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ANIMATIONS
MEETING CAMPUS
TEAM BUILIDING DANS LE CAMPUS
ESCAPE GAME SUR LE CAMPUS
EnquĂȘte sur le Campus
A l’instar d’un Escape Game, les participants
ont pour mission de retrouver les indices laissé
par un individu afin de saisir la combinaison
d’ouverture d’un coffre ou d’un dispositif.
Chaque indice, sous la forme d’énigme Ă 
résoudre, donnera un des chiffres de la
serrure. Le travail d’équipe prendra tout son
sens !
Durée du jeu : de 1h30 à 2h
Objectif : Team Building
PARCOURS QUIZ
Parcours Quiz
Le « Parcours Quiz » est constitué de
QrCodes positionnés dans le Campus.
Charge aux participants de les retrouver et
répondre efficacement aux questions
individuellement ou collectivement.
Les questions portent sur les éléments à
connaütre sur l’entreprise
Durée du jeu : sur mesure
Objectif : Ă©changes intenses
LES EXPERTS CSI
MENEZ L ENQUETE SUR LA PLATEFORME VIRTUELLE
Un scénario rédigé sur mesure en collaboration avec vous
sur le thĂšme de votre choix.
Vous découvrirez :
le nom du suspect
le mobile du délit
le commanditaire de l’opĂ©ration
Les différentes preuves trouvées sur les scÚnes et les textes à
dĂ©coder et les Ă©nigmes permettront Ă  chacun de s’amuser.
Ce n’est pas une chasse au trĂ©sor donc il n’est pas question de
vitesse.
Le jeu démarre par un briefing avec la remise de la presse du
jour.
Chaque équipe se verra décernée un nom, des badges et pourra
partir Ă  la recherche des indices.
PLANETE RESCUE
L’üle est en danger !
Les équipes seront confrontées à diverse
problématiques influant sur la protection
de l’environnement .
Elles devront participer Ă  des Ă©preuves
d’adresse, de rĂ©flexion, de logique
.
Pour chaque épreuve remportée, elles se verront
remettre des points qui leur permettront de récupérer
des piĂšces d’un puzzle gĂ©ant.
En fin de jeu, toutes ensembles,
les Ă©quipes reconstitueront un puzzle symbolisant :
La protection de la planĂšte
A LA CONQUÊTE DU MONDE
A la conquĂȘte du Monde
Les participants doivent conquérir des parts de marchés
en répondant correctement à des Quiz ou Epreuves. Les
bonnes réponses sont récompensées par un morceau de
territoire.
Un zone peut valoir 1 pt (ex : La Sicile) et une autre 20 pts
(ex : Le Canada)
Le jeu se fait en Ă©quipe. Les Ă©quipes se constituent de
façon aléatoire mais équilibrées au moment de
l’inscription. (MĂȘme nombre de personnes par Ă©quipe)
Le paramĂ©trage de l’objectif Ă  atteindre dĂ©finira la durĂ©e
du jeu. Exemple : obtenir au moins 30% de parts de
marché). Mode compétition mais aussi mode
collaboration â˜ș
Jeu en cours de développement
INVITÉS MYSTÈRES
Le jeu « Invités MystÚres » a pour objectif de favoriser les mises en relation.
‱ Le principe :
‱ AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© des invitĂ©s mystĂšres (environ 10-15 personnes) parmi les participants,
nous établissons ensemble une fiche contenant plus de 10 critÚres par invité MystÚre,
‱ Au lancement du jeu, nous distribuons à chacun une fiche contenant 1 critùre de recherche
par invité. Charge à eux de retrouver les invités mystÚres en partageant entre eux les infos
recueillies avec d’autres,
‱ Une fois trouvĂ©es, ces IM seront mis en valeur par l’animateur (rappel d’anecdotes, 
) en
auditorium, sourires avant tout.
‱ RĂ©sultats :
‱ Une animation simple (pas de contrainte de participation),
‱ Une animation collaborative, offrant de rĂ©els sujets de discussion entre les participants car
présentée sous forme de challenge !
