SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 35
Nikt nie mo e posunąć się do przodu, o ile nie pomo e
      innym, którzy chwilowo pozostają w tyle.
SPIS TREŚCI
     Wstęp ..............................................................................................................      4

1.   Dlaczego Quake 3? ..........................................................................................              5

2.   Zaczynamy ......................................................................................................          6
     Instalacja .........................................................................................................      6
     Konfiguracja .....................................................................................................        6
     Punkbuster .......................................................................................................        7
     Wszystkowidzące oko .........................................................................................             8
     Sprzęt .............................................................................................................      8

3.   Robimy własny config ......................................................................................               9
     Zaczynamy .......................................................................................................         9
     Bindy ...............................................................................................................     9
     Myszka ............................................................................................................      10
     Połączenie ........................................................................................................      10
     Grafika ............................................................................................................     11
     HUD ................................................................................................................     11
     Inne ................................................................................................................    12
     Zbindowany Rocket Jump ...................................................................................               12
     Zoom ..............................................................................................................      13
     Co jeszcze trzeba wiedzieć? ................................................................................             13

4.   Gramy ..............................................................................................................     14
     Dołączamy się do gry .........................................................................................           14
     Ściągamy mapy ................................................................................................           15
     O co chodzi? .....................................................................................................       16
     Ustawienia sieciowe ...........................................................................................          18
     Po meczu .........................................................................................................       18
     Przedmioty .......................................................................................................       19
     Movement ........................................................................................................        22

5.   Team Deathmatch ............................................................................................             23
     Podstawy .........................................................................................................       23
     Taktyka ...........................................................................................................      25
     Xenotimer ........................................................................................................       26
     Klany ...............................................................................................................    27

6.   Trochę inaczej .................................................................................................         28
     Wstęp ..............................................................................................................     28
     Dlaczego nigdy nie wygram z matr0xem? .............................................................                      28
     Dlaczego jedni celują lepiej inni gorzej? ................................................................               30
     Jak poprawić celność? ........................................................................................           30
     Koniec .............................................................................................................     31

7.   Co jeszcze warto wiedzieć? .............................................................................                 32
     Inne tryby i mody ..............................................................................................         32
     GTV .................................................................................................................    32
     Seismovision ....................................................................................................        33
     TeamSpeak ......................................................................................................         34
     ORG i BOARD ...................................................................................................          34
     Linki ................................................................................................................   35
     Zakończenie .....................................................................................................        35
Wstęp
C       elem tej publikacji, którą nazwałem Biblia Quake 3, jest wskazanie drogi nowym graczom, którzy
        chcą rozpocząć swoją przygodę z grami sieciowymi, ale nie wiedzą jak zacząć. Są tu przedstawio-
        ne najwa niejsze i najbardziej przydatne informacje, bez zbędnego lania wody i nudzenia. Z uwagi
na to, i Biblia skierowana jest do początkujących, bardziej zaawansowani nie znajdą tu dla siebie zbyt
wiele. Jednak jest kilka miejsc, które powinny równie i ich zainteresować. Aby urozmaicić czytanie, w
ramkach przedstawione są informacje na temat graczy oraz klanów. Starałem się wybierać ciekawe posta-
cie i dru yny. Nie nale y jednak sądzić, e przedstawiłem tu najbardziej znanych czy zasłu onych ludzi
(chocia ci przedstawieni, wnieśli na scenę bardzo wiele). Z całą pewnością jest jeszcze masa ludzi, którzy
powinni się tu znaleźć, jednak nie to było moim głównym celem, dlatego informacje w ramkach traktuj
jedynie jako ciekawostkę. Je eli masz jakieś pytania, pisz do mnie śmiało. yczę miłej lektury.

Mariusz [M]aniek Kowalczyk
e-mail: maniek@quake3.pl
www.quake3.pl
1. Dlaczego Quake 3?




Q        uake 3 bez wątpienia jest grą, która zasługuje
         na miano kultowej. I to nie za to, e posiada
         wspaniałą grafikę, grywalność czy oprawę
dźwiękową. Tytuł ten, nale y się Wstrząsowi za to, e
                                                              szym wyborem. Niesamowita grywalność, bogate opcje
                                                              konfiguracyjne, które sprawiają, e u ka dego gra mo e
                                                              wyglądać zupełnie inaczej, a tak e niezgorsza grafika
                                                              (która w grach sieciowych nie odgrywa a tak wa nej
potrafił na wiele lat przyciągnąć do siebie całe rzesze       roli), wszystkie te i wiele innych czynników, robi z Qu-
ludzi. Na tym właśnie polega fenomen gier sieciowych, e       ake’a 3 grę, która potrafi zapewnić rozrywkę na bardzo
nie nudzą się po kilku godzinach. Potrafią „przywiązać” do    długie godziny, dni czy wręcz lata. Największym atutem
siebie człowieka na długie lata. Istnieje niebezpieczeń-      jest jednak mo liwość rywalizacji z ywymi przeciwnika-
stwo uzale nienia się, jednak przypadki, kiedy staje się      mi, która zapewnia nieporównywalnie większą przyjem-
ono groźne dla człowieka są skrajne. Ka dy, kto posiada       ność, w porównaniu do gier przeznaczonych dla poje-
choć odrobinę zdrowego rozsądku, powinien bez więk-           dynczego gracza. Tylko ten, kto raz zasmakował satys-
szych problemów uniknąć wszelkich zagro eń płynących z        fakcji, jaka płynie ze zwycięstwa nad ywym przeciwni-
grania.                                                       kiem, będzie umiał dobrze zrozumieć ró nicę, jaka jest
                                                              miedzy grami sieciowymi a zwykłymi.
Na rynku jest wiele gier, które posiadają lepszą grafikę
ni Quake 3, lepszą oprawę dźwiękową, być mo e nawet           Największym minusem Quake’a 3, jest to, e kupienie go
lepszą grywalność, a w dodatku gra w nie więcej osób          w sklepie graniczy właściwie z cudem. Oczywiście mo e-
(bo są nowsze). Czy warto w takiej sytuacji zaintereso-       my spróbować zakupić u ywaną grę czy to od kolegi, czy
wać się, stosunkowo starą grą, jaką jest Quake 3 Arena?       w Internecie. Odradzam jednak taki zakup, gdy nie ma-
                                                              my gwarancji, e klucz, jaki otrzymamy, jest oryginalny.
Zacznijmy od tego, e je eli myślisz o tzw. „powa nej”         Nie chciałbym tu nikogo nakłaniać do zdobywania Qu-
grze, to Quake 3 nie jest ju grą dla Ciebie (chocia nie       ake’a w sposób nielegalny, wspomnę tylko, e ściągnięcie
do końca, o czym za chwilę). Po wyjściu gry Quake 4, to       go z Internetu przy pomocy programów P2P, nie powinno
właśnie na niej odbywają się wszystkie największe turnie-     być ekstremalnie trudnym zadaniem. Na większości ser-
je, zwłaszcza te, które wcześniej jako swoją platformę        werów (zwłaszcza polskich), obejdziemy się bez oryginal-
miały Quake’a 3. Dlatego, je eli liczysz na wielkie pienią-   nego klucza. Oczywiście, je eli macie mo liwość zakupu
dze, które notabene i tak przeznaczone są dla wąskiego        oryginału, to zachęcam byście to zrobili, tym bardziej, e
grona najlepszych, w takim wypadku mo esz przestać            cena po tylu latach od premiery powinna być stosunkowo
czytać niniejszą publikację i zacząć szukać informacji na     niska.
temat innej gry, chocia by wspomnianego Quake’a 4.
Je eli jednak decydujesz się czytać dalej, to wiedz, e        Nie chciałbym tu pisać elabo-
większość najlepszych obecnie graczy Quake’a 4, zaczy-        ratów i zachęcać kogoś na         Informacje
nała swoją przygodę z profesjonalnym graniem od trze-         siłę do gry. Po tych kilkudzie-
                                                                                                Producent: id Software
ciej części wspomnianego tytułu. Je eli chciałbyś kiedyś      sięciu zdaniach, ka dy mo e       Dystrybutor: LEM
zostać profesjonalnym graczem i czerpać z tego korzyści,      zdecydować, czy chce spró-        Rok wydania: 1999
to gra w Quake’a 3, na pewno pozwoli Ci zdobyć potrzeb-       bować swoich sił czy nie.         Wymagania:
ne doświadczenie oraz wiedzę na temat świata E-Sportu.        Zapewniam, e warto, cho-          Pentium II 266MHz
Je eli nie posiadasz jeszcze sprzętu, który pozwoliłby Ci     cia by z uwagi na ludzi, ja-      Karta graficzna: 4MB
spróbować własnych sił w najnowsze tytuły, to Quake 3         kich mo na dzięki temu po-        Pamieć RAM: 64MB
Arena jest idealną pozycją dla Ciebie. Posiada wymaga-        znać.                             Windows
                                                                                                95/98/NT/ME/2000/XP
nia, które dzisiaj wydają się wręcz śmieszne. Pamiętaj, e
od Quake 3 zaczynali najlepsi, między innymi najbardziej
znany gracz świata fatal1ty.

Dla osób, które od gry sieciowej wymagają jedynie wielu
godzin wspaniałej rozrywki, Quake 3 jest chyba najlep-


5 BIBLIA Q3                                                                                             www.quake3.pl
2. Zaczynamy




N        aszą przygodę z grą w Quake’a 3 musimy natu-
         ralnie rozpocząć od jego instalacji. Za
         chwilę postaram się opisać wszystkie
czynności, jakie musimy wykonać, by móc
                                                                            go rodzaju uzupełnieniem poprzednika.
                                                                              Pliki *.pk3 mo na w łatwy sposób
                                                                              przeglądać przy pomocy tego samego
                                                                             programu,     którego    u ywamy     do
cieszyć się grą. Ta prosta z pozoru czynność,                               oglądania zawartości plików *.zip. Pewnie
jaką jest instalacja, mo e stać się udręką.                                 się ju domyślasz, e format pk3 to w
Wiem z doświadczenia,         e najbardziej                                         rzeczywistości    zip,   któremu
„niekonwencjonalne” błędy zdarzają się                                              zmieniono rozszerzenie.
początkującym.          Bez        dalszego
przynudzania przechodzimy do sedna.                                     Konfiguracja
                                                                        Następnym etapem, przez jaki musimy
Instalacja                                                              przebrnąć, jest konfiguracja. Nie mam tu na
Prawdę mówiąc, w przypadku Quake’a instalacja                           myśli ustawień grafiki czy sterowania, tym
to chyba zbyt szerokie określenie. Ogranicza                             zajmiemy się w dalszej części. Teraz
się ona bowiem jedynie do przekopiowania                                 wa niejsza jest instalacja odpowiednich
trzech plików. Mo emy zrobić to przy                                     nakładek i dodatków.
pomocy instalatora lub ręcznie (zale nie
od tego, jaką wersję posiadamy). Po                                       W tym miejscu nale y wspomnieć o
prawidłowo     ukończonej       instalacji,                              podziałach,      jakie  panują   na   scenie.
powinniśmy    mieć    następujący     układ                              Mianowicie, nie wszyscy grają u ywając naj-
katalogów:                                                             nowszego       PointRelease  (nazwa    patcha).
                                                                     Powodów takiego rozłamu jest wiele (z całą
                                                                     pewnością jednym z nich nie jest to,            e
                                                                   najnowszy patch jest gorszy od starych).
                                                                  Najwa niejsze jest jednak to, e najlepsi gracze, czy
                                                                to z Polski czy ze świata, grają właśnie przy u yciu
                                                                najnowszego PointRelease’a (oznaczonego numerkiem
                                                                 1.32). Do gry na nim właśnie Cię zachęcam. Wierz mi
                                                                  lub nie, ale dzięki temu zyskasz najwięcej.
Kilka słów na temat powy szej struktury. Q3
                                                                      Zacznijmy    wreszcie   instalację,   linki  do
to nazwa głównego katalogu gry. Znajduje się w
                                                                      odpowiednich plików znajdziesz w ramce na
nim plik o nazwie quake3.exe, który jak nie
                                                                      następnej stronie. Na pierwszy ogień idzie
trudno się domyślić, słu y do uruchamiania gry.
                                                                    PointRelease 1.32. Nie chcąc nikomu ubli ać, nie
Właściwie to ten plik moglibyśmy pominąć, gdy
                                                                 będę opisywał jak przebrnąć przez proces instalacji.
podczas instalacji patcha (o której powiemy
                                                                 Napiszę tylko, e w miejsce ście ki instalacyjnej
sobie za moment), plik ten jest zastępowany
                                                                 musimy wpisać tą, która prowadzi do głównego
swoim odpowiednikiem z nowszej wersji.
                                                                katalogu naszego Quake’a. W pewnym momencie
Drugi katalog, jakiego mo emy się tu
                                                              zostaniemy zapisani czy chcemy, by wraz z patchem za-
doszukać, kryje się pod nazwą baseq3. Jest on
                                                              instalował się PunkBuster (o tym co to takiego powiemy
niezwykle wa nym folderem. To właśnie w jego wnętrzu
                                                              sobie niebawem), klikamy w sakramentalne Tak.
(choć nie tylko, o czym powiem niebawem) znajdują się
                                                              Teraz pora zainstalować OSP. Zaglądamy wiec do ramki i
wszystkie najwa niejsze pliki. Tak, to właśnie tutaj bę-
                                                              ściągamy co trzeba. Całe OSP wa y w sumie nieco ponad
dziemy w przyszłości umiejscawiać pliki ściągnięte z sieci.
                                                              50MB, ale bez tego ani rusz. Wa ne byśmy ściągnęli wer
W tej chwili nie prezentuje się on zbyt okazale, są tu tyl-
ko dwa obiekty. Plik pak0.pk3 jest najwa niejszym ele-
mentem całej struktury. To właśnie w nim znajdują się
wszystkie elementy, jakich mo emy doświadczyć podczas
gry. Od przeró nych modeli, przez mapy, na teksturach
skończywszy. Drugi plik nosi nazwę pak1.pk3 i jest swe-

6 BIBLIA Q3                                                                                          www.quake3.pl
sję OSP v1.03a. Czasami musimy najpierw ścią-
                                                     Linki
gnąć wersję 1.03 a potem jeszcze patcha 1.03a.       PointRelease
Kiedy OSP znajduje się ju na naszym dysku,           ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/q3pointrelease_132.exe
przechodzimy do głównego folderu Quake 3 i two-      http://cyberfight.org/offline/files/f/374/
rzymy katalog o nazwie: osp. Powinniśmy mieć         http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=837
teraz obok siebie dwa bardzo wa ne foldery ba-
seq3 i osp. Do tego drugiego rozpakowujemy           OSP v1.03a full
                                                     http://quake.imro.pl/?id=17&akcja=details&kat=1&file=6970
przed chwilą ściągnięte pliki. Nale y to zrobić w
                                                     OSP v1.03 full
ten sposób, by wszystko znalazło się bezpośrednio    http://cyberfight.org/offline/files/f/408/
w katalogu osp, bez adnych podkatalogów typu         OSP v1.03a patch
c:gryquake3osposp – błąd!. Aby sprawdzić,        http://cyberfight.org/offline/files/f/410/
czy instalacja przebiegła pomyślnie uruchamiamy
Quake’a. Aby to zrobić nale y oczywiście posłu yć    PBWeb
się plikiem quake3.exe. Po uruchomieniu z menu       http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=6098
wybieramy opcje MODS (sama jej obecność              PBSetup
                                                     http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe
świadczy, e instalacja patcha przebiegła pomyśl-
nie), je eli po uruchomieniu tej opcji widzimy coś   Masz problem z PunkBusterem? Zobacz:
takiego:                                             http://quake.imro.pl/board/?action=post&fid=2&tid=9865

                                                             cholernie upierdliwym narzędziem. Ju na początku swo-
                                                             jej przygody natknąłem się na problemy, która doprowa-
                                                             dzały mnie na skraj szaleństwa. Nie mogłem znaleźć roz-
                                                             wiązania i nigdy nie znalazłem, problem po kilku miesią-
                                                             cach rozwiązał się sam. Chodziło o to, e po wejściu na
                                                             serwer, przez cały czas co pół minuty PunkBuster wysyłał
                                                             do konsoli zawartość wszystkich zmiennych przez niego
                                                             chronionych. Powodowało to laga i uniemo liwiało grę na
                                                             większości polskich serwerów. O ile sama instalacja
                                                             PunkBustera nie przysparza kłopotów, o tyle jego aktuali-
                                                             zacja niekiedy tak. Jest wiele sposobów by go zaktualizo-
to mamy pewność,     e wszystko do tej pory idzie po na-     wać (a owa aktualizacja jest niezbędna do gry). Pierwszy
szej myśli.                                                  sposób to aktualizacja z poziomu Quake’a 3. Wspisujemy
                                                             w konsoli /pb_sv_enable, następnie tworzymy swój ser-
Je eli występują jakieś problemy z uruchomieniem gry         wer przy pomocy komendy /map pro-q3dm6, na końcu
(nic nie widać itp.), to problem prawie na pewno tkwi w      wpisujemy /pb_sv_update. Tą ostatnią komendę wpisuj-
configu. Najprostszym sposobem będzie ściągnięcie con-       my co jakiś czas, da nam to pewność, e aktualizacja się
figa jakiegoś znanego gracza z Internetu i zastąpienie       uda. Gdy proces się zakończy, konsola poinformuje nas,
nim pliku: baseq3config.cfg. Inną przyczyną problemów        e wszystko przebiegło pomyślnie. Inny sposób na aktu-
mogą być uszkodzone pliki *.pk3 lub brak jakiegoś (wte-      alizację to u ycie jednego z programów PBWeb lub PB-
dy mo emy wszystko wyczytać z niebieskiej konsoli, któ-      Setup. Wgrywamy go do katalogu quake3pb i urucha-
ra się pojawia). Problemy mogą te wystąpić, je eli war-      miamy. Najpierw jednak włączamy Quake’a 3 i wpisuje-
tości komend com_hunkmegs i com_soundmegs są zbyt            my dwie znane nam komendy /pb_sv_enable i
wysokie w stosunku do posiadanej pamięci. Wtedy wy-          /pb_cl_enable. Osobiście polecam pierwszą metodę, bez
starczy je zmniejszyć.                                       u ycia zewnętrznych programów. Aktualizacja często
                                                             przysparza sporo kłopotów, ale musimy przez nią prze-
Kolejna sprawa dotyczy CD-KEY’a, jest on niezbędny do        brnąć, potem będzie ju z górki. Dodam jeszcze, e ko-
gry przez Internet. Nie potrzebujemy jednak oryginalne-      mendy /pb_ver i /pb_sv_ver pokazują posiadaną przez
go, do gry na większości serwerów (zwłaszcza w Polsce)       nas wersję PunkBustera.
wystarczy pierwszy lepszy klucz. Mo na u yć generatora
lub samemu uło yć jakiś. Quake 3 to zdecydowanie wy-         Fragment screena, który widzisz na dole strony, przed-
jątkowa gra, tutaj nawet CD-KEY                              stawia najczęściej spotykany komunikat dotyczący Punk-
mo na uło yć samemu :). Aby to zrobić wystarczy u yć i       Bustera. Pojawia się on wtedy, gdy zapomnimy u yć ko-
przemieszać dowolne z podanych znaków: 2, 3, 7, w, r,        mendy /pb_cl_enable i spróbujemy dostać się na serwer.
t, p, a, s, d, g, h, j, l, c, b. Kiedy dysponujemy ju ja-    Wystarczy ją wpisać i problem rozwiązany.
kimś kluczem, uruchamiamy Quake’a i wybieramy z me-
nu: SETUP->CD KEY. Wpisujemy go, je eli jest prawidło-
wy akceptujemy, po czym wychodzimy z gry. W katalogu
baseq3 utworzył nam się plik q3key. Nie ma on rozsze-
rzenia. Kopiujemy ten plik
do katalogu osp, wa ne
jest, by w osp i baseq3
był ten sam CD-KEY.

