SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 83
Downloaden Sie, um offline zu lesen
¡Hola!
Taller Tarugo de UX para profanos
Soy Jimena
piensaenpixels.com
@subidubi
jimena.catalina@gmail.com
Intro Definir Buscar Pintar Testar Iterar ?
20 min. 20 30 40 50 10 15
¿Diseño de experiencia de usuario?
Idioma origen
Complejo
Idioma destino
Sencillo
TRADUCIR
Hacemos herramientas…
Que hagan bien su trabajo
Den control al usuario
Minimicen el esfuerzo
Cuando el diseño falla…
Frustración
Ira
Pérdida de tiempo
Coste económico
Cuando el diseño es bueno…
Aprendizaje rápido
Reduce errores
Lealtad
Ahorra tiempo
Dinero
Buena educación
Resumiendo
No hace falta ser diseñador para
crear buenos diseños
Todos podemos detectar una mala UX en cualquier punto del proyecto
¿Cómo trabajamos?
Definir el
problema
Buscar
soluciones
Pintar
Testar
Construir y medir
Pedir cita al médico Regar las plantas
1
Definir y validar
¿Cuál es el problema a resolver?
¿Quién lo va a usar?
¿Qué necesidades tienen?
¿Qué dispositivos usan?
¿Contexto de uso?
Todos somos usuarios
Todos somos usuarios
Nosotros no somos usuarios
Entrevistas
Hablamos directamente
con las personas para
entender sus necesidades,
preferencias y experiencias
con un servicio.
Tenemos que tratar con personas
Inmersión
Observamos al usuario
mientras realiza las tareas
que nos interesan, sin
interferir.
Talleres
Compartimos el problema
con el equipo del producto
para conocer sus puntos de
vista y necesidades.
Yo soy vuestra
entrevistada
Escribid 4 preguntas,
me hacéis 1
Apuntad info
interesante
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Entrevista
¿Cómo realizan la tarea en la actualidad?
¿Por qué necesitan hacer esa tarea?
¿Qué les molesta del sistema actual?
¿Lo hacen para ellos mismos o para otros?
¿Qué productos similares usan?
¿Cómo lo hacen otras personas?
¿Cómo encuentran la información que necesitan?
¿Puedes contarme algo más sobre eso?
Entrevista
E
J
E
R
C
I
C
I
O
2
Buscar soluciones
Matriz OTI
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Objetivos Tareas de usuario Interfaz
Matriz OTI
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Objetivos Tareas de usuario Interfaz
Vender churros
- Ver tipos de churros
- Seleccionar
- Pagar
- Listado de producto
- Detalle de producto
- Carrito
- Formularios pago y envío
Dar a conocer la marca - Conocer quiénes somos y nuestra historia - Apartado “about us”
Captación leads
- Apuntarse a newsletter
- Prueba un churro gratis
- Recomienda a un amigo
- Formularios de registro
- Banners con CTA
Crear comunidad
- Seguirnos en redes sociales
- Informarse de eventos relacionados con el
churro
- Discutir sobre churros con otros clientes
- Área de redes sociales en todas pantallas
- Listado de noticias/eventos
- Detalle de noticias/eventos
- Foro del churro
Ya sabemos QUÉ tenemos que diseñar
Ahora ¿CÓMO lo hacemos?
Tu usuario
El cerebro está optimizado para
ver el mundo de cierta manera
Tenemos sesgos visuales, cognitivos, intuitivos y psicológicos.
Y los diseñadores los aprovechamos.
Inattentional blindness
La parte de abajo/arriba no se percibe.
Muestra las cosas junto al foco de atención.
Anclaje
Escoge buenos valores predeterminados y valores sugeridos.
Establece expectativas al inicio de un proceso.
Priming
Utiliza patrones de diseño similares a otras webs/apps.
Haz que las imágenes/textos de la página encajen con lo que ofreces.
Evita la impronta accidental.
Gestalt
Organiza, agrupa, alinea, jerarquiza, destaca, etc.
