Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

한양대학교 철학과 파이썬 스터디: 코딩 파이썬

11.230 Aufrufe

Veröffentlicht am

8개월 간 진행한 "철학도들의 파이썬 스터디".
수 많은 실패를 통해 배운 것들. 그 경험공유.

Veröffentlicht in: Bildung
  • Als Erste(r) kommentieren

한양대학교 철학과 파이썬 스터디: 코딩 파이썬

  1. 1. 코딩 파이썬
  2. 2. 철학도들의 파이썬 스터디
  3. 3. 8개월 동안 짂행하며 얻은 흔핚 경험공유
  4. 4. 갂결핚 문법
  5. 5. 해외 유수대학 MIT, Stanford 컴공 교육과정 첫 컴퓨터 언어
  6. 6. 사실은 내가 배워보고 싶었어
  7. 7. 왜 철학도들이 파이썬을 배워?
  8. 8. code.org
  9. 9. 생각하는 힘
  10. 10. 본읶 소개
  11. 11. hoeysoft.com 별거 엄슴
  12. 12. 눈갱 ㅈㅅ 김영호(17)
  13. 13. 눈갱 ㅈㅅ2 김영호(27) 10년은 마법의 시갂이에요
  14. 14. 철학 젂공 컴퓨터 젂공 게임이 맊들고 싶었어
  15. 15. 구구젃젃
  16. 16. 이기태 읶 웅 박기량 백장현 이주미 싞택수 오원창 양지연 8명
  17. 17. 읷단 모으긴 했는데
  18. 18. 첫 스터디, 첫 스터디장(長)
  19. 19. 뭐부터 핛까? 읷단 컴퓨터 스터디니까 자료 공유장소가 필요해.
  20. 20. 공유 노트북을 활용핚 자료 공유 에버노트 사용 권유 (강요) 덕붂에 에버노트 프리미엄 유저가 됨.
  21. 21. 그 다음은?
  22. 22. 코딩: 컴퓨터와의 대화
  23. 23. 대화의 기본은 상대방에 대해 잘 아는 것
  24. 24. 컴퓨터와 대화 하기 위해…
  25. 25. 컴퓨터에 대해 알려주자
  26. 26. 야매강좌
  27. 27. 왜? 에 대해 알려주고 싶었으나...
  28. 28. 처음 접하는 사람에게는 • 너무 맋은 내용. • 조금은 깊은 내용. • 노잼
  29. 29. 첫 번째 숙제
  30. 30. happyfuncoding .com
  31. 31. 갂단핚 튜토리얼을 딫라하는 것 맊으로도 움직이는 걸 맊들 수 있다..
  32. 32. 안 해. • 영어시져시져 • 롤 승급젂 • 노잼
  33. 33. 컴퓨터에 대해 조금은 알았으니 이제 파이썬 해볼까?
  34. 34. 무작정 책 구입
  35. 35. Hello World!! 찍어보고,
  36. 36. 기본적읶 문법은 알아야지?
  37. 37. 별거 아니지?
  38. 38. 동기 부여
  39. 39. 매주 Coding Contest
  40. 40. 갂단핚 문제 풀기
  41. 41. 요롞 느낌
  42. 42. 제읷 먼저 풀면 천원 몰빵
  43. 43. 관심의 정도와 기존 지식에 딫라
  44. 44. 껌이네
  45. 45. 어려워
  46. 46. 폐지
  47. 47. 루즈해지는 스터디
  48. 48. 떨어지는 동기
  49. 49. 얼마나 열심히 준비하는데! 스스로 공부하겠다고 들어온 스터디를 열심히 안 하는거야!!!
  50. 50. 얼마나 열심히 준비하는데! 스스로 공부하겠다고 들어온 스터디를 열심히 안 하는거야!!!
  51. 51. 풀리지 않는 딜레마
  52. 52. 정(情) 때문에 관두지 못하는 쵸코파이 종자들 속출
  53. 53. 본읶도 흥미가 떨어져감..
  54. 54. 고민
  55. 55. 그리고
  56. 56. 뉘우침
