SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
WIDGET
WIDGET
• Widget adalah sebuah "perwakilan" dari aplikasi
yang memungkinkan pengguna untuk dapat
menggunakan fitur dari aplikasi yang diwakilkan
tersebut secara langsung tanpa harus membuka
aplikasi "sesungguhnya". widget merupakan
aplikasi versi mini yang bisa digunakan secara
langsung pada home screen.
• Biasanya widget terletak pada home screen atau
tampilan awal layar perangkat Android.
• Perhatikan gambar dibawah ini, area dalam
kotak berwarna hijau adalah contoh
widget, yakni widget google search dan widget
jam digital.
TREN TEKNOLOGI PERANGKAT
MOBILE
• Diperkirakan penggunaan gadget mobile seperti
telepon selular dan komputer tablet untuk akses
internet bakal melampaui komputer
konvensional. Sekitar 80 persen akses internet
dilakukan melalui ponsel, terutama yang berbasis
Windows dan Android.
Teknologi perangkat bergerak yang
sedang berkembang
• Mobile payments
• Gesture-based user interface
• Teknologi yang kita gunakan (Memoto, Looxcie)
alat perekam kecil mendokumentasikan segala
sesuatu secara visual. Looxcie membuat live
video streaming menjadi lebih mudah.
• Sensor
App Store
Pada 2013-2014 diramalkan ada 70 miliar
software mobile yang diunduh setiap tahun
dari toko-toko aplikasi online atau app store.
Pada periode yang sama, software tersebut
tidak lagi digunakan secara individual
melainkan oleh korporasi.
Pertarungan Mobile Device
• Perangkat mobile telah menyuramkan desktop
• Cloud dan mobile saling memperkuat tren.
Tren BYOD (Bring your own device) meningkat.
Pada tahun 2013, perangkat mobile akan
melewati PC sebagai alat akses Web paling
umum digunakan.
• Pada 2015, lebih dari 80% handset di pasar
akan dipenuhi smart phone.
• 20% dari smartphone itu akan menjadi ponsel
Windows
• Pasar platform Microsoft akan jatuh ke 60%.
Pada smartphone, Windows bisa melampaui
RIM untuk menjadi pemain #3, dan bisa
menyamai Apple pada 2015 dalam ukuran
unit.
Mobile Applications & HTML 5
• Sepanjang 2014, kinerja JavaScript akan
mendorong HTML5 dan browser sebagai
lingkungan utama pengembang aplikasi.
Internet Of Things
• Lebih dari 50% koneksi Internet merupakan things.
• Pada tahun 2011, lebih dari 15 miliar things di
Web, dengan lebih 50 miliar koneksi berselang.
• Pada tahun 2020, lebih dari 30 miliar terhubung
things, dengan lebih dari 200 miliar koneksi terputusputus. Teknologi kunci di sini termasuk sensor
tertanam, pengenalan gambar dan NFC.
• Pada tahun 2015, lebih dari 70% perusahaan, seorang
eksekutif, akan mengawasi semua Internet terhubung
things.
• Menjadi Internet of Everything.
• Strategi Data Big
LTE
• LTE
merupakan
teknologi
nirkabel
(wireless)
berkecepatan tinggi yang berbasiskan GSM dan
UMTS[wiki]. Sederhananya, teknologi ini mempunyai
nama yang disebut dengan 4G. Seperti kita ketahui
sekarang, ada teknologi 3G, 2G, 3.5G(HSDPA) yang
popular di kalangan masyarakat kita. Teknologi 4G
mempunyai banyak keunggulan.
• Smartphone sudah mendukung ketersediaan teknologi
ini, sebagai contoh iPhone 5 dan smarphone Android
(HTC
Thunderbolt
dan
masih banyak
lagi).
Fakta tentang Perangkat Bergerak
• Perusahan mulai menerapkan perangkat mobile
digital, seperti BlackBerry, smartphone, tablet dan
iPad, menjadi perangkat kerja guna mendukung
peningkatan kecepatan bisnis, produktivitas, dan
efektivitas karyawan.
• Sebanyak 59% responden dari 6000 organisasi dari
survei bertema State of Mobility Survey 2012 telah
mengandalkan perangkat bergerak untuk aplikasi
bisnisnya.
• Perangkat bergerak merupakan alat bisnis penting
Referensi :
• http://www.jetandroid.com/artikel-trend-android-diindonesia.html/page/23
• http://www.jetandroid.com/aplikasi-android-terlaris2012.html
• http://www.ubaya.ac.id/2013/content/articles_detail/7/An
droid–Sistem-Operasi-pada-Smartphone.html
• link blog : http://blog.ub.ac.id/anggota/arissugiarto/blogs/
• http://duniagadget558.blogspot.com/2013/06/apa-ituwidget-android.html
• http://blog.ub.ac.id/loekezhaw/2013/09/25/trendteknologi-perangkat-bergerak/

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Pertemuan 4 widget

Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...
Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...
Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...idsecconf
 
Ppt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kiniPpt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kinimutianb
 
Tugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaTugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaChairul Iskandar
 
Introduction Mobile Apps
Introduction Mobile AppsIntroduction Mobile Apps
Introduction Mobile Appsmega_aprilia
 
Perkembangan Android Terkini
Perkembangan Android TerkiniPerkembangan Android Terkini
Perkembangan Android Terkini-yogi Mardhika-
 
Emerging Technologies
Emerging TechnologiesEmerging Technologies
Emerging TechnologiesOuh Acoy
 
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingPertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingheriakj
 
Presentasi perkembangan android 2015
Presentasi perkembangan android 2015Presentasi perkembangan android 2015
Presentasi perkembangan android 2015Adam Maulana
 
Trend IT Android Menduduki Tahta Dunia
Trend IT Android Menduduki Tahta DuniaTrend IT Android Menduduki Tahta Dunia
Trend IT Android Menduduki Tahta Duniaahmadjauhar
 
Ppt android destika
Ppt android destikaPpt android destika
Ppt android destikaaditamayahya
 
Android (operating system)
Android (operating system)Android (operating system)
Android (operating system)Rhe Dwi Yuni
 
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan AppleJeffry Zebua
 
APPLICATIONS IN THE IoT.pptx
APPLICATIONS IN THE IoT.pptxAPPLICATIONS IN THE IoT.pptx
APPLICATIONS IN THE IoT.pptxKurniabudiZaimar
 

Ähnlich wie Pertemuan 4 widget (20)

Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...
Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...
Cybertooth voip sebagai_aplikasi_pengamanan komunikasi suara era digital pada...
 
Ppt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kiniPpt eksistensi android di masa kini
Ppt eksistensi android di masa kini
 
Tugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaTugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesia
 
Tren tik 4113
Tren tik 4113Tren tik 4113
Tren tik 4113
 
Introduction Mobile Apps
Introduction Mobile AppsIntroduction Mobile Apps
Introduction Mobile Apps
 
Perkembangan Android Terkini
Perkembangan Android TerkiniPerkembangan Android Terkini
Perkembangan Android Terkini
 
Emerging Technologies
Emerging TechnologiesEmerging Technologies
Emerging Technologies
 
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingPertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
 
Resume kuliah tamu
Resume kuliah tamuResume kuliah tamu
Resume kuliah tamu
 
Mobile Development
Mobile DevelopmentMobile Development
Mobile Development
 
Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1Wsok Emagazine - Part 1
Wsok Emagazine - Part 1
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Presentasi perkembangan android 2015
Presentasi perkembangan android 2015Presentasi perkembangan android 2015
Presentasi perkembangan android 2015
 
Trend IT Android Menduduki Tahta Dunia
Trend IT Android Menduduki Tahta DuniaTrend IT Android Menduduki Tahta Dunia
Trend IT Android Menduduki Tahta Dunia
 
Ppt android destika
Ppt android destikaPpt android destika
Ppt android destika
 
Android (operating system)
Android (operating system)Android (operating system)
Android (operating system)
 
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
 
Klp 1_ MSTI_Chapter 1.pdf
Klp 1_ MSTI_Chapter 1.pdfKlp 1_ MSTI_Chapter 1.pdf
Klp 1_ MSTI_Chapter 1.pdf
 
INTERNET_OF_THINGS_IOT.pptx
INTERNET_OF_THINGS_IOT.pptxINTERNET_OF_THINGS_IOT.pptx
INTERNET_OF_THINGS_IOT.pptx
 
APPLICATIONS IN THE IoT.pptx
APPLICATIONS IN THE IoT.pptxAPPLICATIONS IN THE IoT.pptx
APPLICATIONS IN THE IoT.pptx
 

Mehr von obanganggara

Sekilas Tentang I phone
Sekilas Tentang I phoneSekilas Tentang I phone
Sekilas Tentang I phoneobanganggara
 
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"obanganggara
 
Perencanaan pembuatan cloud computing
Perencanaan pembuatan cloud computingPerencanaan pembuatan cloud computing
Perencanaan pembuatan cloud computingobanganggara
 
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIPERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIobanganggara
 
Modul "Pemberian Ip addressing"
Modul "Pemberian Ip addressing"Modul "Pemberian Ip addressing"
Modul "Pemberian Ip addressing"obanganggara
 
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...obanganggara
 
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIPERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIobanganggara
 
Pertemuan 3 user interface (ui)
Pertemuan 3 user interface (ui)Pertemuan 3 user interface (ui)
Pertemuan 3 user interface (ui)obanganggara
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2obanganggara
 
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1 Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1 obanganggara
 

Mehr von obanganggara (18)

Sekilas Tentang I phone
Sekilas Tentang I phoneSekilas Tentang I phone
Sekilas Tentang I phone
 
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
Study kasus "PENGAMANAN FIREWALL FOSS AMIKOM"
 
Tugas 1
Tugas 1Tugas 1
Tugas 1
 
Perencanaan pembuatan cloud computing
Perencanaan pembuatan cloud computingPerencanaan pembuatan cloud computing
Perencanaan pembuatan cloud computing
 
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIPERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
 
Modul "Pemberian Ip addressing"
Modul "Pemberian Ip addressing"Modul "Pemberian Ip addressing"
Modul "Pemberian Ip addressing"
 
Modul MIKROTIK
Modul MIKROTIKModul MIKROTIK
Modul MIKROTIK
 
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
PRESENTSI MAKALAH DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL P...
 
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASIPERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
PERANCANGAN DATABASE DAN IMPLEMENTASI
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Pertemuan 3 pm
Pertemuan 3   pmPertemuan 3   pm
Pertemuan 3 pm
 
Pertemuan 3 user interface (ui)
Pertemuan 3 user interface (ui)Pertemuan 3 user interface (ui)
Pertemuan 3 user interface (ui)
 
Sim 9
Sim 9Sim 9
Sim 9
 
Sim 8
Sim 8Sim 8
Sim 8
 
Sim 7
Sim 7Sim 7
Sim 7
 
Sim 5
Sim 5Sim 5
Sim 5
 
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN 2
 
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1 Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
Sistem Informasi Manajemen Pertemuan 1
 