Y más…
Framing
Aesthetic usability effect
Doherty Threshold
Fitts Law
Hick’s Law
Jakob’s Law
Law of Prägnanz
Miller’s Law
Occam’s Razor
Pareto Principle
Parkinson’s Law
Peak-End Rule
Postel’s Law
Serial Position Effect
Tesler’s Law
Von Restorff Effect
Zeigarnik Effect
Loss aversion
Need to complete
Social proof
Diseños en 8s
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Boceta 8 opciones
en 8 minutos
Las ideas locas también
valen
Dobla una hoja en 8
secciones
3
Pintar y prototipo
Más truquis
Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit.
Phasellus hendrerit.
Pellentesque aliquet nibh
nec urna. In nisi neque,
aliquet vel, dapibus id,
mattis vel, nisi. Sed pretium,
ligula sollicitudin laoreet
viverra, tortor libero sodales
leo, eget blandit nunc tortor
eu nibh. Nullam mollis. Ut
justo. Suspendisse potenti.
Enviar
Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit.
Phasellus hendrerit.
Pellentesque aliquet nibh
nec urna. In nisi neque,
aliquet vel, dapibus id,
mattis vel, nisi. Sed pretium,
ligula sollicitudin laoreet
viverra, tortor libero sodales
leo, eget blandit nunc tortor
eu nibh. Nullam mollis. Ut
justo. Suspendisse potenti.
Enviar
Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit.
Phasellus hendrerit.
Pellentesque aliquet nibh
nec urna. In nisi neque,
aliquet vel, dapibus id,
mattis vel, nisi. Sed pretium,
ligula sollicitudin laoreet
viverra, tortor libero sodales
leo, eget blandit nunc tortor
eu nibh. Nullam mollis. Ut
justo. Suspendisse potenti.
Enviar
Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit.
Phasellus hendrerit.
Pellentesque aliquet nibh
nec urna. In nisi neque,
aliquet vel, dapibus id,
mattis vel, nisi. Sed pretium,
ligula sollicitudin laoreet
viverra, tortor libero sodales
leo, eget blandit nunc tortor
eu nibh. Nullam mollis. Ut
justo. Suspendisse potenti.
Enviar
Affordance
¡clic!
Respuesta
Respuesta
Siguiendo esta línea de actuación, y con el objeto de que con
independencia de su capacidad económica todo aquel candidato
que disponga del perfil requerido por nuestro riguroso proceso
de admisión pueda cursar nuestros distintos programas,
disponemos de un sistema de ayuda al estudiante mediante
programas de Becas, financiaciones y asesoramiento económico.
Disponemos de un sistema de ayudas para estudiantes sin
recursos económicos.
UX copy
Undefined Error
W500-62829: Failed upload
Error code: 1013
No se ha podido
subir el archivo
El sistema ha encontrado
un error desconocido
mientras subía el archivo.
Vaya, es
demasiado
Has subido demasiados
archivos. El límite máximo
es de 3 para poder
continuar.
Continuar más tarde
Eliminar archivos
Para máquinas Para humanos Para personas
Claro
Conciso
Útil
Consistente
sin jerga, con contexto
breve, económico
siguiente acción
siempre mismas palabras
¿Cómo dirías…
E
J
E
R
C
I
C
I
O
t
Limitaciones
'Máx. veces disparable por Contact' se utiliza para limitar la cantidad de veces que este disparador
se puede disparar por cada Contact individualmente. 'Máx. total veces disparable' se utiliza para
limitar la cantidad total de veces que este disparador puede ser disparado entre todos los Contacts.
Máx. veces disparable por Contact
Unlimited
Máx. total veces disparable
Unlimited
Aceptar
Una posible solución
E
J
E
R
C
I
C
I
O
t
Límites
Limita cuántas veces este disparador se lanza:
Por cada contacto
Sin límite
En total, para todos los contactos
Sin límite
Aplicar límites
Prototipar en papel
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Necesito una cita
con mi médico de familia
Me han regalado
una planta nueva
Prototipar en papel
E
J
E
R
C
I
C
I
O
¿Qué necesitaba mi
usuario?
Textos reales.
Tamaños decentes.
Poco detalle al
principio, luego refinad
Cada pantalla debe responder 3 preguntas:
1. ¿Dónde estoy?
2. ¿Qué tengo que hacer aquí?
Pónmelo fácil
3. ¿Qué va a pasar luego?
4
Probar con personas
Personas de verdad,
haciendo tareas de verdad
Prototipo interactivo en POP
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Test con usuarios
E
J
E
R
C
I
C
I
O
Pedimos al usuario que
comente lo que va
haciendo
No interrumpimos. No
decimos por dónde
seguir cuando se atasca
Tomamos notas y
grabamos
“Estamos probando algunas ideas. Las hemos puesto
todas en el diseño sin juzgarlas. Me ayudarás a
descubrir qué ideas son buenas, cuáles no, y a encontrar
nuevas opciones que no se nos ocurrieron”
1. Convertimos los problemas en frases cortas
2. Revisamos los diseños para analizar qué
funcionó y qué no
3. Vuelta a empezar
¿Tu prototipo no funcionó?
No es un fracaso
Piensa en el tiempo que has ahorrado en desarrollo y diseño.
Y ahora sabes algo más sobre lo que quieren tus usuarios.
5
Iterar
Si no mides estás A CIEGAS
(da igual que sigas todas las best practices)
Satisfacción
% de abandono de tarea
Tiempo para completar tarea
Contactos con atención al cliente
…
Nº de papelitos
Apaños caseros
¿Cómo trabajamos?
Definir el
problema
Buscar
soluciones
Pintar
Testar
Construir y medir
El CMR obliga
Ética
Manipulación
¿Preguntas?
Libros UX
Principios universales de diseño A project guide to UX Design La psicología de los objetos
cotidianos
Webs UX
Laws of UX
Una recopilación de los principios que se pueden tener en cuenta al diseñar interfaces
UX Movement
Prácticas y patrones de diseño para una buena experiencia de usuario, organizadas por categorías (formularios, navegación, etc.)
Google UX Playbooks
Los recopilatorios de Google de buenas prácticas de UX por sectores (viajes, financiero, etc) y con ejemplos reales. Todo relativo
a web móvil.
Refactoring UI videos
Rediseños “en vivo” para hacer interfaces más atractivas. Son geniales para empaparse de los principios de la Gestalt sin darte
cuenta.
Digital psychology
Como “Laws of UX”, otra colección de principios/sesgos pero con ejemplos muy claros y sencillos.
Hey Nishi
Recopilación de páginas web que “hablan” como personas y no como robots corporativos.
Ética y dark patterns
Userinyerface.com
Un juego desquiciante en el que debes completar un formulario que usa TODAS las técnicas anti-UX posibles.
Darkpatterns.org
Tipos de “dark patterns” en UX y un Hall of Shame con ejemplos de lo que nunca deberíamos hacer.
Dark Patterns at Scale: Findings from a Crawl of 11K Shopping Websites
Cuando las ventas entran por la puerta la ética sale por la ventana. El estudio es un LADRILLO pero se ve cuán
extendidas están los “dark patterns” y los ejemplos son interesantes.
Senators Introduce Bill to Stop 'Dark Patterns' Huge Platforms Use to Trick Users
El intento en EEUU por legislar este tema. Muy curioso y dado que la “autoregulación” del sector se nos ha dado
regular es probable que lo veamos también por Europa en breve.
A Designer’s Code of Ethics
“A designer is responsible for the work they put into the world […] We cannot be surprised when a gun we designed
kills someone. We cannot be surprised when a database we designed to catalog immigrants gets those immigrants
deported. ”