PunkBuster
Jedną z innowacji, jaka
została wprowadzona w
najnowszym        patchu
(1.32), jest zabezpiecze-
nie przed oszustami. PunkBuster, bo o nim mowa, jest

7 BIBLIA Q3                                                                                             www.quake3.pl
Wszystkowidzące OKO
Znane bardziej pod nazwą The All Seeing
EYE (w skrócie EYE). Nie jest ono
niezbędne, wiele osób zapewne nawet nie
wie o jego istnieniu, a i tak cieszy się grą.
Mo na to porównać do następującej
sytuacji: Kiedy szukasz czyjegoś telefonu w
ksią ce telefonicznej, musisz znać jego
nazwisko i miejsce zamieszkania. Teraz
 mudnie przeszukujesz ksią kę i po kilku
minutach masz ju adres. Dzwonisz więc,
ale nikogo nie ma, za godzinę znowu
dzwonisz, ale znowu nikogo nie ma. I tak
ciągle. To obrazuje sytuację, kiedy ktoś nie
u ywa EYE. A teraz wyobraź sobie, e masz
taką ksią kę, która nie dość        e sama
znajdzie za Ciebie poszukiwany numer, to jeszcze poka e
Ci kto jest w domu i co robi. To jest właśnie potęga EYE.     rzesz interesujące Cię opcje, naciśnij F6 (Scan whole list),
Mo esz precyzyjnie określić jakie serwery Cię interesują,     spowoduje to odświe enie wszystkich informacji o serwe-
dowiedzieć się gdzie masz jaki ping, a tak e kto aktualnie    rach. Teraz mo esz ju wejść na interesujący Cię serwer,
znajduje się na serwerze, czy jest on pusty czy nie i wiele   wystarczy, e klikniesz w niego dwukrotnie. Aby skopio-
innych mniej lub bardziej przydatnych rzeczy.                 wać adres serwera zaznacz go i naciśnij CTRL+C. Kiedy
                                                              u yjesz kombinacji CTRL+X, w schowku oprócz adresu
Przejdźmy od razu do instalacji. Jest ona dość prosta,        znajdzie się równie nazwa serwera i ping.
zacznijmy od ściągnięcia instalatora:
http://videogames.yahoo.com/multiplayer                       Sprzęt
EYE nie jest darmowym programem, jednak wersja trial          Na koniec warto wspomnieć co nieco o sprzęcie. Na rynku
zupełnie nam wystarczy. Po ściągnięciu i uruchomieniu,        dostępnych jest mnóstwo ró nego rodzaju myszek, pod-
naszym oczom ukarze się okno, szybko mo na się zorien-        kładek, ślizgaczy. Ka dy jest i dlatego ka dy powinien
tować, e instalator wykorzystuje Internet do ściągnięcia      kupować sprzęt według własnego upodobania. Je eli
odpowiednich plików. Trwa to chwilę, uzbrójmy się więc w      mamy mo liwości kupienie wielu myszek i przetestowania
cierpliwość, w tym czasie wybierzmy równie odpowiada-         ich to nie ma problemu. W przeciwnym wypadku musimy
jącą nam ście kę instalacyjną. Kiedy ściąganie się zakoń-     kierować się intuicją i tym co uda nam się na temat danej
czy, klikamy w Install, po chwili mo emy cieszyć się swo-     myszki czy podkładki dowiedzieć. W sieci dostępna jest
im własnym Okiem. Nie będę nikogo zanudzał i                    cała masa sklepów z akcesoriami dla graczy.
opisywał wszystkie opcje bo i tak korzystać będziemy             Pamiętajmy jednak, e myszka za nas nie gra i tak
z zaledwie kilku. Skupię się zatem na tych                        naprawdę to słabemu graczowi nawet najlepsza
najczęściej u ywanych. Zacznijmy od dodania                         myszka niewiele pomo e. Wystarczy je eli powiem,
Quake’a 3 do listy gier. W tym celu klikamy                           e jeden z najlepszych graczy świata w Quake’a 3
kolejno w Tools->Options, a następnie przecho-                        (ZeRo4), u ywał myszy kulkowej, podczas gdy
dzimy na zakładkę Games. Po lewej widzimy                              jego przeciwnicy dysponowali najnowszymi
„drzewko”. Rozwijamy „gałązkę” Not Installed                            osiągnięciami technologii optycznej. To jednak
i wybieramy Quake 3 Arena. Po prawej                                    nie przeszkadzało mu wygrywać. Innym
stawiamy ptaszek przy opcji: Visible in filter list, oraz     przykładem jest pewna myszka o nazwie Microsoft
uzupełniamy pozostałe pola (kolejno: ksywka, ście ka do       Intelli Wheel Mouse Optical, bardzo du a część
configa, oraz ście ka do pliku quake3.exe). Kiedy bę-         najlepszych graczy u ywa właśnie jej (cooller, toxic i
dziemy łączyć się z serwerem przy pomocy EYE, przed           wielu innych światowej sławy gwiazd). Dowcip polega na
połączeniem zostanie załadowany wybrany przed chwilą          tym, e w Polsce myszka ta kosztuje około 50zł, jednak
config oraz nick. Klikamy OK. i zamykamy okno opcji.          dostanie jej wcale łatwe nie jest. Jak widać cena myszki
                                                              nie koniecznie musi być wyznacznikiem jej jakości. Naj-
Teraz musimy wybrać skaner, którego EYE będzie u ywa-         wa niejsze są tu indywidualne upodobania gracza oraz
ło do przeszukiwania serwerów. W oknie głownym, pro-          nawyki, jakich nabył przez lata. Nie zapomnij o kupnie
gramu, w drzewku po lewej, przemieszamy się na samą           słuchawek, gra na głośni-
górę i rozwijamy Eye servers->Scanners. Naciskamy F5,         kach jest bardzo ucią liwa. Klan – t5
po prawej powinny pokazać nam się serwery, wybieramy          To tyle o sprzęcie, nie mam Przez bardzo długi okres najlep-
ten z najlepszym pingiem Yahoo Scanner 1 lub 2, klikamy       zamiaru opisywać tu szcze- szy polski klan, którego pokona-
dwa razy. Naszym oczom powinien ukazać się komunikat:         gółowo ka dej myszki czy nie graniczyło z cudem. Świetne
Default scanner set. Je eli tak się stało to wszystko idzie   robić porównań, bo takie zgranie i wielkie nicki w składzie,
zgodnie z planem. Wracamy do lewego drzewka i szuka-          informacje z łatwością mo - pozwoliły The Shadows na wy-
my w nim gałązki o nazwi Quake 3 Arena. Rozwijamy ją a        na znaleźć w Internecie. granie wielu turniejów, bez
potem wedle uznania zaznaczamy interesujący nas mod           Uznałem       jednak,        e większego wysiłku. Klan repre-
(najczęściej OSP). Warto nieco precyzyjniej określić za-      wzmianka na temat sprzętu zentowali gracze o niesamowi-
                                                                                              tych umiejętnościach: zik, syn,
kres poszukiwań i wybrać czy chcemy szukać serwerów           nie zaszkodzi.                  xts, mayhem, hugo, boloman,
Duelowych czy Team DM, a mo ę CTF? Przenosimy się                                             mess, krogoth i kilku innych.
nieco ni ej w naszym drzewku i wybieramy Modifiers-                                           Obecnie klan zawiesił swoją
>Country, następnie wybieramy interesujący nas kraj.                                          działalność na scenie Quake’a 3.
Warto byś teraz sam zapoznał się z opcjami drzewka,
nazwya są dość intuicyjne, więc nie powinno być proble-
mu ze zrozumieniem co do czego słu y. Kiedy ju wybie-


8 BIBLIA Q3                                                                                             www.quake3.pl
3. ROBIMY WŁASNY CONFIG
N        ie ma chyba w tym kraju osoby, która zmienia-
         łaby swój config częściej ni ja. Oczywiście nie
         ma się, czym chwalić, częste zmiany configa nie
prowadzą do niczego dobrego. Powinniśmy stworzyć swój
                                                               bind s quot;+backquot; //do tylu
                                                               bind d quot;+moverightquot; //strafe w
                                                               prawo
                                                               bind w quot;+forwardquot; //do przodu
wymarzony config ju na samym początku gry i trzymać            bind SPACE quot;+moveupquot; //skok
się go do końca. Oczywiście drobne poprawki są jak naj-        bind ALT quot;+speedquot; //skradanie się
bardziej wskazane, ale rewolucyjnych zmian wprowadzać          bind capslock quot;+movedownquot; //schylanie się
po prostu nie nale y.
                                                               Teraz zbindujmy bronie. Oczywiście ka da broń musi być
Na początku musimy zdecydować w jaki sposób zabie-             zbindowana pod osobnym przyciskiem. Mo na do ka dej
rzemy się za robienie naszego configa. Mo emy to zrobić        dopasować oddzielny celownik, czy nawet czułość myszki,
z poziomu konsoli lub ręcznie, poprzez edycje pliku *.cfg.     zale nie od upodobań, dopisujemy wtedy po przecinku
Na dobrą sprawę mo na to zrobić nawet w Notatniku, są          odpowiednie komendy (MWHEELUP i MWHEELDOWN to
oczywiście programy, które kolorują składnię, jednak jest      po prostu rolka w myszce):
ona prosta do bólu, więc wystarczy nam Notatnik.
                                                               //BRONIE
                                                               bind MWHEELUP quot;weapon 1quot; //Gauntlet
Zaczynamy                                                      bind MWHEELDOWN quot;weapon 2quot; //Machinegun
                     Wizerunek - krogoth                       bind CTRL quot;weapon 3quot; //Shotgun
Rozpoczynamy
                                                               bind r quot;weapon 4quot; //Granade Launcher
zabawę, na po- Jeden z najbardziej zasłu onych ludzi
                                                               bind q quot;weapon 5quot; //Rocket Launcher
czątek stwórzmy polskiego E-Sportu. Redaktor, organiza-
                    tor wielu turniejów oraz świetny gracz i   bind e quot;weapon 6quot; //Lightninggun
na dysku pusty taktyk. W Internecie mo na znaleźć
                                                               bind mouse2 quot;weapon 7quot; //Railgun
plik     tekstowy, jego taktyki przeznaczone do gry dru-
                                                               bind f quot;weapon 8quot; //Plasmagun
nadajmy mu do-       ynowej. Obecnie mimo upływu lat
                                                               bind y quot;weapon 9quot; //BFG
wolną nazwę, a wcią czynnie uczestniczy w rozwoju
jako rozszerzenie sportów elektronicznych. Nie tak dawno
                                                               Jeśli chcemy zmienić celownik lub dodać inne komendy,
wpiszmy      *.cfg. głośno było o nowopowstałej instytucji
                                                               po prostu robimy to tak:
Tradycja nakazu- pod przewodnictwem krogoth’a, której
                    zadaniem jest popchnąć polski E-Sport      bind CTRL quot;weapon 3; cg_drawcrosshair 4;
je, by nazwać
                    do przodu. Po więcej szczegółów zapra-     cg_crosshairsize 30quot;
config      swoim szam na www.gaming.pl.
nickiem np. ma-
                                                               Ustalmy teraz przyciski których u ywać będziemy do
niek.cfg.    Teraz
                                                               strzelania i zoomowania:
nale y podjąć decyzję, czy komendy będziemy umiesz-
czać w dowolnej kolejności czy mo e w uporządkowany
                                                               //INNE BINDY
sposób. Zdecydujmy się na ten drugi wariant. Ka dą gru-
                                                               bind MOUSE1 quot;+attackquot; //strzał
pę komend poprzedzali będziemy komentarzem. Komen-
                                                               bind SHIFT quot;+zoomquot; //przybli anie, czyli zoom
tarzem w configu jest wszystko począwszy od znaków //
do końca wiersza. Obok komend będę zamieszczał rów-
                                                               Do gry dru ynowej potrzebować
nie komentarze, jednak robiąc config kasujcie je, pamię-
                                                               będziemy       jeszcze      bindów
tajcie, e plik z configiem nie mo e przekroczyć 16KB!
                                                               informujących, które pozwolą nam
Je eli przekroczy, to najzwyczajniej w świecie nie uda
                                                               na komunikację z partnerami. W
nam się go uruchomić.
                                                               miejsce oznaczone znakiem # i
                                                               literką,    wstawiony      zostanie
Bindy                                                          odpowiedni tekst np. broń, na którą
Musimy ustalić jaki przycisk do czego będzie nam słu ył.
Mo liwości jest bardzo, bardzo wiele. Zacznijmy od przy-       Wizerunek – matr0x
cisków, które będą nam słu yć do poruszania się. Wbrew
pozorom nie będziemy poruszać się strzałkami. Przyczyna        Chyba najbardziej rozpoznawalny polski gracz Quake’a 3. Nie
jest prosta, zbyt mało przycisków je otacza, przez co gra      sposób wręcz opisać wszystkie sukcesy, jakie odniósł ten gracz na
                                                               przestrzeni ostatnich kilku lat. Zapewniam, e ich lista jest bardzo
mo e być ucią liwa. Najczęściej gracze poruszają się
                                                               długa. Zarówno na CPMA jak i VQ3 przez długi czas pozostawał
przyciskami ASDW. Potrzebne nam będzie równie schy-            najlepszym polskim graczem. W 2002 roku reprezentował nasz
lanie, skakanie, wolne chodzenie (przydaje się, poniewa        kraj na WCG w Korei. Demka matr0x’a ogląda się zapartym
nie słychać wtedy kroków). Podane bindy to tylko               tchem, pamiętam, e zawsze zachwycało mnie to, w jaki sposób
przykłady, ka dy powinien wybrać klawisze, które               potrafi uchylać się przed gradem granatów przeciwnika. Ale
najbardziej mu odpowiadają. Spróbujmy to wszystko              matr0x to nie tylko Quake 3, to równie Painkiller, a obecnie
ustawić, na początku dodając komendę unbindall:                Quake 4. Jak głosi legenda, matr0x ma na swojej liście Gadu-
                                                               Gadu setki osób, a gdy staje się dostępny tłumy fanów dają o
                                                               sobie znać. Bardzo sympatyczny człowiek, podobnie jak jego brat
//MOJ CONFIG
                                                               sting. Config, którego u ywa to idealny przykład tego, e ka dy
unbindall //kasuje wszystkie bindy, dzięki temu pozbę-         potrzebuje indywidualnych rozwiązań.
dziemy się pozostałości z innych configów
                                                               patrzymy. Zbindujmy równie teksty typu gl i gg, są bar-
//MOVEMENT                                                     dzo przydatne:
bind a quot;+moveleftquot; //strafe w lewo

9 BIBLIA Q3                                                                                                 www.quake3.pl
bind p quot;toggle cg_drawpingquot; //włącz/wyłącz pokazy-
//BINDY                                                    wanie pingu
bind 1 quot;say_team ^3OK^7/^3COMMINGquot;                         bind INS quot;+wstatsquot; //poka statystyki
//wyra amy chęć wzięcia przedmiotu                         bind F5 quot;g_synchronousclients 1;record dem-
                                                           ko1;g_synchronousclients 0quot; // nagraj demo do pliku
bind 2 quot;say_team ^3BS SOONquot;                                demko1
//informujemy o zbli ającym się Battle Suicie              bind ’ quot;autorecordquot; //inny sposób nagrywania dema
                                                           bind F11 quot;screenshotquot; //zrób screena
bind 3 quot;say_team ^4QUAD MINUS 100quot;                         bind MOUSE3 quot;vstr rjumpquot; //zbindowany rocket jump
//informujemy, e zraniliśmy QuadMana                       (więcej o tym w dalszej części)
                                                           bind TAB quot;+scoresquot; //pokazuje planszę wyników
bind 4 quot;say_team ^4QUAD DEADquot;                              bind ENTER quot;messagemode2quot; //włącza konsolę, dzięki
//informujemy, e zabiliśmy QuadMana                        której komunikujemy się tylko ze swoją dru yną
                                                           bind ESCAPE quot;togglemenuquot; //włącza menu
bind c quot;say_team ^1LOSTquot;                                   bind F9 quot;currenttimequot; //pokazuje aktualny czas (taki
//informujemy o stracie sektora                            jaki mamy ustawiony na swoim komputerze)

bind i quot;say_team ^2FREE ITEM: ^7(^2#I^7)quot;                  Myszka
//informujemy o wolnym przedmiocie                         Bindy mamy ju         za sobą,
                                                           teraz zajmiemy się dopaso- Klan - 666
bind j quot;say_team ^2#P ^3TAKENquot;                             waniem odpowiedniej czułości
//informujemy o wzięciu przedmiotu                                                           Podobnie jak t5, swego
                                                           ruchów myszą. Generalnie są czasu nie miał sobie rów-
                                                           dwie główne komendy odpo- nych. Nazwa mówi wszyst-
bind x quot;say_team ^5need hlth^7/^5weap                      wiedzialne za czułość: sensi- ko, dzięki diabelskim umie-
^7(^5#h^7/^5#a^7)^5quot;                                       tivity i cl_mouseAccel. Pierw- jętnościom swoich graczy,
//oznajmiamy naszym partnerom, e poszukujemy bro-          sza odpowiada bezpośrednio szóstki odnosiły piekielne
ni/zdrowia                                                 za czułość, druga to coś w sukcesy. Obecnie klan jest
                                                           rodzaju przyspieszenia. Jest o wiele mniej aktywny ni
bind z quot;say_team ^2SAFEquot;                                                                     kiedyś. Skład był i wcią
                                                           jedna zasada, trzeba dopa-
//informujemy o zajęciu sektora                                                              jest nafaszerowany gwiaz-
                                                           sować to wszystko tak, by dami: GaD, benny, pogo
                                                           mieć swobodę ruchów (du y zoom, R1vs, fur1, rutt,
bind DEL quot;say_team ^2CAMPER NA RAILUquot;                      sens), a jednocześnie zacho- deral, move, ash i wielu
//informujemy o camperze na railu (przydatne na pro-       wać mo liwość płynnego ce- innych.
q3dm6)                                                     lowania (mały sens). Trzeba, www.sixs.kolornet.pl
                                                           więc wszystko odpowiednio
bind HOME quot;say_team ^5QUAD SOONquot;                           wyśrodkować i dopasować. Róbmy to grając z botami.
//informujemy o nadchodzącym Quadzie                       Jest bardzo wiele ustawień, trzeba metodą prób i błędów
                                                           ustalić te, które są dla nas optymalne.
bind END quot;say_team ^1HELP^7/^1SWITCHquot;
//prosimy o pomoc w danym sektorze lub zajęcie naszej      //MYSZKA
pozycji                                                    seta sensitivity quot;6.5quot; //czułość myszki
                                                           seta cl_mouseAccel quot;0quot; //przyspieszenie ruchów
bind F3 quot;say glquot; //Good Luck                               seta m_yaw quot;0.022quot; //czułość myszki na ruchy w po-
bind F4 quot;say ggquot; //Good Game                               ziomie
bind t quot;say ^3:^2>quot; //uśmiech                              seta m_pitch quot;0.022quot; //czyłość myszki na ruchy w
                                                           pionie (niektórzy u ywają tu wartości ujemnej)
W Quake 3 najlepsze jest to, e zbindować mo emy            seta m_filter quot;1quot; //wygładzanie ruchów myszki (więk-
wszystko, ka dą komendę, ogranicza nas jedynie wy-         szość graczy u ywa wartości 1 czyli włączone)
obraźnia. Poni ej podaję kilka przydatnych bindów, które   seta cg_oversampleMouse quot;0quot; //wprowadza pewne
ułatwią Ci ycie:                                           mało zauwa alne zmiany w poruszaniu myszki (większość
                                                           graczy u ywa wartości 0)
//FUNKCYJNE                                                seta cl_pitchspeed quot;140quot; //zmienia czułość w pionie,
bind ~ quot;toggleconsolequot; //włącza konsole                    jeśli do poruszania u ywamy nie myszki, a klawiatury
bind PAUSE quot;pausequot; //włącza pause                          seta cl_yawspeed quot;140quot; //jak wy ej tylko, e działa w
bind UPARROW quot;readyquot; //oznajmiamy swoją gotowość           poziomie
do gry
bind DOWNARROW quot;notreadyquot; //oznajmiamy brak                Połączenie
gotowości
                                                           Bardzo wa ne jest dopasowanie wszystkich komend do
bind LEFTARROW quot;team redquot; //wchodzimy do dru yny
                                                           warunków połączenia, jakimi dysponujemy (powiemy
czerwonej
                                                           sobie o tym jeszcze w dalszej części).
bind RIGHTARROW quot;team bluequot; //wchodzimy do dru-
 yny niebieskiej
                                                           //POLACZENIE
bind b quot;killquot; //wybuchamy :D
                                                           seta rate quot;25000quot; //ta komenda jest ściśle związana z
bind k quot;toggle cg_drawFPSquot; //włącz/wyłącz pokazy-
                                                           szybkością naszego downloadu
wanie FPS
                                                           seta cl_maxpackets quot;125quot; //ta komenda z kolei zwią-
bind l quot;toggle ch_drawSpeedquot; //włącz/wyłącz poka-
                                                           zana jest z uploadem, określa maksymalną ilość pakie-
zywanie naszej szybkości
                                                           tów, jakie będziemy wysyłać do serwera
bind o quot;toggle cg_lagometerquot; //włącz/wyłącz lagome-
                                                           seta snaps quot;40quot; //określa ile razy w ciągu sekundy ser-
ter
                                                           wer informował nas będzie o zmianach (ma wpływ na


10 BIBLIA Q3                                                                                        www.quake3.pl
płynność, jednak serwery ograniczają tą liczbę najczę-      seta r_textureMode
ściej do 30, więc wartość wy sza nic nie daje)              quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEARESTquot; //sposób wyświe-
seta cl_timeNudge quot;-20quot; //ta komenda przy wartości          tlania tekstur
dodatniej powoduje laga, przy ujemnej pozwala zmniej-       seta r_ext_compressed_textures quot;1quot; //włącza kom-
szyć znaczenie pingu, jednak kosztem mniej płynnego         presje tekstur
poruszania się modeli. Generalnie przez Internet gra się    seta r_ext_multitexture quot;0quot; //wyłącza multitexturing
na wartości ujemnej, na lanie na wartości 0. Jeśli damy     seta r_lodbias quot;2quot; //odpowiada za detale geometrii
wartość ujemną, komendę seta cg_smoothClients quot;0quot;           seta r_subdivisions quot;20quot; //określa stopień zaokrągle-
ustawmy na 0.                                               nia krzywych
seta cg_smoothClients quot;0quot; //wygładza ruchy przeciw-         seta cg_shadows quot;0quot; //wyłącza cienie
nika, przy ujemnej wartości cl_timeNudge ustawmy na 0       seta cg_marks quot;0quot; //wyłącza ślady pocisków
seta cl_packetdup quot;1quot; //grając przez Internet ustawmy       seta cg_brassTime quot;0quot; //wyłącza łuski
na 1, na lanie zmniejszamy na 0                             seta com_blood quot;1quot; //włączona krew (na tych ustawie-
O komendach połączenia będziemy jeszcze mówić w dal-        niach, które tu podaję jest praktycznie nie widoczna, jak
szej części.                                                ktoś chce mo e wyłączyć)
                                                            seta cg_gibs quot;0quot; //wyłącza szczątki zostające po
Wizerunek - Bubu                                            przeciwniku
                                                            seta r_fastsky quot;0quot; //rysowanie nieba włączone (lepiej
Niezwykle barwna postać. Bubu                               nie wyłączać, poniewa umo liwia widzenie przez Portale
znany jest z tego, e lubuje się w                           (nie Teleporty :D)
naświetlaniu wszelkiej maści afer.
                                                            seta cg_altGrenades quot;1quot; //włącza alternatywne grana-
A to błąd w drabince turniejowej,
a to za mało fps’ów w kompute-
                                                            ty (lepiej je widać)
rach na lanie. Poza tym jest wzo-                           seta cg_altLightning quot;0quot; //u ywamy tekstury z cien-
rem dobrego obywatela. Czynnie                              kim promieniem dla LG
uczestniczy w rozwoju sceny,                                seta cg_altPlasma quot;1quot; //włącza inne, bardziej wyraźne
jako redaktor oraz organizator.                             i ostre pociski plasmy
Jego newsy scenowe, w których                               seta cg_oldPlasma quot;1quot; //włącza starą plasmę
opisywał co się dzieje w świecie                            seta cg_oldRocket quot;1quot; //włącza starą rakietę (konkret-
Quake’a 3, zaskarbiły sobie serca
                                                            nie chodzi zdaje się o wybuch, prawie niewidoczne)
wielu czytelników. Bardzo dobry
gracz TDM’owy. Wraz ze swym
                                                            seta cg_oldRail quot;1quot; //włącza starego raila
klanem (sYnth) święcił wiele                                seta cg_lightningImpact quot;0quot; //wyłącza świetlistą koń-
triumfów. Jego nick nale y ZAW-                             cówkę (:DDD) promienia LG
SZE pisać z du ej litery.                                   seta cg_nomip quot;186quot; //jeśli u ywamy r_picmip więk-
                                                            szego ni 1, to mo emy sprawić, by niektóre efekty wy-
                                                            glądały tak jak przy wartości 1. Mo liwe wartości (aby
                                                            u yć kilku naraz dodajemy do siebie podane liczby):
Grafika                                                     1 – LG (promień)
Dopasujmy teraz sposób wyświetlania mapy, przeciwnika       2 – PG (kule plazmy)
i ogólnie grafiki. Spotkać tu mo na wiele ustawień, jed-    4 – RL (wybuch)
nak jest pewien problem, gdy ustawienia pasujące do         8 – GL (wybuch i sam granat)
jednej mapy, wyglądają tragicznie na innej. Dlatego trze-   16 – MG (pociski)
ba wszystko ustalić metodą prób i błędów. Podam przy-       32 – RG (promień)
kładowe ustawienia, które zapewniają dobrą, ba bardzo       64 – BFG (pocisk)
dobrą widoczność przeciwnika praktycznie na ka dej ma-      128 - krew
pie:                                                        256 - dymy

