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OB I virtual events
1.
ANIMATIONS MEETING CAMPUS
2.
TEAM BUILIDING DANS
LE CAMPUS
3.
ESCAPE GAME SUR
LE CAMPUS EnquĂȘte sur le Campus A lâinstar dâun Escape Game, les participants ont pour mission de retrouver les indices laissĂ© par un individu afin de saisir la combinaison dâouverture dâun coffre ou dâun dispositif. Chaque indice, sous la forme dâĂ©nigme Ă rĂ©soudre, donnera un des chiffres de la serrure. Le travail dâĂ©quipe prendra tout son sens ! DurĂ©e du jeu : de 1h30 Ă 2h Objectif : Team Building
4.
PARCOURS QUIZ Parcours Quiz Le
« Parcours Quiz » est constituĂ© de QrCodes positionnĂ©s dans le Campus. Charge aux participants de les retrouver et rĂ©pondre efficacement aux questions individuellement ou collectivement. Les questions portent sur les Ă©lĂ©ments Ă connaĂźtre sur lâentreprise DurĂ©e du jeu : sur mesure Objectif : Ă©changes intenses
5.
LES EXPERTS CSI MENEZ
L ENQUETE SUR LA PLATEFORME VIRTUELLE Un scĂ©nario rĂ©digĂ© sur mesure en collaboration avec vous sur le thĂšme de votre choix. Vous dĂ©couvrirez : le nom du suspect le mobile du dĂ©lit le commanditaire de lâopĂ©ration Les diffĂ©rentes preuves trouvĂ©es sur les scĂšnes et les textes Ă dĂ©coder et les Ă©nigmes permettront Ă chacun de sâamuser. Ce nâest pas une chasse au trĂ©sor donc il nâest pas question de vitesse. Le jeu dĂ©marre par un briefing avec la remise de la presse du jour. Chaque Ă©quipe se verra dĂ©cernĂ©e un nom, des badges et pourra partir Ă la recherche des indices.
6.
PLANETE RESCUE LâĂźle est
en danger ! Les Ă©quipes seront confrontĂ©es Ă diverse problĂ©matiques influant sur la protection de lâenvironnement . Elles devront participer Ă des Ă©preuves dâadresse, de rĂ©flexion, de logiqueâŠ. Pour chaque Ă©preuve remportĂ©e, elles se verront remettre des points qui leur permettront de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces dâun puzzle gĂ©ant. En fin de jeu, toutes ensembles, les Ă©quipes reconstitueront un puzzle symbolisant : La protection de la planĂšte
7.
A LA CONQUĂTE
DU MONDE A la conquĂȘte du Monde Les participants doivent conquĂ©rir des parts de marchĂ©s en rĂ©pondant correctement Ă des Quiz ou Epreuves. Les bonnes rĂ©ponses sont rĂ©compensĂ©es par un morceau de territoire. Un zone peut valoir 1 pt (ex : La Sicile) et une autre 20 pts (ex : Le Canada) Le jeu se fait en Ă©quipe. Les Ă©quipes se constituent de façon alĂ©atoire mais Ă©quilibrĂ©es au moment de lâinscription. (MĂȘme nombre de personnes par Ă©quipe) Le paramĂ©trage de lâobjectif Ă atteindre dĂ©finira la durĂ©e du jeu. Exemple : obtenir au moins 30% de parts de marchĂ©). Mode compĂ©tition mais aussi mode collaboration âș Jeu en cours de dĂ©veloppement
8.
INVITĂS MYSTĂRES Le jeu
« InvitĂ©s MystĂšres » a pour objectif de favoriser les mises en relation. âą Le principe : âą AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© des invitĂ©s mystĂšres (environ 10-15 personnes) parmi les participants, nous Ă©tablissons ensemble une fiche contenant plus de 10 critĂšres par invitĂ© MystĂšre, âą Au lancement du jeu, nous distribuons Ă chacun une fiche contenant 1 critĂšre de recherche par invitĂ©. Charge Ă eux de retrouver les invitĂ©s mystĂšres en partageant entre eux les infos recueillies avec dâautres, âą Une fois trouvĂ©es, ces IM seront mis en valeur par lâanimateur (rappel dâanecdotes, âŠ) en auditorium, sourires avant tout. âą RĂ©sultats : âą Une animation simple (pas de contrainte de participation), âą Une animation collaborative, offrant de rĂ©els sujets de discussion entre les participants car prĂ©sentĂ©e sous forme de challenge ! âą Une solution fun pour Ă©changer et faire connaissance rapidement.
9.
Exemple de critĂšres
: âą Quel Ă©tait votre surnom lorsque vous Ă©tiez enfant ? âą Quel Ă©tait votre « rĂȘve dâenfant » sur votre futur mĂ©tier ? âą Avez-vous travaillĂ© Ă lâĂ©tranger, si oui oĂč ? âą Quel grand challenge avez-vous dĂ©jĂ relevĂ© ? âą Avez-vous dĂ©jĂ rencontrĂ© une cĂ©lĂ©britĂ©, laquelle ? ⹠⊠« Nous avons besoin que vous nous communiquiez quelques informations originales et/ou inĂ©dites voire insolites sur vous, afin que les autres participants puissent vous deviner au travers de ces Ă©lĂ©ments. » DurĂ©e du jeu : tout au long de la journĂ©e Objectif : Ă©changes intenses INVITĂS MYSTĂRES
10.
ANIMATIONS INTERACTIVES SUR
ECRAN
11.
PACK de base LES
JEUX PREMIUM âInteractions Gamesâ WALL PIXEL SELFIE WORDS MESSAGE MOOD BRAINSTORM Engager Ă©motionnellement les participants 2 CATĂGORIES DâINTERACTIONS
12.
QUIZ Quiz participatif Les participants
suivent le Quiz sur lâĂ©cran de la plĂ©niĂšre, et grĂące Ă leur smartphone connectĂ© Ă une Web App, ils rĂ©pondent au fur et Ă mesure du dĂ©roulĂ© de celui-ci. Les rĂ©ponses peuvent ĂȘtre affichĂ©es aprĂšs chaque question avec affichage des points par personne ou par Ă©quipe. Il est possible aussi dâafficher les rĂ©sultats quâune fois que le quizz est terminĂ©. Un animateur sur scĂšne gĂšre les questions et commente les rĂ©sultats DurĂ©e du jeu : 30 Ă 45 mn Objectif : Ă©changes intenses
13.
Q&A Q&A Questions du public Donnez
la parole Ă votre audience en leur permettant facilement de poser des questions Ă lâanimateur de la rĂ©union. Le principe : grĂące Ă un lien web App, les participants dĂ©posent leurs question Un modĂ©rateur valide (ou pas), corrige Ă©ventuellement, puis envoie la/les questions sur lâĂ©cran de la plĂ©niĂšre. Lâanimateur peut ainsi y rĂ©pondre aisĂ©ment. Le module Q&A comporte 3 parties - Ă©cran participant - Ă©cran modĂ©rateur - Ă©cran de projection DurĂ©e : pas de limite Objectif : Questions/RĂ©ponses
14.
âINTERACTIONS GAMESâ Wall -
Pixel - Selfie - Message - Mood
15.
WALL Chaque participant envoie
un projectile pour « faire tomber » le mur digital et rĂ©vĂ©ler le visuel cachĂ© derriĂšre Quoi rĂ©vĂ©ler? âą un nouveau produit âą un nouveau logo âą une campagne de com âą un gagnant âą un chiffre âą une destination dâincentive
16.
Textures et projectiles
personnalisables WALL - CAPTURES RĂELLES
17.
PIXEL Chaque participant envoie
son Pixel vers lâĂ©cran pour la construction collaborative dâun visuel Quoi rĂ©vĂ©ler? âą un logo âą un chiffre âą un mot âą un objet (voiture, parfum, avionâŠ) âą un symbole
18.
Visuels et pixels
personnalisables PIXEL - CAPTURES RĂELLES
19.
SELFIE Chaque participant envoie
un Selfie pour la construction collaborative dâun visuel Quoi rĂ©vĂ©ler? âą un logo âą un chiffre âą un mot âą un objet (voiture, parfum, avionâŠ) âą un symbole
20.
Visuels et selfies
personnalisables SELFIE - CAPTURES RĂELLES
21.
SELFIE - PERSONNALISATION
DES SELFIES
22.
MESSAGE Chaque participant envoie
un Message pour la construction collaborative dâun visuel en temps rĂ©el Quoi rĂ©vĂ©ler? âą un logo âą un chiffre âą un mot âą un objet (voiture, parfum, avionâŠ) âą un symbole
23.
MESSAGE - CAPTURES
RĂELLES
24.
MOOD Les participants peuvent
réagir en temps réel en envoyant des émoticons via leur smartphone ⹠Les émoticons sont personnalisables ⹠Affichage en surimpression de la présentation ou écran à part
25.
RĂACTIONS Les rĂ©actions apparaissent
Ă lâĂ©cran sous forme de Post-It aprĂšs modĂ©ration âą Gestion de la zone dâaffichage âą Post-it personnalisables
26.
PAS DâAPP Ă
INSTALLER (Web App) 3G/4G â Wifi 100% PERSONNALISABLE INTERACTIONS CLASSIQUES & JEUX PREMIUM JUSQUâA 1000 PERSONNES SIMULTANĂMENT
27.
LE PACK QUIZ-VOTES Sondage
- Vote - Ranking - Quiz - Jauge - Nuage de mots â Questions du public
28.
Nuage de Mots Plus
le mot est citĂ©, plus sa taille est importante Questions du Public RĂ©colte de questions en continu Affichage aprĂšs modĂ©ration, aux moments choisis Jauge Ăchelle 100% personnalisable Textes ou visuels personnalisĂ©s Sondage Affichage en cartouche, anneau ou histogramme Vote PossibilitĂ© dâafficher uniquement les propositions ayant le plus de suffrages, de faire des podiums⊠Ranking Classement par ordre de prĂ©fĂ©rence On affiche la moyenne de la salle Quiz QCM avec bonne(s) rĂ©ponse(s) PossibilitĂ© de comptage de points, classements⊠LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
29.
Nuage de Mots
Questions du public Jauge QCM (Vote, QuizâŠ) Captures rĂ©elles des interactions classiques LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
30.
CONTACT: OB I MARKETING
& COMMUNICATION info@balbeur.com www.balbeur.com
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