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Taller Tarugo de UX para profanos

Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panama
Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panamaPlan de Salto Competitivo: Taller prototipos panama
Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panamaAcelerador De Empresas
 
La creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioLa creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioDaphne Repain
 
El Futuro de UX
El Futuro de UXEl Futuro de UX
El Futuro de UXUX Nights
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsJuan Paulo Madriaza
 
Ding Dong, El UX está muerto
Ding Dong, El UX está muertoDing Dong, El UX está muerto
Ding Dong, El UX está muertoUX Nights
 
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para Ecommerce
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para EcommerceClaves De Usabilidad Y DiseñO Para Ecommerce
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para EcommerceDavid De Prado
 
Taller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruTaller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruP3 Ventures
 
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimido
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimidoPruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimido
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimidoSole Moris
 
Keikendo - CodeCamp 2010
Keikendo - CodeCamp 2010Keikendo - CodeCamp 2010
Keikendo - CodeCamp 2010Corvalius
 
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...LibreCon
 
Crear contenidos y de paso mejorar el seo -
Crear contenidos y de paso mejorar el seo - Crear contenidos y de paso mejorar el seo -
Crear contenidos y de paso mejorar el seo - Edison Monsalve
 
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreUser Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreSol Velazquez
 
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 qweos
 
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorables
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorablesQué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorables
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorablesJohnny Ordóñez
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoThe Social Experience
 

Ähnlich wie Taller Tarugo de UX para profanos (20)

Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panama
Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panamaPlan de Salto Competitivo: Taller prototipos panama
Plan de Salto Competitivo: Taller prototipos panama
 
Taller Prototipo y Diferenciación con Tarea
Taller Prototipo y Diferenciación con TareaTaller Prototipo y Diferenciación con Tarea
Taller Prototipo y Diferenciación con Tarea
 
La creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocioLa creatividad, el motor del negocio
La creatividad, el motor del negocio
 
El Futuro de UX
El Futuro de UXEl Futuro de UX
El Futuro de UX
 
El futuro de UX -uxnight. Volumén L
El futuro de UX -uxnight. Volumén LEl futuro de UX -uxnight. Volumén L
El futuro de UX -uxnight. Volumén L
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startupsModelo sistemático de testeo con usuarios para startups
Modelo sistemático de testeo con usuarios para startups
 
Ding Dong, El UX está muerto
Ding Dong, El UX está muertoDing Dong, El UX está muerto
Ding Dong, El UX está muerto
 
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para Ecommerce
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para EcommerceClaves De Usabilidad Y DiseñO Para Ecommerce
Claves De Usabilidad Y DiseñO Para Ecommerce
 
Taller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp PeruTaller Prototipos EngineUp Peru
Taller Prototipos EngineUp Peru
 
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimido
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimidoPruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimido
Pruebas de usabilidad para desarrolladoras (y humanos en general) comprimido
 
Keikendo - CodeCamp 2010
Keikendo - CodeCamp 2010Keikendo - CodeCamp 2010
Keikendo - CodeCamp 2010
 
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...
Desde la tecnología a las personas a través de la Innovación Colaborativa en ...
 
Crear contenidos y de paso mejorar el seo -
Crear contenidos y de paso mejorar el seo - Crear contenidos y de paso mejorar el seo -
Crear contenidos y de paso mejorar el seo -
 
Ux interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivasUx interfaces persuasivas
Ux interfaces persuasivas
 
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado LibreUser Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
User Experience Research: los métodos más usados en Mercado Libre
 
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013
 
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOWCLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
CLASE 2 GOOGLE DIALOGFLOW
 
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorables
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorablesQué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorables
Qué es Design Thinking y cómo aplicarlo para crear productos memorables
 
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º CursoPresentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
Presentación Estudiantes Webmaster Area 2º Curso
 

Mehr von Jimena Catalina Gayo

Conversión Sucia - Conversion Talks Conference
Conversión Sucia - Conversion Talks ConferenceConversión Sucia - Conversion Talks Conference
Conversión Sucia - Conversion Talks ConferenceJimena Catalina Gayo
 
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cuneta
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cunetaCómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cuneta
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cunetaJimena Catalina Gayo
 
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador pro
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador proPersonaliza la apariencia de tu web como un diseñador pro
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador proJimena Catalina Gayo
 
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)Jimena Catalina Gayo
 
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.Jimena Catalina Gayo
 
Monetizar: La estrategia del elefante
Monetizar: La estrategia del elefanteMonetizar: La estrategia del elefante
Monetizar: La estrategia del elefanteJimena Catalina Gayo
 
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.Jimena Catalina Gayo
 
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personal
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personalCómo crecer a nivel profesional con un proyecto personal
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personalJimena Catalina Gayo
 
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?Jimena Catalina Gayo
 
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrás
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrásCómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrás
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrásJimena Catalina Gayo
 
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)Jimena Catalina Gayo
 
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)Jimena Catalina Gayo
 

Mehr von Jimena Catalina Gayo (19)

Conversión Sucia - Conversion Talks Conference
Conversión Sucia - Conversion Talks ConferenceConversión Sucia - Conversion Talks Conference
Conversión Sucia - Conversion Talks Conference
 
Ganarse el pan en la red
Ganarse el pan en la redGanarse el pan en la red
Ganarse el pan en la red
 
Monetiza tus proyectos personales
Monetiza tus proyectos personalesMonetiza tus proyectos personales
Monetiza tus proyectos personales
 
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cuneta
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cunetaCómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cuneta
Cómo terminar un Side Project y NO abandonarlo en la cuneta
 
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador pro
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador proPersonaliza la apariencia de tu web como un diseñador pro
Personaliza la apariencia de tu web como un diseñador pro
 
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)
Sácale el jugo a tu diseñador (sin fundir tu presupuesto)
 
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.
eBooks. Situación actual y posibilidades del libro electrónico.
 
Monetizar: La estrategia del elefante
Monetizar: La estrategia del elefanteMonetizar: La estrategia del elefante
Monetizar: La estrategia del elefante
 
Cargando...
Cargando...Cargando...
Cargando...
 
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.
Haz clic aquí. Regístrate. Enviar. El valor del copy en UX.
 
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personal
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personalCómo crecer a nivel profesional con un proyecto personal
Cómo crecer a nivel profesional con un proyecto personal
 
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?
¿Cómo trabajamos los diseñadores digitales?
 
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrás
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrásCómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrás
Cómo progresar en tu profesión de diseñador: que internet no te deje atrás
 
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)
The future of ebooks. Everything ebooks will do (that can’t be done in print)
 
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)
Quiero un blog (evolución de recetasderechupete.com)
 
Diseñar para móviles
Diseñar para móvilesDiseñar para móviles
Diseñar para móviles
 
Diseñar para móviles
Diseñar para móvilesDiseñar para móviles
Diseñar para móviles
 
Redes Sociales
Redes SocialesRedes Sociales
Redes Sociales
 
Internautas Y Dispersos
Internautas Y DispersosInternautas Y Dispersos
Internautas Y Dispersos
 

Kürzlich hochgeladen

Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasRiegosVeracruz
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroJuan Carlos Fonseca Mata
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio2021ArqROLDANBERNALD
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddabuitragoi
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfasnsdt
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilmeloamerica93
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOManuelBustamante49
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfAdrianaCarolinaMoral2
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxbarbaracantuflr
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezPaola575380
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfslaimenbarakat
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicasDiseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
Diseño de sifones y alcantarillas para obras hidraulicas
 
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de QuerétaroGeometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
Geometrías de la imaginación: Diseño e iconografía de Querétaro
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
diseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidaddiseño de plantas agroindustriales unidad
diseño de plantas agroindustriales unidad
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdfCERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
CERTIFICACIÓN DE CAPACITACIÓN PARA EL CENSO - tfdxwBRz6f3AP7QU.pdf
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYOPDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
PDU - PLAN DE DESARROLLO URBANO DE LA CIUDAD DE CHICLAYO
 
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdfPresentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
Presentación Proyecto Vintage Scrapbook Marrón (1).pdf
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptxPresentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
Presentacion de 100 psicologos dijeron.pptx
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 2.pdf
 