‱ Une solution fun pour Ă©changer et faire connaissance rapidement.
Exemple de critĂšres :
‱ Quel Ă©tait votre surnom lorsque vous Ă©tiez enfant ?
‱ Quel Ă©tait votre « rĂȘve d’enfant » sur votre futur mĂ©tier ?
‱ Avez-vous travaillĂ© Ă  l’étranger, si oui oĂč ?
‱ Quel grand challenge avez-vous dĂ©jĂ  relevĂ© ?
‱ Avez-vous dĂ©jĂ  rencontrĂ© une cĂ©lĂ©britĂ©, laquelle ?
‱ 

« Nous avons besoin que vous nous communiquiez quelques informations originales et/ou inédites voire insolites sur
vous, afin que les autres participants puissent vous deviner au travers de ces éléments. »
Durée du jeu : tout au long de la journée
Objectif : Ă©changes intenses
INVITÉS MYSTÈRES
ANIMATIONS INTERACTIVES SUR ECRAN
PACK de base
LES JEUX PREMIUM ‘Interactions Games’
WALL PIXEL SELFIE WORDS MESSAGE MOOD BRAINSTORM
Engager Ă©motionnellement les participants
2 CATÉGORIES D’INTERACTIONS
QUIZ
Quiz participatif
Les participants suivent le Quiz sur l’écran de la
pléniÚre, et grùce à leur smartphone connecté
à une Web App, ils répondent au fur et à
mesure du déroulé de celui-ci.
Les rĂ©ponses peuvent ĂȘtre affichĂ©es aprĂšs
chaque question avec affichage des points par
personne ou par Ă©quipe. Il est possible aussi
d’afficher les rĂ©sultats qu’une fois que le quizz
est terminé.
Un animateur sur scĂšne gĂšre les questions et
commente les résultats Durée du jeu : 30 à 45 mn
Objectif : Ă©changes intenses
Q&A
Q&A
Questions du public
Donnez la parole Ă  votre audience en leur
permettant facilement de poser des questions Ă 
l’animateur de la rĂ©union.
Le principe :
grĂące Ă  un lien web App, les participants
déposent leurs question
Un modérateur valide (ou pas), corrige
Ă©ventuellement, puis envoie la/les questions sur
l’écran de la plĂ©niĂšre.
L’animateur peut ainsi y rĂ©pondre aisĂ©ment.
Le module Q&A comporte 3 parties
- Ă©cran participant
- écran modérateur
- Ă©cran de projection
Durée : pas de limite
Objectif : Questions/RĂ©ponses
‘INTERACTIONS GAMES’
Wall - Pixel - Selfie - Message - Mood
WALL
Chaque participant envoie un projectile
pour « faire tomber » le mur digital
et révéler le visuel caché derriÚre
Quoi révéler?
‱ un nouveau produit
‱ un nouveau logo
‱ une campagne de com
‱ un gagnant
‱ un chiffre
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Textures et projectiles personnalisables
WALL - CAPTURES RÉELLES
PIXEL
Chaque participant envoie son Pixel
vers l’écran pour la construction
collaborative d’un visuel
Quoi révéler?
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‱ un chiffre
‱ un mot
‱ un objet (voiture, parfum, avion
)
‱ un symbole
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PIXEL - CAPTURES RÉELLES
SELFIE
Chaque participant envoie un Selfie
pour la construction collaborative
d’un visuel
Quoi révéler?
‱ un logo
‱ un chiffre
‱ un mot
‱ un objet (voiture, parfum, avion
)
‱ un symbole
Visuels et selfies personnalisables
SELFIE - CAPTURES RÉELLES
SELFIE - PERSONNALISATION DES SELFIES
MESSAGE
Chaque participant envoie un
Message pour la construction
collaborative d’un visuel en temps rĂ©el
Quoi révéler?
