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La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital consiste en
un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho
 ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la
 que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre
 cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas
    por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal
     función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta
  superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo
como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen
y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).
Un “proyector de vídeo”,
     “videoproyector” o “cañón
proyector” es un aparato que recibe
  una señal de vídeo y proyecta la
  imagen correspondiente en una
 pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así
   visualizar imágenes fijas o en
           movimiento.
Los dispositivos móviles, son aparatos de pequeño
tamaño, con algunas capacidades de procesamiento,
 con conexión permanente o intermitente a una red,
  con memoria limitada, diseñados específicamente
   para una función, pero que pueden llevar a cabo
           otras funciones más generales.
Tecnología móvil: hace
   referencia al conjunto
     de dispositivos y
 herramientas que nos
  dan la posibilidad de
  realizar una actividad
determinada de manera
ubicua, que normalmente
 se inscribe en un espacio
   físico, en otro lugar.
hace referencia a una computadora por alumno, y se viene
implementando desde la década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue
transformando durante la primera década del siglo xxi, ya que fue pasando de
la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet.
La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados
en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito
escolar
                  hace referencia a una computadora por cada 2 alumnos.
Un laboratorio es un lugar físico que se encuentra especialmente
equipado con diversos instrumentos y elementos de medida o
equipo, en orden a satisfacer las demandas y necesidades de
experimentos o investigaciones diversas, según el ámbito al cual
pertenezca el laboratorio en cuestión claro está. También es muy común
que las escuelas, universidades o cualquier otro reducto académico
cuenten con un laboratorio en el cual se dictarán clases prácticas u otros
trabajos relacionados exclusivamente con un fin educativo.
Son pequeñas instalaciones informáticas, instaladas
    en micro buses o furgones dotados de varios
             ordenadores y un equipo de
     instructores que imparten temas desde los
          operadores del auto móvil hasta
       electrónicas básicas o digitales, redes y
correos electrónicos entre otros mediante cursos de
         diferentes niveles de conocimiento.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
              http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva
  http://www.consumoteca.com/electronica/imagen/proyector-de-video
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Presentacion 1 informatica aplicada a la educación

  • 1.
  • 2.
  • 3. La Pizarra Interactiva, también denominada Pizarra Digital consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador + proyector).
  • 4. Un “proyector de vídeo”, “videoproyector” o “cañón proyector” es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
  • 5. Los dispositivos móviles, son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
  • 6. Tecnología móvil: hace referencia al conjunto de dispositivos y herramientas que nos dan la posibilidad de realizar una actividad determinada de manera ubicua, que normalmente se inscribe en un espacio físico, en otro lugar.
  • 7. hace referencia a una computadora por alumno, y se viene implementando desde la década de 1990. Sin embargo, este modelo se fue transformando durante la primera década del siglo xxi, ya que fue pasando de la computadora de escritorio a equipos portátiles con conexión a Internet. La dotación de una computadora por alumno se asienta en principios basados en el acceso universal a las tecnologías tanto dentro como fuera del ámbito escolar hace referencia a una computadora por cada 2 alumnos.
  • 8. Un laboratorio es un lugar físico que se encuentra especialmente equipado con diversos instrumentos y elementos de medida o equipo, en orden a satisfacer las demandas y necesidades de experimentos o investigaciones diversas, según el ámbito al cual pertenezca el laboratorio en cuestión claro está. También es muy común que las escuelas, universidades o cualquier otro reducto académico cuenten con un laboratorio en el cual se dictarán clases prácticas u otros trabajos relacionados exclusivamente con un fin educativo.
  • 9. Son pequeñas instalaciones informáticas, instaladas en micro buses o furgones dotados de varios ordenadores y un equipo de instructores que imparten temas desde los operadores del auto móvil hasta electrónicas básicas o digitales, redes y correos electrónicos entre otros mediante cursos de diferentes niveles de conocimiento.
  • 10. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://es.wikipedia.org/wiki/Pizarra_Interactiva http://www.consumoteca.com/electronica/imagen/proyector-de-video http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil http://labmovil.blogspot.com/2007/12/concepto.html http://techmi.es/blog/2009/02/02/introduccion-a-las-tecnologias-moviles/ http://www.definicionabc.com/ciencia/laboratorio.php http://bibliotecadigital.educ.ar/articles/read/modelo-1a1