Taller Tarugo de UX para profanos

  • 1. ¡Hola! Taller Tarugo de UX para profanos
  • 3.
  • 4. Intro Definir Buscar Pintar Testar Iterar ? 20 min. 20 30 40 50 10 15
  • 6.
  • 7.
  • 9. Hacemos herramientas… Que hagan bien su trabajo Den control al usuario Minimicen el esfuerzo
  • 10. Cuando el diseño falla…
  • 11.
  • 12.
  • 14. Cuando el diseño es bueno…
  • 17. No hace falta ser diseñador para crear buenos diseños Todos podemos detectar una mala UX en cualquier punto del proyecto
  • 19. Pedir cita al médico Regar las plantas
  • 21. ¿Cuál es el problema a resolver? ¿Quién lo va a usar? ¿Qué necesidades tienen? ¿Qué dispositivos usan? ¿Contexto de uso?
  • 23. Todos somos usuarios Nosotros no somos usuarios
  • 24. Entrevistas Hablamos directamente con las personas para entender sus necesidades, preferencias y experiencias con un servicio. Tenemos que tratar con personas Inmersión Observamos al usuario mientras realiza las tareas que nos interesan, sin interferir. Talleres Compartimos el problema con el equipo del producto para conocer sus puntos de vista y necesidades.
  • 25. Yo soy vuestra entrevistada Escribid 4 preguntas, me hacéis 1 Apuntad info interesante E J E R C I C I O Entrevista
  • 26. ¿Cómo realizan la tarea en la actualidad? ¿Por qué necesitan hacer esa tarea? ¿Qué les molesta del sistema actual? ¿Lo hacen para ellos mismos o para otros? ¿Qué productos similares usan? ¿Cómo lo hacen otras personas? ¿Cómo encuentran la información que necesitan? ¿Puedes contarme algo más sobre eso? Entrevista E J E R C I C I O
  • 29. Matriz OTI E J E R C I C I O Objetivos Tareas de usuario Interfaz Vender churros - Ver tipos de churros - Seleccionar - Pagar - Listado de producto - Detalle de producto - Carrito - Formularios pago y envío Dar a conocer la marca - Conocer quiénes somos y nuestra historia - Apartado “about us” Captación leads - Apuntarse a newsletter - Prueba un churro gratis - Recomienda a un amigo - Formularios de registro - Banners con CTA Crear comunidad - Seguirnos en redes sociales - Informarse de eventos relacionados con el churro - Discutir sobre churros con otros clientes - Área de redes sociales en todas pantallas - Listado de noticias/eventos - Detalle de noticias/eventos - Foro del churro
  • 30. Ya sabemos QUÉ tenemos que diseñar Ahora ¿CÓMO lo hacemos?
  • 32. El cerebro está optimizado para ver el mundo de cierta manera Tenemos sesgos visuales, cognitivos, intuitivos y psicológicos. Y los diseñadores los aprovechamos.
  • 33.
  • 34. Inattentional blindness La parte de abajo/arriba no se percibe. Muestra las cosas junto al foco de atención.
  • 35.
  • 36. Anclaje Escoge buenos valores predeterminados y valores sugeridos. Establece expectativas al inicio de un proceso.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Priming Utiliza patrones de diseño similares a otras webs/apps. Haz que las imágenes/textos de la página encajen con lo que ofreces. Evita la impronta accidental.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. Gestalt Organiza, agrupa, alinea, jerarquiza, destaca, etc.
  • 45. Y más… Framing Aesthetic usability effect Doherty Threshold Fitts Law Hick’s Law Jakob’s Law Law of Prägnanz Miller’s Law Occam’s Razor Pareto Principle Parkinson’s Law Peak-End Rule Postel’s Law Serial Position Effect Tesler’s Law Von Restorff Effect Zeigarnik Effect Loss aversion Need to complete Social proof
  • 46. Diseños en 8s E J E R C I C I O Boceta 8 opciones en 8 minutos Las ideas locas también valen Dobla una hoja en 8 secciones
  • 49.
  • 50. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Phasellus hendrerit. Pellentesque aliquet nibh nec urna. In nisi neque, aliquet vel, dapibus id, mattis vel, nisi. Sed pretium, ligula sollicitudin laoreet viverra, tortor libero sodales leo, eget blandit nunc tortor eu nibh. Nullam mollis. Ut justo. Suspendisse potenti. Enviar Affordance
  • 51.
  • 55. Siguiendo esta línea de actuación, y con el objeto de que con independencia de su capacidad económica todo aquel candidato que disponga del perfil requerido por nuestro riguroso proceso de admisión pueda cursar nuestros distintos programas, disponemos de un sistema de ayuda al estudiante mediante programas de Becas, financiaciones y asesoramiento económico.
  • 56. Disponemos de un sistema de ayudas para estudiantes sin recursos económicos.