‱ un logo
‱ un chiffre
‱ un mot
‱ un objet (voiture, parfum, avion
)
‱ un symbole
MESSAGE - CAPTURES RÉELLES
MOOD
Les participants peuvent réagir en
temps réel en envoyant des émoticons
via leur smartphone
‱ Les Ă©moticons sont personnalisables
‱ Affichage en surimpression de la prĂ©sentation ou Ă©cran
Ă  part
RÉACTIONS
Les rĂ©actions apparaissent Ă  l’écran
sous forme de Post-It aprÚs modération
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‱ Post-it personnalisables
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100% PERSONNALISABLE
INTERACTIONS CLASSIQUES & JEUX PREMIUM
JUSQU’A 1000 PERSONNES SIMULTANÉMENT
LE PACK QUIZ-VOTES
Sondage - Vote - Ranking - Quiz - Jauge - Nuage
de mots – Questions du public
Nuage de Mots
Plus le mot est cité, plus sa
taille est importante
Questions du Public
RĂ©colte de questions en
continu Affichage aprĂšs
modération,
aux moments choisis
Jauge
Échelle 100% personnalisable
Textes ou visuels
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Sondage
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Ranking
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salle
Quiz
QCM avec bonne(s)
réponse(s)
Possibilité de comptage de
points, classements

LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
Nuage de Mots Questions du public
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  • 3. ESCAPE GAME SUR LE CAMPUS EnquĂȘte sur le Campus A l’instar d’un Escape Game, les participants ont pour mission de retrouver les indices laissĂ© par un individu afin de saisir la combinaison d’ouverture d’un coffre ou d’un dispositif. Chaque indice, sous la forme d’énigme Ă  rĂ©soudre, donnera un des chiffres de la serrure. Le travail d’équipe prendra tout son sens ! DurĂ©e du jeu : de 1h30 Ă  2h Objectif : Team Building
  • 4. PARCOURS QUIZ Parcours Quiz Le « Parcours Quiz » est constituĂ© de QrCodes positionnĂ©s dans le Campus. Charge aux participants de les retrouver et rĂ©pondre efficacement aux questions individuellement ou collectivement. Les questions portent sur les Ă©lĂ©ments Ă  connaĂźtre sur l’entreprise DurĂ©e du jeu : sur mesure Objectif : Ă©changes intenses
  • 5. LES EXPERTS CSI MENEZ L ENQUETE SUR LA PLATEFORME VIRTUELLE Un scĂ©nario rĂ©digĂ© sur mesure en collaboration avec vous sur le thĂšme de votre choix. Vous dĂ©couvrirez : le nom du suspect le mobile du dĂ©lit le commanditaire de l’opĂ©ration Les diffĂ©rentes preuves trouvĂ©es sur les scĂšnes et les textes Ă  dĂ©coder et les Ă©nigmes permettront Ă  chacun de s’amuser. Ce n’est pas une chasse au trĂ©sor donc il n’est pas question de vitesse. Le jeu dĂ©marre par un briefing avec la remise de la presse du jour. Chaque Ă©quipe se verra dĂ©cernĂ©e un nom, des badges et pourra partir Ă  la recherche des indices.
