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平成24年度 後期課題研究発表
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昨今VRガジェット「Oculus Rift」が注目を浴びていますが、Google Cardboardやハコスコを使えばお手持ちのAndroidやiPhoneでも、VRが体験できるような時代になってきています。 実写VRスーパージャンプ体験ゲーム「Hiyoshi Jump」は、クアッドコプターとGoPro6台で撮影をして、Unity上で組み上げたコンテンツです。今回はHiyoshi Jumpの作り方を通して、全天周パノラマコンテンツの作成手法をお話しさせていただきます。
Hiyoshi Jumpの作り方
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関西Firefox OS勉強会 3rd GIGの発表で使用した資料です。 2013/08/31時点での資料になります。
進撃の火狐裏話 -cameraデバイスは使えません-
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Mul light マルチタスク編 1.0
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2015年2月14 カーネル/VM night! (http://ptix.co/1yvXdAO) での発表スライド
僕の考えたさいきょーのVMM開発環境
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Takaaki Fukai
OSC 2017 Tokyo/FallでプレゼンしたRancherでk8s環境をDeployするという内容の資料です。 TRY RancherとCloud Garageさんを利用したKubernetesクラスタの構築手順を説明しています。
Rancherで作る お手軽コンテナ運用環境!! ~ Kubenetes牧場でコンテナ牛を飼おう!~
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2016/7/17@さくらワークス
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Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
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LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
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論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
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Summercamp2020 group2
1.
お宝探しゲーム 2班 大原研グループ 冨川竜誠 四位茉祐果
小林和史
2.
背景 産業用ロボットを用いたゲームを作りたい アームとカメラを用いてゲームはできないか? お宝探しゲーム
3.
システム概要 MOTOMANを用いて対象物(お宝)を見つけ得点を競うゲーム。 MOTOMANにカメラを付け、ユーザが操作しお宝を見つける。
ユーザはMOTOMANの動きを直接見ずに、外界に設置されたカメラから得ら れた視覚情報によって遠隔操作を行う。 5pt 3pt 1pt
4.
要求図
5.
内部ブロック図 再利用RTC 新規作成RTC
6.
システム構成図 MOTOMAN (ROS) Camera (ROS)
7.
再利用RTCの確認 再利用RTC: WebCamera+SingleAruco
8.
新規作成RTC[A]:RobotController • RTC::TimedBooleanSeqのデータ型でデータ出力 ボタンを押している間だけMOTOMAN を動作させる X+ X-
Y+ Y- Z+ Z- 0 0 0 1 0 0 6つの要素の配列としてデータを出力
9.
新規作成RTC[A]:RobotController 上から順に ・X+ ・X- ・Y+ ・Y- ・Z+ ・Z-
10.
新規作成RTC[B]:CalcScore ・GameManegerから START/STOP を制御 ・SingleArucoから認識したarucoマーカーのIDを取得 ・IDと点数の紐付け情報を持つ(例えば、ID1=0点,ID2=5点,ID2=3点) ・見つけたマーカーの数と点数に応じてスコア(合計値)を計算 ・スコアをターミナルに出力
11.
新規作成RTC[C]:GameManager ・ゲームのSTART/STOP を制御 ・ターミナル入力によるゲームスタート ・一定時間経過によるゲームストップ ・ゲームを行う間のみ、RobotControllerからの情報をMOTOMANに渡す ・MOTOMANはROSなので、RTM2.0の機能を用いて、ROSへとトピックを出力している RTC /pos
12.
外観カメラ Ros uvc_camera_node を用いて再利用
13.
Motoman Node Motomanの実装について ・MotomanをMoveit!で動作可能に ・GUIからの6つの配列情報をもらい、情報に基づいて各関節に角度を与える。 Ex:) x+(GUIからコマンドを1回押す)
-> joint_1_s(第1関節)に送信 配列送信 ノード 角度送信 ノード
14.
デモ動画
15.
得られた知見・感想 ・PC3台でRTMとRTMとRosで実装してきて、リモートで統合するのが難しいと 思われたが最終日に統合した際に1発うまくいき、とてもよかった ・リモートワークにおいてもうまく情報交換ができた ミドルウェアを用いたシステム開発が、リモートワークで可能でよかった ・RTM2.0の環境構築や産ロボの動作確認は時間が予想より時間がかかった
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