//GRAFIKA                                                   HUD
seta r_mapOverBrightBits quot;0quot; //zmiana sposobu               Jest to po prostu to wszystko, co widzimy ciągle na ekra-
oświetlania mapy, chocia ma wpływ równie na przeciw-        nie (miernik zdrowia, celownik etc.). W Quake’u mamy
nika                                                        ogromne mo liwości dopasowania wszystkich elementów:
seta r_overBrightBits quot;0quot; //komenda podobna do tej
wy ej, generalnie trzeba przetestować obydwie, by zoba-     //HUD
czyć zale ności zachodzące pomiędzy nimi                    seta cg_q3compScoreboard quot;1quot; //plansza wyników do
seta r_gamma quot;2.5quot; //jasność, kolory stają się bardziej     TDM (bardziej czytelna ni 0)
blade                                                       seta cg_statsscrolltime quot;0quot; //jak długo będzie trwało
seta r_intensity quot;1.5quot; //inny rodzaj rozjaśniania, kolory   wyświetlanie statystyk (+wstats), ustawmy na 0, wtedy
stają się bardziej jaskrawe                                 poka ą się błyskawicznie
seta r_depthbits quot;16quot; //głebia kolorów                      seta scr_conspeed quot;9999quot; //szybkość opuszczania
seta r_colorbits quot;16quot; //głebia kolorów :D                   konsoli
seta r_texturebits quot;16quot; //głębia kolorów tekstur            seta cg_drawAttacker quot;0quot; //wyłącza pokazywanie
seta r_picmip quot;5quot; //rozmycie/szczegółowość tekstur,         nicka gracza, od którego ostatnio oberwaliśmy
najwięcej graczy gra na 5, na niektórych serwerach wy -     seta cg_drawAmmoWarning quot;0quot; //wyłącza napis
sza wartość jest niedozwolona                               ostrzegający o tym, e kończy nam się amunicja
seta r_vertexLight quot;1quot; //sposób oświetlania                 seta cg_drawFPS quot;0quot; //wyłącza pokazywanie ilości FPS
seta r_detailtextures quot;0quot; //szczegóły tekstur wyłączo-      seta cg_drawTimer quot;1quot; //włącza czasomierz
ne                                                          seta cg_simpleItems quot;1quot; //przedmioty są reprezento-
seta r_dynamiclight quot;0quot; //dynamiczne oświetlenie            wane przez dwuwymiarowe ikony
wyłączone                                                   seta cg_draw3dIcons quot;0quot; //wszystkie ikony w HUDzie
seta r_mode quot;3quot; //rozdzielczość                             stają się dwuwymiarowe


11 BIBLIA Q3                                                                                        www.quake3.pl
seta cg_drawIcons quot;1quot; //rysowanie ikon w HUDzie            seta name quot;^7Nickquot; //podajemy nasz nick, mo na
włączone                                                   u ywać kolorków np. ^7 - biały (dozwolone wartości od 0
seta cg_draw2D quot;1quot; //rysowanie elementów 2D włą-           do 9)
czone                                                      seta cg_trueLightning quot;1quot; //dzięki temu promień LG
seta cg_drawCrosshairNames quot;1quot; //włącza pokazy-            sztywno trzyma się celownika
wanie nicka gracz, który aktualnie znajduje się na na-     seta model quot;sarge/pmquot; //model którym będziemy się
szym celowniku                                             poruszać my i nasi koledzy z dru yny (pm oznacza skin,
seta cg_enableOSPHUD quot;1quot; //włącza HUD z OSP                dzięki temu sprawimy zaraz, e wszyscy nasi koledzy z
seta ch_3waveFont quot;1quot; //rodzaj czcionki u ywanej do        teamu będą zawsze tego samego koloru)
pokazywania niektórych elementów (z cieniem lub bez)       seta cg_forceModel quot;1quot; //wszyscy gracze (właściwie to
seta ch_FilterLocationsTeamchat quot;0quot; //pokazuje na-         przy tych ustawieniach tylko z naszego teamu) mają ten
zwy lokacji gdy piszemy do naszego teamu                   sam kolor i model
seta ch_Pickupitem quot;1quot; //wyświetla nazwę zebranego         seta color1 quot;qqqqquot; //ustawienia koloru naszego modelu
przedmiotu                                                 (a co za tym idzie modelów graczy z naszego teamu),
seta ch_StatusbarFormat quot;1quot; //wybieramy sposób             pierwsza litera ma wpływ na kolor naszego raila
wyświetlania statusu (zdrowie itd.)                        seta color2 quot;6quot; //wpływa na kolor naszego raila
seta ch_TeamBackground quot;0quot; //wyłącza pokazywanie           //trzy komendy poni ej słu ą do ustawienia bardzo fajnie
tła statusu w kolorze naszego teamu                        wyglądającego raila, w połączeniu z powy szymi kolorami
seta ch_TeamchatOnly quot;0quot; //wyłącza pokazywanie             daje to efekt swego rodzaju lasera
czata na dole ekranu                                       seta r_railSegmentLength quot;1quot;
seta ch_TeamCrosshairHealth quot;1quot; //włącza pokazy-           seta r_railCoreWidth quot;40quot;
wanie stanu zdrowia/armora naszego kolegi z dru yny,       seta r_railWidth quot;15quot;
wtedy gdy umieścimy na nim swój celownik                   seta cg_drawCrosshair quot;1quot; //rodzaj celownika
seta cg_drawTeamOverlay quot;3quot; //włącza pokazywanie           seta cg_crosshairSize quot;24quot; //rozmiar celownika
okienka z informacjami o kolegach z temu (liczba określa   seta ch_CrosshairColor quot;3quot; //kolor celownika
w którym rogu ma się ono pojawić)                          seta cg_crosshairHealth quot;0quot; //wyłącza pokazywanie
seta ch_Teamoverlay quot;p12n h/aw lquot; //określa co ma          obra eń na celowniku (zmiana koloru w zale ności od
się znajdować w tym okienku                                stanu naszego zdrowia, tylko przeszkadza więc wyłącza-
seta ch_Weaponswitch quot;1quot; //orkeśla rodzaj pa-              my)
ska/menu, ktore pokazuje się podczas zmieniania broni      seta com_soundMegs quot;32quot; //ilość pamięci przydziela-
seta cf_AmmoStatusbar quot;8x8quot; //rozmiar czcionki pa-         nej dla dźwieku
ska z bronia                                               seta com_hunkMegs quot;80quot; //ilość przydzielanej pamięci
seta cf_CrosshairNames quot;8x8quot; //rozmiar czcionki            na pozostałe sprawy
nicka pokazującego się po najechaniu na gracza             seta com_maxfps quot;120quot; //maksmalna ilość fps (na 120
seta cf_Following quot;24x24quot; //rozmiar napisu following       mo na najdalej skoczyć), serwery mają ograniczenia do
gdy kogoś spectujemy                                       125
seta cf_Fragmsg quot;8x8quot; //rozmiar fragmessage, które         seta r_displayRefresh quot;120quot; //częstotliwość odświe-
pokazuje się po zdobyciu fraga                              ania (najlepiej gdy jest       Wizerunek - zik
seta cf_Scores quot;14x14quot; //rozmiar pola pokazującego         równa z ilością fps)
stan punktowy                                                                             Zdecydowanie      najbardziej
seta cf_Pickupstring quot;14x12quot; //rozmiar czcionki, która     Zbindowany Rocket              doświadczony i prawdopo-
pokazuje ostatnio podniesiony item                                                        dobnie    najlepszy    polski
                                                           Jump                           zawodnik. Na scenie cieszy
seta cf_Statusbar quot;25x25quot; //rozmiar statusu, przy
                                                           Wielu graczy u ywa zbindo-     się ogromną reputacją i
ch_StatusbarFormat quot;1quot;
                                                           wanego skoku na rakiecie,      szacunkiem.      Wielokrotnie
seta cf_TeamCrosshairHealth quot;12x12quot; //rozmiar                                             reprezentował     Polskę    w
                                                           czyli tzw. rocket jumpa. Dwa
czcionki z informacją o graczu naszej dru yny, która po-                                  rozgrywkach NationsCup’a.
                                                           najczęściej spotykane ró nią
jawia się po najechaniu na niego celownikiem                                              Uniwersalny    ołnierz, taki
                                                           się od siebie niewielkim
seta cf_Teamoverlay quot;7x9quot; //rozmiar okienka z                                             przydomek idealnie do niego
                                                           szczegółem. Pierwszy robi za   pasuje. Nie ograniczał się
informacjami o graczach naszej dru yny
                                                           nas wszystko, my tylko naci-   tylko do VQ3, grał z równie
seta cf_Vote quot;10x14quot; //rozmiar czcionki pokazującej
                                                           skamy przycisk, a komputer     wielkim powodzeniem na
głosowanie
                                                           ju sam odpowiednio skieru-     innych platformach. Sukce-
                                                           je nasz celownik i „naciśnie”  sy, jakie odnosił klan t5, są
Inne                                                       co trzeba. Drugi rodzaj to     w du ym stopniu właśnie
Na koniec jeszcze kilka innych (co wcale nie znaczy,   e   taki, w którym to my sami      jego zasługą.
mniej wa nych) komend:                                     musimy skierować myszkę w
                                                           dół. Radzę u ywać tego drugiego, gdy pozwala równie
seta cg_autoAction quot;17quot; //włącza zrzucanie statystyk z     na odbijanie się od ścian i większą swobodę. Czasami w
ka dego meczu do pliku (są w katalogu osp/stats)           turniejach zabrania się u ywania tego pierwszego, który
seta cg_ammoCheck quot;0quot; //dzięki temu mo emy wy-             robi za nas wszystko. A o to ten drugi rodzaj:
brać broń która nie ma naboi (mo emy dzięki temu od-
straszyć przeciwnika :D)                                   seta rjump quot;+moveup; +attack; wait 10; -attack; -
seta cg_Customloc quot;1quot; //włącza niestandardowe nazwy        moveupquot; // “ładuje” zmienną odpowiednimi wartościami
lokacji, które umieścić nale y w katalogu osp/locs         bind MOUSE3 quot;vstr rjumpquot; //uruchamia rocket jumpa
seta ch_ColorLocations quot;1quot; //nazwy lokacji mogą być
kolorowe
seta cg_enemyModel quot;tankjr/pmquot; //ustawia model
gracza (tankjr to nazwa modelu, pm to nazwa skina)
seta cg_enemyColors quot;2iiiquot; //zmienia kolor modelu
przeciwnika (działa tylko dla skinów pm)


12 BIBLIA Q3                                                                                       www.quake3.pl
Pierwsza to /writeconfig nazwa.cfg, która zapisuje warto-
               Wizerunek - GaD                            ści wszystkich zmiennych oraz zbindowane przyciski, do
                                                          pliku. Odradzam jej u ywania, gdy stracimy porządek w
               Świetny    duelowiec.    Ze                swoim, robionym w pocie czoła, configu. Nie u ywajmy
               wszystkich jego osiągnięć,
                                                          jej równie dlatego, e zaśmieca ona nasz config niepo-
               największym    jest   chyba
               wyjazd na WCG 2002 do
                                                          trzebnymi wartościami, w takim wypadku łatwo przekro-
               Korei. Lider klanu 666, z                  czyć dozwolone 16KB, jakie mo e mieć config.
               którym święcił wiele trium-
               fów. Swoją grą dowodził, e                 Druga komenda jest o wiele bardziej przydatna, gdy
               nie potrzeba wypasionego                   słu y do uruchamiania naszego configa. Wywołuje się ją
               sprzętu by odnosić sukcesy.                w następujący sposób: /exec nazwa.cfg. Gdzie nazwa.cfg
               Posiada niekonwencjonalne                  to plik, który znajduje się w katalogu baseq3.
               poczucie humoru. Oto, co
               swego czasu powiedział na
               jego temat ash, w jednym z
                                                          Jeszcze słowo o katalogach Quake’a. Otó , kiedy jeste-
               wywiadów: Gracz, który po                  śmy w OSP, to wtedy podczas u ywania komend takich
               prostu miał q3 we krwi i nie               jak exec, komputer najpierw będzie szukał pliku w kata-
               musiał w to nawet ćwiczyć                  logu quake3osp. Dopiero, je eli go nie znajdzie, zajrzy
               by być najlepszym w Pol-                   do katalogu baseq3. W przypadku, gdy w obu katalogach
               sce.                                       istnieją pliki o tej samej nazwie, załaduje się ten z folderu
                                                          osp.

Zoom                                                      Zachęcam Cie do ściągania configów znanych graczy i
Opinie na temat u ywania zooma są podzielone, jedni nie   testowania na botach. Zabawa jest przy tym przednia, a
mogą bez niego yć, u innych wywołuje odrazę. Jakkol-      jednocześnie nauczysz się bardzo wielu ciekawych rzeczy
wiek by na to nie patrzeć, wielu graczy ma zoom w swo-    i sztuczek. Nie bój się testować, pamiętaj, e config jest
ich configach. Musisz sam zdecydować czy chcesz go        bardzo wa ny, lepiej od razu zrobić go jak trzeba.
u ywać. Istnieje kilka rodzajów przybli ania.
                                                          Na koniec powiedzmy sobie o komendzie vid_restart.
Pierwszy to standardowy zoom. Aby go u yć wystarczy       Kiedy wprowadzamy niektóre zmiany graficzne, nie od
posłu yć się komendą +zoom. Zbindujmy ją sobie, pod-      razu są one widoczne. W takim wypadku nale y u yć tej
czas gdy wybrany przycisk jest wciśnięty, my cieszymy     komendy, nie przyjmuje ona adnych parametrów.
się przybli eniem. Sposób u ycia:
                                                          Komenda r_picmip niekiedy mo e sprawiać problemy,
seta cg_zoomfov quot;50quot; //ustawia siłę zooma                 wtedy vid_restart rozwiązuje problem.
bind SHIFT ”+zoom” //włącza zoom

Zoom pokazany wy ej zapewnia płynne przybli enie,              Linki
jednak ta płynność dla niektórych mo e być wadą. Jest          Więcej o robieniu configa:
tak dlatego, poniewa płynne przejście zajmuje trochę
czasu, są to co prawda ułamki sekund, jednak w ferworze        http://quake3.imro.pl/?id=29
walki nawet one są na wagę złota. Druga wersja zooma
jest więc błyskawiczna:                                        Configi znanych graczy znajdziesz pod:

seta zoom1 quot;cg_fov 50;sensitivity 2.11 set zzoom               http://www.quake3.imro.pl/?id=23
vstr zoom2quot;
                                                               http://www.cyberfight.org/offline/configs/pro/
seta zoom2 quot;cg_fov 95;sensitivity 4 set zzoom vstr
zoom1quot;
seta zzoom quot;vstr zoom1quot;
//ładuje zmienne

bind SHIFT quot;+vstr zoom1 zoom2quot; //włącza zoom

Niektórzy gracze u ywają zooma w zupełnie innym celu.
Mianowicie, dzięki niemu mo emy uzyskać bardzo cie-
niutki promień LG. W tym celu ustawiamy wysoki cg_fov
(np. 300), a cg_zoomfov na taki, jaki nam odpowiada np.
95. Teraz przed ka dym meczem musimy wpisać w kon-
soli +zoom. Oprócz cienkiego shafta jest jeszcze jedna
zaleta takiego rozwiązania. Gdy u ywamy innego fova do
ka dej broni, wtedy przy normalnych ustawieniach mu-
sielibyśmy do ka dej broni dopasować odpowiedni sens.
Trick z zoomem zwalnia nas z tego obowiązku. Raczej
mała grupa graczy u ywa tej sztuczki, co nie znaczy, e
się ona nie przydaje, wypróbuj i zdecyduj.

Co jeszcze trzeba wiedzieć?
Przede wszystkim powiedzmy sobie o dwóch komendach,
które ściśle powiązane są z configiem.


13 BIBLIA Q3                                                                                           www.quake3.pl
4. GRAMY
W       reszcie przechodzimy do najprzyjemniejszej
        rzeczy, jaką jest gra. Spróbuję Ci wyjaśnić, na
        czym to wszystko polega. Zaczniemy od tego jak
dołączyć się do gry. Później naświetlimy sobie rzeczy
związane z samą grą, omówimy wszystko co trzeba, byś
                                                             AWAITING
                                                             CHALLENGE…
                                                             - je eli zbyt
                                                             długo widzimy
                                                             ten napis, to
podczas potyczek w sieci czuł się jak u siebie w domu.       znaczy,         e
                                                             serwer        nie
Dołączamy się do gry                                         istnieje.    Być
Jest to pierwsza rzecz, jaką musimy zrobić. Jest wiele       mo e podaliśmy
sposobów na dokonanie tej sztuki. Najlepiej skorzystać z     zły adres IP, inna
omówionego wcześniej programu The All Seeing EYE.            mo liwość          to
Uruchamiamy więc go i wybieramy serwer, który nas            chwilowa          nie-
interesuje. Przy wyborze nale y kierować się kilkoma         dyspozycja     serwera
rzeczami. Najwa niejsza to ping. Po naciśnięciu F6 wi-       spowodowana         lagiem.
dzimy aktualny stan serwera w tym ping, aby odświe yć        Sprawdźmy te , czy z naszym
tylko pingi nale y nacisnąć F7. Wybierzmy serwer z jak       połączeniem wszystko w porządku.
najmniejszym pingiem. Następnie trzeba się zorientować,
czy na serwerze są jeszcze miejsca. Informuje nas o tym      INVALID_CDKEY – zmora piratów. To czy się pojawi
kolumna Players. Je eli widzimy tam 0/12 to znaczy, e        zale y od ustawień serwera. Niektóre skrupulatnie
na serwerze jest 12 miejsc w tym 0 zajętych. W przypad-      sprawdzają czy posiadamy oryginalny klucz. Na Polskich
ku gdy jest to serwer przeznaczony do gry dru ynowej,        serwerach nie musimy się go obawiać. A nawet je eli, to
wchodząc na niego musimy liczyć się z tym, e będziemy        istnieje sposób na ominięcie tego błędu, chocia nie
musieli troszeczkę się naczekać na pozostałych graczy.       zawsze działa, ale warto spróbować. Wymyślony został
Jak długo? Zale y to oczywiście od godziny i dnia. Gene-     zdaje się przez gracza o nicku move (mof, mov9k),
ralnie największy ruch jest wieczorem, co zrozumiałe,        chocia nie mam pewności. W ka dym razie polega na
gdy wtedy najwięcej ludzi jest w domach.                     tym, by kiedy widzimy wspomniany błąd, przejść do
                                                             menu głównego, wybrać opcję MODS, a następnie przejść
Kiedy upatrzyliśmy ju sobie serwer, klikamy w niego          do zwykłego Quake’a, wybierając z listy opcję Quake III
dwukrotnie. Przyznam się szczerze, e ja nigdy tak nie        Arena. Następnie łączymy się ponownie na serwer (przy
robię. Zawsze kopiuję jego adres (CTRL+C) uruchamiam         pomocy komendy /connect lub /reconnect). Przy
Quake’a 3, otwieram konsolę, wpisuje /connect, następ-       odrobinie szczęścia uda nam się dostać na serwer. Je eli i
nie wciskam CTRL+V oraz ENTER. Aby ułatwić sobie             to nie pomogło, mo na spróbować zmienić CD-KEY, jak to
 ycie robimy skrót do pliku quake3.exe. Otwieramy jego       zrobić opisywałem kilka stron wcześniej.
właściwości i dopisujemy do pola ze ście ką jeden para-
metr np. D:GryQuake3quake3.exe +set fs_game osp           MIS-TYPED CDKEY – pojawia się często, je eli wszystko
Dzięki temu wraz z Quakiem uruchamia się OSP. Nie jest       jest w porządku po kilku sekundach znika, a my bez
to konieczne. Kiedy wchodzimy na serwer, który go u y-       przeszkód wchodzimy na serwer. Je eli nie chce zniknąć,
wa, wtedy automatycznie uruchamiany jest ten mod.            otwórz konsole i zobacz czy nie ma tam innego błędu,
Jednak czasem, gdy nie chcemy grać tylko np. dokonać         który pojawia się jednocześnie z tym (co sprawia, e jed-
jakichś zmian w configu, wtedy od razu po uruchomieniu       nego z nich nie widać).
skrótu będziemy we właściwym miejscu.
                                                             SERVER USES PROTOCOL VERSION 43 – oznacza, e
                                                             serwer postawiony jest na innej wersji Quake’a ni ta,
                     Klan - u                                którą posiadamy. Aktualna wersja to 68 (1.32), często
Łączymy się za-
tem na serwer. Urinal - legendarny klan, kilkakrotnie        mo emy tam zobaczyć te 67 (1.31) i 66 (1.30). Gene-
Tutaj     napotkać się rozpadał, by za chwilę powrócić i     ralnie, je eli gramy na najnowszej wersji to zmieńmy po
mo emy na wiele siać zniszczenie. Z uwagi na to, e           prostu serwer. Je eli jednak z jakichś powodów zale y
nieprzewidzianych    gdy klan święcił triumfy, ja jeszcze    nam na wejściu na ten serwer, to trzeba nam wiedzieć
błędów. Postaram nie miałem nic wspólnego z Q3, nie          jedną rzecz. Mianowicie, trzy ostatnie wersje 1.30, 1.31
                     jestem w stanie dobrze go opisać. Bez   oraz 1.32 ró nią się tylko plikiem quake3.exe, mo emy
się omówić teraz wątpienia jest to wielka legenda pol-
kilka   najczęściej skiej sceny. Obecnie jest od dłu sze-    więc mieć trzy pliki uruchamiające i u ywać ich zale nie
spotykanych.         go czasu nieaktywny. O klasie klanu
                                                             od wersji serwera.
Najwa niejsze by świadczą jego gracze, lista jest impo-
uwa nie     czytać. nująca: Sh1elder, SL4VE, putek,          AWAITING GAMESTATE – je eli się pojawił, to wszyst-
Jest      niewielka creepy, kertal, uksz, eke, lop, sechu,   ko idzie bardzo dobrze, za chwilę połączymy się na ser-
grupka     błędów, krop i kilku innych.                      wer. Gdy tak się nie dzieję i komunikat nie znika, w takim
które    występują                                           wypadku wpisujemy /reconnect, powinno pomóc.
bardzo często, a
ich rozwiązanie ogranicza się przewa nie do wpisania         Je eli widzisz jeszcze inny komunikat, zajrzyj kilka stron
jednej komendy lub innej prostej czynności.                  wcześniej do miejsca gdzie opisywałem PunkBustera, być
                                                             mo e to wina tego drania. Je eli nie, to spisz treść błędu i
                                                             poszukaj na www.google.pl. Je eli i to nie da rezultatu,
                                                             wtedy odwiedź forum: www.quake.imro.pl/board.


