SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
La importancia de tener estudios de computación en las escuelas va más allá de
reforzar los temas de clase y asistencia correctiva. Casi todos los estudiantes se
enfrentarán con la necesidad de tener habilidades tecnológicas cuando vayan a la
universidad o comiencen a trabajar. Mag. Dante Omar Panta Carranza
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
1
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : PRIMERO
1.6. Sección : A,B,C,D, E
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, DANTE OMAR
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
 Constitución Política del Perú.
 Ley de Re-forma Magisterial Nº 29944
 D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
 D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
 Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
El área de Educación para el Trabajo en la Educación Básica Regular, el alumno tiene
que aprender la teoría y la práctica por medio de la metodología activa y dinámica,
volcando sus conocimientos orientado a poner en práctica la competencias
desarrolladas en todas las aéreas, que permitan al estudiante descubrir sus
aptitudes y actitudes vocacionales, comprometiendo la tecnología, y completar un
aprendizaje integral que nos permita estar al día con el avance científico y
tecnológico que ahora impulsa a nuestros adolescentes a ser competitivos, que
puedan desempeñarse eficientemente en las oportunidades que brinda el mercado
local, nacional y global en el marco de una cultura exportadora y orientada hacia el
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - PRIMERO
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
2
logro de competencias laborales identificadas con participación del sector
productivo.
Actualmente la sub área de computación e informática se tendrá como objetivo el
aprendizaje y aplicación de los softwares de Ofimática, así como los de diseño
vectorial, que permita iniciar un conociendo base sobre las herramientas requerida
en los grados superiores y que en la actualidad son aplicadas en el campo
profesional en todas áreas, así mismo empresas que el personal cuente al menos
con el conocimiento base de estos programas.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
 Trae y utiliza material
solicitado en el área.
 Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
 Participa en forma
permanente y autónoma.
 Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación de la producción de bienes y servicios de
diversas opciones ocupacionales.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y
prestación de servicios de diferentes opciones
ocupacionales, considerando las normas de seguridad y
control de la calidad, mediante proyectos sencillos.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica elementos y procesos básicos del
diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas
simples y herramientas informáticas que se utilizan para la
producción de un bien o servicio.
Comprende y analiza las características del mercado local,
regional y nacional y las habilidades y actitudes del
emprendedor.
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
3
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Respeto
 Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
 Respeta la propiedad ajena
 Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
 Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
 Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
 Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
 Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
 Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
 Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
4
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
DOCUMENTOS DE
IMPACTO CON
MICROSOFT
WORD 2013
Gestión de
Procesos
 Describe y clasifica ordenadamente
los tipos de comandos de la interfaz
del procesador de textos.
 Aplica las herramientas de formato
en la edición de un documento
básico.
 Introducción a Word 2013.
 Formato de texto en Word 2013.
 Guardar y recuperar archivos en Word
2013.
 Configurar página en Word 2013.
8
Ejecución de
Procesos
 Organiza lista de contenidos
personalizando los símbolos.
 Construye un folleto digital
permitiendo el manejo de
documentos extensos.
 Revisión ortográfica y gramatical en
Word 2013.
 Cómo imprimir en Word 2013.
 Sangría y tabulación en Word 2013.
 Modificar el espaciado del texto en
Word 2013.
 Añadir listas con viñetas en Word 2013.
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Ejecuta un conjunto herramientas
para la configuración de un
documento.
 ¿Cómo crear saltos de página en Word
2010?
 Insertar formas en Word 2013
 Insertar cajas de texto y WordArt en
Word 2010.
 Insertar y modificar imágenes en Word
2013.
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
5
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
UN DISEÑADOR
NACE CON
MICROSOFT
WORD 2013
Gestión de
Procesos
 Ordena las ideas principales del tema
aplicando organizadores gráficos
SMARART.
 Presenta información ordenada en
columnas y filas aplicando
herramientas tabuladas.
 Insertar un elemento gráfico SmartArt
en Word 2010
 Trabajar con tablas en Word 2013
 Organizar el texto en columnas en Word
2010
 Aplicar, crear y modificar estilos y temas
en Word 2013.
6
Ejecución de
Procesos
 Organiza un documento extenso y
etiqueta las páginas con un diseño
alusivo al cuidado del medio.
 Crea una guía en formato PDF
vinculando el índice a los contenidos.
 Insertar el encabezado y pie de página
en Word 2013
 Insertar hipervínculos en Word 2013
 Combinar correspondencia
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Elaborar creativamente un afiche
alusivo a la protección del medio
ambiente.
 Presenta un informe estadística con
gráficos e imágenes sobre la
economía local.
 Diseña una revista sobre salud
considerando los parámetros de un
documento extenso y lo publica en la
web: www.issuu.com
 Insertar nota al pie
 Inserta cita
 Configuración y creación de bibliografía.
 Inserta tabla de contenidos
 Inserta tabla de ilustraciones.
 Revisar documentos en Word 2013
 Utilizar y modificar plantillas en Word
2013
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
6
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
MIS PRIMEROS
LOGOS EN 2D
Gestión de
Procesos
 Identifica y describe las principales
funciones de la interfaz
personalizada del diseñador de
ilustraciones vectoriales.
 Personaliza la interfaz del
presentador, con las principales
herramientas de formato.
 Conceptos básicos de Illustrator
 Conocer al área de trabajo
 Seleccionar y alinear elementos
 Creación de formas.
8
Ejecución de
Procesos
 Configura los objetos insertados
aplicando las herramientas de
diseño.
 Edita el contenido los objetos
insertados haciendo uso del fichero
dinámico.
 Elabora un organizador de esquemas
haciendo uso de las herramientas de
transformación y formas.
 Transformar objetos
 Dibujo con la herramienta pluma
 Aplicar color
 Trabajo con texto
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Ordena y presenta un conjunto de
ideas animadas aplicando las
herramientas de edición de capas.
 Inserta un conjunto de elementos de
color sobre un diseño natural según
criterio de temperatura.
 Expone su trabajo de investigación
considerando los criterios del
expositor.
 Trabajo con capas (Layers)
 Mezclar formas y colores
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
7
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
DISEÑANDO UN
AMBIENTE CON
OBJETOS DE
APARIENCIA EN
3D.
Gestión de
Procesos
 Identifica y describe las principales
funciones de la interfaz
personalizada del diseñador de
ilustraciones vectoriales.
 Diseña los primeros objetos
haciendo uso de las herramientas
básicas de formas.
 Aplicar atributos de apariencia
(appearance) y estilos gráficos (Graphic
Styles)
 Trabajo con símbolos (symbols)
 Vectorización de imágenes (live trace)
6
Ejecución de
Procesos
 Usa la creatividad en la selección
adecuada del color en los objetos
diseñados.
 Organiza un conjunto de formas
mediante el panel de capas.
 Incorpora las herramientas de
edición de efectos mejorando la
apariencia de su diseño.
 Trabajo con pinceles
 Aplicar efectos
 Pintura dinámica (live paint)
 Creación de elementos en 3D
 Manejo de símbolos
 Máscaras de transparencia
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Incorpora símbolos y transparencias
en la creación de banner.
 Elaborar un diseño en 3D alusivo a su
deporte favorito.
 Presenta su diseño vectorizado y en
formato de imágenes para la
publicación en la Web.
 Transformación de objetos
 Herramienta mezcla (blend tool)
 Exportar para web
 Exportación a PDF e impresión
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
8
8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
 Métodos Activos,
según sea el caso.
 Inductivo –
deductivo.
 Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
 Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
 Prácticas dirigidas.
 Organización y recuperación
de información.
 Expositiva
 Dialogada,
Experimental
.
 Dinámica
 grupal e
 Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
 Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
 Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.
 En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
 Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
 www.informaticima.blogspot.com
 Ebook Windows 7, http://es.scribd.com/doc/48121620/CURSO-WINDOWS-7-AULA-CLIC
 Ebook Windows 8, http://www.aulaclic.es/guia-windows8/index.htm
 Ebook Adobe Illustrator, http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm
 Manual de Adobe Illustrator CS5,
http://issuu.com/omarsoft/docs/tutorial_ai_cs5/3?e=5778067/3538331
 Manual de Microsoft Word 2010, http://www.aulaclic.es/word-2010/index.htm
 Manual de Power Point 2010, http://ayudaguanaca.com.ar/wp-
content/uploads/2012/05/Microsoft-Power-Point-2010.pdf
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
9
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : SEGUNDO
1.6. Sección : A,B,C,D
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
 Constitución Política del Perú.
 Ley de Reforma Magisterial Nº 29944
 D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
 D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
 Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
Además de una comprensión básica de la definición esencial de lo que es la
computación e informática, los estudiantes pueden y deben exponerse a algunos
de los elementos fundamentales de esta, los cuales se relacionan
estrechamente con los objetivos generales del aprendizaje para el Siglo XXI. Estos
elementos incluyen pensamiento algorítmico, lógica Boleana, abstracción
funcional, así como organización y manejo de datos. La solución de problemas, el
pensamiento crítico y la organización y manejo de la información pueden reforzarse
mediante la incursión en estos aspectos de la Computación. Lo maravilloso es que
la mayoría de los conceptos de esta asignatura se refuerzan trabajando con las
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - SEGUNDO
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
10
matemáticas y algunos de ellos lo hacen, con las matemáticas de nivel básico
aplicado a un entorno real.
Es por tal motivo que a través de los cuatro bimestres en desarrollo el estudiante
conocerá y aplicará las herramientas de una hoja de cálculo, software de diseño y
herramientas para edición de documentos profesionales.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
 Trae y utiliza material
solicitado en el área.
 Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
 Participa en forma
permanente y autónoma.
 Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
Respeto
 Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
 Respeta la propiedad ajena
 Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación de la producción de bienes y servicios de
diversas opciones ocupacionales.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y
prestación de servicios de diferentes opciones
ocupacionales, considerando las normas de seguridad y
control de la calidad, mediante proyectos sencillos.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica elementos y procesos básicos del
diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas
simples y herramientas informáticas que se utilizan para la
producción de un bien o servicio.
Comprende y analiza las características del mercado local,
regional y nacional y las habilidades y actitudes del
emprendedor.
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
11
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
 Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
 Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
 Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
 Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
 Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
 Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
12
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
DISEÑANDOUNREGISTROESCOLARY
PLANILLACONTABLE Gestión de
Procesos
 Identifica y describe las principales
partes de la interfaz de una hoja de
cálculo.
 Aplica las funciones que tienen la
barra de funciones y el cuadro de
nombre en la hoja de cálculo.
 Presentación de la nueva interfaz
 Los primeros pasos
 El primer cálculo
 Definición de hoja y libro
 Copiar fórmula simultáneamente
 Organizar celdas, filas y columnas
8
Ejecución de
Procesos
 Lista un conjunto de datos a través de
una tabla e identifica las diferencias
entre los tipos.
 Edita un conjunto de datos y hojas
aplicando las herramientas
respectivas.
 Copia y pega datos a través de hojas y
libros permitiendo aplicar diferentes
formatos.
 Procedimientos básicos en el ejemplo:
factura
 Copiar simultáneamente una fórmula
 Copiar una fórmula verticalmente
 Copiar una fórmula horizontalmente
 Copiar fórmula en celdas no contiguas
 Relación entre hoja de cálculo y libro
 Relación entre las hojas de trabajo
 Relación entre libros de trabajo
 Hojas de cálculo en grupo
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Ejecuta una lista de instrucciones a
través de una función.
 Compara la funcionalidad entre una
fórmula y una función.
 Resuelve un conjunto de situaciones
en una base de datos aplicando
funciones estadísticas y matemáticas.
 Funciones usuales y generales
 Función SUMA()
 Combinar SUMA() y el signo $
 Función SUMA() y Grupo de hojas de
cálculo
 Funciones PROMEDIO() - MAX() - MIN()
 La función lógica SI()
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
13
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
UNAMIRADAALFUTUROCON
PROYECCIONESESTADÍSTICASGRÁFICAS
Gestión de
Procesos
 Identifica y describe las principales
funciones para calcular fechas y horas
de nacimiento.
 Calculamos un conjunto de
operaciones para resolver un
préstamo financiero.
 Funciones de fecha y hora
 La suma de las horas
 La suma de los minutos
6
Ejecución de
Procesos
 Diseña una factura electrónica y aplica
un conjunto de operaciones
matemática y lógicas en el cálculo
final.
 Evalúa los datos organizados en tablas
preparando de una encuesta y
muestra los resultados según lo
solicitado.
 Generar listas personalizadas
 Redondear un valor
 Función CONSULTAV()
 Función SUMAR.SI()
 Administrar Celdas
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Analiza un conjunto de datos y los
filtra según situaciones indicadas.
 Diseña un conjunto de gráficos de tipo
lineal en ecuaciones de primer,
segundo y tercer grado.
 Evalúa los datos tabulados y analiza los
resultados a través de gráficos
estadísticos.
 filtros – Subtotales
 Crear un gráfico
 Modificar un gráfico 2D
 Modificar un gráfico 3D
 Ingresar datos en un gráfico
 Dos tipos de series en un gráfico
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
14
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
DISEÑANDOUNMONTAJEDEIMÁGENES
Gestión de
Procesos
 Describe las principales partes de la
interfaz del software de diseño.
 Organiza la interfaz haciendo uso de los
paneles de comandos.
 Estructura y funcionamiento del programa
 Área de Trabajo
 Elementos
 Trabajar con imágenes
 ¿Qué es una imagen?
 Iniciar un proyecto
8
Ejecución de
Procesos
 Configura el lienzo para la inserción o
colocación de una fotografía.
 Desarrollo un conjunto de modificación de
una imagen en tamaño y posición.
 Desarrolla un conjunto exacto de
modificaciones de color.
 Aplica los tipos de fusión presentando un
diseño con relieves y apariencias de color.
 Organiza un conjunto de ediciones a
través del panel de capas.
 Fundamentos de la imagen
 Controles del color en la imagen
 Redimensionar imágenes
 Trabajar con Capas
 ¿Qué son las capas?
 Modos de fusión
 Capas de ajuste
 Selecciones. Enmascarar y aislar elementos
 Concepto de selección y máscara
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Agrega un conjunto de configuraciones a
las herramientas pincel y texturas.
 Construye un conjunto de condiciones que
permita modificaciones específicas.
 Inserta nuevo
 Produce diferentes tipos de archivos a
partir de su diseño en photoshop.
 Herramientas de selección
 Seleccionar con trazados
 Menú selección
 Aislar elementos
 Formatos de trabajo
 Archivos y extensiones
 Filtros
 Definición y aplicaciones de los filtros
 Catálogo de filtros
 Aplicar filtros en un área determinada.
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
15
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
TRAZOSYCOLORESENIMÁGENESCON
EFECTOS
Gestión de
Procesos
 Desarrolla trazos a mano alzada
que permite generar caricaturas.
 Incorpora un conjunto de estilos
organizadas en capas para diseño
de logos y fotografías.
 Retoca una fotografía aplicando
desenfoques, ruidos y estilización.
 Importa y coloca objetos para la
producción de montajes.
 Dibujo
 Trazados
 Herramienta forma
 Estilos de capa
 ¿Qué son los estilos de capa?
 Aplicar estilos de capa a un dibujo
6
Ejecución de
Procesos
 Aplica la técnica del trazado para
forma objetos a través de la pluma
de diseño.
 Incorpora efectos fotográficos
aplicando filtros avanzados de
desarrollo.
 Coloca y rasteriza texto, formas e
imágenes en el proceso de
adaptación de objetos en un lienzo
de mayor o menor espacio.
 Pintar con selecciones
 Pintar selecciones con opción rellenar y
contornear
 Pintar selecciones con capas de ajuste
 Rasterizar capa
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Crea un lápiz aplicando
herramientas de formas y textos.
 Elabora un logo aplicando la
integración de filtros y
herramientas de color.
 Ajusta imágenes de color blanco y
negro a foto color integrando
ajustes de color.
 Convierte textos en imágenes para
en la elaboración de logos
fotorealistas.
 Texto
 Herramienta de texto
 Convertir texto en dibujo
 Integración de objetos.
 Efectos
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
16
8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
 Métodos Activos,
según sea el caso.
 Inductivo –
deductivo.
 Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
 Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
 Prácticas dirigidas.
 Organización y recuperación
de información.
 Expositiva
 Dialogada,
Experimental
 Dinámica
 grupal e
 Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
 Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
 Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.
 En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
 Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
 www.informaticima.blogspot.com
 Curso photoshop: http://www.cursophotoshop.net/teoria.html
 Blog DZOOM, lo major de la fotografía: http://www.dzoom.org.es/cat-40-10.html
 Photoshop Designhttp://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212
 Photoshop Virtual : http://www.aulaclic.es/photoshop/index.htm
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
17
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : TERCERO
1.6. Sección : A,B,C,D,E
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
 Constitución Política del Perú.
 Ley de Reforma Magisterial Nº 29944
 D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
 D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
 Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
En el aprendizaje de la computación y nuevos sistemas para los estudiantes son muy
llamativos los ambientes relacionados con temas de la naturaleza, los héroes de la
patria, la lengua española, las matemáticas, geografía y juegos, haciendo así más
interactivo y enriquecedor el aprendizaje en las aulas.
Permitiendo a los jóvenes compartir una cultura tecnológica de vanguardia y el
desarrollo de un sentido de pertenencia, al aprender a "navegar" en el mar de las
telecomunicaciones para cooperar, competir y colaborar en proyectos comunitarios
mediante el uso de las computadoras
Es por tal motivo que estudiantes del tercer grado de secundaria debe potenciar sus
capacidades en el desarrollo de software para la producción de aplicaciones
interactivas como es Adobe Flash, que mediante su plataforma anima un entorno
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - TERCERO
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
18
virtual basado en situaciones que muchas veces la teoría no permite unaabstracción
adecuada. Esto permite que nuestros estudiantes desarrollen la capacidad de
pensar, ser creativos e investiguen sobre su entorno para luego animarlo creando
conciencia sobre lo que existe mal para mejorarlo.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
 Trae y utiliza material
solicitado en el área.
 Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
 Participa en forma
permanente y autónoma.
 Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
Respeto
 Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
 Respeta la propiedad ajena
 Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación, comercialización de bienes o servicios de uno
o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional
específica.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos para la producción de un bien o prestación
de un servicio de uno o más puestos de trabajo de una
especialidad ocupacional específica, considerando las
normas de seguridad y control de la calidad en forma
creativa y disposición emprendedora.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica principios y procesos del diseño,
principios para la transmisión y transformación de
movimientos, electricidad y electrónica básica y las
herramientas informáticas que se aplican para la producción
de bienes y / o servicios.
Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y
procesos para la constitución y gestión de microempresas,
salud laboral y legislación laboral.
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
19
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
 Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
 Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
 Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
 Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
 Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
 Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
20
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
ADMINISTRANDOUNAPEQUEÑABASEDE
DATOS Gestión de
Procesos
 Define la importancia que tiene la
información en estos tiempos.
 Compara la organización de Excel
para una base de datos creada.
 Describe las principales partes que
tiene el software para administrar
una base de datos.
 Identifica los principales objetos
que presenta Microsoft Access.
 Para que necesitamos Base de Datos
 Base de Datos
 ¿Por qué no simplemente usar Excel?
 Conceptos Básicos de Access
 Tablas de datos, Consultas, Formularios, Informes,
Páginas, Macros,Módulos.
 TABLAS
 Crear tablas de datos
 Planificar una creación de tabla
 Tipos de Campo
8
Ejecución de
Procesos
 Identifica las partes de una tabla
para organización de datos.
 Elabora un tabla considerando las
principales propiedades.
 Define los tipos de datos a insertar
en una tabla.
 Organiza un conjunto de datos en
filas y columnas de una tabla.
 Aplica la modificación de
propiedades según los datos a
insertar.
 Propiedades de los campos
 Tamaño de los campos
 Formatos de campo o Máscara de entrada o Título
del campo
 Tipos de Relaciones
 CONSULTAS
 Tipos de consultas
 Crear consultas de selección
 Establecer condiciones
 Establecer un criterio de modo dinámico
 Crear consultas de actualización
 Modificar consultas
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Organiza un conjunto de libros de
diferentes autores y aplica criterios
de validación a los datos
ingresados.
 Modifica la presentación de una
tabla.
 Aplica criterios de indexado a datos
de la tabla.
 FORMULARIOS
 Crear un formulario usando el asistente
 Crear formularios manualmente
 Insertar una etiqueta
 Insertar un cuadro de texto
 Insertar un grupo de opciones
 Insertar un botón alternar
 Insertar otros controles
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
21
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
ANIMANDOUNBANNERCULTURALCONANIMACIÓN
FLASH Gestión de
Procesos
 Describe los principales elementos
que conformo la interfaz del
software de animación.
 Configura la iniciación de una
escena considerando el diseño a
presentar.
 Identifica las principales
herramienta de modificación y
dibujo.
 Construye un conjunto de logos
haciendo uso de las herramientas
de dibujo y edición de formas.
 Introducción a Adobe Flash
 La Interfaz de Flash
 La Barra de Menús, La Línea de Tiempo, Las Capas
 El Área de Trabajo, Los Paneles, Zoom.
 Escenas.
 Fotogramas. Tipos y usos
 Dibujar y Colorear
 El Panel Relleno
 Textos: Estático, Dinámico, Entrada
 Botones, Creación de un botón
 Botones de texto.
6
Ejecución de
Procesos
 Coloca elementos multimedia es la
escena.
 Incorpora un conjunto de criterios
en la línea de tiempo para evaluar
los objetos insertados.
 Organiza un conjunto de objetos
en grupos para una adecuada
administración de estos.
 Diseña el movimiento de objetos
por interpolación.
 Elabora un banner con textos y
objetos animados.
 Sonidos
 Importar Sonidos, Insertar un Sonido
 Formatos de Audio. MP3 y WAV
 Trabajar con Objetos
 Los Objetos. Iniciación
 Colocar Objetos. Panel Alineamiento
 Animaciones de Movimiento
 Interpolación de Movimiento
 Animación de textos
 Animación de Líneas
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Organiza el diseño haciendo uso de
capas.
 Diseña un conjunto de símbolos
haciendo uso de las formas.
 Clasifica un conjunto de símbolos a
través de la biblioteca.
 Las Capas
 Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
 Símbolos
 Bibliotecas
 Diferencia entre símbolo e Instancia
 Modificar una Instancia
 Panel de Propiedades de Instancia
 El Panel de Efectos sobre Instancias
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
22
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
INICIÁNDONOSENELENTORNOCAD
Gestión de
Procesos
 Define la importancia del dibujo
técnico en la escuela.
 Compara la interfaz del software
de diseño con otras aplicaciones.
 Administra el espacio de trabajo
desplazándose de forma correcta
sobre un proyecto aplicando
herramientas de enfoque
 Inicio con Autocad.
 El Editor de dibujo.
 Entrada de órdenes.
 Manejando el espacio de trabajo con ZOOM.
 Zoom total
 Zoom extensión
 Zoom ventana
 Zoom dinámico
4
Ejecución de
Procesos
 Configura el espacio de trabajo
reconocimiento los límites de un
formato de papel A4.
 Compara los sistemas de
coordenadas para un dibujo lineal.
 Gestión de los Comandos
 Sistemas de Coordenadas.
 Sistemas de Coordenadas Rectangulares y Polares.
 Unidades.
 Límites de Dibujo.
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Desarrolla el trabajo de círculo
aplicando los criterios de entrada.
 Aplicando los diferentes atributos
de un rectángulo genera entidades
modificadas.
 Crea polígonos y elipse siguiente
las instrucciones de la línea de
comando.
 Edita una entidad modificando su
tamaño, longitud o posición.
 Modifica las principales
propiedades utilizando la
organización de capas.
 Línea.
 Líneas auxiliares
 Círculo
 Círculo Centro – radio
 Círculo centro – diámetro
 Círculos tangenciales – dos puntos
 Rectángulo
 Modificando ángulo, grosor, redondeos y recortes
del rectángulo
 Polígono
 Polígono inscrito y circunscrito
 Arco
 Elipse
 Tipos de elipses.
8
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
23
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
AMOBLANDONUESTRACASA
Gestión de
Procesos
 Compara la interfaz del software
de diseño 2D con la interfaz en 3D.
 Compara los sistemas de
coordenadas para un dibujo lineal.
 Personaliza el espacio de trabajo
con límites y unidades de dibujo.
 Entorno 3D
 Desarrollo del cubo y prisma
 Desarrollo del cilindro
 Desarrollo de esfera
 Desarrollo de la pirámide
 Desarrollo de un cono
8
Ejecución de
Procesos
 Aplica operaciones booleanas en el
proceso y construcción de objetos
complejos 3D.
 Crea polígonos y elipse siguiente
las instrucciones de la línea de
comando.
 Edita una entidad modificando su
tamaño, longitud o posición.
 Modifica las principales
propiedades utilizando la
organización de capas.
 Edición de sólidos.
 Intersección de sólidos
 Unión de sólidos
 Sustracción de sólidos
 Diseñando un mueble en 3D
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
 Crea títulos y subtítulos haciendo
uso de las herramientas de texto.
 Evalúa la interfaz del espacio de
modelado en 3D.
 Construye un ambiente en 3D
haciendo uso de las primitivas:
pirámide, cubo, cono, cilindro y
esfera.
 Presentación en imagen de un diseño en 3D
 Objetivo visual de un diseño 3D
 Proyecto 3D
6
DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
24
8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
 Métodos Activos,
según sea el caso.
 Inductivo –
deductivo.
 Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
 Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
 Prácticas dirigidas.
 Organización y recuperación
de información.
 Expositiva
 Dialogada,
Experimental
.
 Dinámica
 grupal e
 Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades Ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
 La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
 Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
 Se utilizará la autoevaluación.
 En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
 Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
 www.informaticima.blogspot.com
 http://clubvirtual.gvaweb.com/admin/curricula/material/Manual_excelavanzado.p
df
 http://es.scribd.com/doc/13389402/Formulas-y-Funciones-en-Excel
 http://es.scribd.com/doc/36237549/Flash-Cs5-Manual
 Aula virtual AClic, http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm
 Videos tutoriales, Flash facilito, http://flashfacilito.com/
 Manual autocad, http://civilgeeks.com/2011/12/26/manual-senati-para-autocad-
2009-2010-2011-y-2012/
 Blog de autocad, http://edu-cad.blogspot.com/2012/01/autocad-2013-manual-de-
ejercicios.html
Manual básico autocad,
http://courses.washington.edu/udpddp/AutoCAD20042DTutorial.pdf
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017
Enrique Gomez
 
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
Carolina Naveros
 
Programación Anual Computación 4° Secun 2015
Programación  Anual Computación  4° Secun  2015Programación  Anual Computación  4° Secun  2015
Programación Anual Computación 4° Secun 2015
joseochoas
 
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
Mafla Viena
 

Was ist angesagt? (20)

Unidad de aprendizaje n° 02 5to
Unidad de aprendizaje n° 02   5toUnidad de aprendizaje n° 02   5to
Unidad de aprendizaje n° 02 5to
 
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 (3ro) E.B.A.
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 (3ro) E.B.A.Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 (3ro) E.B.A.
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 (3ro) E.B.A.
 
Programacion 2014
Programacion 2014Programacion 2014
Programacion 2014
 
Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017Programacion compartir información vía internet 2017
Programacion compartir información vía internet 2017
 
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
PROGRAMACIÓN Y UNIDAD 4º COMPUTACIÓN . 2013
 
Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015
Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015
Cartel de contenidos DE LA E.B.A. EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015
 
Programacion cuarto
Programacion cuartoProgramacion cuarto
Programacion cuarto
 
Unidad de aprendizaje TERCER BIMESTRE (TERCER AÑO)
Unidad de aprendizaje TERCER BIMESTRE (TERCER AÑO)Unidad de aprendizaje TERCER BIMESTRE (TERCER AÑO)
Unidad de aprendizaje TERCER BIMESTRE (TERCER AÑO)
 
Ept 1-programa anual
Ept 1-programa anualEpt 1-programa anual
Ept 1-programa anual
 
Formato de programacion anual
Formato de programacion anualFormato de programacion anual
Formato de programacion anual
 
EDUCACION PARA EL TRABAJO
EDUCACION PARA EL TRABAJOEDUCACION PARA EL TRABAJO
EDUCACION PARA EL TRABAJO
 
Programación Anual Computación 4° Secun 2015
Programación  Anual Computación  4° Secun  2015Programación  Anual Computación  4° Secun  2015
Programación Anual Computación 4° Secun 2015
 
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
Datospdf.com programacion anual-de-computacion-e-informatica-5-grado-2013-
 
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
Unidad de aprendizaje DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO(primero) I BIMESTRE
 
Seccion 086
Seccion 086Seccion 086
Seccion 086
 
Sesion De Aprendizaje
Sesion De AprendizajeSesion De Aprendizaje
Sesion De Aprendizaje
 
Sesion sem 13 5ºto 087
Sesion sem 13 5ºto 087  Sesion sem 13 5ºto 087
Sesion sem 13 5ºto 087
 
Programacion anual segundo año modificado
Programacion anual segundo año modificadoProgramacion anual segundo año modificado
Programacion anual segundo año modificado
 
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 DE E.B.A.(1 ro)
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015  DE E.B.A.(1 ro)Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015  DE E.B.A.(1 ro)
Programación anual DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 2015 DE E.B.A.(1 ro)
 
Programación anual anual 1ro grado
Programación anual anual 1ro gradoProgramación anual anual 1ro grado
Programación anual anual 1ro grado
 

Andere mochten auch

PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICAPROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
Drea Ecasaas
 
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversalManual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
Elideth Nolasco
 
Elementos fisicos de un sistema de cómputo
Elementos fisicos de un sistema de cómputoElementos fisicos de un sistema de cómputo
Elementos fisicos de un sistema de cómputo
Alexis Rodriguez
 
Sesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de GuantesSesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de Guantes
guest2180cc
 

Andere mochten auch (20)

Programacion anual de ept 1156 jsbl- 2015 ccesa
Programacion anual de ept 1156 jsbl- 2015 ccesaProgramacion anual de ept 1156 jsbl- 2015 ccesa
Programacion anual de ept 1156 jsbl- 2015 ccesa
 
Sesion de aprendizaje educacion para el trabajo
Sesion de aprendizaje educacion para el trabajoSesion de aprendizaje educacion para el trabajo
Sesion de aprendizaje educacion para el trabajo
 
ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJOÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
ÁREA DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
 
PROGRAMACION ANUAL
PROGRAMACION ANUALPROGRAMACION ANUAL
PROGRAMACION ANUAL
 
Plan de trabajo anual 2016 fe y alegria modificado
Plan de trabajo anual 2016 fe y alegria modificadoPlan de trabajo anual 2016 fe y alegria modificado
Plan de trabajo anual 2016 fe y alegria modificado
 
Programación Curricular CETPRO JUANJUÍ I
Programación Curricular CETPRO JUANJUÍ IProgramación Curricular CETPRO JUANJUÍ I
Programación Curricular CETPRO JUANJUÍ I
 
Proyecto de aprendizaje Nº 01
Proyecto  de aprendizaje  Nº 01Proyecto  de aprendizaje  Nº 01
Proyecto de aprendizaje Nº 01
 
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICAPROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
PROGRAMACIÓN DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
 
ENFOQUE DEL ÁREA DE EPT
ENFOQUE   DEL   ÁREA DE EPTENFOQUE   DEL   ÁREA DE EPT
ENFOQUE DEL ÁREA DE EPT
 
Nota tecnica 4 producto y precio
Nota tecnica 4 producto y precioNota tecnica 4 producto y precio
Nota tecnica 4 producto y precio
 
Introduduccion de word 2010
Introduduccion de word 2010Introduduccion de word 2010
Introduduccion de word 2010
 
Unidad de aprendizaje 02
Unidad de aprendizaje 02Unidad de aprendizaje 02
Unidad de aprendizaje 02
 
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversalManual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
Manual para trabajar educaciã“n ambiental como tema transversal
 
Unidad Didáctica - Clase de Informática en secundaria
Unidad Didáctica - Clase de Informática en secundariaUnidad Didáctica - Clase de Informática en secundaria
Unidad Didáctica - Clase de Informática en secundaria
 
Programacion Curricular de CTA Ccesa1156 3º
Programacion Curricular de CTA Ccesa1156  3ºProgramacion Curricular de CTA Ccesa1156  3º
Programacion Curricular de CTA Ccesa1156 3º
 
Programacion 2016-ofimatica
Programacion 2016-ofimaticaProgramacion 2016-ofimatica
Programacion 2016-ofimatica
 
Elementos fisicos de un sistema de cómputo
Elementos fisicos de un sistema de cómputoElementos fisicos de un sistema de cómputo
Elementos fisicos de un sistema de cómputo
 
REMUNERACIONES Y BENEFICIOS - REFORMA MAGISTERIAL
REMUNERACIONES Y BENEFICIOS - REFORMA MAGISTERIALREMUNERACIONES Y BENEFICIOS - REFORMA MAGISTERIAL
REMUNERACIONES Y BENEFICIOS - REFORMA MAGISTERIAL
 
Sesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de GuantesSesión de Aprendizaje de Guantes
Sesión de Aprendizaje de Guantes
 
El fenómeno EL NIÑO en el Perú
El fenómeno EL NIÑO en el PerúEl fenómeno EL NIÑO en el Perú
El fenómeno EL NIÑO en el Perú
 

Ähnlich wie Programación curricular anual 2014 (20)

Unidad de aprendizaje nº5 primero
Unidad de aprendizaje nº5   primeroUnidad de aprendizaje nº5   primero
Unidad de aprendizaje nº5 primero
 
Pea
PeaPea
Pea
 
Pea (3)
Pea (3)Pea (3)
Pea (3)
 
Pea
PeaPea
Pea
 
Pea - Informática
Pea - InformáticaPea - Informática
Pea - Informática
 
02 red computacion1_slb
02 red computacion1_slb02 red computacion1_slb
02 red computacion1_slb
 
Proyecto integrador 1
Proyecto integrador 1Proyecto integrador 1
Proyecto integrador 1
 
Portafolio programacion
Portafolio programacionPortafolio programacion
Portafolio programacion
 
Programación curricular anual 5º
Programación curricular anual 5ºProgramación curricular anual 5º
Programación curricular anual 5º
 
Pea informática
Pea   informáticaPea   informática
Pea informática
 
Pea informática
Pea   informáticaPea   informática
Pea informática
 
Silabo informática
Silabo   informáticaSilabo   informática
Silabo informática
 
Silabo
SilaboSilabo
Silabo
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Pea informática
Pea   informáticaPea   informática
Pea informática
 
Sílabo
SílaboSílabo
Sílabo
 
silabo
silabo silabo
silabo
 
Pea informática
Pea   informáticaPea   informática
Pea informática
 
Pea informática
Pea   informáticaPea   informática
Pea informática
 
Sílabo informática
Sílabo informáticaSílabo informática
Sílabo informática
 

Mehr von Dante Omar Panta Carranza

Mehr von Dante Omar Panta Carranza (16)

Centro-de-gravedad-y-momentos-de-inercia
Centro-de-gravedad-y-momentos-de-inercia Centro-de-gravedad-y-momentos-de-inercia
Centro-de-gravedad-y-momentos-de-inercia
 
e-EVALUACION ORIENTADA AL e-APRENDIZAJE ESTRATEGICO EN EDUCACION SUPERIOR Sai...
e-EVALUACION ORIENTADA AL e-APRENDIZAJE ESTRATEGICO EN EDUCACION SUPERIOR Sai...e-EVALUACION ORIENTADA AL e-APRENDIZAJE ESTRATEGICO EN EDUCACION SUPERIOR Sai...
e-EVALUACION ORIENTADA AL e-APRENDIZAJE ESTRATEGICO EN EDUCACION SUPERIOR Sai...
 
MECÁNICA VECTORES.pdf
MECÁNICA VECTORES.pdfMECÁNICA VECTORES.pdf
MECÁNICA VECTORES.pdf
 
Energía renovable
Energía renovableEnergía renovable
Energía renovable
 
ANALISIS Y DISEÑO DE EXPERIMENTOS.pdf
ANALISIS Y DISEÑO DE EXPERIMENTOS.pdfANALISIS Y DISEÑO DE EXPERIMENTOS.pdf
ANALISIS Y DISEÑO DE EXPERIMENTOS.pdf
 
Auditorias de Mantenimiento.pdf
Auditorias de Mantenimiento.pdfAuditorias de Mantenimiento.pdf
Auditorias de Mantenimiento.pdf
 
EXAM.-ESTATICA.pdf
EXAM.-ESTATICA.pdfEXAM.-ESTATICA.pdf
EXAM.-ESTATICA.pdf
 
Relays termicos
Relays termicosRelays termicos
Relays termicos
 
Importancia de la mujer
Importancia de la mujerImportancia de la mujer
Importancia de la mujer
 
Vesificación
VesificaciónVesificación
Vesificación
 
Modificando Slider y Menú del Blog
Modificando Slider y Menú del BlogModificando Slider y Menú del Blog
Modificando Slider y Menú del Blog
 
Modificando una plantilla del blog
Modificando una plantilla del blogModificando una plantilla del blog
Modificando una plantilla del blog
 
Ecología
EcologíaEcología
Ecología
 
Criterios para Evaluar
Criterios para EvaluarCriterios para Evaluar
Criterios para Evaluar
 
Periféricos de la computadora
Periféricos de la computadoraPeriféricos de la computadora
Periféricos de la computadora
 
Pictionary
PictionaryPictionary
Pictionary
 

Kürzlich hochgeladen

La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
JonathanCovena1
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
lupitavic
 

Kürzlich hochgeladen (20)

ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Imperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperioImperialismo informal en Europa y el imperio
Imperialismo informal en Europa y el imperio
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 

Programación curricular anual 2014

  • 1. La importancia de tener estudios de computación en las escuelas va más allá de reforzar los temas de clase y asistencia correctiva. Casi todos los estudiantes se enfrentarán con la necesidad de tener habilidades tecnológicas cuando vayan a la universidad o comiencen a trabajar. Mag. Dante Omar Panta Carranza
  • 2. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 1 PROGRAMACIÓN ANUAL DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. Institución Educativa : CIMA 1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 1.5. Grado y Sección : PRIMERO 1.6. Sección : A,B,C,D, E 1.7. Horas Semanales : 02 horas 1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014. 1.9. Docente : PANTA CARRANZA, DANTE OMAR 2. FUNDAMENTACIÓN 2.1. LEGAL:  Constitución Política del Perú.  Ley de Re-forma Magisterial Nº 29944  D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular  D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa  Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y Educación Técnico Productiva. 2.2. DEL AREA: El área de Educación para el Trabajo en la Educación Básica Regular, el alumno tiene que aprender la teoría y la práctica por medio de la metodología activa y dinámica, volcando sus conocimientos orientado a poner en práctica la competencias desarrolladas en todas las aéreas, que permitan al estudiante descubrir sus aptitudes y actitudes vocacionales, comprometiendo la tecnología, y completar un aprendizaje integral que nos permita estar al día con el avance científico y tecnológico que ahora impulsa a nuestros adolescentes a ser competitivos, que puedan desempeñarse eficientemente en las oportunidades que brinda el mercado local, nacional y global en el marco de una cultura exportadora y orientada hacia el COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - PRIMERO
  • 3. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 2 logro de competencias laborales identificadas con participación del sector productivo. Actualmente la sub área de computación e informática se tendrá como objetivo el aprendizaje y aplicación de los softwares de Ofimática, así como los de diseño vectorial, que permita iniciar un conociendo base sobre las herramientas requerida en los grados superiores y que en la actualidad son aplicadas en el campo profesional en todas áreas, así mismo empresas que el personal cuente al menos con el conocimiento base de estos programas. 3. COMPETENCIAS DE CICLO 4. VALORES Y ACTITUDES VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS Responsabilidad  Trae y utiliza material solicitado en el área.  Se esfuerza y planifica sus tareas y actividades para la consecución de los aprendizajes esperados.  Participa en forma permanente y autónoma.  Asume con disposición positiva las responsabilidades en el aula. ORGANIZADOR COMPETENCIAS GESTIÓN DE PROCESOS Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación de la producción de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales. EJECUCIÓN DE PROCESOS Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y prestación de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de seguridad y control de la calidad, mediante proyectos sencillos. COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS Comprende y aplica elementos y procesos básicos del diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas simples y herramientas informáticas que se utilizan para la producción de un bien o servicio. Comprende y analiza las características del mercado local, regional y nacional y las habilidades y actitudes del emprendedor.
  • 4. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 3 VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS Respeto  Escucha atentamente las intervenciones del profesor y sus compañeros respecto a la computación y emite opiniones argumentativas al respecto. Para el logro y ejecución de los aprendizajes esperados.  Respeta la propiedad ajena  Emplea vocabulario adecuado para comunicarse.  Aplica las normas de higiene en su presentación personal.  Llega temprano al aula. Orden y disciplina  Presenta ordenadamente sus actividades en un dispositivo de almacenamiento.  Organiza equipos para la ejecución de las actividades del área.  Mantiene el orden y la disciplina en el aula.  Toma iniciativa para cuidar el patrimonio natural y físico de la institución educativa. 5. TEMAS TRANSVERSALES 01 Educación en valores para la convivencia social 02 Identidad Cultural Regional 03 Educación para el desarrollo del pensamiento 04 Educación para la conciencia Ambiental 6. CALENDARIZACIÓN BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22 II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20 III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20 IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
  • 5. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 4 7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS: BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO I DOCUMENTOS DE IMPACTO CON MICROSOFT WORD 2013 Gestión de Procesos  Describe y clasifica ordenadamente los tipos de comandos de la interfaz del procesador de textos.  Aplica las herramientas de formato en la edición de un documento básico.  Introducción a Word 2013.  Formato de texto en Word 2013.  Guardar y recuperar archivos en Word 2013.  Configurar página en Word 2013. 8 Ejecución de Procesos  Organiza lista de contenidos personalizando los símbolos.  Construye un folleto digital permitiendo el manejo de documentos extensos.  Revisión ortográfica y gramatical en Word 2013.  Cómo imprimir en Word 2013.  Sangría y tabulación en Word 2013.  Modificar el espaciado del texto en Word 2013.  Añadir listas con viñetas en Word 2013. 8 Comprensión y aplicación de tecnologías  Ejecuta un conjunto herramientas para la configuración de un documento.  ¿Cómo crear saltos de página en Word 2010?  Insertar formas en Word 2013  Insertar cajas de texto y WordArt en Word 2010.  Insertar y modificar imágenes en Word 2013. 6
  • 6. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 5 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO II UN DISEÑADOR NACE CON MICROSOFT WORD 2013 Gestión de Procesos  Ordena las ideas principales del tema aplicando organizadores gráficos SMARART.  Presenta información ordenada en columnas y filas aplicando herramientas tabuladas.  Insertar un elemento gráfico SmartArt en Word 2010  Trabajar con tablas en Word 2013  Organizar el texto en columnas en Word 2010  Aplicar, crear y modificar estilos y temas en Word 2013. 6 Ejecución de Procesos  Organiza un documento extenso y etiqueta las páginas con un diseño alusivo al cuidado del medio.  Crea una guía en formato PDF vinculando el índice a los contenidos.  Insertar el encabezado y pie de página en Word 2013  Insertar hipervínculos en Word 2013  Combinar correspondencia 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Elaborar creativamente un afiche alusivo a la protección del medio ambiente.  Presenta un informe estadística con gráficos e imágenes sobre la economía local.  Diseña una revista sobre salud considerando los parámetros de un documento extenso y lo publica en la web: www.issuu.com  Insertar nota al pie  Inserta cita  Configuración y creación de bibliografía.  Inserta tabla de contenidos  Inserta tabla de ilustraciones.  Revisar documentos en Word 2013  Utilizar y modificar plantillas en Word 2013 8
  • 7. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 6 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO III MIS PRIMEROS LOGOS EN 2D Gestión de Procesos  Identifica y describe las principales funciones de la interfaz personalizada del diseñador de ilustraciones vectoriales.  Personaliza la interfaz del presentador, con las principales herramientas de formato.  Conceptos básicos de Illustrator  Conocer al área de trabajo  Seleccionar y alinear elementos  Creación de formas. 8 Ejecución de Procesos  Configura los objetos insertados aplicando las herramientas de diseño.  Edita el contenido los objetos insertados haciendo uso del fichero dinámico.  Elabora un organizador de esquemas haciendo uso de las herramientas de transformación y formas.  Transformar objetos  Dibujo con la herramienta pluma  Aplicar color  Trabajo con texto 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Ordena y presenta un conjunto de ideas animadas aplicando las herramientas de edición de capas.  Inserta un conjunto de elementos de color sobre un diseño natural según criterio de temperatura.  Expone su trabajo de investigación considerando los criterios del expositor.  Trabajo con capas (Layers)  Mezclar formas y colores 6
  • 8. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 7 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO IV DISEÑANDO UN AMBIENTE CON OBJETOS DE APARIENCIA EN 3D. Gestión de Procesos  Identifica y describe las principales funciones de la interfaz personalizada del diseñador de ilustraciones vectoriales.  Diseña los primeros objetos haciendo uso de las herramientas básicas de formas.  Aplicar atributos de apariencia (appearance) y estilos gráficos (Graphic Styles)  Trabajo con símbolos (symbols)  Vectorización de imágenes (live trace) 6 Ejecución de Procesos  Usa la creatividad en la selección adecuada del color en los objetos diseñados.  Organiza un conjunto de formas mediante el panel de capas.  Incorpora las herramientas de edición de efectos mejorando la apariencia de su diseño.  Trabajo con pinceles  Aplicar efectos  Pintura dinámica (live paint)  Creación de elementos en 3D  Manejo de símbolos  Máscaras de transparencia 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Incorpora símbolos y transparencias en la creación de banner.  Elaborar un diseño en 3D alusivo a su deporte favorito.  Presenta su diseño vectorizado y en formato de imágenes para la publicación en la Web.  Transformación de objetos  Herramienta mezcla (blend tool)  Exportar para web  Exportación a PDF e impresión 8
  • 9. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 8 8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS  Métodos Activos, según sea el caso.  Inductivo – deductivo.  Estrategias cognitivas, priorizando la dinámica grupal.  Analítico y sintético durante los trabajos grupales, individuales y exposiciones.  Prácticas dirigidas.  Organización y recuperación de información.  Expositiva  Dialogada, Experimental .  Dinámica  grupal e  Individual. 9. RECURSOS EDUCATIVOS Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet, software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria flash. 10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de aprendizaje de los estudiantes.  Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.  Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.  En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante el área.  Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones, presentación de productos y asignaciones individuales. 11. BIBLIOGRAFÍA:  www.informaticima.blogspot.com  Ebook Windows 7, http://es.scribd.com/doc/48121620/CURSO-WINDOWS-7-AULA-CLIC  Ebook Windows 8, http://www.aulaclic.es/guia-windows8/index.htm  Ebook Adobe Illustrator, http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm  Manual de Adobe Illustrator CS5, http://issuu.com/omarsoft/docs/tutorial_ai_cs5/3?e=5778067/3538331  Manual de Microsoft Word 2010, http://www.aulaclic.es/word-2010/index.htm  Manual de Power Point 2010, http://ayudaguanaca.com.ar/wp- content/uploads/2012/05/Microsoft-Power-Point-2010.pdf Chiclayo, 10 de Marzo del 2014. Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
  • 10. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 9 PROGRAMACIÓN ANUAL DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. Institución Educativa : CIMA 1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 1.5. Grado y Sección : SEGUNDO 1.6. Sección : A,B,C,D 1.7. Horas Semanales : 02 horas 1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014. 1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar 2. FUNDAMENTACIÓN 2.1. LEGAL:  Constitución Política del Perú.  Ley de Reforma Magisterial Nº 29944  D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular  D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa  Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y Educación Técnico Productiva. 2.2. DEL AREA: Además de una comprensión básica de la definición esencial de lo que es la computación e informática, los estudiantes pueden y deben exponerse a algunos de los elementos fundamentales de esta, los cuales se relacionan estrechamente con los objetivos generales del aprendizaje para el Siglo XXI. Estos elementos incluyen pensamiento algorítmico, lógica Boleana, abstracción funcional, así como organización y manejo de datos. La solución de problemas, el pensamiento crítico y la organización y manejo de la información pueden reforzarse mediante la incursión en estos aspectos de la Computación. Lo maravilloso es que la mayoría de los conceptos de esta asignatura se refuerzan trabajando con las COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - SEGUNDO
  • 11. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 10 matemáticas y algunos de ellos lo hacen, con las matemáticas de nivel básico aplicado a un entorno real. Es por tal motivo que a través de los cuatro bimestres en desarrollo el estudiante conocerá y aplicará las herramientas de una hoja de cálculo, software de diseño y herramientas para edición de documentos profesionales. 3. COMPETENCIAS DE CICLO 4. VALORES Y ACTITUDES VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS Responsabilidad  Trae y utiliza material solicitado en el área.  Se esfuerza y planifica sus tareas y actividades para la consecución de los aprendizajes esperados.  Participa en forma permanente y autónoma.  Asume con disposición positiva las responsabilidades en el aula. Respeto  Escucha atentamente las intervenciones del profesor y sus compañeros respecto a la computación y emite opiniones  Respeta la propiedad ajena  Emplea vocabulario adecuado para comunicarse. ORGANIZADOR COMPETENCIAS GESTIÓN DE PROCESOS Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación de la producción de bienes y servicios de diversas opciones ocupacionales. EJECUCIÓN DE PROCESOS Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y prestación de servicios de diferentes opciones ocupacionales, considerando las normas de seguridad y control de la calidad, mediante proyectos sencillos. COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS Comprende y aplica elementos y procesos básicos del diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas simples y herramientas informáticas que se utilizan para la producción de un bien o servicio. Comprende y analiza las características del mercado local, regional y nacional y las habilidades y actitudes del emprendedor.
  • 12. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 11 VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS argumentativas al respecto. Para el logro y ejecución de los aprendizajes esperados.  Aplica las normas de higiene en su presentación personal.  Llega temprano al aula. Orden y disciplina  Presenta ordenadamente sus actividades en un dispositivo de almacenamiento.  Organiza equipos para la ejecución de las actividades del área.  Mantiene el orden y la disciplina en el aula.  Toma iniciativa para cuidar el patrimonio natural y físico de la institución educativa. 5. TEMAS TRANSVERSALES 01 Educación en valores para la convivencia social 02 Identidad Cultural Regional 03 Educación para el desarrollo del pensamiento 04 Educación para la conciencia Ambiental 6. CALENDARIZACIÓN BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22 II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20 III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20 IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
  • 13. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 12 7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS: BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO I DISEÑANDOUNREGISTROESCOLARY PLANILLACONTABLE Gestión de Procesos  Identifica y describe las principales partes de la interfaz de una hoja de cálculo.  Aplica las funciones que tienen la barra de funciones y el cuadro de nombre en la hoja de cálculo.  Presentación de la nueva interfaz  Los primeros pasos  El primer cálculo  Definición de hoja y libro  Copiar fórmula simultáneamente  Organizar celdas, filas y columnas 8 Ejecución de Procesos  Lista un conjunto de datos a través de una tabla e identifica las diferencias entre los tipos.  Edita un conjunto de datos y hojas aplicando las herramientas respectivas.  Copia y pega datos a través de hojas y libros permitiendo aplicar diferentes formatos.  Procedimientos básicos en el ejemplo: factura  Copiar simultáneamente una fórmula  Copiar una fórmula verticalmente  Copiar una fórmula horizontalmente  Copiar fórmula en celdas no contiguas  Relación entre hoja de cálculo y libro  Relación entre las hojas de trabajo  Relación entre libros de trabajo  Hojas de cálculo en grupo 8 Comprensión y aplicación de tecnologías  Ejecuta una lista de instrucciones a través de una función.  Compara la funcionalidad entre una fórmula y una función.  Resuelve un conjunto de situaciones en una base de datos aplicando funciones estadísticas y matemáticas.  Funciones usuales y generales  Función SUMA()  Combinar SUMA() y el signo $  Función SUMA() y Grupo de hojas de cálculo  Funciones PROMEDIO() - MAX() - MIN()  La función lógica SI() 6
  • 14. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 13 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO II UNAMIRADAALFUTUROCON PROYECCIONESESTADÍSTICASGRÁFICAS Gestión de Procesos  Identifica y describe las principales funciones para calcular fechas y horas de nacimiento.  Calculamos un conjunto de operaciones para resolver un préstamo financiero.  Funciones de fecha y hora  La suma de las horas  La suma de los minutos 6 Ejecución de Procesos  Diseña una factura electrónica y aplica un conjunto de operaciones matemática y lógicas en el cálculo final.  Evalúa los datos organizados en tablas preparando de una encuesta y muestra los resultados según lo solicitado.  Generar listas personalizadas  Redondear un valor  Función CONSULTAV()  Función SUMAR.SI()  Administrar Celdas 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Analiza un conjunto de datos y los filtra según situaciones indicadas.  Diseña un conjunto de gráficos de tipo lineal en ecuaciones de primer, segundo y tercer grado.  Evalúa los datos tabulados y analiza los resultados a través de gráficos estadísticos.  filtros – Subtotales  Crear un gráfico  Modificar un gráfico 2D  Modificar un gráfico 3D  Ingresar datos en un gráfico  Dos tipos de series en un gráfico 8
  • 15. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 14 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO III DISEÑANDOUNMONTAJEDEIMÁGENES Gestión de Procesos  Describe las principales partes de la interfaz del software de diseño.  Organiza la interfaz haciendo uso de los paneles de comandos.  Estructura y funcionamiento del programa  Área de Trabajo  Elementos  Trabajar con imágenes  ¿Qué es una imagen?  Iniciar un proyecto 8 Ejecución de Procesos  Configura el lienzo para la inserción o colocación de una fotografía.  Desarrollo un conjunto de modificación de una imagen en tamaño y posición.  Desarrolla un conjunto exacto de modificaciones de color.  Aplica los tipos de fusión presentando un diseño con relieves y apariencias de color.  Organiza un conjunto de ediciones a través del panel de capas.  Fundamentos de la imagen  Controles del color en la imagen  Redimensionar imágenes  Trabajar con Capas  ¿Qué son las capas?  Modos de fusión  Capas de ajuste  Selecciones. Enmascarar y aislar elementos  Concepto de selección y máscara 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Agrega un conjunto de configuraciones a las herramientas pincel y texturas.  Construye un conjunto de condiciones que permita modificaciones específicas.  Inserta nuevo  Produce diferentes tipos de archivos a partir de su diseño en photoshop.  Herramientas de selección  Seleccionar con trazados  Menú selección  Aislar elementos  Formatos de trabajo  Archivos y extensiones  Filtros  Definición y aplicaciones de los filtros  Catálogo de filtros  Aplicar filtros en un área determinada. 6
  • 16. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 15 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO IV TRAZOSYCOLORESENIMÁGENESCON EFECTOS Gestión de Procesos  Desarrolla trazos a mano alzada que permite generar caricaturas.  Incorpora un conjunto de estilos organizadas en capas para diseño de logos y fotografías.  Retoca una fotografía aplicando desenfoques, ruidos y estilización.  Importa y coloca objetos para la producción de montajes.  Dibujo  Trazados  Herramienta forma  Estilos de capa  ¿Qué son los estilos de capa?  Aplicar estilos de capa a un dibujo 6 Ejecución de Procesos  Aplica la técnica del trazado para forma objetos a través de la pluma de diseño.  Incorpora efectos fotográficos aplicando filtros avanzados de desarrollo.  Coloca y rasteriza texto, formas e imágenes en el proceso de adaptación de objetos en un lienzo de mayor o menor espacio.  Pintar con selecciones  Pintar selecciones con opción rellenar y contornear  Pintar selecciones con capas de ajuste  Rasterizar capa 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Crea un lápiz aplicando herramientas de formas y textos.  Elabora un logo aplicando la integración de filtros y herramientas de color.  Ajusta imágenes de color blanco y negro a foto color integrando ajustes de color.  Convierte textos en imágenes para en la elaboración de logos fotorealistas.  Texto  Herramienta de texto  Convertir texto en dibujo  Integración de objetos.  Efectos 8
  • 17. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 16 8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS  Métodos Activos, según sea el caso.  Inductivo – deductivo.  Estrategias cognitivas, priorizando la dinámica grupal.  Analítico y sintético durante los trabajos grupales, individuales y exposiciones.  Prácticas dirigidas.  Organización y recuperación de información.  Expositiva  Dialogada, Experimental  Dinámica  grupal e  Individual. 9. RECURSOS EDUCATIVOS Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet, software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria flash. 10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de aprendizaje de los estudiantes.  Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.  Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.  En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante el área.  Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones, presentación de productos y asignaciones individuales. 11. BIBLIOGRAFÍA:  www.informaticima.blogspot.com  Curso photoshop: http://www.cursophotoshop.net/teoria.html  Blog DZOOM, lo major de la fotografía: http://www.dzoom.org.es/cat-40-10.html  Photoshop Designhttp://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212  Photoshop Virtual : http://www.aulaclic.es/photoshop/index.htm Chiclayo, 10 de Marzo del 2014. Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
  • 18. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 17 PROGRAMACIÓN ANUAL DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1. INFORMACIÓN GENERAL 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. Institución Educativa : CIMA 1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO 1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA 1.5. Grado y Sección : TERCERO 1.6. Sección : A,B,C,D,E 1.7. Horas Semanales : 02 horas 1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014. 1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar 2. FUNDAMENTACIÓN 2.1. LEGAL:  Constitución Política del Perú.  Ley de Reforma Magisterial Nº 29944  D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular  D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa  Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y Educación Técnico Productiva. 2.2. DEL AREA: En el aprendizaje de la computación y nuevos sistemas para los estudiantes son muy llamativos los ambientes relacionados con temas de la naturaleza, los héroes de la patria, la lengua española, las matemáticas, geografía y juegos, haciendo así más interactivo y enriquecedor el aprendizaje en las aulas. Permitiendo a los jóvenes compartir una cultura tecnológica de vanguardia y el desarrollo de un sentido de pertenencia, al aprender a "navegar" en el mar de las telecomunicaciones para cooperar, competir y colaborar en proyectos comunitarios mediante el uso de las computadoras Es por tal motivo que estudiantes del tercer grado de secundaria debe potenciar sus capacidades en el desarrollo de software para la producción de aplicaciones interactivas como es Adobe Flash, que mediante su plataforma anima un entorno COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - TERCERO
  • 19. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 18 virtual basado en situaciones que muchas veces la teoría no permite unaabstracción adecuada. Esto permite que nuestros estudiantes desarrollen la capacidad de pensar, ser creativos e investiguen sobre su entorno para luego animarlo creando conciencia sobre lo que existe mal para mejorarlo. 3. COMPETENCIAS DE CICLO 4. VALORES Y ACTITUDES VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS Responsabilidad  Trae y utiliza material solicitado en el área.  Se esfuerza y planifica sus tareas y actividades para la consecución de los aprendizajes esperados.  Participa en forma permanente y autónoma.  Asume con disposición positiva las responsabilidades en el aula. Respeto  Escucha atentamente las intervenciones del profesor y sus compañeros respecto a la computación y emite opiniones  Respeta la propiedad ajena  Emplea vocabulario adecuado para comunicarse. ORGANIZADOR COMPETENCIAS GESTIÓN DE PROCESOS Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño, planificación, comercialización de bienes o servicios de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica. EJECUCIÓN DE PROCESOS Ejecuta procesos para la producción de un bien o prestación de un servicio de uno o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional específica, considerando las normas de seguridad y control de la calidad en forma creativa y disposición emprendedora. COMPRENSIÓN Y APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS Comprende y aplica principios y procesos del diseño, principios para la transmisión y transformación de movimientos, electricidad y electrónica básica y las herramientas informáticas que se aplican para la producción de bienes y / o servicios. Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y procesos para la constitución y gestión de microempresas, salud laboral y legislación laboral.
  • 20. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 19 VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA ACTITUDES REFERIDAS A LAS NORMAS argumentativas al respecto. Para el logro y ejecución de los aprendizajes esperados.  Aplica las normas de higiene en su presentación personal.  Llega temprano al aula. Orden y disciplina  Presenta ordenadamente sus actividades en un dispositivo de almacenamiento.  Organiza equipos para la ejecución de las actividades del área.  Mantiene el orden y la disciplina en el aula.  Toma iniciativa para cuidar el patrimonio natural y físico de la institución educativa. 5. TEMAS TRANSVERSALES 01 Educación en valores para la convivencia social 02 Identidad Cultural Regional 03 Educación para el desarrollo del pensamiento 04 Educación para la conciencia Ambiental 6. CALENDARIZACIÓN BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22 II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20 III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20 IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
  • 21. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 20 7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS: BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO I ADMINISTRANDOUNAPEQUEÑABASEDE DATOS Gestión de Procesos  Define la importancia que tiene la información en estos tiempos.  Compara la organización de Excel para una base de datos creada.  Describe las principales partes que tiene el software para administrar una base de datos.  Identifica los principales objetos que presenta Microsoft Access.  Para que necesitamos Base de Datos  Base de Datos  ¿Por qué no simplemente usar Excel?  Conceptos Básicos de Access  Tablas de datos, Consultas, Formularios, Informes, Páginas, Macros,Módulos.  TABLAS  Crear tablas de datos  Planificar una creación de tabla  Tipos de Campo 8 Ejecución de Procesos  Identifica las partes de una tabla para organización de datos.  Elabora un tabla considerando las principales propiedades.  Define los tipos de datos a insertar en una tabla.  Organiza un conjunto de datos en filas y columnas de una tabla.  Aplica la modificación de propiedades según los datos a insertar.  Propiedades de los campos  Tamaño de los campos  Formatos de campo o Máscara de entrada o Título del campo  Tipos de Relaciones  CONSULTAS  Tipos de consultas  Crear consultas de selección  Establecer condiciones  Establecer un criterio de modo dinámico  Crear consultas de actualización  Modificar consultas 8 Comprensión y aplicación de tecnologías  Organiza un conjunto de libros de diferentes autores y aplica criterios de validación a los datos ingresados.  Modifica la presentación de una tabla.  Aplica criterios de indexado a datos de la tabla.  FORMULARIOS  Crear un formulario usando el asistente  Crear formularios manualmente  Insertar una etiqueta  Insertar un cuadro de texto  Insertar un grupo de opciones  Insertar un botón alternar  Insertar otros controles 6
  • 22. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 21 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO II ANIMANDOUNBANNERCULTURALCONANIMACIÓN FLASH Gestión de Procesos  Describe los principales elementos que conformo la interfaz del software de animación.  Configura la iniciación de una escena considerando el diseño a presentar.  Identifica las principales herramienta de modificación y dibujo.  Construye un conjunto de logos haciendo uso de las herramientas de dibujo y edición de formas.  Introducción a Adobe Flash  La Interfaz de Flash  La Barra de Menús, La Línea de Tiempo, Las Capas  El Área de Trabajo, Los Paneles, Zoom.  Escenas.  Fotogramas. Tipos y usos  Dibujar y Colorear  El Panel Relleno  Textos: Estático, Dinámico, Entrada  Botones, Creación de un botón  Botones de texto. 6 Ejecución de Procesos  Coloca elementos multimedia es la escena.  Incorpora un conjunto de criterios en la línea de tiempo para evaluar los objetos insertados.  Organiza un conjunto de objetos en grupos para una adecuada administración de estos.  Diseña el movimiento de objetos por interpolación.  Elabora un banner con textos y objetos animados.  Sonidos  Importar Sonidos, Insertar un Sonido  Formatos de Audio. MP3 y WAV  Trabajar con Objetos  Los Objetos. Iniciación  Colocar Objetos. Panel Alineamiento  Animaciones de Movimiento  Interpolación de Movimiento  Animación de textos  Animación de Líneas 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Organiza el diseño haciendo uso de capas.  Diseña un conjunto de símbolos haciendo uso de las formas.  Clasifica un conjunto de símbolos a través de la biblioteca.  Las Capas  Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas  Símbolos  Bibliotecas  Diferencia entre símbolo e Instancia  Modificar una Instancia  Panel de Propiedades de Instancia  El Panel de Efectos sobre Instancias 8
  • 23. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 22 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO III INICIÁNDONOSENELENTORNOCAD Gestión de Procesos  Define la importancia del dibujo técnico en la escuela.  Compara la interfaz del software de diseño con otras aplicaciones.  Administra el espacio de trabajo desplazándose de forma correcta sobre un proyecto aplicando herramientas de enfoque  Inicio con Autocad.  El Editor de dibujo.  Entrada de órdenes.  Manejando el espacio de trabajo con ZOOM.  Zoom total  Zoom extensión  Zoom ventana  Zoom dinámico 4 Ejecución de Procesos  Configura el espacio de trabajo reconocimiento los límites de un formato de papel A4.  Compara los sistemas de coordenadas para un dibujo lineal.  Gestión de los Comandos  Sistemas de Coordenadas.  Sistemas de Coordenadas Rectangulares y Polares.  Unidades.  Límites de Dibujo. 8 Comprensión y aplicación de tecnologías  Desarrolla el trabajo de círculo aplicando los criterios de entrada.  Aplicando los diferentes atributos de un rectángulo genera entidades modificadas.  Crea polígonos y elipse siguiente las instrucciones de la línea de comando.  Edita una entidad modificando su tamaño, longitud o posición.  Modifica las principales propiedades utilizando la organización de capas.  Línea.  Líneas auxiliares  Círculo  Círculo Centro – radio  Círculo centro – diámetro  Círculos tangenciales – dos puntos  Rectángulo  Modificando ángulo, grosor, redondeos y recortes del rectángulo  Polígono  Polígono inscrito y circunscrito  Arco  Elipse  Tipos de elipses. 8
  • 24. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 23 BIMESTRE NOMBRE DE UNIDAD CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO IV AMOBLANDONUESTRACASA Gestión de Procesos  Compara la interfaz del software de diseño 2D con la interfaz en 3D.  Compara los sistemas de coordenadas para un dibujo lineal.  Personaliza el espacio de trabajo con límites y unidades de dibujo.  Entorno 3D  Desarrollo del cubo y prisma  Desarrollo del cilindro  Desarrollo de esfera  Desarrollo de la pirámide  Desarrollo de un cono 8 Ejecución de Procesos  Aplica operaciones booleanas en el proceso y construcción de objetos complejos 3D.  Crea polígonos y elipse siguiente las instrucciones de la línea de comando.  Edita una entidad modificando su tamaño, longitud o posición.  Modifica las principales propiedades utilizando la organización de capas.  Edición de sólidos.  Intersección de sólidos  Unión de sólidos  Sustracción de sólidos  Diseñando un mueble en 3D 6 Comprensión y aplicación de tecnologías  Crea títulos y subtítulos haciendo uso de las herramientas de texto.  Evalúa la interfaz del espacio de modelado en 3D.  Construye un ambiente en 3D haciendo uso de las primitivas: pirámide, cubo, cono, cilindro y esfera.  Presentación en imagen de un diseño en 3D  Objetivo visual de un diseño 3D  Proyecto 3D 6
  • 25. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA 24 8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS  Métodos Activos, según sea el caso.  Inductivo – deductivo.  Estrategias cognitivas, priorizando la dinámica grupal.  Analítico y sintético durante los trabajos grupales, individuales y exposiciones.  Prácticas dirigidas.  Organización y recuperación de información.  Expositiva  Dialogada, Experimental .  Dinámica  grupal e  Individual. 9. RECURSOS EDUCATIVOS Se usará en las diferentes unidades Ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet, software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria flash. 10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:  La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de aprendizaje de los estudiantes.  Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.  Se utilizará la autoevaluación.  En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante el área.  Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones, presentación de productos y asignaciones individuales. 11. BIBLIOGRAFÍA:  www.informaticima.blogspot.com  http://clubvirtual.gvaweb.com/admin/curricula/material/Manual_excelavanzado.p df  http://es.scribd.com/doc/13389402/Formulas-y-Funciones-en-Excel  http://es.scribd.com/doc/36237549/Flash-Cs5-Manual  Aula virtual AClic, http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm  Videos tutoriales, Flash facilito, http://flashfacilito.com/  Manual autocad, http://civilgeeks.com/2011/12/26/manual-senati-para-autocad- 2009-2010-2011-y-2012/  Blog de autocad, http://edu-cad.blogspot.com/2012/01/autocad-2013-manual-de- ejercicios.html Manual básico autocad, http://courses.washington.edu/udpddp/AutoCAD20042DTutorial.pdf Chiclayo, 10 de Marzo del 2014. Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA