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Corso di Metodologia dei processi formativi
                       della Prof.ssa Cairo
                 A cura di Lorenzo Romeo
Rappresentare un problema, un



    fenomeno sotto forma di modello
    (algoritmo, modello matematico,
    concettuale, rappresentazione grafica a
    due o tre dimensioni…)
    come se stesse avvenendo realmente…

Creazione di uno spazio nel computer a


    tre dimensioni in cui è possibile
    muoversi e muovere oggetti e
    personaggi, entità astratte, pensieri,
    valori economico – finanziari, elementi
    logici…;
    Simulazioni di volo, di incendi, di lavori in


    ambienti difficili, viaggiare dentro un
    quadro, dentro una musica…
    Second – life…

 Fare esperienza in una situazione con
 altre persone.
…ogni strumento (artefatto) in grado di
permettere ai soggetti di superare i vincoli
della comunicazione faccia-a-faccia…
 Fisica   : le caratteristiche naturali (tastiera,
 …)
 Simbolica : l’insieme dei significati
 espressi attraverso il medium
  • Caratteristici del medium (abbreviazioni SMS)
  • Propri degli interlocutori (linguaggio, cultura)

 Pragmatica  : i comportamenti con cui i
 soggetti utilizzano i medium
 Modifica la struttura dell’interazione e
 obbliga i soggetti ad adattarsi alla nuova
 situazione
 Rimuove  dall’interazione il corpo e i
 significati che questo porta con sé dando
 autonomia al messaggio
 Man mano che i soggetti si adattano alle
 caratteristiche del medium inventano nuovi
 strumenti per superarne le limitazioni
Una sola tecnologia.
          Integrazione dei canali.
Dematerilaizzazione del supporto.
 Apre le porte alla multimedialità.
 Ciòche si pone tra utente e medium,
 specificando le azioni che l’utente deve
 compiere per realizzare le proprie
 intenzioni

 Ma determina anche la capacità di filtrare
 le informazioni consentendo all’utente di
 trovare quello che sta cercando.
 Lerisorse che l’ambiente offre a un
 soggetto in grado di coglierle
Dove sono mentre sono davanti
al computer?
 La   conoscenza come «capacità d’azione»
  • Risultato dell’interazione in tempo reale, e
   diretta verso un obiettivo, tra un organismo
   dotato di corpo e l’ambiente.

  • È situata ed incarnata, in quanto richiede un
   feedback esterno continuo per coordinare tra
   loro percezione e azione
 Intenzioni(eventi da eseguire) e
 percezioni (rappresentazione degli
 eventi percepiti) sono basate sullo stesso
 linguaggio
 Sottolineala plasticità dello spazio della
 situazione e il suo legame con l’azione:
  • i soggetti rappresentano lo spazio in base alle
   azioni che possono compiere in esso.
Durante un’azione efficace (quando il soggetto è

    in grado di atture la propria intenzione)
    l’artefatto viene percettualmente incorporato dal
    soggetto allargando i confini del Sé.
    Nel caso degli artefatti primari (bastone, penna)

    modifica i confini corporei.
    Nel caso degli artefatti secondari e terziari

    (rappresentazioni dei primari, regole e
    convenzioni) altera la visione del mondo del
    soggetto (il suo sistema informativo), e quindi i
    confini della situazione
 Lasituazione è definita da dove sono
 (presenza) e con chi sono (presenza
 sociale).
 Lasensazione di « essere » all’interno di
 un ambiente reale o virtuale, risultato
 della capacità di mettere in atto
 nell’ambiente le proprie intenzioni.
 La sensazione di «essere con altri da Sé»
 all’interno di un ambiente reale o
 virtuale, risultato della capacità di
 riconoscere nell’ambiente le intenzioni
 degli altri.
 Proto-presenza
  • Intenzioni motorie
  • Sé in opposizione al non Sé

 Presenza   nucleare
  • Intenzioni prossimali – affordances dirette
  • Il confine del Sé è il mondo presente

 Presenza   estesa
  • Intenzioni distali – affordances mediate
  • Il confine del Sé è il mondo possibile
 Proto-presenza     sociale
  • Riconoscere delle intenzioni motorie

 Presenza   sociale oggettuale
  • Riconoscere le intenzioni di un altro rivolte
   verso di me

 Presenza   sociale empatica
  • Riconoscere un altro all’interno della situazione
   con intenzioni simili alle mie
Dove sono mentre sono davanti
al computer?
 Riva
     G. – Psicologia dei Nuovi Media – Il
 Mulino 2008

