SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
お宝探しゲーム
2班 大原研グループ
冨川竜誠 四位茉祐果 小林和史
背景
 産業用ロボットを用いたゲームを作りたい
 アームとカメラを用いてゲームはできないか?
お宝探しゲーム
システム概要
 MOTOMANを用いて対象物(お宝)を見つけ得点を競うゲーム。
 MOTOMANにカメラを付け、ユーザが操作しお宝を見つける。
 ユーザはMOTOMANの動きを直接見ずに、外界に設置されたカメラから得ら
れた視覚情報によって遠隔操作を行う。
5pt
3pt 1pt
要求図
内部ブロック図
再利用RTC 新規作成RTC
システム構成図
MOTOMAN
(ROS)
Camera
(ROS)
再利用RTCの確認
再利用RTC: WebCamera+SingleAruco
新規作成RTC[A]:RobotController
• RTC::TimedBooleanSeqのデータ型でデータ出力
ボタンを押している間だけMOTOMAN
を動作させる
X+ X- Y+ Y- Z+ Z-
0 0 0 1 0 0
6つの要素の配列としてデータを出力
新規作成RTC[A]:RobotController
上から順に
・X+
・X-
・Y+
・Y-
・Z+
・Z-
新規作成RTC[B]:CalcScore
・GameManegerから START/STOP を制御
・SingleArucoから認識したarucoマーカーのIDを取得
・IDと点数の紐付け情報を持つ(例えば、ID1=0点,ID2=5点,ID2=3点)
・見つけたマーカーの数と点数に応じてスコア(合計値)を計算
・スコアをターミナルに出力
新規作成RTC[C]:GameManager
・ゲームのSTART/STOP を制御
・ターミナル入力によるゲームスタート
・一定時間経過によるゲームストップ
・ゲームを行う間のみ、RobotControllerからの情報をMOTOMANに渡す
・MOTOMANはROSなので、RTM2.0の機能を用いて、ROSへとトピックを出力している
RTC
/pos
外観カメラ Ros
uvc_camera_node を用いて再利用
Motoman Node
Motomanの実装について
・MotomanをMoveit!で動作可能に
・GUIからの6つの配列情報をもらい、情報に基づいて各関節に角度を与える。
Ex:) x+(GUIからコマンドを1回押す) -> joint_1_s(第1関節)に送信
配列送信
ノード
角度送信
ノード
デモ動画
得られた知見・感想
・PC3台でRTMとRTMとRosで実装してきて、リモートで統合するのが難しいと
思われたが最終日に統合した際に1発うまくいき、とてもよかった
・リモートワークにおいてもうまく情報交換ができた
ミドルウェアを用いたシステム開発が、リモートワークで可能でよかった
・RTM2.0の環境構築や産ロボの動作確認は時間が予想より時間がかかった

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
suno88
 

Was ist angesagt? (19)

20180330 ガチラボ
20180330 ガチラボ20180330 ガチラボ
20180330 ガチラボ
 
Mbed gps logger_20101105
Mbed gps logger_20101105Mbed gps logger_20101105
Mbed gps logger_20101105
 
平成24年度 後期課題研究発表
平成24年度 後期課題研究発表平成24年度 後期課題研究発表
平成24年度 後期課題研究発表
 
コンピュータエンジニアへのFPGAのすすめ
コンピュータエンジニアへのFPGAのすすめコンピュータエンジニアへのFPGAのすすめ
コンピュータエンジニアへのFPGAのすすめ
 
Kernel bootstrap
Kernel bootstrapKernel bootstrap
Kernel bootstrap
 
小ネタ:Android上でroscoreを走らせてみた
小ネタ:Android上でroscoreを走らせてみた小ネタ:Android上でroscoreを走らせてみた
小ネタ:Android上でroscoreを走らせてみた
 
IkaLog20170316pynq_dist
IkaLog20170316pynq_distIkaLog20170316pynq_dist
IkaLog20170316pynq_dist
 