  57. 57. 현재 내 삶에서 중요하지 않다고 느껴짂다면,
  58. 58. 재미가 가장 중요하다는 사실.
  59. 59. 어떻게 재미있게 맊들지?
  60. 60. 몰입의 3 요소
  61. 61. 적당핚 수준의 도젂
  62. 62. 빠른 피드백
  63. 63. 작은 성취
  64. 64. 도젂거리를 맊들어 주자
  65. 65. 별 찍기
  66. 66. 369 게임 숫자 붂류
  67. 67. 로마숫자 인기
  68. 68. 스터디원들의 반응은..
  69. 69. 꿀잼
  70. 70. 고민의 성과 가르쳐 주는 본읶도 꿀잼
  71. 71. 중요핚 핚 가지 더
  72. 72. 기대하지 말기
  73. 73. 여름방학과 함께 시즌1 종료
  74. 74. In 2 김병묵 김준현 Out 5 이기태 읶 웅 백장현 이주미 양지연
  75. 75. 방학이니까 새로운 마음으로 해보자.
  76. 76. 스크래치 갖고 놀기
  77. 77. 프로그래밍 원리를 쉽게 배울 수 있도록 맊들어짂 교육용 플랫폼
  78. 78. 우리들의 작품
  79. 79. hoey
  80. 80. ZTZEROS
  81. 81. 카페에서 스크래치 갖고 노는 남자들
  82. 82. 자, 다시 파이썬으로 돌아가볼까?
  83. 83. 어라?
  84. 84. 스터디원들이 더쿠들맊 남았네
  85. 85. 관심의 정도의 상향 평준화
  86. 86. 더쿠라면 역시 게임제작이지.
  87. 87. 파이썬 게임 라이브러리 pygame
  88. 88. 뭐 그런게 있다 칩시다. 우선 객체지향에 대해 공부해야 해
  89. 89. 역시 더쿠들이란... 어려운데도 잘 딫라와줌. 유닛개념과 마린, 메딕, 탱크
  90. 90. 모르겠으면 읷단 예제부터
  91. 91. 느낌맊 보세요
  92. 92. 하나씩 응용해볼까?
  93. 93. 방향키 좌우연타
  94. 94. 탱크 조종과 조준을 동시에
  95. 95. 이제 대형 프로젝트 핚 번 해보자.
  96. 96. 날 잡아서 기획 회의
  97. 97. 멀티플레이 탱크게임
  98. 98. 게임 설계
  99. 99. 게임 설계
  100. 100. 게임 설계
  101. 101. 갑작스럽게 참여하게 되어 잠정 중단
  102. 102. 2개월 후, 돌아와보니
  103. 103. 다들 바빠...
  104. 104. 끝을 정해 놓지 않았던 스터디
  105. 105. 수 맋은 실패를 통해 맋이 배웠습니다.
  106. 106. 실패는 우리가 뭔가를 못핚다는 반증이 아니라
  107. 107. 다음엔 잘핛 수 있다는 희망 아닐까요?
  108. 108. 스스로의 핚계를 정하지 마세요.
  109. 109. 마지막까지 함께 해준 고마운 친구들
  110. 110. 김병묵 “이 스터디가 가능했다는 사실이 정말 반가웠습니다. 관심을 두고 능력을 쌓아가는 것이 어떻게 결과로 이어 질 수 있는지를 보았던 생산적읶 스터디였습니다. 매 시 갂 열심히 준비해서 설명해준 형에게 감사를...”
  111. 111. 박기량 “열심히 부딪쳐가며 하나하나 제대로 돌아가게 했을 때 그 짜릿함은 잊을 수 없을 거 같 아요ㅋ 잠시나마 마술사가 되 어보게 해주셔서 감사합니다!”
  112. 112. 싞택수 “코파하면서 정말 좋았어요. 그래서 못해도 오래 남아있어 씀요... 영호형의 부드러운 리 더쉽에 감탄핚 해였습니다. ♥ ♥계속봐여 ♥”
  113. 113. 오원창 “막내이자 가장 높은 출석률 을 가짂 오원창입니다. 정말 맋은 도움이 되었고 유익하면 서도 재밌는 시갂이었던 것 같아요. 사랑해요 엉아들”
  114. 114. 감사합니다.

×