  • 6. PLANETE RESCUE L’üle est en danger ! Les Ă©quipes seront confrontĂ©es Ă  diverse problĂ©matiques influant sur la protection de l’environnement . Elles devront participer Ă  des Ă©preuves d’adresse, de rĂ©flexion, de logique
. Pour chaque Ă©preuve remportĂ©e, elles se verront remettre des points qui leur permettront de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces d’un puzzle gĂ©ant. En fin de jeu, toutes ensembles, les Ă©quipes reconstitueront un puzzle symbolisant : La protection de la planĂšte
  • 7. A LA CONQUÊTE DU MONDE A la conquĂȘte du Monde Les participants doivent conquĂ©rir des parts de marchĂ©s en rĂ©pondant correctement Ă  des Quiz ou Epreuves. Les bonnes rĂ©ponses sont rĂ©compensĂ©es par un morceau de territoire. Un zone peut valoir 1 pt (ex : La Sicile) et une autre 20 pts (ex : Le Canada) Le jeu se fait en Ă©quipe. Les Ă©quipes se constituent de façon alĂ©atoire mais Ă©quilibrĂ©es au moment de l’inscription. (MĂȘme nombre de personnes par Ă©quipe) Le paramĂ©trage de l’objectif Ă  atteindre dĂ©finira la durĂ©e du jeu. Exemple : obtenir au moins 30% de parts de marchĂ©). Mode compĂ©tition mais aussi mode collaboration â˜ș Jeu en cours de dĂ©veloppement
  • 8. INVITÉS MYSTÈRES Le jeu « InvitĂ©s MystĂšres » a pour objectif de favoriser les mises en relation. ‱ Le principe : ‱ AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© des invitĂ©s mystĂšres (environ 10-15 personnes) parmi les participants, nous Ă©tablissons ensemble une fiche contenant plus de 10 critĂšres par invitĂ© MystĂšre, ‱ Au lancement du jeu, nous distribuons Ă  chacun une fiche contenant 1 critĂšre de recherche par invitĂ©. Charge Ă  eux de retrouver les invitĂ©s mystĂšres en partageant entre eux les infos recueillies avec d’autres, ‱ Une fois trouvĂ©es, ces IM seront mis en valeur par l’animateur (rappel d’anecdotes, 
) en auditorium, sourires avant tout. ‱ RĂ©sultats : ‱ Une animation simple (pas de contrainte de participation), ‱ Une animation collaborative, offrant de rĂ©els sujets de discussion entre les participants car prĂ©sentĂ©e sous forme de challenge ! ‱ Une solution fun pour Ă©changer et faire connaissance rapidement.
  • 9. Exemple de critĂšres : ‱ Quel Ă©tait votre surnom lorsque vous Ă©tiez enfant ? ‱ Quel Ă©tait votre « rĂȘve d’enfant » sur votre futur mĂ©tier ? ‱ Avez-vous travaillĂ© Ă  l’étranger, si oui oĂč ? ‱ Quel grand challenge avez-vous dĂ©jĂ  relevĂ© ? ‱ Avez-vous dĂ©jĂ  rencontrĂ© une cĂ©lĂ©britĂ©, laquelle ? ‱ 
 « Nous avons besoin que vous nous communiquiez quelques informations originales et/ou inĂ©dites voire insolites sur vous, afin que les autres participants puissent vous deviner au travers de ces Ă©lĂ©ments. » DurĂ©e du jeu : tout au long de la journĂ©e Objectif : Ă©changes intenses INVITÉS MYSTÈRES
  • 11. PACK de base LES JEUX PREMIUM ‘Interactions Games’ WALL PIXEL SELFIE WORDS MESSAGE MOOD BRAINSTORM Engager Ă©motionnellement les participants 2 CATÉGORIES D’INTERACTIONS
  • 12. QUIZ Quiz participatif Les participants suivent le Quiz sur l’écran de la plĂ©niĂšre, et grĂące Ă  leur smartphone connectĂ© Ă  une Web App, ils rĂ©pondent au fur et Ă  mesure du dĂ©roulĂ© de celui-ci. Les rĂ©ponses peuvent ĂȘtre affichĂ©es aprĂšs chaque question avec affichage des points par personne ou par Ă©quipe. Il est possible aussi d’afficher les rĂ©sultats qu’une fois que le quizz est terminĂ©. Un animateur sur scĂšne gĂšre les questions et commente les rĂ©sultats DurĂ©e du jeu : 30 Ă  45 mn Objectif : Ă©changes intenses
  • 13. Q&A Q&A Questions du public Donnez la parole Ă  votre audience en leur permettant facilement de poser des questions Ă  l’animateur de la rĂ©union. Le principe : grĂące Ă  un lien web App, les participants dĂ©posent leurs question Un modĂ©rateur valide (ou pas), corrige Ă©ventuellement, puis envoie la/les questions sur l’écran de la plĂ©niĂšre. L’animateur peut ainsi y rĂ©pondre aisĂ©ment. Le module Q&A comporte 3 parties - Ă©cran participant - Ă©cran modĂ©rateur - Ă©cran de projection DurĂ©e : pas de limite Objectif : Questions/RĂ©ponses
  • 14. ‘INTERACTIONS GAMES’ Wall - Pixel - Selfie - Message - Mood
  • 15. WALL Chaque participant envoie un projectile pour « faire tomber » le mur digital et rĂ©vĂ©ler le visuel cachĂ© derriĂšre Quoi rĂ©vĂ©ler? ‱ un nouveau produit ‱ un nouveau logo ‱ une campagne de com ‱ un gagnant ‱ un chiffre ‱ une destination d’incentive
  • 16. Textures et projectiles personnalisables WALL - CAPTURES RÉELLES
  • 17. PIXEL Chaque participant envoie son Pixel vers l’écran pour la construction collaborative d’un visuel Quoi rĂ©vĂ©ler? ‱ un logo ‱ un chiffre ‱ un mot ‱ un objet (voiture, parfum, avion
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  • 18. Visuels et pixels personnalisables PIXEL - CAPTURES RÉELLES
  • 19. SELFIE Chaque participant envoie un Selfie pour la construction collaborative d’un visuel Quoi rĂ©vĂ©ler? ‱ un logo ‱ un chiffre ‱ un mot ‱ un objet (voiture, parfum, avion
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  • 20. Visuels et selfies personnalisables SELFIE - CAPTURES RÉELLES
  • 22. MESSAGE Chaque participant envoie un Message pour la construction collaborative d’un visuel en temps rĂ©el Quoi rĂ©vĂ©ler? ‱ un logo ‱ un chiffre ‱ un mot ‱ un objet (voiture, parfum, avion
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  • 23. MESSAGE - CAPTURES RÉELLES
  • 24. MOOD Les participants peuvent rĂ©agir en temps rĂ©el en envoyant des Ă©moticons via leur smartphone ‱ Les Ă©moticons sont personnalisables ‱ Affichage en surimpression de la prĂ©sentation ou Ă©cran Ă  part
  • 25. RÉACTIONS Les rĂ©actions apparaissent Ă  l’écran sous forme de Post-It aprĂšs modĂ©ration ‱ Gestion de la zone d’affichage ‱ Post-it personnalisables
  • 26. PAS D’APP À INSTALLER (Web App) 3G/4G – Wifi 100% PERSONNALISABLE INTERACTIONS CLASSIQUES & JEUX PREMIUM JUSQU’A 1000 PERSONNES SIMULTANÉMENT
  • 27. LE PACK QUIZ-VOTES Sondage - Vote - Ranking - Quiz - Jauge - Nuage de mots – Questions du public
  • 28. Nuage de Mots Plus le mot est citĂ©, plus sa taille est importante Questions du Public RĂ©colte de questions en continu Affichage aprĂšs modĂ©ration, aux moments choisis Jauge Échelle 100% personnalisable Textes ou visuels personnalisĂ©s Sondage Affichage en cartouche, anneau ou histogramme Vote PossibilitĂ© d’afficher uniquement les propositions ayant le plus de suffrages, de faire des podiums
 Ranking Classement par ordre de prĂ©fĂ©rence On affiche la moyenne de la salle Quiz QCM avec bonne(s) rĂ©ponse(s) PossibilitĂ© de comptage de points, classements
 LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
  • 29. Nuage de Mots Questions du public Jauge QCM (Vote, Quiz
) Captures rĂ©elles des interactions classiques LE PACK INTERACTIONS CLASSIQUES
  • 30. CONTACT: OB I MARKETING & COMMUNICATION info@balbeur.com www.balbeur.com