Aplicación de Estándares de calidad en la construcción de Algoritmos
1. REÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
PNF - INFORMÁTICA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICATERRITORIAL “ALONSO GAMERO”
ESTÁNDARES DE CALIDAD EN EL DISEÑO DE ALGORITMOS
INTEGRANTES:
ARCAYA, NÉSTOR
NUNEZ, MARÍA JOSÉ
2. El presente trabajo describe los enunciados sobre estándares de calidad en el diseño de
algoritmos, describiendo los conceptos sobre esta materia que permitan obtener
conocimiento para el uso o aplicación de técnicas o herramientas en las exigencias de la
vida moderna que requieren buscar nuevos modelos y sistemas que nos permitan ser más
eficaz y eficiente. En el transcurso de los años el software se ha vuelto cada vez más
complicado, el incremento en la potencia de los ordenadores, la aparición de modernos
dispositivos y tecnologías ha generado la necesidad de nuevos sistemas operativos y
aplicaciones de mayor complejidad. De manera que esta complejidad ha traído consigo la
demanda de nuevos métodos y herramientas que nos ayuden en la construcción de este
software.
INTRODUCCIÓN
3. A la hora de desarrollar un software se requiere que los analistas, diseñadores y desarrolladores
apliquen características y elementos de calidad para que se logren productos a las necesidades del
usuario, estas necesidades se comienzan a encontrar un camino de solución a través de la aplicación
de elementos de calidad, así se presentan dos de los más valiosos como son la eficiencia y la
eficacia.
Por tal motivo la ingeniería del software pretende utilizar los recursos computacionales de tal
manera que se produzcan soluciones eficientes y eficaces a los problemas informáticos, el
éxito de un proyecto involucra elementos como la planeación, la administración y la
utilización de metodologías de desarrollo de software.
Estándares de Calidad
A través del uso de una metodología se busca lograr el acople de los participantes y la
garantía de una determinada calidad. Debe notarse que las metodologías de desarrollo de
software sólo constituyen uno de los mecanismos que actualmente se utilizan para alcanzar
software de calidad; no debemos dejar de lado aspectos de la dirección de proyectos que
también buscan calidad en el proceso de desarrollo y en el producto final.
4. Aspectos Básicos de Calidad de Software
ROBERT DUNN: Presenta la calidad en el software tomando dos puntos de vista: la calidad en el
proceso de desarrollo y la calidad en el producto final. Estos dos grupos principales los agrupa en
los siguiente aspectos de calidad:
• confiabilidad
• utilidad
• mantenimiento
• adaptabilidad
ROGER PRESSMAN: Describe similares factores de calidad agrupados en tres grupos:
• calidad en operación
• calidad en revisión
• calidad en transición
Según:
5. Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien
como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la
solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado
y finito de pasos que nos permite solucionar un problema
Algoritmo
• El algoritmo debe ser sencillo e indicar el orden de realización de
cada paso
• Un algoritmo debe estar definido.
• El algoritmo de ser finito.
Las principales características de los algoritmos son:
6. Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en
lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser
ejecutado en un computador. Una vez diseñado y bien estructurado un
algoritmo, la siguiente actividad a desarrollar, sumamente importante en
programación, es producir programas bien documentados, para que se
cumplan los objetivos básicos, que los programas sean legibles,
comprensibles y fácilmente modificables.
Programa
7. Puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente
una cantidad, una medida, una palabra o una descripción. La importancia de los datos está en
su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Es decir, por
si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden
afectar el comportamiento de quien los recibe.
Dato
Tipos de Datos
Numéricos
Lógicos
Carácter
Reales
Enteros
String
Char
8. La traza de un Algoritmo
La traza de un algoritmo se puede definir como la ejecución manual
de forma secuencial de las sentencias que lo componen. Así, la traza
del siguiente algoritmo es el valor que van adoptando las variables a
medida que se va ejecutando un programa.
La función principal que posee realizar la traza de un algoritmo es
la de comprobar que éste funciona correctamente o para realizar la
etapa de depuración en la que se intenta corregir errores,
simplificar el algoritmo al máximo e incrementar su eficacia y
velocidad.
9. Técnicas de Escritura y Pruebas de Algoritmos
Para las representaciones de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programación, se
utilizan algunos métodos de representación escrito, grafico o matemática. El lenguaje natural puede no
ser suficientemente preciso, permitiendo las ambigüedades, obteniendo una descripción del todo
satisfactoria, las formulas propias del lenguaje matemático, son un buen sistema de representación pero
no solo suelen ser fáciles de convertir en el programa.
