1. La importancia de tener estudios de computación en las escuelas va más allá de
reforzar los temas de clase y asistencia correctiva. Casi todos los estudiantes se
enfrentarán con la necesidad de tener habilidades tecnológicas cuando vayan a la
universidad o comiencen a trabajar. Mag. Dante Omar Panta Carranza
2. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
1
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : PRIMERO
1.6. Sección : A,B,C,D, E
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, DANTE OMAR
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
Constitución Política del Perú.
Ley de Re-forma Magisterial Nº 29944
D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
El área de Educación para el Trabajo en la Educación Básica Regular, el alumno tiene
que aprender la teoría y la práctica por medio de la metodología activa y dinámica,
volcando sus conocimientos orientado a poner en práctica la competencias
desarrolladas en todas las aéreas, que permitan al estudiante descubrir sus
aptitudes y actitudes vocacionales, comprometiendo la tecnología, y completar un
aprendizaje integral que nos permita estar al día con el avance científico y
tecnológico que ahora impulsa a nuestros adolescentes a ser competitivos, que
puedan desempeñarse eficientemente en las oportunidades que brinda el mercado
local, nacional y global en el marco de una cultura exportadora y orientada hacia el
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - PRIMERO
3. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
2
logro de competencias laborales identificadas con participación del sector
productivo.
Actualmente la sub área de computación e informática se tendrá como objetivo el
aprendizaje y aplicación de los softwares de Ofimática, así como los de diseño
vectorial, que permita iniciar un conociendo base sobre las herramientas requerida
en los grados superiores y que en la actualidad son aplicadas en el campo
profesional en todas áreas, así mismo empresas que el personal cuente al menos
con el conocimiento base de estos programas.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
Trae y utiliza material
solicitado en el área.
Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
Participa en forma
permanente y autónoma.
Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación de la producción de bienes y servicios de
diversas opciones ocupacionales.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y
prestación de servicios de diferentes opciones
ocupacionales, considerando las normas de seguridad y
control de la calidad, mediante proyectos sencillos.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica elementos y procesos básicos del
diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas
simples y herramientas informáticas que se utilizan para la
producción de un bien o servicio.
Comprende y analiza las características del mercado local,
regional y nacional y las habilidades y actitudes del
emprendedor.
4. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
3
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Respeto
Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
Respeta la propiedad ajena
Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
5. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
4
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
DOCUMENTOS DE
IMPACTO CON
MICROSOFT
WORD 2013
Gestión de
Procesos
Describe y clasifica ordenadamente
los tipos de comandos de la interfaz
del procesador de textos.
Aplica las herramientas de formato
en la edición de un documento
básico.
Introducción a Word 2013.
Formato de texto en Word 2013.
Guardar y recuperar archivos en Word
2013.
Configurar página en Word 2013.
8
Ejecución de
Procesos
Organiza lista de contenidos
personalizando los símbolos.
Construye un folleto digital
permitiendo el manejo de
documentos extensos.
Revisión ortográfica y gramatical en
Word 2013.
Cómo imprimir en Word 2013.
Sangría y tabulación en Word 2013.
Modificar el espaciado del texto en
Word 2013.
Añadir listas con viñetas en Word 2013.
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Ejecuta un conjunto herramientas
para la configuración de un
documento.
¿Cómo crear saltos de página en Word
2010?
Insertar formas en Word 2013
Insertar cajas de texto y WordArt en
Word 2010.
Insertar y modificar imágenes en Word
2013.
6
6. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
5
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
UN DISEÑADOR
NACE CON
MICROSOFT
WORD 2013
Gestión de
Procesos
Ordena las ideas principales del tema
aplicando organizadores gráficos
SMARART.
Presenta información ordenada en
columnas y filas aplicando
herramientas tabuladas.
Insertar un elemento gráfico SmartArt
en Word 2010
Trabajar con tablas en Word 2013
Organizar el texto en columnas en Word
2010
Aplicar, crear y modificar estilos y temas
en Word 2013.
6
Ejecución de
Procesos
Organiza un documento extenso y
etiqueta las páginas con un diseño
alusivo al cuidado del medio.
Crea una guía en formato PDF
vinculando el índice a los contenidos.
Insertar el encabezado y pie de página
en Word 2013
Insertar hipervínculos en Word 2013
Combinar correspondencia
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Elaborar creativamente un afiche
alusivo a la protección del medio
ambiente.
