FutWeb: MMO - game online massivo de futebol
Visite o site: www.futweb.com.br
Aprenda mais sobre o produto , informe seu email para receber novidades sobre o FutWeb e saber quando você poderá jogar. Seja um dos 5.000 primeiros e você também ganhará um bônus exclusivo quando o FutWeb for ao ar.
Faça parte de um mundo virtual de futebol onde você montará e controlará o seu próprio time em partidas e campeonatos nesse competitivo game MMO. Veja mais informações em:
http://www.scribd.com/doc/44456174/FutWeb-MMO-game-online-de-futebol
Saiba mais sobre a empresa por trás do FutWeb visitando: www.olympya.com
Se você é fã de futebol e ou de games, visite: www.futweb.com.br
1. Projeto FutWeb concebido pela Olympya Software e submetido e aprovado no edital FINEP
Subvenção 2009 - Visite o site: www.futweb.com.br Aprenda mais sobre o produto,
informe seu email para receber novidades sobre o FutWeb e saber quando você poderá
jogar. Seja um dos 5.000 primeiros e você também ganhará um bônus exclusivo quando o
FutWeb for ao ar.
Autor: Paulo Mattos com mestrado em computação gráfica na PUC-Rio. Fundador e
Diretor técnico da Olympya Software - http://www.olympya.com que é representante no
Brasil da: http://www.fogcreek.com cujo principal produto é o FogBugz
Um software web para gerencia de projetos e outras funcionalidades. Aproveite a promoção
grátis para projetos aprovados pela Finep, para estudantes e micro empresas
Use, gratuitamente, clicando aqui
2. Sumário do projeto FutWeb
O projeto FutWeb envolve o desenvolvimento e distribuição de um game online inovador de futebol
baseado no paradigma softwarecomoserviço.
.
Cada usuário assume simultaneamente os múltiplos papéis de cartola, técnico e capitão de um time
virtual de futebol.
O produto foi concebido com suporte nativo para múltiplos idiomas, visando fomentar uma comunidade
mundial de usuários.
O serviço de Cloud Computing viabiliza e otimiza a distribuição digital do game em escala global a
custos compatíveis com pequenas empresas.
Descrição do Projeto
O projeto FutWeb envolve o desenvolvimento e distribuição de um game online massivo de futebol
baseado no paradigma contemporâneo softwarecomoserviço. O produto será distribuído digitalmente e
compatível com as plataformas Windows, Mac e Linux.
O produto foi concebido com suporte nativo para múltiplos idiomas, visando assim
capitalizar oportunidades no mercado mundial. Uma estratégia de marketing inovadora, contendo
elementos sociais de inclusão digital, tornam sua execução compatíveis com as limitações inerentes de
uma pequena empresa.
3. O game, inspirado no esporte mais popular do Brasil e do mundo, permitirá que cada usuário assuma os
múltiplos papéis de cartola, técnico e capitão de um time virtual de futebol. Partidas em tempo real
serão disputadas entre os membros da comunidade.
O acesso ao game será controlado através de uma baixa mensalidade (R$ 10/mês).
O design do game inclui elementos táticos inspirados nos gêneros realtime strategy (RTS) e
roleplaying game (RPG), oferecendo uma experiência que transcende o gênero esportivo tradicional.
Talcombinação é inédita na indústria de games, contrastando visivelmente com a abordagem adotada
por títulos mais conhecidos (ex., FIFA Soccer, Winning Eleven,
Championship Manager, etc).
Em particular, a profundidade tática é garantida pelo modelo formal para simulação de partidas de
futebol, desenvolvido em parceria com IMPA e USP e suportado por bolsas CNPq.
Este modelo é baseado num sistema dinâmico estocástico capaz de simular inúmeros detalhes presentes
em partidas reais de futebol, incluindo a dinâmica dos corpos físicos
envolvidos (ex., bola, jogador, etc). Um sistema de controle acoplado ao modelo permite interferências
táticas na simulação de forma controlada, robusta e em tempo real.
A estratégia de distribuição global do game via softwarecomoserviço é viabilizada pela crescente oferta de
fornecedores de Cloud Computing. Tal modelo permite construir um data center virtual de modo
incremental e com baixíssimos custos iniciais. Em especial,
permite trocar despesas de capital por despesas de custeio, tornando o custo da operação diretamente
proporcional ao seu sucesso.
4. (Mais concretamente, o plano corrente do projeto é utilizar a empresa Amazon como prestadora do
serviço de Cloud Computing. No entanto, empresas como Google, Microsoft, IBM, entre outras, também
já oferecemserviços similares.)
FutWeb: MMO - game online massivo de futebol
Visite o site: www.futweb.com.br
Aprenda mais sobre o produto, informe seu email para receber novidades sobre o FutWeb e saber
quando você poderá jogar. Seja um dos 5.000 primeiros e você também ganhará um bônus exclusivo
quando o FutWeb for ao ar.
Faça parte de um mundo virtual de futebol onde você montará e controlará o seu próprio time em
partidas e campeonatos nesse competitivo game MMO. Veja nossos vídeos no nosso canal do You Tube
Olympya Software
http://www.scribd.com/doc/44456174/FutWeb-MMO-game-online-de-futebol
Saiba mais sobre a empresa por trás do FutWeb visitando: www.olympya.com e ou nossa página no
LinkedIn
A Olympya Software é também representante exclusiva no Brasil e Portugal da FogCreek,
http://www.fogcreek.com empresa fundada pelo Joel Spolsky
Você pode usar gratuitamente por 45 dias o produto FogBugz, totalmente web,para gerencia de projetos
e outras funcionalidades, clicando aqui
Para treinamento em como fazer melhores softwares você pode aprender mais sobre, outro produto da
FogCreek, já lançado em Português, clich em: Make Better Software