  • 57. UX copy Undefined Error W500-62829: Failed upload Error code: 1013 No se ha podido subir el archivo El sistema ha encontrado un error desconocido mientras subía el archivo. Vaya, es demasiado Has subido demasiados archivos. El límite máximo es de 3 para poder continuar. Continuar más tarde Eliminar archivos Para máquinas Para humanos Para personas
  • 58. Claro Conciso Útil Consistente sin jerga, con contexto breve, económico siguiente acción siempre mismas palabras
  • 59. ¿Cómo dirías… E J E R C I C I O t Limitaciones 'Máx. veces disparable por Contact' se utiliza para limitar la cantidad de veces que este disparador se puede disparar por cada Contact individualmente. 'Máx. total veces disparable' se utiliza para limitar la cantidad total de veces que este disparador puede ser disparado entre todos los Contacts. Máx. veces disparable por Contact Unlimited Máx. total veces disparable Unlimited Aceptar
  • 60. Una posible solución E J E R C I C I O t Límites Limita cuántas veces este disparador se lanza: Por cada contacto Sin límite En total, para todos los contactos Sin límite Aplicar límites
  • 61. Prototipar en papel E J E R C I C I O Necesito una cita con mi médico de familia Me han regalado una planta nueva
  • 62. Prototipar en papel E J E R C I C I O ¿Qué necesitaba mi usuario? Textos reales. Tamaños decentes. Poco detalle al principio, luego refinad
  • 63. Cada pantalla debe responder 3 preguntas: 1. ¿Dónde estoy? 2. ¿Qué tengo que hacer aquí? Pónmelo fácil 3. ¿Qué va a pasar luego?
  • 65. Personas de verdad, haciendo tareas de verdad
  • 66. Prototipo interactivo en POP E J E R C I C I O
  • 67. Test con usuarios E J E R C I C I O Pedimos al usuario que comente lo que va haciendo No interrumpimos. No decimos por dónde seguir cuando se atasca Tomamos notas y grabamos
  • 68. “Estamos probando algunas ideas. Las hemos puesto todas en el diseño sin juzgarlas. Me ayudarás a descubrir qué ideas son buenas, cuáles no, y a encontrar nuevas opciones que no se nos ocurrieron”
  • 69. 1. Convertimos los problemas en frases cortas 2. Revisamos los diseños para analizar qué funcionó y qué no 3. Vuelta a empezar
  • 70. ¿Tu prototipo no funcionó? No es un fracaso Piensa en el tiempo que has ahorrado en desarrollo y diseño. Y ahora sabes algo más sobre lo que quieren tus usuarios.
  • 72. Si no mides estás A CIEGAS (da igual que sigas todas las best practices)
  • 73. Satisfacción % de abandono de tarea Tiempo para completar tarea Contactos con atención al cliente …
  • 81. Libros UX Principios universales de diseño A project guide to UX Design La psicología de los objetos cotidianos
  • 82. Webs UX Laws of UX Una recopilación de los principios que se pueden tener en cuenta al diseñar interfaces UX Movement Prácticas y patrones de diseño para una buena experiencia de usuario, organizadas por categorías (formularios, navegación, etc.) Google UX Playbooks Los recopilatorios de Google de buenas prácticas de UX por sectores (viajes, financiero, etc) y con ejemplos reales. Todo relativo a web móvil. Refactoring UI videos Rediseños “en vivo” para hacer interfaces más atractivas. Son geniales para empaparse de los principios de la Gestalt sin darte cuenta. Digital psychology Como “Laws of UX”, otra colección de principios/sesgos pero con ejemplos muy claros y sencillos. Hey Nishi Recopilación de páginas web que “hablan” como personas y no como robots corporativos.
  • 83. Ética y dark patterns Userinyerface.com Un juego desquiciante en el que debes completar un formulario que usa TODAS las técnicas anti-UX posibles. Darkpatterns.org Tipos de “dark patterns” en UX y un Hall of Shame con ejemplos de lo que nunca deberíamos hacer. Dark Patterns at Scale: Findings from a Crawl of 11K Shopping Websites Cuando las ventas entran por la puerta la ética sale por la ventana. El estudio es un LADRILLO pero se ve cuán extendidas están los “dark patterns” y los ejemplos son interesantes. Senators Introduce Bill to Stop 'Dark Patterns' Huge Platforms Use to Trick Users El intento en EEUU por legislar este tema. Muy curioso y dado que la “autoregulación” del sector se nos ha dado regular es probable que lo veamos también por Europa en breve. A Designer’s Code of Ethics “A designer is responsible for the work they put into the world […] We cannot be surprised when a gun we designed kills someone. We cannot be surprised when a database we designed to catalog immigrants gets those immigrants deported. ”