Presenta un informe estadística con
gráficos e imágenes sobre la
economía local.
Diseña una revista sobre salud
considerando los parámetros de un
documento extenso y lo publica en la
web: www.issuu.com
Insertar nota al pie
Inserta cita
Configuración y creación de bibliografía.
Inserta tabla de contenidos
Inserta tabla de ilustraciones.
Revisar documentos en Word 2013
Utilizar y modificar plantillas en Word
2013
8
7. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
6
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
MIS PRIMEROS
LOGOS EN 2D
Gestión de
Procesos
Identifica y describe las principales
funciones de la interfaz
personalizada del diseñador de
ilustraciones vectoriales.
Personaliza la interfaz del
presentador, con las principales
herramientas de formato.
Conceptos básicos de Illustrator
Conocer al área de trabajo
Seleccionar y alinear elementos
Creación de formas.
8
Ejecución de
Procesos
Configura los objetos insertados
aplicando las herramientas de
diseño.
Edita el contenido los objetos
insertados haciendo uso del fichero
dinámico.
Elabora un organizador de esquemas
haciendo uso de las herramientas de
transformación y formas.
Transformar objetos
Dibujo con la herramienta pluma
Aplicar color
Trabajo con texto
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Ordena y presenta un conjunto de
ideas animadas aplicando las
herramientas de edición de capas.
Inserta un conjunto de elementos de
color sobre un diseño natural según
criterio de temperatura.
Expone su trabajo de investigación
considerando los criterios del
expositor.
Trabajo con capas (Layers)
Mezclar formas y colores
6
8. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
7
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
DISEÑANDO UN
AMBIENTE CON
OBJETOS DE
APARIENCIA EN
3D.
Gestión de
Procesos
Identifica y describe las principales
funciones de la interfaz
personalizada del diseñador de
ilustraciones vectoriales.
Diseña los primeros objetos
haciendo uso de las herramientas
básicas de formas.
Aplicar atributos de apariencia
(appearance) y estilos gráficos (Graphic
Styles)
Trabajo con símbolos (symbols)
Vectorización de imágenes (live trace)
6
Ejecución de
Procesos
Usa la creatividad en la selección
adecuada del color en los objetos
diseñados.
Organiza un conjunto de formas
mediante el panel de capas.
Incorpora las herramientas de
edición de efectos mejorando la
apariencia de su diseño.
Trabajo con pinceles
Aplicar efectos
Pintura dinámica (live paint)
Creación de elementos en 3D
Manejo de símbolos
Máscaras de transparencia
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Incorpora símbolos y transparencias
en la creación de banner.
Elaborar un diseño en 3D alusivo a su
deporte favorito.
Presenta su diseño vectorizado y en
formato de imágenes para la
publicación en la Web.
Transformación de objetos
Herramienta mezcla (blend tool)
Exportar para web
Exportación a PDF e impresión
8
9. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
8
8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
Métodos Activos,
según sea el caso.
Inductivo –
deductivo.
Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
Prácticas dirigidas.
Organización y recuperación
de información.
Expositiva
Dialogada,
Experimental
.
Dinámica
grupal e
Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.
En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
www.informaticima.blogspot.com
Ebook Windows 7, http://es.scribd.com/doc/48121620/CURSO-WINDOWS-7-AULA-CLIC
Ebook Windows 8, http://www.aulaclic.es/guia-windows8/index.htm
Ebook Adobe Illustrator, http://www.aulaclic.es/illustrator-cs4/index.htm
Manual de Adobe Illustrator CS5,
http://issuu.com/omarsoft/docs/tutorial_ai_cs5/3?e=5778067/3538331
Manual de Microsoft Word 2010, http://www.aulaclic.es/word-2010/index.htm
Manual de Power Point 2010, http://ayudaguanaca.com.ar/wp-
content/uploads/2012/05/Microsoft-Power-Point-2010.pdf
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
10. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
9
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : SEGUNDO
1.6. Sección : A,B,C,D
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
Constitución Política del Perú.
