis temas principales en la evolución de las plataformas de
software contemporáneas.
o Linux y el software de código abierto
o Java
o El software empresarial
o Los servicios Web y la arquitectura orientada a servicios
o Los mashups y las aplicaciones de sotware basadas en la Web
o La subcontratación de software
El surgimiento de Linux y el
software de Código Abierto
Software de Código Abierto
• Es software de código
abierto es gratuito y puede
ser modificado por los
usuarios.
• El software puede ser
redistribuido por el usuario
sin necesidad de licencias
adicionales
• No se limita a ningún
sistema operativo especifico
ni tecnologías de hardware
Linux
• Fue creado por el
programador finlandes
Linus Torvalds y colocado
por primera vez en internet
en agosto de 1991
• IBM, HP, Intel, Dell y Sun
han hecho de Linux una
parte central de sus ofertas
a las corporaciones.
Java
• Es un lenguaje de
programación orientado a
objetos independiente del
sistema operativo y del
procesador que se ha
convertido en el entorno de
programación interactivo líder
para la Web.
• Java fue creado en 1992 por
James Goslin y el Green Team
de Sun Microsystems como un
entorno de programación para
soportar la transmisión de
contenido interactivo de
televisión por cable.
• Esta diseñado para
ejecutarse en cualquier
computadora o dispositivo
de computo.
• Java permite a los usuarios
de PC manipular datos en
sistemas conectados a
través de redes por medio
de navegadores Web
Software para la integración
empresarial
• El middleware es software que conecta dos
aplicaciones interdependientes para que puedan
comunicarse entre si e intercambiar datos
• El software de integración de aplicaciones
empresariales (EAI) sirve para conectar aplicaciones
independiente o grupos de aplicaciones
Servicios Web y arquitectura
orientada a servicios (SOA)
• Los servicios Web buscan ofrecer una alternativa
estandarizada para lidiar con problemas de
integración
• Los servicios Web se refieren a un conjunto de
componentes de software ligeramente acoplados
que intercambian información entre si por medio de
estándares y lenguajes de comunicación para la Web.
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  • 1. INFRAESTRUCTURA DE TI Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES
  • 2. 5.1. Infraestructura de TI Se define como los recursos de tecnología compartidos que proporcionan la plataforma para las aplicaciones de sistemas de información especificas de la empresa • Consiste en un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de software que se requieren para operar toda la empresa También es un conjunto de servicios, entre estos servicios se incluyen los siguientes:
  • 3. EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI Era de los mainframes y las minicomputadoras de propósito general: 1959 a la fecha La era de los mainframe fue un periodo de computación altamente centralizada, controlada por programadores y operadores de sistemas profesionales, en el cual la mayoría de los elementos de infraestructura los proporcionaba un solo distribuidor: – El fabricante del hardware y el software
  • 4. Era de la computadora personal: 1981 a la fecha La proliferación de las PCs en la década de 1980 y principios de la de 1990 dio lugar a una avalancha de herramientas de software de productividad para computadoras de escritorio. • Estas PCs constituían sistemas independientes hasta que en la década de 1990 el software para sistemas operativos de PC permitió enlazarlas en redes
  • 5. Era cliente/servidor: 1983 a la fecha En la computación cliente/servidor, las computadoras de escritorio o las portátiles, llamadas clientes, se enlazan en red a potentes computadoras servidores que proporcionan a las computadoras cliente una variedad de servicios y capacidades. • El cliente es el punto de entrada para el usuario, un tanto que, por lo general, el servidor procesa y almacena datos compartidos, suministra paginas Web o administra las actividades de la red.
  • 6. • El termino servidor hace referencia tanto a la aplicación de software como a la computadora física en la cual se ejecuta el software de red. • Al principio de la era del cliente/servidor, Novell NetWare era la tecnología líder para las redes cliente/servidor. En la actualidad, el líder en el mercado es Microsoft con sus sistemas operativos Windows, que dominan 78% del mercado de redes de área local. • No obstante, Linux es el sistema operativo de redes que crece con mayor rapidez.
  • 7. Era de la computación empresarial y de Internet: 1992 a la fecha La era empresarial promete dar lugar a una plataforma de servicios de computo y TI integrada para la administración de empresas globales La esperanza es transmitir información de negocios critica, de manera sencilla y transparente a los encargados de la toma de decisiones cuando y donde la necesiten a fin de crear valor para el cliente . La mayoría de las empresas tienen una intrincada red de sistemas de hardware y aplicaciones de software heredadas del pasado
  • 8. Reducción de los costos de las comunicaciones y crecimiento de Internet Se estima que actualmente 1,100 millones de personas en todo el mundo tienen acceso a Internet, y de estos, 175 millones se encuentran en Estados Unidos. • Para aprovechar el valor de negocios asociado a Internet, las empresas deben expandir en gran medida sus conexiones a Internet, incluyendo la conectividad inalámbrica, así como la potencia de sus redes cliente/servidor, de sus computadoras de escritorio y de sus dispositivos de computo móviles.
  • 9. Estándares y sus efectos en las redes Los estándares tecnológicos propician el desarrollo de poderosas economías de escala y dan como resultado disminuciones de precios a medida que los fabricantes se enfocan en la elaboración de productos apegados a un solo estándar. • La Wintel PC con el sistema operativo Windows y las aplicaciones de productividad de escritorio de Microsoft Office se convirtieron en la plataforma estándar de computación de clientes de escritorio y móviles
  • 10. 5.2. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE Y TECNOLOGIAS EMERGENTES
  • 11. • Las empresas necesitan integrar la información almacenada en diferentes aplicaciones de diferentes plataformas • Las empresas también requieren construir infraestructuras flexibles que puedan resistir grandes variaciones en las cargas máximas de energía y ataques constantes de hackers y virus, tratando al mismo tiempo de conservar la continuidad de la energía eléctrica
  • 12. La integración de las plataformas de computo y telecomunicaciones • En el nivel de cliente, los dispositivos de comunicaciones como los teléfonos celulares están asumiendo las funciones de computadoras de mano. • Existen pocas dudas de que las computadoras personales de algún tipo se convertirían en la esencia del centro del entretenimiento en el hogar y el centro de entretenimiento personal móvil de los próximos cinco años, así como dispositivos de almacenamiento y sistema operativo
  • 13. Computación distribuida • La computación distribuida implica conectar en una sola red computadoras que se encuentran en ubicaciones remotas para crear una supercomputadora virtual al combinar la potencia de computo de todas las computadoras de la red. • Requiere programas de software para controlar y asignar recursos en la red, como el software de código abierto proporcionado por Globus Alliance o por proveedores privados.
  • 14. • El modelo de negocios sobre el uso de la computación distribuida implica ahorro de costos, velocidad de computo y agilidad
  • 15. Computación bajo demanda • Se refiere a las empresas que satisfacen el exceso de demanda de potencia de computo a través de centros remotos de procesamiento de datos a gran escala • La computación bajo demanda permite a las empresas cambiar de una infraestructura rígida a una infraestructura sumamente flexible. • La computación tipo servicio publico, el cal sugiere que las empresas compran capacidad de computo a compañías de servicios de computo centrales y pagan solamente por la cantidad de capacidad de computo que utilizan.
  • 16. Computación Autónoma y Computación de Vanguardia Computación Autónoma • Es una iniciativa de toda la industria para desarrollar sistemas que puedan auto configurarse, optimizarse y afinarse a si mismos, autor repararse cuando se descompongan, y auto protegerse de intrusos externos y de la autodestrucción. Computación de Vanguardia • Es un esquema multicapa, de balanceo de carga para aplicaciones basadas en la Web en el cual partes significativas del contenido, la lógica y el procesamiento del sitio Web son ejecutados por servidores mas pequeños y mas económicos.
  • 17. 5.3. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE SOFTWARE Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES
  • 18. • Existen seis temas principales en la evolución de las plataformas de software contemporáneas. o Linux y el software de código abierto o Java o El software empresarial o Los servicios Web y la arquitectura orientada a servicios o Los mashups y las aplicaciones de sotware basadas en la Web o La subcontratación de software
  • 19. El surgimiento de Linux y el software de Código Abierto Software de Código Abierto • Es software de código abierto es gratuito y puede ser modificado por los usuarios. • El software puede ser redistribuido por el usuario sin necesidad de licencias adicionales • No se limita a ningún sistema operativo especifico ni tecnologías de hardware Linux • Fue creado por el programador finlandes Linus Torvalds y colocado por primera vez en internet en agosto de 1991 • IBM, HP, Intel, Dell y Sun han hecho de Linux una parte central de sus ofertas a las corporaciones.
  • 20. Java • Es un lenguaje de programación orientado a objetos independiente del sistema operativo y del procesador que se ha convertido en el entorno de programación interactivo líder para la Web. • Java fue creado en 1992 por James Goslin y el Green Team de Sun Microsystems como un entorno de programación para soportar la transmisión de contenido interactivo de televisión por cable. • Esta diseñado para ejecutarse en cualquier computadora o dispositivo de computo. • Java permite a los usuarios de PC manipular datos en sistemas conectados a través de redes por medio de navegadores Web
  • 21. Software para la integración empresarial • El middleware es software que conecta dos aplicaciones interdependientes para que puedan comunicarse entre si e intercambiar datos • El software de integración de aplicaciones empresariales (EAI) sirve para conectar aplicaciones independiente o grupos de aplicaciones
  • 22. Servicios Web y arquitectura orientada a servicios (SOA) • Los servicios Web buscan ofrecer una alternativa estandarizada para lidiar con problemas de integración • Los servicios Web se refieren a un conjunto de componentes de software ligeramente acoplados que intercambian información entre si por medio de estándares y lenguajes de comunicación para la Web.