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Rxに入門しようとしている
オノッチ(@onotchi_)
Rx(Reactive Extentions)とは?
LINQの一種
LINQ to Events
LINQ to Asynchronous(非同期)
ターゲットは?
時間
async
array
event
Time
何が出来る?
新しいイベントを合成できる
Click + Click = Double Click
MouseDown + MouseMove
+ MouseUp = Drag
Time
event
IEnumerable<T> と IObservable<T>
pull IEnumerable<T>
IEnumerator<T>
GetEnumerator
MoveNext MoveNext MoveNext
IEnumerable<T> と IObservable<T>
push
IObservable<T>
IObserver<T>
OnNext OnNext OnNext
Subscribe
様々な言語で実装
C#: Rx.NET
C#(Unity): UniRx
Java: RxJava
JavaScript: RxJS
Scala: RxScala
Clojure: RxClojure
C++: RxCpp
Ruby: Rx.rb
Python: RxPY
Groovy: RxGroovy
JRuby: RxJRuby
Kotlin: RxKotlin
Swift: RxSwift
どれかを覚えたら( ・∀・)イイ!!
実際のソース
Unityでダブルクリック処理(※)を
Rxの有/無で記述してみる
※簡略化のため、実際はダブルマウスダウン?を処理
Not Rx
using System;
using UnityEngine;
public class DoubleClick : MonoBehaviour
{
private int _clickCount = 0;
private long _ticks = 0L;
// Use this for initialization
private void Start()
{
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this._clickCount++;
if (this._clickCount == 1)
{
//1回目のクリック
this._ticks = DateTime.Now.Ticks;
}
else if (this._clickCount == 2)
{
//2回目のクリック
if (DateTime.Now.Ticks - this._ticks <= 5000000L) //Ticksはナノ秒 500ミリ秒 = 5000000ナノ秒
{
//1回目のクリックとの時間差が500ミリ秒以内の場合はダブルクリックとする
Debug.Log("★★double click : Normal");
this._clickCount = 0;
}
else
{
//このクリックを1回目のクリックとみなす
this._clickCount = 1;
this._ticks = DateTime.Now.Ticks;
}
}
}
}
}
・要メンバ変数
・ifのネスト 等
↓
ソースが長くなる
Rx
public void Start()
{
this.UpdateAsObservable()
.Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
.TimeInterval()
.Skip(1)
.First(x => x.Interval.TotalMilliseconds <= 500)
.RepeatUntilDisable(this.gameObject)
.Subscribe(x => Debug.Log("★★double click : Rx"));
}
ワンライナー!
面白そう
Buffer
メッセージを一定個数ごとにまとめる
Throttle
一定時間以内にまとめて値が来たら落ち着くまで待ってから最後の値を取得
参考
連載:Reactive Extensions(Rx)入門
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/introrx/index/
ReactiveX
http://reactivex.io/
ご静聴ありがとうございました

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