Los métodos más conocidos son:
DIAGRAMA LIBRE: Es quizás la forma de
representación más antigua. Algunos
autores suelen llamarlos también como
diagramas de lógica o flujo gramas.
DIAGRAMAS NASSI-SCHNEIDERMAN:
Corresponde a uno de los tipos de
diagramación estructurada. Las acciones
se describen en rectángulos o cajas
sucesivas. Se pueden escribir diferente
acciones de caja.
PSEUDOCÓDIGO: Es la técnica que permite
expresar la solución de un problema mediante un
algoritmo escrito en palabras normales de un
idioma, utilizando palabras imperativas. Es común
encontrar en pseudocódigo palabras como: inicie,
lea, imprima, sume, divida, calcule, finalice. No
hay un léxico obligado para el pseudocódigo, pero
con el uso frecuente se han establecido algunos
estándares.
10. Documentación
Una vez diseñado y bien estructurado un algoritmo, la siguiente actividad a desarrollar,
sumamente importante en programación, es producir programas bien documentados, para
que se cumplan los objetivos básicos, que los programas sean legibles, comprensibles y
fácilmente modificables donde se incluye descripciones, comentarios, especificaciones e
incluso un breve manual de uso si el algoritmo es suficientemente extenso.
Tipos de Documentación:
Externa: Incluye la escritura de información que es exterior
al cuerpo del algoritmo. Puede incluir una explicación
extensa del desarrollo del algoritmo y de las modificaciones
sufridas. Deben añadirse igualmente descripciones
detalladas del problema, de los módulos que lo componen,
adjuntando un diagrama jerárquico del diseño descendente
y por último un manual de usuario donde se explicará al
cliente como debe usarse el programa.
Interna: Incluye la escritura de información que se
suministra con el cuerpo del algoritmo. Estará
formada por comentarios, código
autodocumentado e impresión agradable del texto
del pseudocódigo.
11. Teoría General De Los Manuales De Documentación
Durante el desarrollo de un sistema, desde su concepción hasta su puesta en marcha se ha
generado gran cantidad de documentos, que en muchas ocasiones se han visto modificados
por documentos posteriores debido a cambios en el sistema.
Para evitar confusiones en las revisiones de la documentación se desarrollan diferentes tipos
de documentos dirigidos a las personas que trabajarán con el sistema y para facilitar el
mantenimiento del mismo. La documentación de un sistema debe ser marcada
adecuadamente, bien organizada actualizada y completa; todos los términos utilizados deben
explicarse. La documentación se hará disponible a todos los usuarios dc acuerdo a sus
necesidades.
El manual del usuario reúne la información, normas y documentación necesaria para que el
usuario conozca y utilice adecuadamente la aplicación desarrollada.
12. • Que el usuario conozca cómo preparar los datos de entrada.
• Que el usuario aprenda a obtener los resultados y los datos de salida.
• Servir como manual de aprendizaje.
• Servir como manual de referencia.
• Definir las funciones que debe realizar el usuario.
• Informar al usuario de la respuesta a cada mensaje de error.
Elaboración Manual de Usuario
Objetivos
13. Pasos a seguir para definir cómo Desarrollar el Manual de Usuario
Identificar los usuarios del sistema: personal que se relacionará
con el sistema.
Definir los diferentes tipo de usuarios: se presentan los diferentes
tipos de usuarios que usarían el sistema.
Ejemplo: usuarios directos, indirectos.
Definir los módulos en que cada usuario participará: Se
describen los módulos o procesos que se ejecutarán por
cada usuario en forma narrativa breve y clara.
14. Las técnicas de desarrollo de algoritmos permiten encontrar la mejor solución a los
problemas que se presentan y deben ser solucionados por el computador. Estas técnicas
están orientadas para utilizarse en cada uno de los niveles de complejidad y variedad o
alternativas para los cuales se aplican los algoritmos.
En los procesos de calidad de software, uno de los elementos que más puede inquietar a
los diseñadores, es el adecuado manejo de los algoritmos y su eficiencia, para que el
resultado sea óptimo al momento de ser implementado y para eliminar esta preocupación
por parte del diseñador aparece en la disciplina de la ingeniería del software un tema que es
análisis de algoritmos, donde destacan elementos como la complejidad computacional,
verificación de programas, entre otros.
CONCLUSIÓN