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Vento déclarent à ce jour ne pas connaßtre le
concept des Serious Games.
La moitié des entreprises du CAC 40 ont
désormais leur propre jeu vidéo pédagogique.
Formation, recrutement, communication⊠les
perspectives sont considérables notamment
pour les PME Estimation de Julian Alvarez en juin 2010
8. La définition du serious game
Transmettre un message sérieux grùce aux technologies du jeu vidéo
WIKIPEDIA : « La vocation dâun Serious Game est donc de rendre
attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des rÚgles
et éventuellement des objectifs ludiques »
10. Les raisons qui expliquent le succĂšs des serious games
ï± La dĂ©mocratisation du jeu vidĂ©o
⹠Accessibilité du jeu
⹠Féminisation et inter-générationnel
⹠Evolution vers les réseaux sociaux
ï± Motivation & curiositĂ© :
âą Attention optimale
âą IntĂ©rĂȘt Ă lâaction
âą DĂ©veloppe la communication au sein dâun groupe
ï± IntĂ©rĂȘt environnemental, Ă©conomique et social :
âą Gain de temps
⹠Economie sur les déplacements
⹠Emergence de la génération Y
11. Etude récente
LâuniversitĂ© du Colorado a effectuĂ© en Octobre 2010 une Ă©tude
sur les Serious Games :
âą Objectif : Ă©valuer la pertinence des Serious Games
âą Cibles : les professionnels formation classique versus les
formation via jeux vidéo.
Bilan :
⹠11 % de meilleure compréhension des faits
⹠14% de compétences professionnelles acquise en plus
âą 9% dâinformations retenues en plus
12. Les différentes formes de serious games pour
lâentreprise
âą Formation sur des processus techniques
âą Stimulation des Ă©quipes internes
âą Sensibilisation vers le grand public
⹠Valorisation de la marque et de sa visibilité
âą Diffuser un message particulier aux consommateurs
13. Formation sur des processus techniques
Lâutilisation de la 3D et plus gĂ©nĂ©ralement des
leviers ludiques du jeu vidĂ©o permettent Ă
lâapprenant de reproduire son environnement de
travail.
Exemple dans le domaine du
BTP
Le principe de la gestion de lâerreur est
un élément fondamental du serious
game.
Exemple dâun centre de production
industrielle
16. Sensibilisation vers le grand public
Voici un serious game sur le thĂšme de la
protection de la vue. Ce serious game vise Ă
sensibiliser les parents et les enfants.
Organisme Ă lâinitiative : ESSILOR
International
www.essilor-junior.com
17. Valorisation de la marque
Faites un voyage dans le monde de
l'argent et du crédit. Choisissez un compte
en banque! Acheter une maison! Ăvitez les
fraudeurs d'identité!
Creditability est un jeu de la capacité
ïŹnanciĂšre conçu pour enseigner aux
jeunes sur la gestion ïŹnanciĂšre et de crĂ©dit.
Un classement en ligne permet de voir qui
peut atteindre le plus haut score.
Page du groupe Bebo : www.bebo.com/
creditability
18. Augmentation de la visibilitĂ© de lâentreprise
Energyville : Le principe est de gérer les
ressources Ă©nergĂ©tiques dâune ville en
créant une stratégie énergétique pour le
futur.
Le joueur doit comprendre les enjeux
environnementaux, Ă©conomiques et
sĂ©curitaires liĂ©s Ă lâutilisation des
différentes énergies.
21. LâĂ©mergence des supports mobiles et des
réseaux sociaux
Les serious games peuvent ĂȘtre dĂ©veloppĂ©s sur des supports on et off line:
Site web dédié et sécurisé ou non (selon cible)
Sur ordinateur ou autre support de formation en présentiel: iPhone, iPAD, table
surface...
Et relayĂ© ou dĂ©veloppĂ© sur les rĂ©seau sociaux (Facebook, Twitter, Bebo, âŠ)
22. Merci !
pour votre attention
Contact : JĂ©rĂŽme LELEU Contact : Jordane PĂąquet
Directeur Responsable pédagogique et Avant-vente
jerome.leleu@interaction-games.com Jordane.paquet@interaction-games.com
02 35 120 130 0820 820 706
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