Ley de Reforma Magisterial Nº 29944
D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
Además de una comprensión básica de la definición esencial de lo que es la
computación e informática, los estudiantes pueden y deben exponerse a algunos
de los elementos fundamentales de esta, los cuales se relacionan
estrechamente con los objetivos generales del aprendizaje para el Siglo XXI. Estos
elementos incluyen pensamiento algorítmico, lógica Boleana, abstracción
funcional, así como organización y manejo de datos. La solución de problemas, el
pensamiento crítico y la organización y manejo de la información pueden reforzarse
mediante la incursión en estos aspectos de la Computación. Lo maravilloso es que
la mayoría de los conceptos de esta asignatura se refuerzan trabajando con las
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - SEGUNDO
11. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
10
matemáticas y algunos de ellos lo hacen, con las matemáticas de nivel básico
aplicado a un entorno real.
Es por tal motivo que a través de los cuatro bimestres en desarrollo el estudiante
conocerá y aplicará las herramientas de una hoja de cálculo, software de diseño y
herramientas para edición de documentos profesionales.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
Trae y utiliza material
solicitado en el área.
Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
Participa en forma
permanente y autónoma.
Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
Respeto
Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
Respeta la propiedad ajena
Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación de la producción de bienes y servicios de
diversas opciones ocupacionales.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos básicos para la producción de bienes y
prestación de servicios de diferentes opciones
ocupacionales, considerando las normas de seguridad y
control de la calidad, mediante proyectos sencillos.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica elementos y procesos básicos del
diseño, principios tecnológicos de estructuras, máquinas
simples y herramientas informáticas que se utilizan para la
producción de un bien o servicio.
Comprende y analiza las características del mercado local,
regional y nacional y las habilidades y actitudes del
emprendedor.
12. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
11
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
13. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
12
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
DISEÑANDOUNREGISTROESCOLARY
PLANILLACONTABLE Gestión de
Procesos
Identifica y describe las principales
partes de la interfaz de una hoja de
cálculo.
Aplica las funciones que tienen la
barra de funciones y el cuadro de
nombre en la hoja de cálculo.
Presentación de la nueva interfaz
Los primeros pasos
El primer cálculo
Definición de hoja y libro
Copiar fórmula simultáneamente
Organizar celdas, filas y columnas
8
Ejecución de
Procesos
Lista un conjunto de datos a través de
una tabla e identifica las diferencias
entre los tipos.
Edita un conjunto de datos y hojas
aplicando las herramientas
respectivas.
Copia y pega datos a través de hojas y
libros permitiendo aplicar diferentes
formatos.
Procedimientos básicos en el ejemplo:
factura
Copiar simultáneamente una fórmula
Copiar una fórmula verticalmente
Copiar una fórmula horizontalmente
Copiar fórmula en celdas no contiguas
Relación entre hoja de cálculo y libro
Relación entre las hojas de trabajo
Relación entre libros de trabajo
Hojas de cálculo en grupo
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Ejecuta una lista de instrucciones a
través de una función.
Compara la funcionalidad entre una
fórmula y una función.
Resuelve un conjunto de situaciones
en una base de datos aplicando
funciones estadísticas y matemáticas.
Funciones usuales y generales
Función SUMA()
Combinar SUMA() y el signo $
Función SUMA() y Grupo de hojas de
cálculo
Funciones PROMEDIO() - MAX() - MIN()
La función lógica SI()
6
14. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
13
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
UNAMIRADAALFUTUROCON
PROYECCIONESESTADÍSTICASGRÁFICAS
Gestión de
Procesos
Identifica y describe las principales
funciones para calcular fechas y horas
de nacimiento.
Calculamos un conjunto de
operaciones para resolver un
préstamo financiero.
Funciones de fecha y hora
La suma de las horas
La suma de los minutos
6
Ejecución de
Procesos
Diseña una factura electrónica y aplica
un conjunto de operaciones
matemática y lógicas en el cálculo
final.
Evalúa los datos organizados en tablas
preparando de una encuesta y
muestra los resultados según lo
solicitado.
Generar listas personalizadas
Redondear un valor
Función CONSULTAV()
Función SUMAR.SI()
Administrar Celdas
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Analiza un conjunto de datos y los
filtra según situaciones indicadas.
Diseña un conjunto de gráficos de tipo
lineal en ecuaciones de primer,
segundo y tercer grado.
Evalúa los datos tabulados y analiza los
resultados a través de gráficos
estadísticos.
filtros – Subtotales
Crear un gráfico
Modificar un gráfico 2D
Modificar un gráfico 3D
Ingresar datos en un gráfico
Dos tipos de series en un gráfico
8
15. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
14
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
DISEÑANDOUNMONTAJEDEIMÁGENES
Gestión de
Procesos
Describe las principales partes de la
interfaz del software de diseño.