Pertemuan 4 widget

  • 2. WIDGET • Widget adalah sebuah "perwakilan" dari aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk dapat menggunakan fitur dari aplikasi yang diwakilkan tersebut secara langsung tanpa harus membuka aplikasi "sesungguhnya". widget merupakan aplikasi versi mini yang bisa digunakan secara langsung pada home screen. • Biasanya widget terletak pada home screen atau tampilan awal layar perangkat Android.
  • 3. • Perhatikan gambar dibawah ini, area dalam kotak berwarna hijau adalah contoh widget, yakni widget google search dan widget jam digital.
  • 5. • Diperkirakan penggunaan gadget mobile seperti telepon selular dan komputer tablet untuk akses internet bakal melampaui komputer konvensional. Sekitar 80 persen akses internet dilakukan melalui ponsel, terutama yang berbasis Windows dan Android.
  • 6. Teknologi perangkat bergerak yang sedang berkembang • Mobile payments • Gesture-based user interface • Teknologi yang kita gunakan (Memoto, Looxcie) alat perekam kecil mendokumentasikan segala sesuatu secara visual. Looxcie membuat live video streaming menjadi lebih mudah. • Sensor
  • 7.
  • 8. App Store Pada 2013-2014 diramalkan ada 70 miliar software mobile yang diunduh setiap tahun dari toko-toko aplikasi online atau app store. Pada periode yang sama, software tersebut tidak lagi digunakan secara individual melainkan oleh korporasi.
  • 9. Pertarungan Mobile Device • Perangkat mobile telah menyuramkan desktop • Cloud dan mobile saling memperkuat tren. Tren BYOD (Bring your own device) meningkat. Pada tahun 2013, perangkat mobile akan melewati PC sebagai alat akses Web paling umum digunakan. • Pada 2015, lebih dari 80% handset di pasar akan dipenuhi smart phone.
  • 10. • 20% dari smartphone itu akan menjadi ponsel Windows • Pasar platform Microsoft akan jatuh ke 60%. Pada smartphone, Windows bisa melampaui RIM untuk menjadi pemain #3, dan bisa menyamai Apple pada 2015 dalam ukuran unit.
  • 11. Mobile Applications & HTML 5 • Sepanjang 2014, kinerja JavaScript akan mendorong HTML5 dan browser sebagai lingkungan utama pengembang aplikasi.
  • 12. Internet Of Things • Lebih dari 50% koneksi Internet merupakan things. • Pada tahun 2011, lebih dari 15 miliar things di Web, dengan lebih 50 miliar koneksi berselang. • Pada tahun 2020, lebih dari 30 miliar terhubung things, dengan lebih dari 200 miliar koneksi terputusputus. Teknologi kunci di sini termasuk sensor tertanam, pengenalan gambar dan NFC. • Pada tahun 2015, lebih dari 70% perusahaan, seorang eksekutif, akan mengawasi semua Internet terhubung things. • Menjadi Internet of Everything. • Strategi Data Big
  • 13. LTE • LTE merupakan teknologi nirkabel (wireless) berkecepatan tinggi yang berbasiskan GSM dan UMTS[wiki]. Sederhananya, teknologi ini mempunyai nama yang disebut dengan 4G. Seperti kita ketahui sekarang, ada teknologi 3G, 2G, 3.5G(HSDPA) yang popular di kalangan masyarakat kita. Teknologi 4G mempunyai banyak keunggulan. • Smartphone sudah mendukung ketersediaan teknologi ini, sebagai contoh iPhone 5 dan smarphone Android (HTC Thunderbolt dan masih banyak lagi).
  • 14. Fakta tentang Perangkat Bergerak • Perusahan mulai menerapkan perangkat mobile digital, seperti BlackBerry, smartphone, tablet dan iPad, menjadi perangkat kerja guna mendukung peningkatan kecepatan bisnis, produktivitas, dan efektivitas karyawan. • Sebanyak 59% responden dari 6000 organisasi dari survei bertema State of Mobility Survey 2012 telah mengandalkan perangkat bergerak untuk aplikasi bisnisnya. • Perangkat bergerak merupakan alat bisnis penting
  • 15.
  • 16. Referensi : • http://www.jetandroid.com/artikel-trend-android-diindonesia.html/page/23 • http://www.jetandroid.com/aplikasi-android-terlaris2012.html • http://www.ubaya.ac.id/2013/content/articles_detail/7/An droid–Sistem-Operasi-pada-Smartphone.html • link blog : http://blog.ub.ac.id/anggota/arissugiarto/blogs/ • http://duniagadget558.blogspot.com/2013/06/apa-ituwidget-android.html • http://blog.ub.ac.id/loekezhaw/2013/09/25/trendteknologi-perangkat-bergerak/