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Simulazioni E Tecnologia

  • 1. Corso di Metodologia dei processi formativi della Prof.ssa Cairo A cura di Lorenzo Romeo
  • 2.
  • 3. Rappresentare un problema, un  fenomeno sotto forma di modello (algoritmo, modello matematico, concettuale, rappresentazione grafica a due o tre dimensioni…) come se stesse avvenendo realmente… 
  • 4. Creazione di uno spazio nel computer a  tre dimensioni in cui è possibile muoversi e muovere oggetti e personaggi, entità astratte, pensieri, valori economico – finanziari, elementi logici…; Simulazioni di volo, di incendi, di lavori in  ambienti difficili, viaggiare dentro un quadro, dentro una musica… Second – life… 
  • 5.  Fare esperienza in una situazione con altre persone.
  • 6.
  • 7. …ogni strumento (artefatto) in grado di permettere ai soggetti di superare i vincoli della comunicazione faccia-a-faccia…
  • 8.  Fisica : le caratteristiche naturali (tastiera, …)  Simbolica : l’insieme dei significati espressi attraverso il medium • Caratteristici del medium (abbreviazioni SMS) • Propri degli interlocutori (linguaggio, cultura)  Pragmatica : i comportamenti con cui i soggetti utilizzano i medium
  • 9.  Modifica la struttura dell’interazione e obbliga i soggetti ad adattarsi alla nuova situazione  Rimuove dall’interazione il corpo e i significati che questo porta con sé dando autonomia al messaggio  Man mano che i soggetti si adattano alle caratteristiche del medium inventano nuovi strumenti per superarne le limitazioni
  • 10.
  • 11. Una sola tecnologia. Integrazione dei canali. Dematerilaizzazione del supporto. Apre le porte alla multimedialità.
  • 12.  Ciòche si pone tra utente e medium, specificando le azioni che l’utente deve compiere per realizzare le proprie intenzioni  Ma determina anche la capacità di filtrare le informazioni consentendo all’utente di trovare quello che sta cercando.
  • 13.
  • 14.  Lerisorse che l’ambiente offre a un soggetto in grado di coglierle
  • 15. Dove sono mentre sono davanti al computer?
  • 16.
  • 17.
  • 18.  La conoscenza come «capacità d’azione» • Risultato dell’interazione in tempo reale, e diretta verso un obiettivo, tra un organismo dotato di corpo e l’ambiente. • È situata ed incarnata, in quanto richiede un feedback esterno continuo per coordinare tra loro percezione e azione
  • 19.  Intenzioni(eventi da eseguire) e percezioni (rappresentazione degli eventi percepiti) sono basate sullo stesso linguaggio
  • 20.  Sottolineala plasticità dello spazio della situazione e il suo legame con l’azione: • i soggetti rappresentano lo spazio in base alle azioni che possono compiere in esso.
  • 21.
  • 22. Durante un’azione efficace (quando il soggetto è  in grado di atture la propria intenzione) l’artefatto viene percettualmente incorporato dal soggetto allargando i confini del Sé. Nel caso degli artefatti primari (bastone, penna)  modifica i confini corporei. Nel caso degli artefatti secondari e terziari  (rappresentazioni dei primari, regole e convenzioni) altera la visione del mondo del soggetto (il suo sistema informativo), e quindi i confini della situazione
  • 23.
  • 24.  Lasituazione è definita da dove sono (presenza) e con chi sono (presenza sociale).
  • 25.  Lasensazione di « essere » all’interno di un ambiente reale o virtuale, risultato della capacità di mettere in atto nell’ambiente le proprie intenzioni.
  • 26.  La sensazione di «essere con altri da Sé» all’interno di un ambiente reale o virtuale, risultato della capacità di riconoscere nell’ambiente le intenzioni degli altri.
  • 27.  Proto-presenza • Intenzioni motorie • Sé in opposizione al non Sé  Presenza nucleare • Intenzioni prossimali – affordances dirette • Il confine del Sé è il mondo presente  Presenza estesa • Intenzioni distali – affordances mediate • Il confine del Sé è il mondo possibile
  • 28.  Proto-presenza sociale • Riconoscere delle intenzioni motorie  Presenza sociale oggettuale • Riconoscere le intenzioni di un altro rivolte verso di me  Presenza sociale empatica • Riconoscere un altro all’interno della situazione con intenzioni simili alle mie
  • 29. Dove sono mentre sono davanti al computer?
  • 30.  Riva G. – Psicologia dei Nuovi Media – Il Mulino 2008