Organiza la interfaz haciendo uso de los
paneles de comandos.
Estructura y funcionamiento del programa
Área de Trabajo
Elementos
Trabajar con imágenes
¿Qué es una imagen?
Iniciar un proyecto
8
Ejecución de
Procesos
Configura el lienzo para la inserción o
colocación de una fotografía.
Desarrollo un conjunto de modificación de
una imagen en tamaño y posición.
Desarrolla un conjunto exacto de
modificaciones de color.
Aplica los tipos de fusión presentando un
diseño con relieves y apariencias de color.
Organiza un conjunto de ediciones a
través del panel de capas.
Fundamentos de la imagen
Controles del color en la imagen
Redimensionar imágenes
Trabajar con Capas
¿Qué son las capas?
Modos de fusión
Capas de ajuste
Selecciones. Enmascarar y aislar elementos
Concepto de selección y máscara
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Agrega un conjunto de configuraciones a
las herramientas pincel y texturas.
Construye un conjunto de condiciones que
permita modificaciones específicas.
Inserta nuevo
Produce diferentes tipos de archivos a
partir de su diseño en photoshop.
Herramientas de selección
Seleccionar con trazados
Menú selección
Aislar elementos
Formatos de trabajo
Archivos y extensiones
Filtros
Definición y aplicaciones de los filtros
Catálogo de filtros
Aplicar filtros en un área determinada.
6
16. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
15
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
TRAZOSYCOLORESENIMÁGENESCON
EFECTOS
Gestión de
Procesos
Desarrolla trazos a mano alzada
que permite generar caricaturas.
Incorpora un conjunto de estilos
organizadas en capas para diseño
de logos y fotografías.
Retoca una fotografía aplicando
desenfoques, ruidos y estilización.
Importa y coloca objetos para la
producción de montajes.
Dibujo
Trazados
Herramienta forma
Estilos de capa
¿Qué son los estilos de capa?
Aplicar estilos de capa a un dibujo
6
Ejecución de
Procesos
Aplica la técnica del trazado para
forma objetos a través de la pluma
de diseño.
Incorpora efectos fotográficos
aplicando filtros avanzados de
desarrollo.
Coloca y rasteriza texto, formas e
imágenes en el proceso de
adaptación de objetos en un lienzo
de mayor o menor espacio.
Pintar con selecciones
Pintar selecciones con opción rellenar y
contornear
Pintar selecciones con capas de ajuste
Rasterizar capa
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Crea un lápiz aplicando
herramientas de formas y textos.
Elabora un logo aplicando la
integración de filtros y
herramientas de color.
Ajusta imágenes de color blanco y
negro a foto color integrando
ajustes de color.
Convierte textos en imágenes para
en la elaboración de logos
fotorealistas.
Texto
Herramienta de texto
Convertir texto en dibujo
Integración de objetos.
Efectos
8
17. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
16
8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
Métodos Activos,
según sea el caso.
Inductivo –
deductivo.
Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
Prácticas dirigidas.
Organización y recuperación
de información.
Expositiva
Dialogada,
Experimental
Dinámica
grupal e
Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
Se utilizará la autoevaluación y la coevaluación.
En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
www.informaticima.blogspot.com
Curso photoshop: http://www.cursophotoshop.net/teoria.html
Blog DZOOM, lo major de la fotografía: http://www.dzoom.org.es/cat-40-10.html
Photoshop Designhttp://www.photoshop-designs.com/foro/viewtopic.php?t=4212
Photoshop Virtual : http://www.aulaclic.es/photoshop/index.htm
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
18. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
17
PROGRAMACIÓN ANUAL
DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. DRE : LAMBAYEQUE
1.2. Institución Educativa : CIMA
1.3. Área : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
1.4. Sub Área : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
1.5. Grado y Sección : TERCERO
1.6. Sección : A,B,C,D,E
1.7. Horas Semanales : 02 horas
1.8. Duración : 03 de Marzo al 18 de diciembre del 2014.
1.9. Docente : PANTA CARRANZA, Dante Omar
2. FUNDAMENTACIÓN
2.1. LEGAL:
Constitución Política del Perú.
Ley de Reforma Magisterial Nº 29944
D.S. Nº 013-2004-ED Reglamento de Educación Básica Regular
D.S Nº 050-82 ED. Reglamento de Supervisión Educativa
Resolución Ministerial para la Gestión en las Instituciones de Educación Básica y
Educación Técnico Productiva.