Hiyoshi Jumpの作り方
Hiyoshi Jumpの作り方Hiyoshi Jumpの作り方
Hiyoshi Jumpの作り方
 
進撃の火狐裏話 -cameraデバイスは使えません-
進撃の火狐裏話 -cameraデバイスは使えません-進撃の火狐裏話 -cameraデバイスは使えません-
進撃の火狐裏話 -cameraデバイスは使えません-
 
Mul light マルチタスク編 1.0
Mul light マルチタスク編 1.0Mul light マルチタスク編 1.0
Mul light マルチタスク編 1.0
 
僕の考えたさいきょーのVMM開発環境
僕の考えたさいきょーのVMM開発環境僕の考えたさいきょーのVMM開発環境
僕の考えたさいきょーのVMM開発環境
 
Rancherで作る お手軽コンテナ運用環境!! ~ Kubenetes牧場でコンテナ牛を飼おう!~
Rancherで作る お手軽コンテナ運用環境!! ~ Kubenetes牧場でコンテナ牛を飼おう!~Rancherで作る お手軽コンテナ運用環境!! ~ Kubenetes牧場でコンテナ牛を飼おう!~
Rancherで作る お手軽コンテナ運用環境!! ~ Kubenetes牧場でコンテナ牛を飼おう!~
 
天体を静止画として 長時間撮影できる装置 の紹介
天体を静止画として長時間撮影できる装置 の紹介天体を静止画として長時間撮影できる装置 の紹介
天体を静止画として 長時間撮影できる装置 の紹介
 
Mul light アプリケーション編 1.0
Mul light アプリケーション編 1.0Mul light アプリケーション編 1.0
Mul light アプリケーション編 1.0
 
RancherがみつめるAWX 〜お前のコンテナ、息してるの?〜
RancherがみつめるAWX 〜お前のコンテナ、息してるの?〜RancherがみつめるAWX 〜お前のコンテナ、息してるの?〜
RancherがみつめるAWX 〜お前のコンテナ、息してるの?〜
 
8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
8bit 時代のプログラミング事情を訪ねて
 
ゲーミングプラットホームのLutris
ゲーミングプラットホームのLutrisゲーミングプラットホームのLutris
ゲーミングプラットホームのLutris
 
Drone Space Defence
Drone Space DefenceDrone Space Defence
Drone Space Defence
 
衛星をインターバル撮影して合成
衛星をインターバル撮影して合成衛星をインターバル撮影して合成
衛星をインターバル撮影して合成
 

Ähnlich wie Summercamp2020 group2

ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
gipwest
 
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
K Kimura
 
NNKproject Japanese version
NNKproject Japanese versionNNKproject Japanese version
NNKproject Japanese version
nao takatoshi
 
NNKproject Japanese version2
NNKproject Japanese version2NNKproject Japanese version2
NNKproject Japanese version2
nao takatoshi
 
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptorこれまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
Teng Tokoro
 

Ähnlich wie Summercamp2020 group2 (14)

Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1Summer camp2018 group1
Summer camp2018 group1
 
タミヤのカムロボを改造中 micro:bit編
タミヤのカムロボを改造中 micro:bit編タミヤのカムロボを改造中 micro:bit編
タミヤのカムロボを改造中 micro:bit編
 
【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なこと
【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なこと【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なこと
【Unity道場教育スペシャル】Cinemachineで教えるゲームの3つの大切なこと
 
20180801 ガチラボ vol.7
20180801 ガチラボ vol.720180801 ガチラボ vol.7
20180801 ガチラボ vol.7
 
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
 
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
IBM Watson IoT を用いた遠隔ゲームコントローラーと Node-RED による簡易カスタマイズによる実現
 
ゲームエンジンの知能化のためのソフトウェアデザイン
ゲームエンジンの知能化のためのソフトウェアデザインゲームエンジンの知能化のためのソフトウェアデザイン
ゲームエンジンの知能化のためのソフトウェアデザイン
 
NNKproject Japanese version
NNKproject Japanese versionNNKproject Japanese version
NNKproject Japanese version
 
NNKproject Japanese version2
NNKproject Japanese version2NNKproject Japanese version2
NNKproject Japanese version2
 
iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engine
iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network EngineiPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engine
iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現!Photon Network Engine
 
デジタルゲームにおけるマルチエージェント操作技術
デジタルゲームにおけるマルチエージェント操作技術デジタルゲームにおけるマルチエージェント操作技術
デジタルゲームにおけるマルチエージェント操作技術
 
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
Unreal Engine でアプリ開発~ MRTK UXTools for Unreal V0.9.0 ~
 
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
Photon勉強会(クライアントサイド)2015/8/4 発表資料
 
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptorこれまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
これまでの制作物いろいろ+ Quadruptor
 

Mehr von openrtm

Mehr von openrtm (20)

ROBOMECH2023 RTミドルウェア講習会 第1部
ROBOMECH2023 RTミドルウェア講習会 第1部ROBOMECH2023 RTミドルウェア講習会 第1部
ROBOMECH2023 RTミドルウェア講習会 第1部
 
ピッキングシステム
ピッキングシステムピッキングシステム
ピッキングシステム
 
GNGを使った未知環境における経路計画
GNGを使った未知環境における経路計画GNGを使った未知環境における経路計画
GNGを使った未知環境における経路計画
 
まねっこロボット
まねっこロボットまねっこロボット
まねっこロボット
 
商品自動補充ロボットシステム
商品自動補充ロボットシステム商品自動補充ロボットシステム
商品自動補充ロボットシステム
 
RTサマーキャンプ2022最終発表_都立大.pptx
RTサマーキャンプ2022最終発表_都立大.pptxRTサマーキャンプ2022最終発表_都立大.pptx
RTサマーキャンプ2022最終発表_都立大.pptx
 
SysML実習20220822SC_GA.pdf
SysML実習20220822SC_GA.pdfSysML実習20220822SC_GA.pdf
SysML実習20220822SC_GA.pdf
 
RTミドルウェアサマーキャンプ資料2022.pdf
RTミドルウェアサマーキャンプ資料2022.pdfRTミドルウェアサマーキャンプ資料2022.pdf
RTミドルウェアサマーキャンプ資料2022.pdf
 
NEDO講座 MoveIt! チュートリアル 第1部
NEDO講座 MoveIt! チュートリアル 第1部NEDO講座 MoveIt! チュートリアル 第1部
NEDO講座 MoveIt! チュートリアル 第1部
 
5.総合演習(2)
5.総合演習(2)5.総合演習(2)
5.総合演習(2)
 
4.総合演習(1)
4.総合演習(1)4.総合演習(1)
4.総合演習(1)
 
3.RTCプログラミング演習
3.RTCプログラミング演習3.RTCプログラミング演習
3.RTCプログラミング演習
 
2.プログラミングの基礎
2.プログラミングの基礎2.プログラミングの基礎
2.プログラミングの基礎
 
1.コース概要
1.コース概要1.コース概要
1.コース概要
 
OpenRTM概要
OpenRTM概要OpenRTM概要
OpenRTM概要
 
Slam実習
Slam実習Slam実習
Slam実習
 
Rtshell入門
Rtshell入門Rtshell入門
Rtshell入門
 
Rtコンポーネント作成入門
Rtコンポーネント作成入門Rtコンポーネント作成入門
Rtコンポーネント作成入門
 
Rtミドルウェアサマーキャンプ2021_宮本信彦
Rtミドルウェアサマーキャンプ2021_宮本信彦Rtミドルウェアサマーキャンプ2021_宮本信彦
Rtミドルウェアサマーキャンプ2021_宮本信彦
 
RTミドルウェアサマーキャンプ2021_坂本武志_1
RTミドルウェアサマーキャンプ2021_坂本武志_1RTミドルウェアサマーキャンプ2021_坂本武志_1
RTミドルウェアサマーキャンプ2021_坂本武志_1
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (12)

新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 

Summercamp2020 group2