14 BIBLIA Q3                                                                                           www.quake3.pl
Dostaliśmy się na serwer. Je eli to Twój pierwszy raz, to      co uspokoiła, a ka dy nowy gracz jest na wagę złota.
na pewno czujesz się nie swojo. Na początek powiem jak         Jednak mimo wszystko, gdy napotkasz na nieuzasadnione
dołączyć się do gry, a potem oswoję Cię ze wszystkim, co       nieuprzejmość ze strony innych, postaraj się to zrozu-
widzisz na ekranie. Na początek wyjaśnijmy jednak coś          mieć. Quake to sport i tak jak w tradycyjnym sporcie tak
sobie. Wchodząc na serwer na pewno zauwa ysz, e nie            i tu podczas gry są nerwy. Nie jest to niczym złym, na-
zawsze od razu pojawiasz się jako gracz. Czasami łączysz       wet, jeśli czasem ktoś nie utrzyma ich na wodzy, w końcu
się jako spectator, czyli widz. To czy po połączeniu jesteś    to „tylko” Internet, tekst przecie tak bardzo nie boli.
od razu w grze czy na tzw. spectcie (spekcie?), nie jest
oczywiście dziełem przypadku. Zale y to od kilku rzeczy.
                                                                                         Wizerunek – av3k
Je eli dołączasz się do gry w trybie Team DeathMatch, to
zaczynasz jako widz. Je eli natomiast dołączasz się do                                   Cudowne dziecko, wielka nadzieja
gry duelowej, to je eli jest tam co najmniej dwóch gra-                                  polskiego E-Sportu. Ju jako czter-
czy, zaczniesz jako spektator, w przeciwnym wypadku                                      nastolatek z hukiem wdarł się do
jako gracz. To wszystko, co opisuje jest mało wa ne,                                     polskiej czołówki, ale nie tylko,
                                                                                         uznanie zaczął zdobywać te w
jednak warto o tym wspomnieć. Wa niejsze jest jednak
                                                                                         Europie. Reprezentował Polskę w
to, jakimi mo liwościami dysponujemy będąc widzem.                                       NationsCupie, w którym zajęliśmy
Oczywiście mo emy obserwować zmagania pozostałych                                        drugie miejsce. Przez wiele lat
graczy. Do naszej mo liwości oddano trzy tryby obserwa-                                  związany z klanem h00ls, który
cji. Pierwszy to wolna kamera, w której poruszamy wirtu-       Być mo e jesteś ju        skupia graczy z jego miasta.
alną kamerą, co daje nam nieograniczone mo liwości             trochę znudzony tym       Obecnie porzucił grę w Quake’a 3 i
obserwacji. Drugi tryb to kamery, które są poustawiane         wszystkim, co tu opisu-   zajął   się   najnowszą   odsłoną
na stałe w ró nych miejscach mapy, to z której aktualnie       ję, nie są to rzeczy      wstrząsu. Tutaj równie od począt-
                                                               bardzo wa ne, jednak      ku pokazuje, e mimo młodego
obserwujemy akcje, zale y od tego co się dzieje na ma-
                                                               ich znajomość pozwoli     wieku jest zawodnikiem, z którym
pie. Ostatni tryb niczym nie ró ni się od zwykłej gry, wi-                               trzeba się liczyć. To, e kiedyś
dzimy wszystko, co robi gracz, zupełnie tak jakbyśmy to        Ci na pełniejszy wgląd
                                                                                         będzie najlepszym graczem na
my grali. Ten ostatni tryb jest najbardziej praktyczny i to    w    obraz   sieciowych
                                                                                         świecie jest raczej pewnikiem,
jego będziesz najczęściej u ywał. Pomiędzy poszczegól-         zmagań, oraz na szyb-     pytanie tylko kiedy?
nymi ujęciami przemieszamy się naciskając lewy przycisk        szą aklimatyzacje w
myszki. Aby w ostatnim widoku zmienić gracza, którego          tym e środowisku.
obserwujemy, u ywamy przycisku, który odpowiada u
nas za skok lub schylanie.                                     Je eli licznik punktów wskazuje zero, mimo i mecz wy-
                                                               daje się trwać, to znaczy, e trwa rozgrzewka (warmup).
Teraz coś o wejściu do gry. O ile w grze 1v1 obowiązuje        Czyli wszystko tak jak w normalnym meczu, jednak
kolejka, której przestrzeganiem zajmuje się Quake, o tyle      punkty nie są naliczane, a rozgrywkę rozpoczynamy po-
w rozgrywkach dru ynowych sytuacja jest zgoła odmien-          siadając wszystkie bronie. Na górze powinien widnieć
na. Panuje tutaj swoiste prawo d ungli. Mało który gracz       czerwony napis Waiting for Players lub Waiting for
ustąpi Ci miejsca, bo jesteś tu ju od godziny, a on do-        Opponent. Właściwy mecz rozpoczyna się, kiedy wszy-
piero co przyszedł. Trzeba się z tym pogodzić, podobnie        scy gracze dadzą ready. Nie dotyczy to oczywiście wi-
jak w prawdziwym yciu, tak i tutaj ludziom brakuje ho-         dzów, czyli spectów. Przez „dać ready” rozumiem wpisa-
noru. Są oczywiście wyjątki. Aby zwiększyć swoje szansę        nie w konsoli komendy /ready. Przeciwną komendą do
na grę, zbindujmy sobie wejście do dru yny. Zaoszczę-          niej jest /notready. Przydadzą nam się takie bindy:
dzimy wtedy cenny czas:
                                                               bind UPARROW quot;readyquot;
bind LEFTARROW quot;team redquot;                                      bind DOWNARROW quot;notreadyquot;
bind RIGHTARROW quot;team bluequot;
                                                               Pamiętaj, by nie wchodzić do dru yny, gdy liczba graczy
Zejścia na widownię nie bindujmy. Mo e się zdarzyć, e          po Twoim wejściu będzie nierówna. Na przykład w jednej
całkiem przypadkiem naciśniemy ten bind. Zejść na              dru ynie są trzy osoby, w drugiej cztery, kiedy wejdziesz
specta mo emy przy pomocy menu. Wciskamy Escape,               będzie czterech na trzech. Je eli na widowni nie ma niko-
następnie wybieramy START->SPECTATE.                           go, to poczekaj, a ktoś się połączy i wtedy razem wej-
                                                               dziecie, Ty do jednej, on do drugiej dru yny.
                    Wizerunek – Fatal1ty                       Jeszcze słówko o votowaniu, czyli głosowaniu. Komenda
                    Amerykanin, zdecydowanie najbardziej       /callvote słu y właśnie do tego. Wpisując /callvote lub
                    znany gracz świata. Jako jeden z pierw-    krócej /cv, otrzymamy listę parametrów, jakie przyjmuje
                    szych zaczął zarabiać na ycie grając.      ta komenda. Przykładowo /cv map pro-q3dm6, urucha-
                    Swoje pierwsze sukcesy święcił grając w    mia głosowanie, które objawi się u ka dego z graczy od-
                    Quake’a 3, przez długi czas niepokona-     powiednimi komunikatami. Na górze ekranu będzie rów-
                    ny, prawdziwa legenda. Na jednej grze
                                                               nie widoczny komunikat o aktualnych wynikach. Do od-
                    się jednak nie skończyło. Mo na powie-
                    dzieć, e fatal1ty gra w to, co aktualnie
                                                               dania głosu słu ą dwa polecenia: /vote yes oraz /vote no.
Na       początku   jest na topie i na czym mo na zarobić. I   Bindujemy więc co trzeba:
swojej przygody     tak grał między innymi w: Unreal Tour-
z graniem, kiedy    nament, Doom 3, Painkiller, Counter-       bind F1 quot;vote yesquot;
jeszcze nie je-     Strike. Jego nick promował wiele pro-      bind F2 quot;vote noquot;
steś zbyt dobry,    duktów przeznaczonych dla graczy,
                    takich jak pady czy myszki. Domowa         Teraz eby zagłosować na TAK wystarczy wcisnąć F1.
mo esz się spo-
                    strona fatala: www.fatal1ty.com
tkać z niemiłym
zachowaniem                                                    Jeszcze jedna rzecz, o której nie powiedzieliśmy sobie
graczy. Teraz, kiedy na scenie nie ma ju tak wielu gra-        przy robieniu configa. Warto dopisać do niego trzy
czy, a tzw. pro playerzy porzucili tą grę, sytuacja się nie-   następujące komendy:

15 BIBLIA Q3                                                                                            www.quake3.pl
seta s_ambient quot;0quot; //wyłącza przeszkadzające dźwięki         HUD
seta s_musicvolume quot;0quot; //wyłącza muzykę                      Te dziwne liczby na dole to tzw. HUD. Tutaj widzimy stan
seta s_volume quot;1quot; //regulacja głośności (od 0 do 1)          naszego zdrowia, pancerza, ilość amunicji czy te broń,
                                                             jaką aktualnie dzier ymy w swych wirtualnych dłoniach.
Ściągamy mapy                                                Zale nie od ustawień, mo e to ró nie wyglądać. Je eli
Tak się składa, e zanim przystąpimy do gry, wypadałoby       robiąc swój config opierałeś się na ustawieniach poda-
ściągnąć kilka potrzebnych map. Oprócz standardowych,        nych w poprzednim rozdziale, to widzisz na ekranie mniej
które znalazły się na naszym dysku podczas instalacji        więcej coś takiego:
Quake’a 3 oraz OSP, potrzebujemy jeszcze kilku innych.
Wymienię tutaj jedynie mapy, które są najczęściej grane
w duelu i trybie dru ynowym. Podamy sobie kilka linków,
jednak najprostszym sposobem ich znalezienia jest u ycie
google. Wpisujemy wtedy np. „ztn3tourne1y.pk3”.

Duel
ztn3tourney1
hub3aeroq3
pro-q3tourney7                                               Omówmy po kolei co oznaczają wszystkie elementy.
hub3tourney1
                                                             1. Licznik amunicji, jego zadaniem jest informowanie nas
Mapy, które posiadasz:                                       ile nabojów znajduje się w magazynku danej broni.
pro-q3dm6                                                    Zmienia kolor w momencie przeładowania, kiedy broń
pro-q3tourney4                                               jest przez ułamki sekund niezdolna do u ycia. Obok widać
q3tourney2                                                   ikonę, która informuje nas, jaką pukawkę aktualnie trzy-
                                                             mamy. Początkowa ilość amunicji jest zale na od broni,
Team DeathMatch                                              więcej o tym powiemy sobie w rozdziale o przedmiotach.
q3dm14tmp
ospdm15rc3                                                   2. Wskaźnik energii, pokazuje stan naszego zdrowia (He-
ztn3dm1                                                      alth). Rozpoczynamy mając 125 jednostek. Liczba ta
                                                             zmniejsza się o jeden, a jej wartość równa jest 100.
Mapy, które posiadasz:                                       Maksymalnie mo e wynosić 200.
pro-q3dm6
q3dm7                                                        3. Pokazuje stan naszego pancerza (Armor). Kiedy roz-
ospdm5                                                       poczyna się gra, jego stan równy jest zeru. Maksymalna
ospdm6                                                       wartośc to 200, a licznik zachowuje się tak samo jak ten
                                                             poprzedni, czyli opada do wartości wynoszącej 100. Wa -
 Linki                                                       ne by zrozumieć, jaka jest zale ność między obydwiema
 ztn3tourney1
                                                             wartościami. Pancerz przejmuje na siebie większość ob-
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/59/               ra eń. Przykładowo, je eli nasz stan równy jest 100/200
                                                             (sto jednostek ycia / sto jednostek pancerza), to kiedy
 ztn3dm1                                                     teraz dostaniemy z Raila, nasz stan zdrowia będzie wyno-
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/57/               sił 75/125. Gdybyśmy mieli 100/0, to po takim ciosie nic
                                                             by nam nie zostało (0/0), czyli zakończylibyśmy swój
 hub3tourney1                                                wirtualny ywot. Mamy 75/125, znowu obrywamy i po
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/46/
                                                             takim ciosie zostaje nam 50/50. Kiedy ponownie obe-
 ospdm15rc3
                                                             rwiemy znowu zostanie nam 0/0. Zasada działania pance-
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/503/              rza jest więc diabelnie prosta, przejmuje on na siebie
                                                             większą część obra eń.
 hub3aeroq3
 http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/        4. W grze dru ynowej pokazuje wyniki obydwu teamów.
 hub3aeroq3.pk3                                              Kolory odpowiadają barwom dru yn i ułatwiają orienta-
                                                             cję. ółta ramka okala wynik Twojej dru yny. W grze
 pro-q3tourney7
                                                             duelowej pokazuje wyniki obydwu graczy, przy czym
 http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/
 pro-q3tourney7.pk3
                                                             niebieski kolor oznacza gracza, który wygrywa.

 q3dm14tmp                                                   5. Ten i następne punkty dotyczą urządzenia zwanego
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/140/              Teamoverlay. Widzimy tu ksywki graczy z naszej dru y-
                                                             ny. Po prawej stronie obok nicka pojawia się równie
 Trzeba ściągnąć:                                            ikona powerupa (np. Quad), dzięki temu mo emy się
 http://www.cyberfight.org/offline/files/f/45/               zorientować, czy został on wzięty przez gracza naszej
                                                             dru yny czy nie.

                                                             6. Nazwa lokacji, w której znajduje się obecnie ka dy z
O co chodzi?                                                 graczy. Powiemy sobie o tym więcej w jednym z
Dołączyliśmy ju do gry, tylko co teraz? Na dole widzisz      następnych rozdziałów.
jakieś dziwne liczby, w górze co chwila pojawiają się
dziwne teksty, tu coś lata tam coś miga, wychodzisz i
idziesz spać. Zostań, za chwilę wszystko stanie się jasne.

16 BIBLIA Q3                                                                                        www.quake3.pl
7. Pokazuje stan pancerza ka dego z graczy. Po prawej         przez przytłaczający procent graczy, nawet tych najlep-
widzimy ikonę, która pokazuje broń, jakiej aktualnie          szych. Je eli więc będziesz miał wysokie nety, to będziesz
u ywa.                                                        uwa any za dobrego TDM’owca.

8. Informuje nas o poziomie zdrowia naszych partnerów.        3. Pokazuje liczbę graczy danej dru yny

SCOREBOARD                                                    4. Średni ping całej dru yny.
Czyli plansza wyników. Wyró niamy jej dwa rodzaje. Jed-
na pojawia się w trybie duelowym, druga w trybach dru-        Pozostałe elementy są analogiczne do poprzedniego typu
 ynowych. Trzeba zaznaczyć, e przy pomocy komendy             planszy, więc postanowiłem Ci oszczędzić czytania tego
/cg_q3compScoreboard quot;0quot; mo na sprawić by wyniki gier         samego po raz drugi.
dru ynowych były pokazywane w stylu duelowym, czego
nie polecam, jednak jest to kwestią gustu.                    Przejdźmy dalej, chocia mo e Cię to zszokować, wiedz
                                                              jedno: ten krzy yk na środku to celownik! W prawym
Spróbujmy omówić sobie co oznaczają poszczególne pola         górnym rogu widnieje zegar. Jest on bardzo potrzebny,
w obydwu planszach. Najpierw duelowa:                         gdy pomaga przy ustalaniu, kiedy pojawi się przedmiot,
                                                              pozwala równie zorientować się ile czasu pozostało do
                                                              końca meczu. Wspomnijmy, e mecze dru ynowe trwają
                                                              20 minut, duelowe zaś 15.

                                                              Na górze ekranu co jakiś czas pojawiać się będą ró ne
                                                              teksty. Są to głownie komunikaty, które informują o tym,
                                                              co się dzieje na arenie. Druga grupa komunikatów to te
                                                              pisane przez graczy. W trybie dru ynowym dzielą się na
                                                              dwie kategorie. Pierwsza to te od graczy z Twojej dru y-
1. Pokazuje stan meczów. Je eli gramy kilka partii z rzę-     ny, druga natomiast to zwykłe komunikaty do wszystkich.
du, to pierwsza liczba oznacza ilość meczy wygranych,         Pierwsze poznasz po tym, e są poprzedzone nazwą loka-
druga przegranych. Gdy naszym przeciwnikiem jest bot,         cji, w której znajduje się piszący gracz. Porozmawiamy
widzimy tu równie odpowiednią ikonę, która pokazuje           jeszcze o tym w dalszej części.
jego poziom.
                                                              W czasie gry
2. Ikona, która informuje nas, jakim modelem gramy my,        Warto teraz powiedzieć sobie o paru rzeczach, które mo-
oraz nasz przeciwnik. W przypadku korzystania z komen-        gą się przydać podczas samej rozgrywki. Przede wszyst-
dy /cg_enemymodel, będzie tu pokazany model, który            kim trzeba wiedzieć, e konsolę otwiera się klawiszem ~
tym właśnie poleceniem ustawimy. Napis READY informu-         (tylda, chyba, e zmieniliśmy go na inny). To cudowne
je nas, e dany gracz jest gotowy do gry (wpisał /ready).      urządzenie słu y do wielu ciekawych rzeczy. Oto bowiem
                                                              mamy mo liwość dokonania dowolnej zmiany w naszym
3. Ilość punktów, jakie zdobył ka dy z graczy. Jest to        configu (czego nie polecam, o czym pisałem w poprzed-
liczba fragów (zabić), jakie zdobył, od której odejmuje się   nim dziale), mo emy te u yć konsoli do porozumiewania
ewentualne zabicia własnego siebie i zabicia kolegi z dru-    się z pozostałymi graczami.
  yny (w trybach tamowych).
                                                              Podczas rozgrywki zapewne nie raz będziesz chciał
4. Ping, czyli opóźnienie w milisekundach.                    sprawdzić, jaki jest aktualny stan punktowy. Aby to zro-
                                                              bić posłu się bindem:
5. Czas, jaki minął od początku meczu.
                                                              bind TAB quot;+scoresquot; //pokazuje planszę wyników
6. Nick czyli ksywka gracza.
                                                              Na samym początku, tu po wejściu na serwer, zauwa-
Teraz kolej na styl dru ynowy:                                 ysz, e gra nie chodzi płynnie i co jakiś czas się zacina.
                                                              W takim wypadku po prostu poczekaj dwie-trzy minuty.
                                                              Powinieneś ujrzeć napisy podobne do tych:

                                                              PunkBuster Client: Master Query Sent to
                                                              (ID1.EVENBALANCE.COM) 192.146.40.43
                                                              PunkBuster Client: Received Master Security
                                                              Information

                                                              Gdy to nastąpi, wszystko powinno wrócić do normy. Dla
                                                              pewności wpisz jeszcze trzy poni sze komendy:
1. Liczba punków, jakie zdobyła dana dru yna.
                                                              /pb_sleep 500
2. Je eli weźmiemy liczbę punktów zdobytych przez da-         /pb_security 0
nego gracza i odejmiemy od niej ilość jego śmierci, to        /pb_system 1
otrzymamy liczbę, która tu widnieje, czyli tzw. NET. W
grach dru ynowych jest on uwa any przez wielu za wy-          W czasie rozgrywki przydatny mo e okazać się bind:
znacznik Twoich umiejętności. Nie jest to do końca praw-
dą, gdy jest wiele równie, a mo e nawet bardziej wa -         bind F9 quot;currenttimequot;
nych czynników, dzięki którym mo esz przysłu yć się
swojej dru ynie. Te inne czynniki są jednak lekcewa one       Pokazuje on aktualną datę i czas.


17 BIBLIA Q3                                                                                            www.quake3.pl
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3
Biblia Q3

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

W sercu PC - według Petera Nortona
W sercu PC - według Petera NortonaW sercu PC - według Petera Nortona
W sercu PC - według Petera Nortona
Wydawnictwo Helion
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Sposoby na PeCeta
Sposoby na PeCetaSposoby na PeCeta
Sposoby na PeCeta
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Wydawnictwo Helion
 
Akupresura w-praktyce
Akupresura w-praktyceAkupresura w-praktyce
Akupresura w-praktyce
Gucio Silva
 
Odzyskiwanie danych w praktyce
Odzyskiwanie danych w praktyceOdzyskiwanie danych w praktyce
Odzyskiwanie danych w praktyce
Wydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantówFotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Wydawnictwo Helion
 
100 sposobów na fotografię cyfrową
100 sposobów na fotografię cyfrową100 sposobów na fotografię cyfrową
100 sposobów na fotografię cyfrową
Wydawnictwo Helion
 
Hack Proofing XML. Edycja polska
Hack Proofing XML. Edycja polskaHack Proofing XML. Edycja polska
Hack Proofing XML. Edycja polska
Wydawnictwo Helion
 
ABC sam składam komputer
ABC sam składam komputerABC sam składam komputer
ABC sam składam komputer
Wydawnictwo Helion
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 

Was ist angesagt? (19)

W sercu PC - według Petera Nortona
W sercu PC - według Petera NortonaW sercu PC - według Petera Nortona
W sercu PC - według Petera Nortona
 
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie IIPo prostu Windows Vista PL. Wydanie II
Po prostu Windows Vista PL. Wydanie II
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Sposoby na PeCeta
Sposoby na PeCetaSposoby na PeCeta
Sposoby na PeCeta
 
Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików
Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trikówFotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików
Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików
 
Po prostu Flash MX
Po prostu Flash MXPo prostu Flash MX
Po prostu Flash MX
 
Cubase SX. Szybki start
Cubase SX. Szybki startCubase SX. Szybki start
Cubase SX. Szybki start
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Akupresura w-praktyce
Akupresura w-praktyceAkupresura w-praktyce
Akupresura w-praktyce
 
Odzyskiwanie danych w praktyce
Odzyskiwanie danych w praktyceOdzyskiwanie danych w praktyce
Odzyskiwanie danych w praktyce
 
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantówFotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
Fotografia cyfrowa. Poradnik bez kantów
 
100 sposobów na fotografię cyfrową
100 sposobów na fotografię cyfrową100 sposobów na fotografię cyfrową
100 sposobów na fotografię cyfrową
 
Hack Proofing XML. Edycja polska
Hack Proofing XML. Edycja polskaHack Proofing XML. Edycja polska
Hack Proofing XML. Edycja polska
 
Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004Po prostu Flash MX 2004
Po prostu Flash MX 2004
 
Diagnostyka sprzętu komputerowego
Diagnostyka sprzętu komputerowegoDiagnostyka sprzętu komputerowego
Diagnostyka sprzętu komputerowego
 
ABC sam składam komputer
ABC sam składam komputerABC sam składam komputer
ABC sam składam komputer
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Od zera-do-ecedeela-cz-2
Od zera-do-ecedeela-cz-2Od zera-do-ecedeela-cz-2
Od zera-do-ecedeela-cz-2
 

Andere mochten auch (6)

Assure unit plan
Assure unit planAssure unit plan
Assure unit plan
 
Shwup
ShwupShwup
Shwup
 
Why Pre-Paid Legal
Why Pre-Paid LegalWhy Pre-Paid Legal
Why Pre-Paid Legal
 
$24 New York Life Events Legal Plan
$24 New York Life Events Legal Plan$24 New York Life Events Legal Plan
$24 New York Life Events Legal Plan
 
Intland Technology Day - Agenda
Intland Technology Day  -  Agenda Intland Technology Day  -  Agenda
Intland Technology Day - Agenda
 
Jak znalezc-i-kupic-mieszkanie
Jak znalezc-i-kupic-mieszkanieJak znalezc-i-kupic-mieszkanie
Jak znalezc-i-kupic-mieszkanie
 

Ähnlich wie Biblia Q3

Tajemnice największych uwodzicieli - ebook
Tajemnice największych uwodzicieli - ebookTajemnice największych uwodzicieli - ebook
Tajemnice największych uwodzicieli - ebook
e-booksweb.pl
 
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebookPoker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
e-booksweb.pl
 
Internet w praktyce Tobiasz Maliński ebook
Internet w praktyce   Tobiasz Maliński ebookInternet w praktyce   Tobiasz Maliński ebook
Internet w praktyce Tobiasz Maliński ebook
e-booksweb.pl
 
Java. Tworzenie gier
Java. Tworzenie gierJava. Tworzenie gier
Java. Tworzenie gier
Wydawnictwo Helion
 
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnikWindows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
Wydawnictwo Helion
 
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebookStań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
e-booksweb.pl
 
OpenGL. Programowanie gier
OpenGL. Programowanie gierOpenGL. Programowanie gier
OpenGL. Programowanie gier
Wydawnictwo Helion
 
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem GraficznymLekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
guest51f3e84
 
Sekrety języka C# (c sharp) ebook
Sekrety języka C# (c sharp) ebookSekrety języka C# (c sharp) ebook
Sekrety języka C# (c sharp) ebook
e-booksweb.pl
 
Marketing internetowy w praktyce
Marketing internetowy w praktyceMarketing internetowy w praktyce
Marketing internetowy w praktyce
DarmoweEbooki
 
Marketing Internetowy W Praktyce Fragment
Marketing Internetowy W Praktyce   FragmentMarketing Internetowy W Praktyce   Fragment
Marketing Internetowy W Praktyce Fragment
DarmowyEbook
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęćReal World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
Wydawnictwo Helion
 
Marketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W PraktyceMarketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W Praktyce
Gregory Grex
 
Marketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W PraktyceMarketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W Praktyce
freeebook
 

Ähnlich wie Biblia Q3 (20)

Tajemnice największych uwodzicieli - ebook
Tajemnice największych uwodzicieli - ebookTajemnice największych uwodzicieli - ebook
Tajemnice największych uwodzicieli - ebook
 
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebookPoker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
Poker współczesny. Texas Hold'em i inne odmiany pokera - ebook
 
Wyciśnij maksimum z Twojego komputera
Wyciśnij maksimum z Twojego komputeraWyciśnij maksimum z Twojego komputera
Wyciśnij maksimum z Twojego komputera
 
Internet w praktyce Tobiasz Maliński ebook
Internet w praktyce   Tobiasz Maliński ebookInternet w praktyce   Tobiasz Maliński ebook
Internet w praktyce Tobiasz Maliński ebook
 
Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3
 
Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3Od zera-do-ecedeela-cz-3
Od zera-do-ecedeela-cz-3
 
Java. Tworzenie gier
Java. Tworzenie gierJava. Tworzenie gier
Java. Tworzenie gier
 
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnikWindows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
Windows Vista PL. Ilustrowany przewodnik
 
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebookStań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
Stań się postrachem bukmacherów - Bartłomiej Boruta - ebook
 
OpenGL. Programowanie gier
OpenGL. Programowanie gierOpenGL. Programowanie gier
OpenGL. Programowanie gier
 
To takie-proste
To takie-prosteTo takie-proste
To takie-proste
 
ABC Access 2003 PL
ABC Access 2003 PLABC Access 2003 PL
ABC Access 2003 PL
 
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem GraficznymLekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
Lekcje Matematyki Z Kalkulatorem Graficznym
 
Sekrety języka C# (c sharp) ebook
Sekrety języka C# (c sharp) ebookSekrety języka C# (c sharp) ebook
Sekrety języka C# (c sharp) ebook
 
Marketing internetowy w praktyce
Marketing internetowy w praktyceMarketing internetowy w praktyce
Marketing internetowy w praktyce
 
Marketing Internetowy W Praktyce Fragment
Marketing Internetowy W Praktyce   FragmentMarketing Internetowy W Praktyce   Fragment
Marketing Internetowy W Praktyce Fragment
 
Linux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie IILinux. Kurs. Wydanie II
Linux. Kurs. Wydanie II
 
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęćReal World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
 
Marketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W PraktyceMarketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W Praktyce
 
Marketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W PraktyceMarketing Internetowy W Praktyce
Marketing Internetowy W Praktyce
 

Biblia Q3

  • 1.
  • 2. Nikt nie mo e posunąć się do przodu, o ile nie pomo e innym, którzy chwilowo pozostają w tyle.
  • 3. SPIS TREŚCI Wstęp .............................................................................................................. 4 1. Dlaczego Quake 3? .......................................................................................... 5 2. Zaczynamy ...................................................................................................... 6 Instalacja ......................................................................................................... 6 Konfiguracja ..................................................................................................... 6 Punkbuster ....................................................................................................... 7 Wszystkowidzące oko ......................................................................................... 8 Sprzęt ............................................................................................................. 8 3. Robimy własny config ...................................................................................... 9 Zaczynamy ....................................................................................................... 9 Bindy ............................................................................................................... 9 Myszka ............................................................................................................ 10 Połączenie ........................................................................................................ 10 Grafika ............................................................................................................ 11 HUD ................................................................................................................ 11 Inne ................................................................................................................ 12 Zbindowany Rocket Jump ................................................................................... 12 Zoom .............................................................................................................. 13 Co jeszcze trzeba wiedzieć? ................................................................................ 13 4. Gramy .............................................................................................................. 14 Dołączamy się do gry ......................................................................................... 14 Ściągamy mapy ................................................................................................ 15 O co chodzi? ..................................................................................................... 16 Ustawienia sieciowe ........................................................................................... 18 Po meczu ......................................................................................................... 18 Przedmioty ....................................................................................................... 19 Movement ........................................................................................................ 22 5. Team Deathmatch ............................................................................................ 23 Podstawy ......................................................................................................... 23 Taktyka ........................................................................................................... 25 Xenotimer ........................................................................................................ 26 Klany ............................................................................................................... 27 6. Trochę inaczej ................................................................................................. 28 Wstęp .............................................................................................................. 28 Dlaczego nigdy nie wygram z matr0xem? ............................................................. 28 Dlaczego jedni celują lepiej inni gorzej? ................................................................ 30 Jak poprawić celność? ........................................................................................ 30 Koniec ............................................................................................................. 31 7. Co jeszcze warto wiedzieć? ............................................................................. 32 Inne tryby i mody .............................................................................................. 32 GTV ................................................................................................................. 32 Seismovision .................................................................................................... 33 TeamSpeak ...................................................................................................... 34 ORG i BOARD ................................................................................................... 34 Linki ................................................................................................................ 35 Zakończenie ..................................................................................................... 35
  • 4. Wstęp C elem tej publikacji, którą nazwałem Biblia Quake 3, jest wskazanie drogi nowym graczom, którzy chcą rozpocząć swoją przygodę z grami sieciowymi, ale nie wiedzą jak zacząć. Są tu przedstawio- ne najwa niejsze i najbardziej przydatne informacje, bez zbędnego lania wody i nudzenia. Z uwagi na to, i Biblia skierowana jest do początkujących, bardziej zaawansowani nie znajdą tu dla siebie zbyt wiele. Jednak jest kilka miejsc, które powinny równie i ich zainteresować. Aby urozmaicić czytanie, w ramkach przedstawione są informacje na temat graczy oraz klanów. Starałem się wybierać ciekawe posta- cie i dru yny. Nie nale y jednak sądzić, e przedstawiłem tu najbardziej znanych czy zasłu onych ludzi (chocia ci przedstawieni, wnieśli na scenę bardzo wiele). Z całą pewnością jest jeszcze masa ludzi, którzy powinni się tu znaleźć, jednak nie to było moim głównym celem, dlatego informacje w ramkach traktuj jedynie jako ciekawostkę. Je eli masz jakieś pytania, pisz do mnie śmiało. yczę miłej lektury. Mariusz [M]aniek Kowalczyk e-mail: maniek@quake3.pl www.quake3.pl
  • 5. 1. Dlaczego Quake 3? Q uake 3 bez wątpienia jest grą, która zasługuje na miano kultowej. I to nie za to, e posiada wspaniałą grafikę, grywalność czy oprawę dźwiękową. Tytuł ten, nale y się Wstrząsowi za to, e szym wyborem. Niesamowita grywalność, bogate opcje konfiguracyjne, które sprawiają, e u ka dego gra mo e wyglądać zupełnie inaczej, a tak e niezgorsza grafika (która w grach sieciowych nie odgrywa a tak wa nej potrafił na wiele lat przyciągnąć do siebie całe rzesze roli), wszystkie te i wiele innych czynników, robi z Qu- ludzi. Na tym właśnie polega fenomen gier sieciowych, e ake’a 3 grę, która potrafi zapewnić rozrywkę na bardzo nie nudzą się po kilku godzinach. Potrafią „przywiązać” do długie godziny, dni czy wręcz lata. Największym atutem siebie człowieka na długie lata. Istnieje niebezpieczeń- jest jednak mo liwość rywalizacji z ywymi przeciwnika- stwo uzale nienia się, jednak przypadki, kiedy staje się mi, która zapewnia nieporównywalnie większą przyjem- ono groźne dla człowieka są skrajne. Ka dy, kto posiada ność, w porównaniu do gier przeznaczonych dla poje- choć odrobinę zdrowego rozsądku, powinien bez więk- dynczego gracza. Tylko ten, kto raz zasmakował satys- szych problemów uniknąć wszelkich zagro eń płynących z fakcji, jaka płynie ze zwycięstwa nad ywym przeciwni- grania. kiem, będzie umiał dobrze zrozumieć ró nicę, jaka jest miedzy grami sieciowymi a zwykłymi. Na rynku jest wiele gier, które posiadają lepszą grafikę ni Quake 3, lepszą oprawę dźwiękową, być mo e nawet Największym minusem Quake’a 3, jest to, e kupienie go lepszą grywalność, a w dodatku gra w nie więcej osób w sklepie graniczy właściwie z cudem. Oczywiście mo e- (bo są nowsze). Czy warto w takiej sytuacji zaintereso- my spróbować zakupić u ywaną grę czy to od kolegi, czy wać się, stosunkowo starą grą, jaką jest Quake 3 Arena? w Internecie. Odradzam jednak taki zakup, gdy nie ma- my gwarancji, e klucz, jaki otrzymamy, jest oryginalny. Zacznijmy od tego, e je eli myślisz o tzw. „powa nej” Nie chciałbym tu nikogo nakłaniać do zdobywania Qu- grze, to Quake 3 nie jest ju grą dla Ciebie (chocia nie ake’a w sposób nielegalny, wspomnę tylko, e ściągnięcie do końca, o czym za chwilę). Po wyjściu gry Quake 4, to go z Internetu przy pomocy programów P2P, nie powinno właśnie na niej odbywają się wszystkie największe turnie- być ekstremalnie trudnym zadaniem. Na większości ser- je, zwłaszcza te, które wcześniej jako swoją platformę werów (zwłaszcza polskich), obejdziemy się bez oryginal- miały Quake’a 3. Dlatego, je eli liczysz na wielkie pienią- nego klucza. Oczywiście, je eli macie mo liwość zakupu dze, które notabene i tak przeznaczone są dla wąskiego oryginału, to zachęcam byście to zrobili, tym bardziej, e grona najlepszych, w takim wypadku mo esz przestać cena po tylu latach od premiery powinna być stosunkowo czytać niniejszą publikację i zacząć szukać informacji na niska. temat innej gry, chocia by wspomnianego Quake’a 4. Je eli jednak decydujesz się czytać dalej, to wiedz, e Nie chciałbym tu pisać elabo- większość najlepszych obecnie graczy Quake’a 4, zaczy- ratów i zachęcać kogoś na Informacje nała swoją przygodę z profesjonalnym graniem od trze- siłę do gry. Po tych kilkudzie- Producent: id Software ciej części wspomnianego tytułu. Je eli chciałbyś kiedyś sięciu zdaniach, ka dy mo e Dystrybutor: LEM zostać profesjonalnym graczem i czerpać z tego korzyści, zdecydować, czy chce spró- Rok wydania: 1999 to gra w Quake’a 3, na pewno pozwoli Ci zdobyć potrzeb- bować swoich sił czy nie. Wymagania: ne doświadczenie oraz wiedzę na temat świata E-Sportu. Zapewniam, e warto, cho- Pentium II 266MHz Je eli nie posiadasz jeszcze sprzętu, który pozwoliłby Ci cia by z uwagi na ludzi, ja- Karta graficzna: 4MB spróbować własnych sił w najnowsze tytuły, to Quake 3 kich mo na dzięki temu po- Pamieć RAM: 64MB Arena jest idealną pozycją dla Ciebie. Posiada wymaga- znać. Windows 95/98/NT/ME/2000/XP nia, które dzisiaj wydają się wręcz śmieszne. Pamiętaj, e od Quake 3 zaczynali najlepsi, między innymi najbardziej znany gracz świata fatal1ty. Dla osób, które od gry sieciowej wymagają jedynie wielu godzin wspaniałej rozrywki, Quake 3 jest chyba najlep- 5 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 6. 2. Zaczynamy N aszą przygodę z grą w Quake’a 3 musimy natu- ralnie rozpocząć od jego instalacji. Za chwilę postaram się opisać wszystkie czynności, jakie musimy wykonać, by móc go rodzaju uzupełnieniem poprzednika. Pliki *.pk3 mo na w łatwy sposób przeglądać przy pomocy tego samego programu, którego u ywamy do cieszyć się grą. Ta prosta z pozoru czynność, oglądania zawartości plików *.zip. Pewnie jaką jest instalacja, mo e stać się udręką. się ju domyślasz, e format pk3 to w Wiem z doświadczenia, e najbardziej rzeczywistości zip, któremu „niekonwencjonalne” błędy zdarzają się zmieniono rozszerzenie. początkującym. Bez dalszego przynudzania przechodzimy do sedna. Konfiguracja Następnym etapem, przez jaki musimy Instalacja przebrnąć, jest konfiguracja. Nie mam tu na Prawdę mówiąc, w przypadku Quake’a instalacja myśli ustawień grafiki czy sterowania, tym to chyba zbyt szerokie określenie. Ogranicza zajmiemy się w dalszej części. Teraz się ona bowiem jedynie do przekopiowania wa niejsza jest instalacja odpowiednich trzech plików. Mo emy zrobić to przy nakładek i dodatków. pomocy instalatora lub ręcznie (zale nie od tego, jaką wersję posiadamy). Po W tym miejscu nale y wspomnieć o prawidłowo ukończonej instalacji, podziałach, jakie panują na scenie. powinniśmy mieć następujący układ Mianowicie, nie wszyscy grają u ywając naj- katalogów: nowszego PointRelease (nazwa patcha). Powodów takiego rozłamu jest wiele (z całą pewnością jednym z nich nie jest to, e najnowszy patch jest gorszy od starych). Najwa niejsze jest jednak to, e najlepsi gracze, czy to z Polski czy ze świata, grają właśnie przy u yciu najnowszego PointRelease’a (oznaczonego numerkiem 1.32). Do gry na nim właśnie Cię zachęcam. Wierz mi lub nie, ale dzięki temu zyskasz najwięcej. Kilka słów na temat powy szej struktury. Q3 Zacznijmy wreszcie instalację, linki do to nazwa głównego katalogu gry. Znajduje się w odpowiednich plików znajdziesz w ramce na nim plik o nazwie quake3.exe, który jak nie następnej stronie. Na pierwszy ogień idzie trudno się domyślić, słu y do uruchamiania gry. PointRelease 1.32. Nie chcąc nikomu ubli ać, nie Właściwie to ten plik moglibyśmy pominąć, gdy będę opisywał jak przebrnąć przez proces instalacji. podczas instalacji patcha (o której powiemy Napiszę tylko, e w miejsce ście ki instalacyjnej sobie za moment), plik ten jest zastępowany musimy wpisać tą, która prowadzi do głównego swoim odpowiednikiem z nowszej wersji. katalogu naszego Quake’a. W pewnym momencie Drugi katalog, jakiego mo emy się tu zostaniemy zapisani czy chcemy, by wraz z patchem za- doszukać, kryje się pod nazwą baseq3. Jest on instalował się PunkBuster (o tym co to takiego powiemy niezwykle wa nym folderem. To właśnie w jego wnętrzu sobie niebawem), klikamy w sakramentalne Tak. (choć nie tylko, o czym powiem niebawem) znajdują się Teraz pora zainstalować OSP. Zaglądamy wiec do ramki i wszystkie najwa niejsze pliki. Tak, to właśnie tutaj bę- ściągamy co trzeba. Całe OSP wa y w sumie nieco ponad dziemy w przyszłości umiejscawiać pliki ściągnięte z sieci. 50MB, ale bez tego ani rusz. Wa ne byśmy ściągnęli wer W tej chwili nie prezentuje się on zbyt okazale, są tu tyl- ko dwa obiekty. Plik pak0.pk3 jest najwa niejszym ele- mentem całej struktury. To właśnie w nim znajdują się wszystkie elementy, jakich mo emy doświadczyć podczas gry. Od przeró nych modeli, przez mapy, na teksturach skończywszy. Drugi plik nosi nazwę pak1.pk3 i jest swe- 6 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 7. sję OSP v1.03a. Czasami musimy najpierw ścią- Linki gnąć wersję 1.03 a potem jeszcze patcha 1.03a. PointRelease Kiedy OSP znajduje się ju na naszym dysku, ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/win32/q3pointrelease_132.exe przechodzimy do głównego folderu Quake 3 i two- http://cyberfight.org/offline/files/f/374/ rzymy katalog o nazwie: osp. Powinniśmy mieć http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=837 teraz obok siebie dwa bardzo wa ne foldery ba- seq3 i osp. Do tego drugiego rozpakowujemy OSP v1.03a full http://quake.imro.pl/?id=17&akcja=details&kat=1&file=6970 przed chwilą ściągnięte pliki. Nale y to zrobić w OSP v1.03 full ten sposób, by wszystko znalazło się bezpośrednio http://cyberfight.org/offline/files/f/408/ w katalogu osp, bez adnych podkatalogów typu OSP v1.03a patch c:gryquake3osposp – błąd!. Aby sprawdzić, http://cyberfight.org/offline/files/f/410/ czy instalacja przebiegła pomyślnie uruchamiamy Quake’a. Aby to zrobić nale y oczywiście posłu yć PBWeb się plikiem quake3.exe. Po uruchomieniu z menu http://quake.imro.pl/?id=9&akcja=details&kat=5&file=6098 wybieramy opcje MODS (sama jej obecność PBSetup http://websec.evenbalance.com/downloads/windows/pbsetup.exe świadczy, e instalacja patcha przebiegła pomyśl- nie), je eli po uruchomieniu tej opcji widzimy coś Masz problem z PunkBusterem? Zobacz: takiego: http://quake.imro.pl/board/?action=post&fid=2&tid=9865 cholernie upierdliwym narzędziem. Ju na początku swo- jej przygody natknąłem się na problemy, która doprowa- dzały mnie na skraj szaleństwa. Nie mogłem znaleźć roz- wiązania i nigdy nie znalazłem, problem po kilku miesią- cach rozwiązał się sam. Chodziło o to, e po wejściu na serwer, przez cały czas co pół minuty PunkBuster wysyłał do konsoli zawartość wszystkich zmiennych przez niego chronionych. Powodowało to laga i uniemo liwiało grę na większości polskich serwerów. O ile sama instalacja PunkBustera nie przysparza kłopotów, o tyle jego aktuali- zacja niekiedy tak. Jest wiele sposobów by go zaktualizo- to mamy pewność, e wszystko do tej pory idzie po na- wać (a owa aktualizacja jest niezbędna do gry). Pierwszy szej myśli. sposób to aktualizacja z poziomu Quake’a 3. Wspisujemy w konsoli /pb_sv_enable, następnie tworzymy swój ser- Je eli występują jakieś problemy z uruchomieniem gry wer przy pomocy komendy /map pro-q3dm6, na końcu (nic nie widać itp.), to problem prawie na pewno tkwi w wpisujemy /pb_sv_update. Tą ostatnią komendę wpisuj- configu. Najprostszym sposobem będzie ściągnięcie con- my co jakiś czas, da nam to pewność, e aktualizacja się figa jakiegoś znanego gracza z Internetu i zastąpienie uda. Gdy proces się zakończy, konsola poinformuje nas, nim pliku: baseq3config.cfg. Inną przyczyną problemów e wszystko przebiegło pomyślnie. Inny sposób na aktu- mogą być uszkodzone pliki *.pk3 lub brak jakiegoś (wte- alizację to u ycie jednego z programów PBWeb lub PB- dy mo emy wszystko wyczytać z niebieskiej konsoli, któ- Setup. Wgrywamy go do katalogu quake3pb i urucha- ra się pojawia). Problemy mogą te wystąpić, je eli war- miamy. Najpierw jednak włączamy Quake’a 3 i wpisuje- tości komend com_hunkmegs i com_soundmegs są zbyt my dwie znane nam komendy /pb_sv_enable i wysokie w stosunku do posiadanej pamięci. Wtedy wy- /pb_cl_enable. Osobiście polecam pierwszą metodę, bez starczy je zmniejszyć. u ycia zewnętrznych programów. Aktualizacja często przysparza sporo kłopotów, ale musimy przez nią prze- Kolejna sprawa dotyczy CD-KEY’a, jest on niezbędny do brnąć, potem będzie ju z górki. Dodam jeszcze, e ko- gry przez Internet. Nie potrzebujemy jednak oryginalne- mendy /pb_ver i /pb_sv_ver pokazują posiadaną przez go, do gry na większości serwerów (zwłaszcza w Polsce) nas wersję PunkBustera. wystarczy pierwszy lepszy klucz. Mo na u yć generatora lub samemu uło yć jakiś. Quake 3 to zdecydowanie wy- Fragment screena, który widzisz na dole strony, przed- jątkowa gra, tutaj nawet CD-KEY stawia najczęściej spotykany komunikat dotyczący Punk- mo na uło yć samemu :). Aby to zrobić wystarczy u yć i Bustera. Pojawia się on wtedy, gdy zapomnimy u yć ko- przemieszać dowolne z podanych znaków: 2, 3, 7, w, r, mendy /pb_cl_enable i spróbujemy dostać się na serwer. t, p, a, s, d, g, h, j, l, c, b. Kiedy dysponujemy ju ja- Wystarczy ją wpisać i problem rozwiązany. kimś kluczem, uruchamiamy Quake’a i wybieramy z me- nu: SETUP->CD KEY. Wpisujemy go, je eli jest prawidło- wy akceptujemy, po czym wychodzimy z gry. W katalogu baseq3 utworzył nam się plik q3key. Nie ma on rozsze- rzenia. Kopiujemy ten plik do katalogu osp, wa ne jest, by w osp i baseq3 był ten sam CD-KEY. PunkBuster Jedną z innowacji, jaka została wprowadzona w najnowszym patchu (1.32), jest zabezpiecze- nie przed oszustami. PunkBuster, bo o nim mowa, jest 7 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 8. Wszystkowidzące OKO Znane bardziej pod nazwą The All Seeing EYE (w skrócie EYE). Nie jest ono niezbędne, wiele osób zapewne nawet nie wie o jego istnieniu, a i tak cieszy się grą. Mo na to porównać do następującej sytuacji: Kiedy szukasz czyjegoś telefonu w ksią ce telefonicznej, musisz znać jego nazwisko i miejsce zamieszkania. Teraz mudnie przeszukujesz ksią kę i po kilku minutach masz ju adres. Dzwonisz więc, ale nikogo nie ma, za godzinę znowu dzwonisz, ale znowu nikogo nie ma. I tak ciągle. To obrazuje sytuację, kiedy ktoś nie u ywa EYE. A teraz wyobraź sobie, e masz taką ksią kę, która nie dość e sama znajdzie za Ciebie poszukiwany numer, to jeszcze poka e Ci kto jest w domu i co robi. To jest właśnie potęga EYE. rzesz interesujące Cię opcje, naciśnij F6 (Scan whole list), Mo esz precyzyjnie określić jakie serwery Cię interesują, spowoduje to odświe enie wszystkich informacji o serwe- dowiedzieć się gdzie masz jaki ping, a tak e kto aktualnie rach. Teraz mo esz ju wejść na interesujący Cię serwer, znajduje się na serwerze, czy jest on pusty czy nie i wiele wystarczy, e klikniesz w niego dwukrotnie. Aby skopio- innych mniej lub bardziej przydatnych rzeczy. wać adres serwera zaznacz go i naciśnij CTRL+C. Kiedy u yjesz kombinacji CTRL+X, w schowku oprócz adresu Przejdźmy od razu do instalacji. Jest ona dość prosta, znajdzie się równie nazwa serwera i ping. zacznijmy od ściągnięcia instalatora: http://videogames.yahoo.com/multiplayer Sprzęt EYE nie jest darmowym programem, jednak wersja trial Na koniec warto wspomnieć co nieco o sprzęcie. Na rynku zupełnie nam wystarczy. Po ściągnięciu i uruchomieniu, dostępnych jest mnóstwo ró nego rodzaju myszek, pod- naszym oczom ukarze się okno, szybko mo na się zorien- kładek, ślizgaczy. Ka dy jest i dlatego ka dy powinien tować, e instalator wykorzystuje Internet do ściągnięcia kupować sprzęt według własnego upodobania. Je eli odpowiednich plików. Trwa to chwilę, uzbrójmy się więc w mamy mo liwości kupienie wielu myszek i przetestowania cierpliwość, w tym czasie wybierzmy równie odpowiada- ich to nie ma problemu. W przeciwnym wypadku musimy jącą nam ście kę instalacyjną. Kiedy ściąganie się zakoń- kierować się intuicją i tym co uda nam się na temat danej czy, klikamy w Install, po chwili mo emy cieszyć się swo- myszki czy podkładki dowiedzieć. W sieci dostępna jest im własnym Okiem. Nie będę nikogo zanudzał i cała masa sklepów z akcesoriami dla graczy. opisywał wszystkie opcje bo i tak korzystać będziemy Pamiętajmy jednak, e myszka za nas nie gra i tak z zaledwie kilku. Skupię się zatem na tych naprawdę to słabemu graczowi nawet najlepsza najczęściej u ywanych. Zacznijmy od dodania myszka niewiele pomo e. Wystarczy je eli powiem, Quake’a 3 do listy gier. W tym celu klikamy e jeden z najlepszych graczy świata w Quake’a 3 kolejno w Tools->Options, a następnie przecho- (ZeRo4), u ywał myszy kulkowej, podczas gdy dzimy na zakładkę Games. Po lewej widzimy jego przeciwnicy dysponowali najnowszymi „drzewko”. Rozwijamy „gałązkę” Not Installed osiągnięciami technologii optycznej. To jednak i wybieramy Quake 3 Arena. Po prawej nie przeszkadzało mu wygrywać. Innym stawiamy ptaszek przy opcji: Visible in filter list, oraz przykładem jest pewna myszka o nazwie Microsoft uzupełniamy pozostałe pola (kolejno: ksywka, ście ka do Intelli Wheel Mouse Optical, bardzo du a część configa, oraz ście ka do pliku quake3.exe). Kiedy bę- najlepszych graczy u ywa właśnie jej (cooller, toxic i dziemy łączyć się z serwerem przy pomocy EYE, przed wielu innych światowej sławy gwiazd). Dowcip polega na połączeniem zostanie załadowany wybrany przed chwilą tym, e w Polsce myszka ta kosztuje około 50zł, jednak config oraz nick. Klikamy OK. i zamykamy okno opcji. dostanie jej wcale łatwe nie jest. Jak widać cena myszki nie koniecznie musi być wyznacznikiem jej jakości. Naj- Teraz musimy wybrać skaner, którego EYE będzie u ywa- wa niejsze są tu indywidualne upodobania gracza oraz ło do przeszukiwania serwerów. W oknie głownym, pro- nawyki, jakich nabył przez lata. Nie zapomnij o kupnie gramu, w drzewku po lewej, przemieszamy się na samą słuchawek, gra na głośni- górę i rozwijamy Eye servers->Scanners. Naciskamy F5, kach jest bardzo ucią liwa. Klan – t5 po prawej powinny pokazać nam się serwery, wybieramy To tyle o sprzęcie, nie mam Przez bardzo długi okres najlep- ten z najlepszym pingiem Yahoo Scanner 1 lub 2, klikamy zamiaru opisywać tu szcze- szy polski klan, którego pokona- dwa razy. Naszym oczom powinien ukazać się komunikat: gółowo ka dej myszki czy nie graniczyło z cudem. Świetne Default scanner set. Je eli tak się stało to wszystko idzie robić porównań, bo takie zgranie i wielkie nicki w składzie, zgodnie z planem. Wracamy do lewego drzewka i szuka- informacje z łatwością mo - pozwoliły The Shadows na wy- my w nim gałązki o nazwi Quake 3 Arena. Rozwijamy ją a na znaleźć w Internecie. granie wielu turniejów, bez potem wedle uznania zaznaczamy interesujący nas mod Uznałem jednak, e większego wysiłku. Klan repre- (najczęściej OSP). Warto nieco precyzyjniej określić za- wzmianka na temat sprzętu zentowali gracze o niesamowi- tych umiejętnościach: zik, syn, kres poszukiwań i wybrać czy chcemy szukać serwerów nie zaszkodzi. xts, mayhem, hugo, boloman, Duelowych czy Team DM, a mo ę CTF? Przenosimy się mess, krogoth i kilku innych. nieco ni ej w naszym drzewku i wybieramy Modifiers- Obecnie klan zawiesił swoją >Country, następnie wybieramy interesujący nas kraj. działalność na scenie Quake’a 3. Warto byś teraz sam zapoznał się z opcjami drzewka, nazwya są dość intuicyjne, więc nie powinno być proble- mu ze zrozumieniem co do czego słu y. Kiedy ju wybie- 8 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 9. 3. ROBIMY WŁASNY CONFIG N ie ma chyba w tym kraju osoby, która zmienia- łaby swój config częściej ni ja. Oczywiście nie ma się, czym chwalić, częste zmiany configa nie prowadzą do niczego dobrego. Powinniśmy stworzyć swój bind s quot;+backquot; //do tylu bind d quot;+moverightquot; //strafe w prawo bind w quot;+forwardquot; //do przodu wymarzony config ju na samym początku gry i trzymać bind SPACE quot;+moveupquot; //skok się go do końca. Oczywiście drobne poprawki są jak naj- bind ALT quot;+speedquot; //skradanie się bardziej wskazane, ale rewolucyjnych zmian wprowadzać bind capslock quot;+movedownquot; //schylanie się po prostu nie nale y. Teraz zbindujmy bronie. Oczywiście ka da broń musi być Na początku musimy zdecydować w jaki sposób zabie- zbindowana pod osobnym przyciskiem. Mo na do ka dej rzemy się za robienie naszego configa. Mo emy to zrobić dopasować oddzielny celownik, czy nawet czułość myszki, z poziomu konsoli lub ręcznie, poprzez edycje pliku *.cfg. zale nie od upodobań, dopisujemy wtedy po przecinku Na dobrą sprawę mo na to zrobić nawet w Notatniku, są odpowiednie komendy (MWHEELUP i MWHEELDOWN to oczywiście programy, które kolorują składnię, jednak jest po prostu rolka w myszce): ona prosta do bólu, więc wystarczy nam Notatnik. //BRONIE bind MWHEELUP quot;weapon 1quot; //Gauntlet Zaczynamy bind MWHEELDOWN quot;weapon 2quot; //Machinegun Wizerunek - krogoth bind CTRL quot;weapon 3quot; //Shotgun Rozpoczynamy bind r quot;weapon 4quot; //Granade Launcher zabawę, na po- Jeden z najbardziej zasłu onych ludzi bind q quot;weapon 5quot; //Rocket Launcher czątek stwórzmy polskiego E-Sportu. Redaktor, organiza- tor wielu turniejów oraz świetny gracz i bind e quot;weapon 6quot; //Lightninggun na dysku pusty taktyk. W Internecie mo na znaleźć bind mouse2 quot;weapon 7quot; //Railgun plik tekstowy, jego taktyki przeznaczone do gry dru- bind f quot;weapon 8quot; //Plasmagun nadajmy mu do- ynowej. Obecnie mimo upływu lat bind y quot;weapon 9quot; //BFG wolną nazwę, a wcią czynnie uczestniczy w rozwoju jako rozszerzenie sportów elektronicznych. Nie tak dawno Jeśli chcemy zmienić celownik lub dodać inne komendy, wpiszmy *.cfg. głośno było o nowopowstałej instytucji po prostu robimy to tak: Tradycja nakazu- pod przewodnictwem krogoth’a, której zadaniem jest popchnąć polski E-Sport bind CTRL quot;weapon 3; cg_drawcrosshair 4; je, by nazwać do przodu. Po więcej szczegółów zapra- cg_crosshairsize 30quot; config swoim szam na www.gaming.pl. nickiem np. ma- Ustalmy teraz przyciski których u ywać będziemy do niek.cfg. Teraz strzelania i zoomowania: nale y podjąć decyzję, czy komendy będziemy umiesz- czać w dowolnej kolejności czy mo e w uporządkowany //INNE BINDY sposób. Zdecydujmy się na ten drugi wariant. Ka dą gru- bind MOUSE1 quot;+attackquot; //strzał pę komend poprzedzali będziemy komentarzem. Komen- bind SHIFT quot;+zoomquot; //przybli anie, czyli zoom tarzem w configu jest wszystko począwszy od znaków // do końca wiersza. Obok komend będę zamieszczał rów- Do gry dru ynowej potrzebować nie komentarze, jednak robiąc config kasujcie je, pamię- będziemy jeszcze bindów tajcie, e plik z configiem nie mo e przekroczyć 16KB! informujących, które pozwolą nam Je eli przekroczy, to najzwyczajniej w świecie nie uda na komunikację z partnerami. W nam się go uruchomić. miejsce oznaczone znakiem # i literką, wstawiony zostanie Bindy odpowiedni tekst np. broń, na którą Musimy ustalić jaki przycisk do czego będzie nam słu ył. Mo liwości jest bardzo, bardzo wiele. Zacznijmy od przy- Wizerunek – matr0x cisków, które będą nam słu yć do poruszania się. Wbrew pozorom nie będziemy poruszać się strzałkami. Przyczyna Chyba najbardziej rozpoznawalny polski gracz Quake’a 3. Nie jest prosta, zbyt mało przycisków je otacza, przez co gra sposób wręcz opisać wszystkie sukcesy, jakie odniósł ten gracz na przestrzeni ostatnich kilku lat. Zapewniam, e ich lista jest bardzo mo e być ucią liwa. Najczęściej gracze poruszają się długa. Zarówno na CPMA jak i VQ3 przez długi czas pozostawał przyciskami ASDW. Potrzebne nam będzie równie schy- najlepszym polskim graczem. W 2002 roku reprezentował nasz lanie, skakanie, wolne chodzenie (przydaje się, poniewa kraj na WCG w Korei. Demka matr0x’a ogląda się zapartym nie słychać wtedy kroków). Podane bindy to tylko tchem, pamiętam, e zawsze zachwycało mnie to, w jaki sposób przykłady, ka dy powinien wybrać klawisze, które potrafi uchylać się przed gradem granatów przeciwnika. Ale najbardziej mu odpowiadają. Spróbujmy to wszystko matr0x to nie tylko Quake 3, to równie Painkiller, a obecnie ustawić, na początku dodając komendę unbindall: Quake 4. Jak głosi legenda, matr0x ma na swojej liście Gadu- Gadu setki osób, a gdy staje się dostępny tłumy fanów dają o sobie znać. Bardzo sympatyczny człowiek, podobnie jak jego brat //MOJ CONFIG sting. Config, którego u ywa to idealny przykład tego, e ka dy unbindall //kasuje wszystkie bindy, dzięki temu pozbę- potrzebuje indywidualnych rozwiązań. dziemy się pozostałości z innych configów patrzymy. Zbindujmy równie teksty typu gl i gg, są bar- //MOVEMENT dzo przydatne: bind a quot;+moveleftquot; //strafe w lewo 9 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 10. bind p quot;toggle cg_drawpingquot; //włącz/wyłącz pokazy- //BINDY wanie pingu bind 1 quot;say_team ^3OK^7/^3COMMINGquot; bind INS quot;+wstatsquot; //poka statystyki //wyra amy chęć wzięcia przedmiotu bind F5 quot;g_synchronousclients 1;record dem- ko1;g_synchronousclients 0quot; // nagraj demo do pliku bind 2 quot;say_team ^3BS SOONquot; demko1 //informujemy o zbli ającym się Battle Suicie bind ’ quot;autorecordquot; //inny sposób nagrywania dema bind F11 quot;screenshotquot; //zrób screena bind 3 quot;say_team ^4QUAD MINUS 100quot; bind MOUSE3 quot;vstr rjumpquot; //zbindowany rocket jump //informujemy, e zraniliśmy QuadMana (więcej o tym w dalszej części) bind TAB quot;+scoresquot; //pokazuje planszę wyników bind 4 quot;say_team ^4QUAD DEADquot; bind ENTER quot;messagemode2quot; //włącza konsolę, dzięki //informujemy, e zabiliśmy QuadMana której komunikujemy się tylko ze swoją dru yną bind ESCAPE quot;togglemenuquot; //włącza menu bind c quot;say_team ^1LOSTquot; bind F9 quot;currenttimequot; //pokazuje aktualny czas (taki //informujemy o stracie sektora jaki mamy ustawiony na swoim komputerze) bind i quot;say_team ^2FREE ITEM: ^7(^2#I^7)quot; Myszka //informujemy o wolnym przedmiocie Bindy mamy ju za sobą, teraz zajmiemy się dopaso- Klan - 666 bind j quot;say_team ^2#P ^3TAKENquot; waniem odpowiedniej czułości //informujemy o wzięciu przedmiotu Podobnie jak t5, swego ruchów myszą. Generalnie są czasu nie miał sobie rów- dwie główne komendy odpo- nych. Nazwa mówi wszyst- bind x quot;say_team ^5need hlth^7/^5weap wiedzialne za czułość: sensi- ko, dzięki diabelskim umie- ^7(^5#h^7/^5#a^7)^5quot; tivity i cl_mouseAccel. Pierw- jętnościom swoich graczy, //oznajmiamy naszym partnerom, e poszukujemy bro- sza odpowiada bezpośrednio szóstki odnosiły piekielne ni/zdrowia za czułość, druga to coś w sukcesy. Obecnie klan jest rodzaju przyspieszenia. Jest o wiele mniej aktywny ni bind z quot;say_team ^2SAFEquot; kiedyś. Skład był i wcią jedna zasada, trzeba dopa- //informujemy o zajęciu sektora jest nafaszerowany gwiaz- sować to wszystko tak, by dami: GaD, benny, pogo mieć swobodę ruchów (du y zoom, R1vs, fur1, rutt, bind DEL quot;say_team ^2CAMPER NA RAILUquot; sens), a jednocześnie zacho- deral, move, ash i wielu //informujemy o camperze na railu (przydatne na pro- wać mo liwość płynnego ce- innych. q3dm6) lowania (mały sens). Trzeba, www.sixs.kolornet.pl więc wszystko odpowiednio bind HOME quot;say_team ^5QUAD SOONquot; wyśrodkować i dopasować. Róbmy to grając z botami. //informujemy o nadchodzącym Quadzie Jest bardzo wiele ustawień, trzeba metodą prób i błędów ustalić te, które są dla nas optymalne. bind END quot;say_team ^1HELP^7/^1SWITCHquot; //prosimy o pomoc w danym sektorze lub zajęcie naszej //MYSZKA pozycji seta sensitivity quot;6.5quot; //czułość myszki seta cl_mouseAccel quot;0quot; //przyspieszenie ruchów bind F3 quot;say glquot; //Good Luck seta m_yaw quot;0.022quot; //czułość myszki na ruchy w po- bind F4 quot;say ggquot; //Good Game ziomie bind t quot;say ^3:^2>quot; //uśmiech seta m_pitch quot;0.022quot; //czyłość myszki na ruchy w pionie (niektórzy u ywają tu wartości ujemnej) W Quake 3 najlepsze jest to, e zbindować mo emy seta m_filter quot;1quot; //wygładzanie ruchów myszki (więk- wszystko, ka dą komendę, ogranicza nas jedynie wy- szość graczy u ywa wartości 1 czyli włączone) obraźnia. Poni ej podaję kilka przydatnych bindów, które seta cg_oversampleMouse quot;0quot; //wprowadza pewne ułatwią Ci ycie: mało zauwa alne zmiany w poruszaniu myszki (większość graczy u ywa wartości 0) //FUNKCYJNE seta cl_pitchspeed quot;140quot; //zmienia czułość w pionie, bind ~ quot;toggleconsolequot; //włącza konsole jeśli do poruszania u ywamy nie myszki, a klawiatury bind PAUSE quot;pausequot; //włącza pause seta cl_yawspeed quot;140quot; //jak wy ej tylko, e działa w bind UPARROW quot;readyquot; //oznajmiamy swoją gotowość poziomie do gry bind DOWNARROW quot;notreadyquot; //oznajmiamy brak Połączenie gotowości Bardzo wa ne jest dopasowanie wszystkich komend do bind LEFTARROW quot;team redquot; //wchodzimy do dru yny warunków połączenia, jakimi dysponujemy (powiemy czerwonej sobie o tym jeszcze w dalszej części). bind RIGHTARROW quot;team bluequot; //wchodzimy do dru- yny niebieskiej //POLACZENIE bind b quot;killquot; //wybuchamy :D seta rate quot;25000quot; //ta komenda jest ściśle związana z bind k quot;toggle cg_drawFPSquot; //włącz/wyłącz pokazy- szybkością naszego downloadu wanie FPS seta cl_maxpackets quot;125quot; //ta komenda z kolei zwią- bind l quot;toggle ch_drawSpeedquot; //włącz/wyłącz poka- zana jest z uploadem, określa maksymalną ilość pakie- zywanie naszej szybkości tów, jakie będziemy wysyłać do serwera bind o quot;toggle cg_lagometerquot; //włącz/wyłącz lagome- seta snaps quot;40quot; //określa ile razy w ciągu sekundy ser- ter wer informował nas będzie o zmianach (ma wpływ na 10 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 11. płynność, jednak serwery ograniczają tą liczbę najczę- seta r_textureMode ściej do 30, więc wartość wy sza nic nie daje) quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEARESTquot; //sposób wyświe- seta cl_timeNudge quot;-20quot; //ta komenda przy wartości tlania tekstur dodatniej powoduje laga, przy ujemnej pozwala zmniej- seta r_ext_compressed_textures quot;1quot; //włącza kom- szyć znaczenie pingu, jednak kosztem mniej płynnego presje tekstur poruszania się modeli. Generalnie przez Internet gra się seta r_ext_multitexture quot;0quot; //wyłącza multitexturing na wartości ujemnej, na lanie na wartości 0. Jeśli damy seta r_lodbias quot;2quot; //odpowiada za detale geometrii wartość ujemną, komendę seta cg_smoothClients quot;0quot; seta r_subdivisions quot;20quot; //określa stopień zaokrągle- ustawmy na 0. nia krzywych seta cg_smoothClients quot;0quot; //wygładza ruchy przeciw- seta cg_shadows quot;0quot; //wyłącza cienie nika, przy ujemnej wartości cl_timeNudge ustawmy na 0 seta cg_marks quot;0quot; //wyłącza ślady pocisków seta cl_packetdup quot;1quot; //grając przez Internet ustawmy seta cg_brassTime quot;0quot; //wyłącza łuski na 1, na lanie zmniejszamy na 0 seta com_blood quot;1quot; //włączona krew (na tych ustawie- O komendach połączenia będziemy jeszcze mówić w dal- niach, które tu podaję jest praktycznie nie widoczna, jak szej części. ktoś chce mo e wyłączyć) seta cg_gibs quot;0quot; //wyłącza szczątki zostające po Wizerunek - Bubu przeciwniku seta r_fastsky quot;0quot; //rysowanie nieba włączone (lepiej Niezwykle barwna postać. Bubu nie wyłączać, poniewa umo liwia widzenie przez Portale znany jest z tego, e lubuje się w (nie Teleporty :D) naświetlaniu wszelkiej maści afer. seta cg_altGrenades quot;1quot; //włącza alternatywne grana- A to błąd w drabince turniejowej, a to za mało fps’ów w kompute- ty (lepiej je widać) rach na lanie. Poza tym jest wzo- seta cg_altLightning quot;0quot; //u ywamy tekstury z cien- rem dobrego obywatela. Czynnie kim promieniem dla LG uczestniczy w rozwoju sceny, seta cg_altPlasma quot;1quot; //włącza inne, bardziej wyraźne jako redaktor oraz organizator. i ostre pociski plasmy Jego newsy scenowe, w których seta cg_oldPlasma quot;1quot; //włącza starą plasmę opisywał co się dzieje w świecie seta cg_oldRocket quot;1quot; //włącza starą rakietę (konkret- Quake’a 3, zaskarbiły sobie serca nie chodzi zdaje się o wybuch, prawie niewidoczne) wielu czytelników. Bardzo dobry gracz TDM’owy. Wraz ze swym seta cg_oldRail quot;1quot; //włącza starego raila klanem (sYnth) święcił wiele seta cg_lightningImpact quot;0quot; //wyłącza świetlistą koń- triumfów. Jego nick nale y ZAW- cówkę (:DDD) promienia LG SZE pisać z du ej litery. seta cg_nomip quot;186quot; //jeśli u ywamy r_picmip więk- szego ni 1, to mo emy sprawić, by niektóre efekty wy- glądały tak jak przy wartości 1. Mo liwe wartości (aby u yć kilku naraz dodajemy do siebie podane liczby): Grafika 1 – LG (promień) Dopasujmy teraz sposób wyświetlania mapy, przeciwnika 2 – PG (kule plazmy) i ogólnie grafiki. Spotkać tu mo na wiele ustawień, jed- 4 – RL (wybuch) nak jest pewien problem, gdy ustawienia pasujące do 8 – GL (wybuch i sam granat) jednej mapy, wyglądają tragicznie na innej. Dlatego trze- 16 – MG (pociski) ba wszystko ustalić metodą prób i błędów. Podam przy- 32 – RG (promień) kładowe ustawienia, które zapewniają dobrą, ba bardzo 64 – BFG (pocisk) dobrą widoczność przeciwnika praktycznie na ka dej ma- 128 - krew pie: 256 - dymy //GRAFIKA HUD seta r_mapOverBrightBits quot;0quot; //zmiana sposobu Jest to po prostu to wszystko, co widzimy ciągle na ekra- oświetlania mapy, chocia ma wpływ równie na przeciw- nie (miernik zdrowia, celownik etc.). W Quake’u mamy nika ogromne mo liwości dopasowania wszystkich elementów: seta r_overBrightBits quot;0quot; //komenda podobna do tej wy ej, generalnie trzeba przetestować obydwie, by zoba- //HUD czyć zale ności zachodzące pomiędzy nimi seta cg_q3compScoreboard quot;1quot; //plansza wyników do seta r_gamma quot;2.5quot; //jasność, kolory stają się bardziej TDM (bardziej czytelna ni 0) blade seta cg_statsscrolltime quot;0quot; //jak długo będzie trwało seta r_intensity quot;1.5quot; //inny rodzaj rozjaśniania, kolory wyświetlanie statystyk (+wstats), ustawmy na 0, wtedy stają się bardziej jaskrawe poka ą się błyskawicznie seta r_depthbits quot;16quot; //głebia kolorów seta scr_conspeed quot;9999quot; //szybkość opuszczania seta r_colorbits quot;16quot; //głebia kolorów :D konsoli seta r_texturebits quot;16quot; //głębia kolorów tekstur seta cg_drawAttacker quot;0quot; //wyłącza pokazywanie seta r_picmip quot;5quot; //rozmycie/szczegółowość tekstur, nicka gracza, od którego ostatnio oberwaliśmy najwięcej graczy gra na 5, na niektórych serwerach wy - seta cg_drawAmmoWarning quot;0quot; //wyłącza napis sza wartość jest niedozwolona ostrzegający o tym, e kończy nam się amunicja seta r_vertexLight quot;1quot; //sposób oświetlania seta cg_drawFPS quot;0quot; //wyłącza pokazywanie ilości FPS seta r_detailtextures quot;0quot; //szczegóły tekstur wyłączo- seta cg_drawTimer quot;1quot; //włącza czasomierz ne seta cg_simpleItems quot;1quot; //przedmioty są reprezento- seta r_dynamiclight quot;0quot; //dynamiczne oświetlenie wane przez dwuwymiarowe ikony wyłączone seta cg_draw3dIcons quot;0quot; //wszystkie ikony w HUDzie seta r_mode quot;3quot; //rozdzielczość stają się dwuwymiarowe 11 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 12. seta cg_drawIcons quot;1quot; //rysowanie ikon w HUDzie seta name quot;^7Nickquot; //podajemy nasz nick, mo na włączone u ywać kolorków np. ^7 - biały (dozwolone wartości od 0 seta cg_draw2D quot;1quot; //rysowanie elementów 2D włą- do 9) czone seta cg_trueLightning quot;1quot; //dzięki temu promień LG seta cg_drawCrosshairNames quot;1quot; //włącza pokazy- sztywno trzyma się celownika wanie nicka gracz, który aktualnie znajduje się na na- seta model quot;sarge/pmquot; //model którym będziemy się szym celowniku poruszać my i nasi koledzy z dru yny (pm oznacza skin, seta cg_enableOSPHUD quot;1quot; //włącza HUD z OSP dzięki temu sprawimy zaraz, e wszyscy nasi koledzy z seta ch_3waveFont quot;1quot; //rodzaj czcionki u ywanej do teamu będą zawsze tego samego koloru) pokazywania niektórych elementów (z cieniem lub bez) seta cg_forceModel quot;1quot; //wszyscy gracze (właściwie to seta ch_FilterLocationsTeamchat quot;0quot; //pokazuje na- przy tych ustawieniach tylko z naszego teamu) mają ten zwy lokacji gdy piszemy do naszego teamu sam kolor i model seta ch_Pickupitem quot;1quot; //wyświetla nazwę zebranego seta color1 quot;qqqqquot; //ustawienia koloru naszego modelu przedmiotu (a co za tym idzie modelów graczy z naszego teamu), seta ch_StatusbarFormat quot;1quot; //wybieramy sposób pierwsza litera ma wpływ na kolor naszego raila wyświetlania statusu (zdrowie itd.) seta color2 quot;6quot; //wpływa na kolor naszego raila seta ch_TeamBackground quot;0quot; //wyłącza pokazywanie //trzy komendy poni ej słu ą do ustawienia bardzo fajnie tła statusu w kolorze naszego teamu wyglądającego raila, w połączeniu z powy szymi kolorami seta ch_TeamchatOnly quot;0quot; //wyłącza pokazywanie daje to efekt swego rodzaju lasera czata na dole ekranu seta r_railSegmentLength quot;1quot; seta ch_TeamCrosshairHealth quot;1quot; //włącza pokazy- seta r_railCoreWidth quot;40quot; wanie stanu zdrowia/armora naszego kolegi z dru yny, seta r_railWidth quot;15quot; wtedy gdy umieścimy na nim swój celownik seta cg_drawCrosshair quot;1quot; //rodzaj celownika seta cg_drawTeamOverlay quot;3quot; //włącza pokazywanie seta cg_crosshairSize quot;24quot; //rozmiar celownika okienka z informacjami o kolegach z temu (liczba określa seta ch_CrosshairColor quot;3quot; //kolor celownika w którym rogu ma się ono pojawić) seta cg_crosshairHealth quot;0quot; //wyłącza pokazywanie seta ch_Teamoverlay quot;p12n h/aw lquot; //określa co ma obra eń na celowniku (zmiana koloru w zale ności od się znajdować w tym okienku stanu naszego zdrowia, tylko przeszkadza więc wyłącza- seta ch_Weaponswitch quot;1quot; //orkeśla rodzaj pa- my) ska/menu, ktore pokazuje się podczas zmieniania broni seta com_soundMegs quot;32quot; //ilość pamięci przydziela- seta cf_AmmoStatusbar quot;8x8quot; //rozmiar czcionki pa- nej dla dźwieku ska z bronia seta com_hunkMegs quot;80quot; //ilość przydzielanej pamięci seta cf_CrosshairNames quot;8x8quot; //rozmiar czcionki na pozostałe sprawy nicka pokazującego się po najechaniu na gracza seta com_maxfps quot;120quot; //maksmalna ilość fps (na 120 seta cf_Following quot;24x24quot; //rozmiar napisu following mo na najdalej skoczyć), serwery mają ograniczenia do gdy kogoś spectujemy 125 seta cf_Fragmsg quot;8x8quot; //rozmiar fragmessage, które seta r_displayRefresh quot;120quot; //częstotliwość odświe- pokazuje się po zdobyciu fraga ania (najlepiej gdy jest Wizerunek - zik seta cf_Scores quot;14x14quot; //rozmiar pola pokazującego równa z ilością fps) stan punktowy Zdecydowanie najbardziej seta cf_Pickupstring quot;14x12quot; //rozmiar czcionki, która Zbindowany Rocket doświadczony i prawdopo- pokazuje ostatnio podniesiony item dobnie najlepszy polski Jump zawodnik. Na scenie cieszy seta cf_Statusbar quot;25x25quot; //rozmiar statusu, przy Wielu graczy u ywa zbindo- się ogromną reputacją i ch_StatusbarFormat quot;1quot; wanego skoku na rakiecie, szacunkiem. Wielokrotnie seta cf_TeamCrosshairHealth quot;12x12quot; //rozmiar reprezentował Polskę w czyli tzw. rocket jumpa. Dwa czcionki z informacją o graczu naszej dru yny, która po- rozgrywkach NationsCup’a. najczęściej spotykane ró nią jawia się po najechaniu na niego celownikiem Uniwersalny ołnierz, taki się od siebie niewielkim seta cf_Teamoverlay quot;7x9quot; //rozmiar okienka z przydomek idealnie do niego szczegółem. Pierwszy robi za pasuje. Nie ograniczał się informacjami o graczach naszej dru yny nas wszystko, my tylko naci- tylko do VQ3, grał z równie seta cf_Vote quot;10x14quot; //rozmiar czcionki pokazującej skamy przycisk, a komputer wielkim powodzeniem na głosowanie ju sam odpowiednio skieru- innych platformach. Sukce- je nasz celownik i „naciśnie” sy, jakie odnosił klan t5, są Inne co trzeba. Drugi rodzaj to w du ym stopniu właśnie Na koniec jeszcze kilka innych (co wcale nie znaczy, e taki, w którym to my sami jego zasługą. mniej wa nych) komend: musimy skierować myszkę w dół. Radzę u ywać tego drugiego, gdy pozwala równie seta cg_autoAction quot;17quot; //włącza zrzucanie statystyk z na odbijanie się od ścian i większą swobodę. Czasami w ka dego meczu do pliku (są w katalogu osp/stats) turniejach zabrania się u ywania tego pierwszego, który seta cg_ammoCheck quot;0quot; //dzięki temu mo emy wy- robi za nas wszystko. A o to ten drugi rodzaj: brać broń która nie ma naboi (mo emy dzięki temu od- straszyć przeciwnika :D) seta rjump quot;+moveup; +attack; wait 10; -attack; - seta cg_Customloc quot;1quot; //włącza niestandardowe nazwy moveupquot; // “ładuje” zmienną odpowiednimi wartościami lokacji, które umieścić nale y w katalogu osp/locs bind MOUSE3 quot;vstr rjumpquot; //uruchamia rocket jumpa seta ch_ColorLocations quot;1quot; //nazwy lokacji mogą być kolorowe seta cg_enemyModel quot;tankjr/pmquot; //ustawia model gracza (tankjr to nazwa modelu, pm to nazwa skina) seta cg_enemyColors quot;2iiiquot; //zmienia kolor modelu przeciwnika (działa tylko dla skinów pm) 12 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 13. Pierwsza to /writeconfig nazwa.cfg, która zapisuje warto- Wizerunek - GaD ści wszystkich zmiennych oraz zbindowane przyciski, do pliku. Odradzam jej u ywania, gdy stracimy porządek w Świetny duelowiec. Ze swoim, robionym w pocie czoła, configu. Nie u ywajmy wszystkich jego osiągnięć, jej równie dlatego, e zaśmieca ona nasz config niepo- największym jest chyba wyjazd na WCG 2002 do trzebnymi wartościami, w takim wypadku łatwo przekro- Korei. Lider klanu 666, z czyć dozwolone 16KB, jakie mo e mieć config. którym święcił wiele trium- fów. Swoją grą dowodził, e Druga komenda jest o wiele bardziej przydatna, gdy nie potrzeba wypasionego słu y do uruchamiania naszego configa. Wywołuje się ją sprzętu by odnosić sukcesy. w następujący sposób: /exec nazwa.cfg. Gdzie nazwa.cfg Posiada niekonwencjonalne to plik, który znajduje się w katalogu baseq3. poczucie humoru. Oto, co swego czasu powiedział na jego temat ash, w jednym z Jeszcze słowo o katalogach Quake’a. Otó , kiedy jeste- wywiadów: Gracz, który po śmy w OSP, to wtedy podczas u ywania komend takich prostu miał q3 we krwi i nie jak exec, komputer najpierw będzie szukał pliku w kata- musiał w to nawet ćwiczyć logu quake3osp. Dopiero, je eli go nie znajdzie, zajrzy by być najlepszym w Pol- do katalogu baseq3. W przypadku, gdy w obu katalogach sce. istnieją pliki o tej samej nazwie, załaduje się ten z folderu osp. Zoom Zachęcam Cie do ściągania configów znanych graczy i Opinie na temat u ywania zooma są podzielone, jedni nie testowania na botach. Zabawa jest przy tym przednia, a mogą bez niego yć, u innych wywołuje odrazę. Jakkol- jednocześnie nauczysz się bardzo wielu ciekawych rzeczy wiek by na to nie patrzeć, wielu graczy ma zoom w swo- i sztuczek. Nie bój się testować, pamiętaj, e config jest ich configach. Musisz sam zdecydować czy chcesz go bardzo wa ny, lepiej od razu zrobić go jak trzeba. u ywać. Istnieje kilka rodzajów przybli ania. Na koniec powiedzmy sobie o komendzie vid_restart. Pierwszy to standardowy zoom. Aby go u yć wystarczy Kiedy wprowadzamy niektóre zmiany graficzne, nie od posłu yć się komendą +zoom. Zbindujmy ją sobie, pod- razu są one widoczne. W takim wypadku nale y u yć tej czas gdy wybrany przycisk jest wciśnięty, my cieszymy komendy, nie przyjmuje ona adnych parametrów. się przybli eniem. Sposób u ycia: Komenda r_picmip niekiedy mo e sprawiać problemy, seta cg_zoomfov quot;50quot; //ustawia siłę zooma wtedy vid_restart rozwiązuje problem. bind SHIFT ”+zoom” //włącza zoom Zoom pokazany wy ej zapewnia płynne przybli enie, Linki jednak ta płynność dla niektórych mo e być wadą. Jest Więcej o robieniu configa: tak dlatego, poniewa płynne przejście zajmuje trochę czasu, są to co prawda ułamki sekund, jednak w ferworze http://quake3.imro.pl/?id=29 walki nawet one są na wagę złota. Druga wersja zooma jest więc błyskawiczna: Configi znanych graczy znajdziesz pod: seta zoom1 quot;cg_fov 50;sensitivity 2.11 set zzoom http://www.quake3.imro.pl/?id=23 vstr zoom2quot; http://www.cyberfight.org/offline/configs/pro/ seta zoom2 quot;cg_fov 95;sensitivity 4 set zzoom vstr zoom1quot; seta zzoom quot;vstr zoom1quot; //ładuje zmienne bind SHIFT quot;+vstr zoom1 zoom2quot; //włącza zoom Niektórzy gracze u ywają zooma w zupełnie innym celu. Mianowicie, dzięki niemu mo emy uzyskać bardzo cie- niutki promień LG. W tym celu ustawiamy wysoki cg_fov (np. 300), a cg_zoomfov na taki, jaki nam odpowiada np. 95. Teraz przed ka dym meczem musimy wpisać w kon- soli +zoom. Oprócz cienkiego shafta jest jeszcze jedna zaleta takiego rozwiązania. Gdy u ywamy innego fova do ka dej broni, wtedy przy normalnych ustawieniach mu- sielibyśmy do ka dej broni dopasować odpowiedni sens. Trick z zoomem zwalnia nas z tego obowiązku. Raczej mała grupa graczy u ywa tej sztuczki, co nie znaczy, e się ona nie przydaje, wypróbuj i zdecyduj. Co jeszcze trzeba wiedzieć? Przede wszystkim powiedzmy sobie o dwóch komendach, które ściśle powiązane są z configiem. 13 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 14. 4. GRAMY W reszcie przechodzimy do najprzyjemniejszej rzeczy, jaką jest gra. Spróbuję Ci wyjaśnić, na czym to wszystko polega. Zaczniemy od tego jak dołączyć się do gry. Później naświetlimy sobie rzeczy związane z samą grą, omówimy wszystko co trzeba, byś AWAITING CHALLENGE… - je eli zbyt długo widzimy ten napis, to podczas potyczek w sieci czuł się jak u siebie w domu. znaczy, e serwer nie Dołączamy się do gry istnieje. Być Jest to pierwsza rzecz, jaką musimy zrobić. Jest wiele mo e podaliśmy sposobów na dokonanie tej sztuki. Najlepiej skorzystać z zły adres IP, inna omówionego wcześniej programu The All Seeing EYE. mo liwość to Uruchamiamy więc go i wybieramy serwer, który nas chwilowa nie- interesuje. Przy wyborze nale y kierować się kilkoma dyspozycja serwera rzeczami. Najwa niejsza to ping. Po naciśnięciu F6 wi- spowodowana lagiem. dzimy aktualny stan serwera w tym ping, aby odświe yć Sprawdźmy te , czy z naszym tylko pingi nale y nacisnąć F7. Wybierzmy serwer z jak połączeniem wszystko w porządku. najmniejszym pingiem. Następnie trzeba się zorientować, czy na serwerze są jeszcze miejsca. Informuje nas o tym INVALID_CDKEY – zmora piratów. To czy się pojawi kolumna Players. Je eli widzimy tam 0/12 to znaczy, e zale y od ustawień serwera. Niektóre skrupulatnie na serwerze jest 12 miejsc w tym 0 zajętych. W przypad- sprawdzają czy posiadamy oryginalny klucz. Na Polskich ku gdy jest to serwer przeznaczony do gry dru ynowej, serwerach nie musimy się go obawiać. A nawet je eli, to wchodząc na niego musimy liczyć się z tym, e będziemy istnieje sposób na ominięcie tego błędu, chocia nie musieli troszeczkę się naczekać na pozostałych graczy. zawsze działa, ale warto spróbować. Wymyślony został Jak długo? Zale y to oczywiście od godziny i dnia. Gene- zdaje się przez gracza o nicku move (mof, mov9k), ralnie największy ruch jest wieczorem, co zrozumiałe, chocia nie mam pewności. W ka dym razie polega na gdy wtedy najwięcej ludzi jest w domach. tym, by kiedy widzimy wspomniany błąd, przejść do menu głównego, wybrać opcję MODS, a następnie przejść Kiedy upatrzyliśmy ju sobie serwer, klikamy w niego do zwykłego Quake’a, wybierając z listy opcję Quake III dwukrotnie. Przyznam się szczerze, e ja nigdy tak nie Arena. Następnie łączymy się ponownie na serwer (przy robię. Zawsze kopiuję jego adres (CTRL+C) uruchamiam pomocy komendy /connect lub /reconnect). Przy Quake’a 3, otwieram konsolę, wpisuje /connect, następ- odrobinie szczęścia uda nam się dostać na serwer. Je eli i nie wciskam CTRL+V oraz ENTER. Aby ułatwić sobie to nie pomogło, mo na spróbować zmienić CD-KEY, jak to ycie robimy skrót do pliku quake3.exe. Otwieramy jego zrobić opisywałem kilka stron wcześniej. właściwości i dopisujemy do pola ze ście ką jeden para- metr np. D:GryQuake3quake3.exe +set fs_game osp MIS-TYPED CDKEY – pojawia się często, je eli wszystko Dzięki temu wraz z Quakiem uruchamia się OSP. Nie jest jest w porządku po kilku sekundach znika, a my bez to konieczne. Kiedy wchodzimy na serwer, który go u y- przeszkód wchodzimy na serwer. Je eli nie chce zniknąć, wa, wtedy automatycznie uruchamiany jest ten mod. otwórz konsole i zobacz czy nie ma tam innego błędu, Jednak czasem, gdy nie chcemy grać tylko np. dokonać który pojawia się jednocześnie z tym (co sprawia, e jed- jakichś zmian w configu, wtedy od razu po uruchomieniu nego z nich nie widać). skrótu będziemy we właściwym miejscu. SERVER USES PROTOCOL VERSION 43 – oznacza, e serwer postawiony jest na innej wersji Quake’a ni ta, Klan - u którą posiadamy. Aktualna wersja to 68 (1.32), często Łączymy się za- tem na serwer. Urinal - legendarny klan, kilkakrotnie mo emy tam zobaczyć te 67 (1.31) i 66 (1.30). Gene- Tutaj napotkać się rozpadał, by za chwilę powrócić i ralnie, je eli gramy na najnowszej wersji to zmieńmy po mo emy na wiele siać zniszczenie. Z uwagi na to, e prostu serwer. Je eli jednak z jakichś powodów zale y nieprzewidzianych gdy klan święcił triumfy, ja jeszcze nam na wejściu na ten serwer, to trzeba nam wiedzieć błędów. Postaram nie miałem nic wspólnego z Q3, nie jedną rzecz. Mianowicie, trzy ostatnie wersje 1.30, 1.31 jestem w stanie dobrze go opisać. Bez oraz 1.32 ró nią się tylko plikiem quake3.exe, mo emy się omówić teraz wątpienia jest to wielka legenda pol- kilka najczęściej skiej sceny. Obecnie jest od dłu sze- więc mieć trzy pliki uruchamiające i u ywać ich zale nie spotykanych. go czasu nieaktywny. O klasie klanu od wersji serwera. Najwa niejsze by świadczą jego gracze, lista jest impo- uwa nie czytać. nująca: Sh1elder, SL4VE, putek, AWAITING GAMESTATE – je eli się pojawił, to wszyst- Jest niewielka creepy, kertal, uksz, eke, lop, sechu, ko idzie bardzo dobrze, za chwilę połączymy się na ser- grupka błędów, krop i kilku innych. wer. Gdy tak się nie dzieję i komunikat nie znika, w takim które występują wypadku wpisujemy /reconnect, powinno pomóc. bardzo często, a ich rozwiązanie ogranicza się przewa nie do wpisania Je eli widzisz jeszcze inny komunikat, zajrzyj kilka stron jednej komendy lub innej prostej czynności. wcześniej do miejsca gdzie opisywałem PunkBustera, być mo e to wina tego drania. Je eli nie, to spisz treść błędu i poszukaj na www.google.pl. Je eli i to nie da rezultatu, wtedy odwiedź forum: www.quake.imro.pl/board. 14 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 15. Dostaliśmy się na serwer. Je eli to Twój pierwszy raz, to co uspokoiła, a ka dy nowy gracz jest na wagę złota. na pewno czujesz się nie swojo. Na początek powiem jak Jednak mimo wszystko, gdy napotkasz na nieuzasadnione dołączyć się do gry, a potem oswoję Cię ze wszystkim, co nieuprzejmość ze strony innych, postaraj się to zrozu- widzisz na ekranie. Na początek wyjaśnijmy jednak coś mieć. Quake to sport i tak jak w tradycyjnym sporcie tak sobie. Wchodząc na serwer na pewno zauwa ysz, e nie i tu podczas gry są nerwy. Nie jest to niczym złym, na- zawsze od razu pojawiasz się jako gracz. Czasami łączysz wet, jeśli czasem ktoś nie utrzyma ich na wodzy, w końcu się jako spectator, czyli widz. To czy po połączeniu jesteś to „tylko” Internet, tekst przecie tak bardzo nie boli. od razu w grze czy na tzw. spectcie (spekcie?), nie jest oczywiście dziełem przypadku. Zale y to od kilku rzeczy. Wizerunek – av3k Je eli dołączasz się do gry w trybie Team DeathMatch, to zaczynasz jako widz. Je eli natomiast dołączasz się do Cudowne dziecko, wielka nadzieja gry duelowej, to je eli jest tam co najmniej dwóch gra- polskiego E-Sportu. Ju jako czter- czy, zaczniesz jako spektator, w przeciwnym wypadku nastolatek z hukiem wdarł się do jako gracz. To wszystko, co opisuje jest mało wa ne, polskiej czołówki, ale nie tylko, uznanie zaczął zdobywać te w jednak warto o tym wspomnieć. Wa niejsze jest jednak Europie. Reprezentował Polskę w to, jakimi mo liwościami dysponujemy będąc widzem. NationsCupie, w którym zajęliśmy Oczywiście mo emy obserwować zmagania pozostałych drugie miejsce. Przez wiele lat graczy. Do naszej mo liwości oddano trzy tryby obserwa- związany z klanem h00ls, który cji. Pierwszy to wolna kamera, w której poruszamy wirtu- Być mo e jesteś ju skupia graczy z jego miasta. alną kamerą, co daje nam nieograniczone mo liwości trochę znudzony tym Obecnie porzucił grę w Quake’a 3 i obserwacji. Drugi tryb to kamery, które są poustawiane wszystkim, co tu opisu- zajął się najnowszą odsłoną na stałe w ró nych miejscach mapy, to z której aktualnie ję, nie są to rzeczy wstrząsu. Tutaj równie od począt- bardzo wa ne, jednak ku pokazuje, e mimo młodego obserwujemy akcje, zale y od tego co się dzieje na ma- ich znajomość pozwoli wieku jest zawodnikiem, z którym pie. Ostatni tryb niczym nie ró ni się od zwykłej gry, wi- trzeba się liczyć. To, e kiedyś dzimy wszystko, co robi gracz, zupełnie tak jakbyśmy to Ci na pełniejszy wgląd będzie najlepszym graczem na my grali. Ten ostatni tryb jest najbardziej praktyczny i to w obraz sieciowych świecie jest raczej pewnikiem, jego będziesz najczęściej u ywał. Pomiędzy poszczegól- zmagań, oraz na szyb- pytanie tylko kiedy? nymi ujęciami przemieszamy się naciskając lewy przycisk szą aklimatyzacje w myszki. Aby w ostatnim widoku zmienić gracza, którego tym e środowisku. obserwujemy, u ywamy przycisku, który odpowiada u nas za skok lub schylanie. Je eli licznik punktów wskazuje zero, mimo i mecz wy- daje się trwać, to znaczy, e trwa rozgrzewka (warmup). Teraz coś o wejściu do gry. O ile w grze 1v1 obowiązuje Czyli wszystko tak jak w normalnym meczu, jednak kolejka, której przestrzeganiem zajmuje się Quake, o tyle punkty nie są naliczane, a rozgrywkę rozpoczynamy po- w rozgrywkach dru ynowych sytuacja jest zgoła odmien- siadając wszystkie bronie. Na górze powinien widnieć na. Panuje tutaj swoiste prawo d ungli. Mało który gracz czerwony napis Waiting for Players lub Waiting for ustąpi Ci miejsca, bo jesteś tu ju od godziny, a on do- Opponent. Właściwy mecz rozpoczyna się, kiedy wszy- piero co przyszedł. Trzeba się z tym pogodzić, podobnie scy gracze dadzą ready. Nie dotyczy to oczywiście wi- jak w prawdziwym yciu, tak i tutaj ludziom brakuje ho- dzów, czyli spectów. Przez „dać ready” rozumiem wpisa- noru. Są oczywiście wyjątki. Aby zwiększyć swoje szansę nie w konsoli komendy /ready. Przeciwną komendą do na grę, zbindujmy sobie wejście do dru yny. Zaoszczę- niej jest /notready. Przydadzą nam się takie bindy: dzimy wtedy cenny czas: bind UPARROW quot;readyquot; bind LEFTARROW quot;team redquot; bind DOWNARROW quot;notreadyquot; bind RIGHTARROW quot;team bluequot; Pamiętaj, by nie wchodzić do dru yny, gdy liczba graczy Zejścia na widownię nie bindujmy. Mo e się zdarzyć, e po Twoim wejściu będzie nierówna. Na przykład w jednej całkiem przypadkiem naciśniemy ten bind. Zejść na dru ynie są trzy osoby, w drugiej cztery, kiedy wejdziesz specta mo emy przy pomocy menu. Wciskamy Escape, będzie czterech na trzech. Je eli na widowni nie ma niko- następnie wybieramy START->SPECTATE. go, to poczekaj, a ktoś się połączy i wtedy razem wej- dziecie, Ty do jednej, on do drugiej dru yny. Wizerunek – Fatal1ty Jeszcze słówko o votowaniu, czyli głosowaniu. Komenda Amerykanin, zdecydowanie najbardziej /callvote słu y właśnie do tego. Wpisując /callvote lub znany gracz świata. Jako jeden z pierw- krócej /cv, otrzymamy listę parametrów, jakie przyjmuje szych zaczął zarabiać na ycie grając. ta komenda. Przykładowo /cv map pro-q3dm6, urucha- Swoje pierwsze sukcesy święcił grając w mia głosowanie, które objawi się u ka dego z graczy od- Quake’a 3, przez długi czas niepokona- powiednimi komunikatami. Na górze ekranu będzie rów- ny, prawdziwa legenda. Na jednej grze nie widoczny komunikat o aktualnych wynikach. Do od- się jednak nie skończyło. Mo na powie- dzieć, e fatal1ty gra w to, co aktualnie dania głosu słu ą dwa polecenia: /vote yes oraz /vote no. Na początku jest na topie i na czym mo na zarobić. I Bindujemy więc co trzeba: swojej przygody tak grał między innymi w: Unreal Tour- z graniem, kiedy nament, Doom 3, Painkiller, Counter- bind F1 quot;vote yesquot; jeszcze nie je- Strike. Jego nick promował wiele pro- bind F2 quot;vote noquot; steś zbyt dobry, duktów przeznaczonych dla graczy, takich jak pady czy myszki. Domowa Teraz eby zagłosować na TAK wystarczy wcisnąć F1. mo esz się spo- strona fatala: www.fatal1ty.com tkać z niemiłym zachowaniem Jeszcze jedna rzecz, o której nie powiedzieliśmy sobie graczy. Teraz, kiedy na scenie nie ma ju tak wielu gra- przy robieniu configa. Warto dopisać do niego trzy czy, a tzw. pro playerzy porzucili tą grę, sytuacja się nie- następujące komendy: 15 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 16. seta s_ambient quot;0quot; //wyłącza przeszkadzające dźwięki HUD seta s_musicvolume quot;0quot; //wyłącza muzykę Te dziwne liczby na dole to tzw. HUD. Tutaj widzimy stan seta s_volume quot;1quot; //regulacja głośności (od 0 do 1) naszego zdrowia, pancerza, ilość amunicji czy te broń, jaką aktualnie dzier ymy w swych wirtualnych dłoniach. Ściągamy mapy Zale nie od ustawień, mo e to ró nie wyglądać. Je eli Tak się składa, e zanim przystąpimy do gry, wypadałoby robiąc swój config opierałeś się na ustawieniach poda- ściągnąć kilka potrzebnych map. Oprócz standardowych, nych w poprzednim rozdziale, to widzisz na ekranie mniej które znalazły się na naszym dysku podczas instalacji więcej coś takiego: Quake’a 3 oraz OSP, potrzebujemy jeszcze kilku innych. Wymienię tutaj jedynie mapy, które są najczęściej grane w duelu i trybie dru ynowym. Podamy sobie kilka linków, jednak najprostszym sposobem ich znalezienia jest u ycie google. Wpisujemy wtedy np. „ztn3tourne1y.pk3”. Duel ztn3tourney1 hub3aeroq3 pro-q3tourney7 Omówmy po kolei co oznaczają wszystkie elementy. hub3tourney1 1. Licznik amunicji, jego zadaniem jest informowanie nas Mapy, które posiadasz: ile nabojów znajduje się w magazynku danej broni. pro-q3dm6 Zmienia kolor w momencie przeładowania, kiedy broń pro-q3tourney4 jest przez ułamki sekund niezdolna do u ycia. Obok widać q3tourney2 ikonę, która informuje nas, jaką pukawkę aktualnie trzy- mamy. Początkowa ilość amunicji jest zale na od broni, Team DeathMatch więcej o tym powiemy sobie w rozdziale o przedmiotach. q3dm14tmp ospdm15rc3 2. Wskaźnik energii, pokazuje stan naszego zdrowia (He- ztn3dm1 alth). Rozpoczynamy mając 125 jednostek. Liczba ta zmniejsza się o jeden, a jej wartość równa jest 100. Mapy, które posiadasz: Maksymalnie mo e wynosić 200. pro-q3dm6 q3dm7 3. Pokazuje stan naszego pancerza (Armor). Kiedy roz- ospdm5 poczyna się gra, jego stan równy jest zeru. Maksymalna ospdm6 wartośc to 200, a licznik zachowuje się tak samo jak ten poprzedni, czyli opada do wartości wynoszącej 100. Wa - Linki ne by zrozumieć, jaka jest zale ność między obydwiema ztn3tourney1 wartościami. Pancerz przejmuje na siebie większość ob- http://www.cyberfight.org/offline/files/f/59/ ra eń. Przykładowo, je eli nasz stan równy jest 100/200 (sto jednostek ycia / sto jednostek pancerza), to kiedy ztn3dm1 teraz dostaniemy z Raila, nasz stan zdrowia będzie wyno- http://www.cyberfight.org/offline/files/f/57/ sił 75/125. Gdybyśmy mieli 100/0, to po takim ciosie nic by nam nie zostało (0/0), czyli zakończylibyśmy swój hub3tourney1 wirtualny ywot. Mamy 75/125, znowu obrywamy i po http://www.cyberfight.org/offline/files/f/46/ takim ciosie zostaje nam 50/50. Kiedy ponownie obe- ospdm15rc3 rwiemy znowu zostanie nam 0/0. Zasada działania pance- http://www.cyberfight.org/offline/files/f/503/ rza jest więc diabelnie prosta, przejmuje on na siebie większą część obra eń. hub3aeroq3 http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/ 4. W grze dru ynowej pokazuje wyniki obydwu teamów. hub3aeroq3.pk3 Kolory odpowiadają barwom dru yn i ułatwiają orienta- cję. ółta ramka okala wynik Twojej dru yny. W grze pro-q3tourney7 duelowej pokazuje wyniki obydwu graczy, przy czym http://download.proarena.com/Quake%203%20Arena/maps/ pro-q3tourney7.pk3 niebieski kolor oznacza gracza, który wygrywa. q3dm14tmp 5. Ten i następne punkty dotyczą urządzenia zwanego http://www.cyberfight.org/offline/files/f/140/ Teamoverlay. Widzimy tu ksywki graczy z naszej dru y- ny. Po prawej stronie obok nicka pojawia się równie Trzeba ściągnąć: ikona powerupa (np. Quad), dzięki temu mo emy się http://www.cyberfight.org/offline/files/f/45/ zorientować, czy został on wzięty przez gracza naszej dru yny czy nie. 6. Nazwa lokacji, w której znajduje się obecnie ka dy z O co chodzi? graczy. Powiemy sobie o tym więcej w jednym z Dołączyliśmy ju do gry, tylko co teraz? Na dole widzisz następnych rozdziałów. jakieś dziwne liczby, w górze co chwila pojawiają się dziwne teksty, tu coś lata tam coś miga, wychodzisz i idziesz spać. Zostań, za chwilę wszystko stanie się jasne. 16 BIBLIA Q3 www.quake3.pl
  • 17. 7. Pokazuje stan pancerza ka dego z graczy. Po prawej przez przytłaczający procent graczy, nawet tych najlep- widzimy ikonę, która pokazuje broń, jakiej aktualnie szych. Je eli więc będziesz miał wysokie nety, to będziesz u ywa. uwa any za dobrego TDM’owca. 8. Informuje nas o poziomie zdrowia naszych partnerów. 3. Pokazuje liczbę graczy danej dru yny SCOREBOARD 4. Średni ping całej dru yny. Czyli plansza wyników. Wyró niamy jej dwa rodzaje. Jed- na pojawia się w trybie duelowym, druga w trybach dru- Pozostałe elementy są analogiczne do poprzedniego typu ynowych. Trzeba zaznaczyć, e przy pomocy komendy planszy, więc postanowiłem Ci oszczędzić czytania tego /cg_q3compScoreboard quot;0quot; mo na sprawić by wyniki gier samego po raz drugi. dru ynowych były pokazywane w stylu duelowym, czego nie polecam, jednak jest to kwestią gustu. Przejdźmy dalej, chocia mo e Cię to zszokować, wiedz jedno: ten krzy yk na środku to celownik! W prawym Spróbujmy omówić sobie co oznaczają poszczególne pola górnym rogu widnieje zegar. Jest on bardzo potrzebny, w obydwu planszach. Najpierw duelowa: gdy pomaga przy ustalaniu, kiedy pojawi się przedmiot, pozwala równie zorientować się ile czasu pozostało do końca meczu. Wspomnijmy, e mecze dru ynowe trwają 20 minut, duelowe zaś 15. Na górze ekranu co jakiś czas pojawiać się będą ró ne teksty. Są to głownie komunikaty, które informują o tym, co się dzieje na arenie. Druga grupa komunikatów to te pisane przez graczy. W trybie dru ynowym dzielą się na dwie kategorie. Pierwsza to te od graczy z Twojej dru y- 1. Pokazuje stan meczów. Je eli gramy kilka partii z rzę- ny, druga natomiast to zwykłe komunikaty do wszystkich. du, to pierwsza liczba oznacza ilość meczy wygranych, Pierwsze poznasz po tym, e są poprzedzone nazwą loka- druga przegranych. Gdy naszym przeciwnikiem jest bot, cji, w której znajduje się piszący gracz. Porozmawiamy widzimy tu równie odpowiednią ikonę, która pokazuje jeszcze o tym w dalszej części. jego poziom. W czasie gry 2. Ikona, która informuje nas, jakim modelem gramy my, Warto teraz powiedzieć sobie o paru rzeczach, które mo- oraz nasz przeciwnik. W przypadku korzystania z komen- gą się przydać podczas samej rozgrywki. Przede wszyst- dy /cg_enemymodel, będzie tu pokazany model, który kim trzeba wiedzieć, e konsolę otwiera się klawiszem ~ tym właśnie poleceniem ustawimy. Napis READY informu- (tylda, chyba, e zmieniliśmy go na inny). To cudowne je nas, e dany gracz jest gotowy do gry (wpisał /ready). urządzenie słu y do wielu ciekawych rzeczy. Oto bowiem mamy mo liwość dokonania dowolnej zmiany w naszym 3. Ilość punktów, jakie zdobył ka dy z graczy. Jest to configu (czego nie polecam, o czym pisałem w poprzed- liczba fragów (zabić), jakie zdobył, od której odejmuje się nim dziale), mo emy te u yć konsoli do porozumiewania ewentualne zabicia własnego siebie i zabicia kolegi z dru- się z pozostałymi graczami. yny (w trybach tamowych). Podczas rozgrywki zapewne nie raz będziesz chciał 4. Ping, czyli opóźnienie w milisekundach. sprawdzić, jaki jest aktualny stan punktowy. Aby to zro- bić posłu się bindem: 5. Czas, jaki minął od początku meczu. bind TAB quot;+scoresquot; //pokazuje planszę wyników 6. Nick czyli ksywka gracza. Na samym początku, tu po wejściu na serwer, zauwa- Teraz kolej na styl dru ynowy: ysz, e gra nie chodzi płynnie i co jakiś czas się zacina. W takim wypadku po prostu poczekaj dwie-trzy minuty. Powinieneś ujrzeć napisy podobne do tych: PunkBuster Client: Master Query Sent to (ID1.EVENBALANCE.COM) 192.146.40.43 PunkBuster Client: Received Master Security Information Gdy to nastąpi, wszystko powinno wrócić do normy. Dla pewności wpisz jeszcze trzy poni sze komendy: 1. Liczba punków, jakie zdobyła dana dru yna. /pb_sleep 500 2. Je eli weźmiemy liczbę punktów zdobytych przez da- /pb_security 0 nego gracza i odejmiemy od niej ilość jego śmierci, to /pb_system 1 otrzymamy liczbę, która tu widnieje, czyli tzw. NET. W grach dru ynowych jest on uwa any przez wielu za wy- W czasie rozgrywki przydatny mo e okazać się bind: znacznik Twoich umiejętności. Nie jest to do końca praw- dą, gdy jest wiele równie, a mo e nawet bardziej wa - bind F9 quot;currenttimequot; nych czynników, dzięki którym mo esz przysłu yć się swojej dru ynie. Te inne czynniki są jednak lekcewa one Pokazuje on aktualną datę i czas. 17 BIBLIA Q3 www.quake3.pl