2.2. DEL AREA:
En el aprendizaje de la computación y nuevos sistemas para los estudiantes son muy
llamativos los ambientes relacionados con temas de la naturaleza, los héroes de la
patria, la lengua española, las matemáticas, geografía y juegos, haciendo así más
interactivo y enriquecedor el aprendizaje en las aulas.
Permitiendo a los jóvenes compartir una cultura tecnológica de vanguardia y el
desarrollo de un sentido de pertenencia, al aprender a "navegar" en el mar de las
telecomunicaciones para cooperar, competir y colaborar en proyectos comunitarios
mediante el uso de las computadoras
Es por tal motivo que estudiantes del tercer grado de secundaria debe potenciar sus
capacidades en el desarrollo de software para la producción de aplicaciones
interactivas como es Adobe Flash, que mediante su plataforma anima un entorno
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA - TERCERO
19. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
18
virtual basado en situaciones que muchas veces la teoría no permite unaabstracción
adecuada. Esto permite que nuestros estudiantes desarrollen la capacidad de
pensar, ser creativos e investiguen sobre su entorno para luego animarlo creando
conciencia sobre lo que existe mal para mejorarlo.
3. COMPETENCIAS DE CICLO
4. VALORES Y ACTITUDES
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
Responsabilidad
Trae y utiliza material
solicitado en el área.
Se esfuerza y planifica sus
tareas y actividades para la
consecución de los
aprendizajes esperados.
Participa en forma
permanente y autónoma.
Asume con disposición
positiva las
responsabilidades en el
aula.
Respeto
Escucha atentamente las
intervenciones del
profesor y sus compañeros
respecto a la computación
y emite opiniones
Respeta la propiedad ajena
Emplea vocabulario
adecuado para
comunicarse.
ORGANIZADOR COMPETENCIAS
GESTIÓN DE PROCESOS
Gestiona procesos de estudio de mercado, diseño,
planificación, comercialización de bienes o servicios de uno
o más puestos de trabajo de una especialidad ocupacional
específica.
EJECUCIÓN DE PROCESOS
Ejecuta procesos para la producción de un bien o prestación
de un servicio de uno o más puestos de trabajo de una
especialidad ocupacional específica, considerando las
normas de seguridad y control de la calidad en forma
creativa y disposición emprendedora.
COMPRENSIÓN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÍAS
Comprende y aplica principios y procesos del diseño,
principios para la transmisión y transformación de
movimientos, electricidad y electrónica básica y las
herramientas informáticas que se aplican para la producción
de bienes y / o servicios.
Comprende, analiza y evalúa planes de negocios, normas y
procesos para la constitución y gestión de microempresas,
salud laboral y legislación laboral.
20. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
19
VALORES ACTITUD ANTE EL ÁREA
ACTITUDES REFERIDAS A
LAS NORMAS
argumentativas al
respecto. Para el logro y
ejecución de los
aprendizajes esperados.
Aplica las normas de higiene
en su presentación
personal.
Llega temprano al aula.
Orden y disciplina
Presenta ordenadamente
sus actividades en un
dispositivo de
almacenamiento.
Organiza equipos para la
ejecución de las
actividades del área.
Mantiene el orden y la
disciplina en el aula.
Toma iniciativa para cuidar
el patrimonio natural y físico
de la institución educativa.
5. TEMAS TRANSVERSALES
01 Educación en valores para la convivencia social
02 Identidad Cultural Regional
03 Educación para el desarrollo del pensamiento
04 Educación para la conciencia Ambiental
6. CALENDARIZACIÓN
BIMESTRES INICIO TERMINO Nº SEMANAS Nº HORAS
I 03 de Marzo 16 de Mayo 11 22
II 19 de Mayo 25 de Julio 10 20
III 04 de Agosto 10 de octubre 10 20
IV 13 de octubre 18 de diciembre 10 20
21. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
20
7. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS:
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
I
ADMINISTRANDOUNAPEQUEÑABASEDE
DATOS Gestión de
Procesos
Define la importancia que tiene la
información en estos tiempos.
Compara la organización de Excel
para una base de datos creada.
Describe las principales partes que
tiene el software para administrar
una base de datos.
Identifica los principales objetos
que presenta Microsoft Access.
Para que necesitamos Base de Datos
Base de Datos
¿Por qué no simplemente usar Excel?
Conceptos Básicos de Access
Tablas de datos, Consultas, Formularios, Informes,
Páginas, Macros,Módulos.
TABLAS
Crear tablas de datos
Planificar una creación de tabla
Tipos de Campo
8
Ejecución de
Procesos
Identifica las partes de una tabla
para organización de datos.
Elabora un tabla considerando las
principales propiedades.
Define los tipos de datos a insertar
en una tabla.
Organiza un conjunto de datos en
filas y columnas de una tabla.
Aplica la modificación de
propiedades según los datos a
insertar.
Propiedades de los campos
Tamaño de los campos
Formatos de campo o Máscara de entrada o Título
del campo
Tipos de Relaciones
CONSULTAS
Tipos de consultas
Crear consultas de selección
Establecer condiciones
Establecer un criterio de modo dinámico
Crear consultas de actualización
Modificar consultas
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Organiza un conjunto de libros de
diferentes autores y aplica criterios
de validación a los datos
ingresados.
Modifica la presentación de una
tabla.
Aplica criterios de indexado a datos
de la tabla.
FORMULARIOS
Crear un formulario usando el asistente
Crear formularios manualmente
Insertar una etiqueta
Insertar un cuadro de texto
Insertar un grupo de opciones
Insertar un botón alternar
Insertar otros controles
6
22. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
21
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
II
ANIMANDOUNBANNERCULTURALCONANIMACIÓN
FLASH Gestión de
Procesos
Describe los principales elementos
que conformo la interfaz del
software de animación.
Configura la iniciación de una
escena considerando el diseño a
presentar.
Identifica las principales
herramienta de modificación y
dibujo.
Construye un conjunto de logos
haciendo uso de las herramientas
de dibujo y edición de formas.
Introducción a Adobe Flash
La Interfaz de Flash
La Barra de Menús, La Línea de Tiempo, Las Capas
El Área de Trabajo, Los Paneles, Zoom.
Escenas.
Fotogramas. Tipos y usos
Dibujar y Colorear
El Panel Relleno
Textos: Estático, Dinámico, Entrada
Botones, Creación de un botón
Botones de texto.
6
Ejecución de
Procesos
Coloca elementos multimedia es la
escena.
Incorpora un conjunto de criterios
en la línea de tiempo para evaluar
los objetos insertados.
Organiza un conjunto de objetos
en grupos para una adecuada
administración de estos.
Diseña el movimiento de objetos
por interpolación.
Elabora un banner con textos y
objetos animados.
Sonidos
Importar Sonidos, Insertar un Sonido
Formatos de Audio. MP3 y WAV
Trabajar con Objetos
Los Objetos. Iniciación
Colocar Objetos. Panel Alineamiento
Animaciones de Movimiento
Interpolación de Movimiento
Animación de textos
Animación de Líneas
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Organiza el diseño haciendo uso de
capas.
Diseña un conjunto de símbolos
haciendo uso de las formas.
Clasifica un conjunto de símbolos a
través de la biblioteca.
Las Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Símbolos
Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
8
23. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
22
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
III
INICIÁNDONOSENELENTORNOCAD
Gestión de
Procesos
Define la importancia del dibujo
técnico en la escuela.
Compara la interfaz del software
de diseño con otras aplicaciones.
Administra el espacio de trabajo
desplazándose de forma correcta
sobre un proyecto aplicando
herramientas de enfoque
Inicio con Autocad.
El Editor de dibujo.
Entrada de órdenes.
Manejando el espacio de trabajo con ZOOM.
Zoom total
Zoom extensión
Zoom ventana
Zoom dinámico
4
Ejecución de
Procesos
Configura el espacio de trabajo
reconocimiento los límites de un
formato de papel A4.
Compara los sistemas de
coordenadas para un dibujo lineal.
Gestión de los Comandos
Sistemas de Coordenadas.
Sistemas de Coordenadas Rectangulares y Polares.
Unidades.
Límites de Dibujo.
8
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Desarrolla el trabajo de círculo
aplicando los criterios de entrada.
Aplicando los diferentes atributos
de un rectángulo genera entidades
modificadas.
Crea polígonos y elipse siguiente
las instrucciones de la línea de
comando.
Edita una entidad modificando su
tamaño, longitud o posición.
Modifica las principales
propiedades utilizando la
organización de capas.
Línea.
Líneas auxiliares
Círculo
Círculo Centro – radio
Círculo centro – diámetro
Círculos tangenciales – dos puntos
Rectángulo
Modificando ángulo, grosor, redondeos y recortes
del rectángulo
Polígono
Polígono inscrito y circunscrito
Arco
Elipse
Tipos de elipses.
8
24. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
23
BIMESTRE
NOMBRE DE
UNIDAD
CAPACIDADES
DE ÁREA
CAPACIDADES ESPECÍFICAS CONOCIMIENTOS TIEMPO
IV
AMOBLANDONUESTRACASA
Gestión de
Procesos
Compara la interfaz del software
de diseño 2D con la interfaz en 3D.
Compara los sistemas de
coordenadas para un dibujo lineal.
Personaliza el espacio de trabajo
con límites y unidades de dibujo.
Entorno 3D
Desarrollo del cubo y prisma
Desarrollo del cilindro
Desarrollo de esfera
Desarrollo de la pirámide
Desarrollo de un cono
8
Ejecución de
Procesos
Aplica operaciones booleanas en el
proceso y construcción de objetos
complejos 3D.
Crea polígonos y elipse siguiente
las instrucciones de la línea de
comando.
Edita una entidad modificando su
tamaño, longitud o posición.
Modifica las principales
propiedades utilizando la
organización de capas.
Edición de sólidos.
Intersección de sólidos
Unión de sólidos
Sustracción de sólidos
Diseñando un mueble en 3D
6
Comprensión y
aplicación de
tecnologías
Crea títulos y subtítulos haciendo
uso de las herramientas de texto.
Evalúa la interfaz del espacio de
modelado en 3D.
Construye un ambiente en 3D
haciendo uso de las primitivas:
pirámide, cubo, cono, cilindro y
esfera.
Presentación en imagen de un diseño en 3D
Objetivo visual de un diseño 3D
Proyecto 3D
6
25. DANTEOMARPANTACARRANZA–PROF.DECOMPUTACIÓNEINFORMÁTICA
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8. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS DEL AREA
MÉTODOS TÉCNICAS PROCEDIMIENTOS FORMAS MODOS
Métodos Activos,
según sea el caso.
Inductivo –
deductivo.
Estrategias
cognitivas,
priorizando la
dinámica grupal.
Analítico y sintético durante
los trabajos grupales,
individuales y exposiciones.
Prácticas dirigidas.
Organización y recuperación
de información.
Expositiva
Dialogada,
Experimental
.
Dinámica
grupal e
Individual.
9. RECURSOS EDUCATIVOS
Se usará en las diferentes unidades Ebook, fichas, esquemas gráficos, Intranet,
software educativo, servicios de Internet, NetSupport, blog del docente, memoria
flash.
10. ORIENTACIONES PARA LA EVALUACIÓN:
La evaluación será permanente e integral y diferenciada presentando los estilos de
aprendizaje de los estudiantes.
Se tendrá especial atención en la evaluación de progreso o formativa.
Se utilizará la autoevaluación.
En cada unidad didáctica se evaluaran las tres capacidades del área y actitud ante
el área.
Se utilizara instrumentos de evaluación variados de acuerdo a cada uno de los
diversos indicadores de evaluación propuestos, prácticas, exposiciones,
presentación de productos y asignaciones individuales.
11. BIBLIOGRAFÍA:
www.informaticima.blogspot.com
http://clubvirtual.gvaweb.com/admin/curricula/material/Manual_excelavanzado.p
df
http://es.scribd.com/doc/13389402/Formulas-y-Funciones-en-Excel
http://es.scribd.com/doc/36237549/Flash-Cs5-Manual
Aula virtual AClic, http://www.aulaclic.es/flash-cs5/index.htm
Videos tutoriales, Flash facilito, http://flashfacilito.com/
Manual autocad, http://civilgeeks.com/2011/12/26/manual-senati-para-autocad-
2009-2010-2011-y-2012/
Blog de autocad, http://edu-cad.blogspot.com/2012/01/autocad-2013-manual-de-
ejercicios.html
Manual básico autocad,
http://courses.washington.edu/udpddp/AutoCAD20042DTutorial.pdf
Chiclayo, 10 de Marzo del 2014.
Prof. Luis Rios Garabito Prof. Dante Omar Panta Carranza
VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA