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APOSTILA BÁSICA


   COMO UTILIZAR A LOUSA 
DIGITAL E O SOFTWARE SMART 
          NOTEBOOK




                              1
SÚMARIO



   ASSUNTO                                                                             PÁGINA

Componentes da Lousa....................................................................................... 03

Função Básica..................................................................................................... 04

Função Bandeja de Canetas............................................................................... 05

Calibrando a Lousa.......................................................................................... 06 e 07

Posicionamento do Professor.............................................................................. 08

Escrevendo na Lousa ......................................................................................... 09

Camada de Transparência ................................................................................. 10

Ferramentas Flutuantes ..................................................................................... 11

Inicialização Rápida ............................................................................................ 12

Software Smart Notebook ................................................................................... 13

Principais Ferramentas ...................................................................................... 14

Classificador de Páginas .................................................................................... 15

Ferramenta Caneta ............................................................................................ 16

Caneta criativa e Apagador................................................................................. 17

Linhas e Formas Geométrica.............................................................................. 18

Caneta Mágica.................................................................................................... 19

Captura de Tela.................................................................................................. 20

Tabela................................................................................................................  21

Animação de Objetos.......................................................................................... 22

Propriedades da Borda............................................................................... 23, 24 e 25

Salvando Projeto................................................................................................ 26

Caixa de Texto................................................................................................... 27


                                                                                                                             2
COMPONENTES DA LOUSA




                                                   Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário o 
                                                             uso de três tecnologias, que são: 




                                                                             1º ) COMPUTADOR  ­ E as 
                                                                             informações  nele contidas, como  
                                                                             Software Smart Notebook e Drivers da 
                                                                 USB Cable   Lousa Digital, sendo esse último 
                                                                             essencial para que o computador 
                                                                             reconheça a lousa Digital e suas 
     3º) LOUSA DIGITAL ­ Através dela o usuário poderá acessar as            funções.
     informações contidas no computador com um simples toque em sua 
     tela.




                                                    VGA/RGB
                                                     Cable

2º ) PROJETOR ­ É ele que irá exibir as 
informações e recursos do Computador na 
Lousa Digital 




                                                                                                                     3
Seu dedo é o seu mouse!
• Com um simples toque na lousa digital o 
professor poderá abrir o Software Smart 
Notebook, ativar suas ferramentas e ainda 
escrever normalmente na lousa digital com o 
próprio dedo, como se estivesse usando uma 
caneta ou giz. 




                                               4
BANDEJA DE CANETAS

                        Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.       
                        Observe que uma luz na base da caneta retirada irá acender e 
                        isso indicará que a caneta está ativada. 

                                    Sempre que uma ou mais canetas são retiradas da bandeja, a 
                                    última caneta retirada é a que sempre estará ativada. 
                                    Vale também no caso de se retirar uma caneta e depois o 
                                    apagador,  sendo este o último a sair da bandeja, portanto, é o 
                                    que estará ativado.

                                         Obs.
APAGADOR                                 Poderá também utilizar a função da caneta, mesmo que 
                                         nenhuma esteja na bandeja. Basta  passar o dedo sobre a 
CANETAS                                  base onde são guardadas as mesmas.




                                                         Ativa a função 
            Acessa o Teclado 
                                                               do 
                 Virtual
                                                     Botão Direito do Mouse.




                                              O teclado virtual é usado para digitar endereços de 
                                             páginas na internet e textos em um editor de texto da 
                                                             preferência do usuário. 




                                                                                                       5
CALIBRANDO A LOUSA




  Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de 
  trabalho, onde está sendo exibida a imagem.
  Após o procedimento de calibração o computador saberá 
  a localização exata de cada item exibido na tela. 




                         Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois 
                         botões que se encontram na bandeja, identificados 
                         pelos desenhos de um mouse e um teclado.




                                                                                 6
CALIBRANDO A LOUSA

Observe que ao clicar nos botões da bandeja será exibida uma tela igual a 
imagem ao lado.

Então, para calibrar a lousa, o professor irá com o dedo ou caneta tocar na área 
da tela correspondente ao alvo, seguindo a sequência indicada. Terminada 
essa operação a tela irá fechar.


 



                                      ALVO




Quando Calibrar a lousa ?

Sempre que a mesma for movida ou o projetor 
tiver sido retirado do local.   




                                                                                    7
POSICIONAMENTO DO PROFESSOR




                      O professor deve se posicionar ao lado da 
                      lousa digital para que o conteúdo projetado 
                      não seja prejudicado pela sua própria 
                      sombra. 
                                                      2.

                                          1.




                                                                     8
ESCREVENDO NA LOUSA DIGITAL




O professor poderá anotar ou desenhar 
usando a caneta da bandeja ou o dedo sobre 
qualquer software exibido na tela.
Exemplos: páginas da Internet, Word, Excel, 
Power Point, Desktop, etc.

                                               Marcos
Observe que, ao retirar uma caneta da 
bandeja, aparecerá uma borda em torno da  
tela. Essa borda representa uma camada de 
transparência, indicando que você pode 
escrever sobre a tela. E com a barra de 
ferramentas flutuantes o usuário poderá 
utilizar a ferramenta desejada.  


Obs.: A borda só irá aparecer quando o 
usuário escrever fora do software Smart 
Notebook (fechado ou minimizado).


  




                                                        9
CAMADA DE TRANSPARÊNCIA




                    Borda  




A borda oferece as seguintes funções: 
•  limpar as suas anotações;                           Limpar Anotação
•  salvar anotação feita (fotografa a tela) e 
                                                             Fotografa a Tela
•  fechar.
                                                                     Fecha a camada de 
Ao salvar a anotação, a mesma será enviada 
                                                                       transparência
automaticamente a uma página em branco do Software 
Smart Notebook. 




                                                                                          10
FERRAMENTAS FLUTUANTES

             A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário 
             (professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado. 




      Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR

      Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário

      Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário

      Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho 

      Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opções pré­definidas e configuráveis pelo usuário

      Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura

      Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas

     Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse

      Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opções 

      Quando selecionado ativa o modo CANETA MÁGICA com 2 opções (zoom e holofote)

     Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL

     Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook

      Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela

      Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo 
      ferramentas.




                                                                                                       11
INICIANDO




Através do ícone      Smart Notebook, localizado na área de 
notifcação da barra de tarefas, o professor poderá acessar 
ferramentas do Software inclusive o Smart Notebook clicando 
em Notebook...




                                                               12
SMART NOTEBOOK




Dentro do software Smart Notebook, o professor irá encontrar uma 
variedade de opções de ferramentas para criar a sua própria aula  




                                                                     13
PRINCIPAIS FERRAMENTAS


Comentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo: 




         Nesta barra encontram­se as 5 principais ferramentas que 
         o professor irá usar no dia a dia da produção de suas 
         aulas. 



          Ativa o Modo Seleção

         Exclui um objeto quando selecionado



       Vai para a próxima página
       Vai para a próxima anterior



            Salvar projeto
            Abre um projeto salvo
            Adiciona uma nova página



              Refaz a última operação
              Desfaz a última operação feita
              Cola um objeto (imagens, textos e etc.)




               Exibe página Dupla/Simples
              Exibe em Tela Cheia
              Adiciona Sombra à Tela




                                                                                  14
CLASSIFICADOR DE PÁGINAS

     O classificador de páginas é usado para navegar entre as 
     páginas do Smart Notebook




                                                               Clicar em 
                                                           Navegar nas páginas
                                                                 Galeria




A galeria é onde se encontram os arquivos de imagem e 
multimídia do Software Smart Notebook.

  


                  Classificação dos arquivos de 
                  imagem e multimídia por disciplina.




                     Tipos de arquivos de imagem e 
                                multimída 

Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar sem 
soltar e arrastar esse arquivo para a página exibida. 
Outra opção é dar dois cliques rápido. 




                                                                                 15
CANETA
                          A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizá­la 
                          basta selecionar clicando no ícone          , na barra 
                          de ferramentas 
                          Em seguida selecionar a cor desejada.




 Customizando a caneta:

 Para mudar a cor, expessura, 
 transparência e estilo da linha basta:

• SELECIONAR CANETA
                                                                    1 
• Clicar no ícone Propriedades

• Clicar em Estilo de Linha   1 
                                                                    2 
• Selecionar Cor desejada 2 

• Selecionar Espessura
                              3 

• Estilo da Linha
      clicando na seta ao lado da caixa                             3 
      de opções o professor poderá 
      selecionar: 
                   tipo de linha


                                   inicio de linha                  4 


                                                     fim de linha



  Para deixar a sua caneta com a característica de uma caneta
  marca texto segue se a sequência clicando em: 
  • Propriedades 


  • Efeitos de preenchimento

       E definir a transparência movendo a seta




                                                                                    16
CANETA CRIATIVA E APAGADOR




A caneta criativa é uma forma do professor ilustrar a sua 
aula, tornando­a atrativa e interessante.




Para utilizar o recurso,  clicar no ícone
na barra de ferramentas.  
Logo feita a seleção, uma barra com 7 estilos de caneta, igual à imagem abaixo, 
aparecerá. O professor escolherá uma das opções.

Obs. A caneta criativa não pode ser customizada
         restando somente a escolha das 7 opções. 



 O apagador poderá ser selecionado através do ícone
 na barra de ferramentas.

 Ele tem três níveis de espessura pré­definidos, 
 que aparecerão quando selecionado.



O apagador somente irá apagar tintas digitais e não os 
textos recortados de outra fonte, como internet ou textos 
digitados, ou até mesmo quando feito e/ou reconhecidos.




                                                                                   17
LINHAS E FORMAS GEOMÉTRICAS

LINHAS
O professor pode utilizar esse recurso no ícone        da 
barra de ferramentas . 

 
Também poderá  editar a sua linha
seguindo os passos da customização da caneta:

• Propriedades

• Estilo da Linha
Encontrará as opções de cores, espessura e tipos de 
linha .




FORMAS GEOMÉTRICAS

Para utilizar o recurso formas geométricas basta clicar 
no ícone        da barra de ferramenta.

Ao clicar será exibida na tela uma outra barra de 
ferramenta com 15 opções de formas geométricas.



Poderá o professor também estar utilizando a Caneta de 
Reconhecimento de Formas, localizada no ícone      da 
barra de ferramentas.

Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá 
desenhar a forma geométrica desejada.
 A ferramenta irá reconhecer a forma e corrigi­la.
 Exemplo:




                                                             Exemplo de uma bandeira feito com a 
   Forma desenhada      Forma Reconhecida                    ferramenta formas geométricas.

  Obs. 
  Os passos para customizar as formas geométricas são as mesmas utilizadas na customização 
  da caneta.




                                                                                                    18
CANETA MÁGICA


A função da caneta mágica permite ao professor 
destacar ou aplicar zoom em uma determinada área 
da imagem que esteja sendo exibida na tela do Smart 
Notebook.


Esse recurso está localizado na barra de ferramentas 
no ícone         Caneta mágica.

                                                                          
                                                        Clique para fechar

Feita a forma circular, o restante da      
tela ficará em um tom escuro,  
permanecendo em destaque somente  
a área circulada. 

Para aumentar ou diminuir a área em 
destaque, basta clicar sem soltar no 
centro da forma circular,  movendo 
para os lados. Para mover a área em 
destaque, apenas clique sem soltar, 
sobre ou próximo à linha da borda.




                                                                                        
                                                                      Clique para fechar


Feita a forma retangular ou quadrada, 
uma espécie de lente de aumento 
com uma borda irá aparecer, 
ampliando a área da imagem 
selecionada. 

Para aumentar ou diminuir o zoom 
basta clicar sem soltar no centro da 
forma geométrica, movendo para os 
lados. Para mover a lente apenas 
clique sem soltar sobre ou próximo a 
linha da borda.  




                                                                                           19
CAPTURA DE TELA 

  Captura de tela é uma ferramenta utilizada para 
  capturar as imagens que estão sendo exibidas na 
  tela da lousa digital.
   O professor poderá capturar imagens  da internet 
  para produção da sua aula.  

  Para utilizar o recurso basta clicar no ícone       localizado na 
  barra de ferramentas.

  Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de 
  ferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecerá, 
  contendo 4 opções de captura de tela, que são:




               5


                              1    2     3     4

1 Captura a área                  2 Captura de janela: ao         3  Captura de tela: esta    4 Captura à mão livre: 
   selecionada da tela.             clicar neste ícone você          opção captura toda         essa opção 
   Quando feita a seleção           notará que uma seleção           imagem exibida na          possibilita a seleção 
   da área, a imagem é              em forma de   ”riscos” irá       tela da lousa digital.     de uma determinada 
   capturada e                      aparecer na tela, com ela                                   área da imagem 
   transportada para a uma          poderá selecionar                Para capturar a            feita à mão livre, 
   página do SMART                  automaticamente a                imagem basta clicar        recortando 
   NOTEBOOK, onde o                 janela toda ou partes            no ícone uma única         exatamente aquilo 
   professor poderá estar           dela conforme                    vez.                       que se deseja.
   editando a imagem                movimenta o cursor.
   capturada.                                                                                   Para utilizar, basta 
   Para usar essa opção,            Quando selecionada,                                         clicar no ícone e 
   depois de ter                    clicar sem soltar na tela                                   contornar a imagem 
   encontrado uma imagem            e movimentar para                                           que deseja recortar 
   que deseja capturar,             capturar a imagem                                           sem soltar, até que 
   basta selecionar a               desejada.                                                   complete o contorno 
   imagem clicando sem                                                                          da imagem. 
   soltar, até que esteja 
   completa a seleção da 
   imagem desejada.  

5 A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opções acima, pode ser enviada 
  para uma página diferente no Smart Notebook ou na mesma página.
  Para que isso seja possível, devemos deixar marcada a seleção ‘Capturar em nova página’, 
  para a imagem ir para uma nova página. Deixando desmarcada a seleção ‘Capturar em 
  nova página’, é possível obter mais de uma imagem na mesma página. 




                                                                                                                         20
TABELA


Com a ferramenta tabela será possivel ao professor criar 
uma cruzadinha igual a imagem ao lado.




                                                      A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T UVX Z
O recurso ­ tabela ­  está localizado na barra de 
ferramentas no ícone       . Quando selecionada, uma 
nova barra aparecerá. O professor deverá definir a 
quantidade de linhas e colunas de que irá precisar.  
Construindo uma cruzadinha.
Para elaborar uma cruzadinha, igual à acima citada, 
depois de ter definido a quantidade de colunas e 
linhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado na 
cruzadinha do exemplo) na opção tabela, o professor 
deverá excluir as células da tabela que não serão 
utilizadas, clicando sobre uma célula com a opção do 
botão direito do mouse (que se encontra na bandeja 
de canetas) e clicar em 'excluir células'.
 Por último, adicionar as figuras que podem ser 
capturadas da internet ou arrastadas da galeria. 
O professor tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa:

1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente à figura do animal 
em cima da célula. 
2º Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendo 
 
as letras com a opção 'adicionar sombra à tabela'.
Para  isso, selecionar a tabela inteira e clicar no 
ícone localizado na borda de seleção da tabela e 
em adicionar sombra à tabela. 




3º Criar um alfabeto e adicionar à cada letra do 
alfabeto o Infinite Cloner. 
Essa opção, quando ativada, faz um clone da letra.  
Para preencher a cruzadinha, o professor deverá 
clicar na letra correspondente e arrastar para célula 
da cruzadinha, completando­a.

Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no 
ícone       da borda e clicar em Infinite Cloner.




                                                                                                           21
ANIMAÇÃO DE OBJETOS




                                                               Objeto Selecionado


Como animar figuras e textos. 
Basta selecionar um objeto, clicar no ícone 'propriedades'
e em 'animação do objeto'.


São encontradas nessa ferramenta as opções de animação como:

Tipo de animação, onde as opções são:




Direção de movimento do objeto:




A velocidade de animação de objeto:



Quando irá ocorrer a animação:


E repetir a animação do objeto até quando:




                                                                                    22
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO


    O professor poderá rotacionar o objeto através da 
  bolinha verde localizada acima da borda. Para isso, 
 clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimento 
            circular para rotacionar o objeto.  



 Através da bolinha branca localizada abaixo da borda 
será possível aumentar ou diminuir o tamanho do objeto.
  Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer um 
                movimento na diagonal.   




                                                                                     1 
  No ícone      (que está localizado na parte superior à 
direita da borda) são encontradas as opções seguintes: 
                  (ver imagem ao lado). 


 1        Ferramentas de cópia e exclusão de objeto. 
                                                                                     2 
     Essa opção define a transparência da imagem.                                    3 
     Ao selecionar a opção 'definir transparência de 
 2  imagem' aparecerá a caixa de diálogo (imagem a                                   4 
        baixo). Basta então clicar sobre a área da                                   5 
      imagem para torná­la transparente e em OK. 
                                                                                     6 




       (Imagem sem definir a transparência)   (Imagem com transparência definida)


       Bloqueia o objeto no lugar, não permitindo                                          Infinite Cloner 
 3  movimentar o objeto para qualquer lugar na página                       6             (ver página 21) 

       Faz a inversão do objeto, para Cimapara Baixo; 
 4                    EsquerdaDireita.   

      Envia o objeto para frente ou para atrás de um outro 
 5           objeto que está sendo exibido na tela.   




                                                                                                              23
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO


 7      Na opção link é possivel inserir um endereço de 
         página da internet, um arquivo salvo em uma 
        determinada pasta do computador, páginas do 
         software Smart Notebook e anexos no objeto. 

      Quando a opção link estiver ativada, basta clicar no 
      objeto para que abra o que foi definido no link pelo 
      professor como: uma página da internet; um arquivo 
      salvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete), 
            página do Smart Notebook ou anexos. 




                                                                     7 
      Inserindo link: 
      para inserir o link (ponte de ligação de um ponto a outro) 
      selecionar o objeto, clicar no ícone    e em 'link'.

      Uma tela de propriedades do link aparecerá. 
                           (ver imagem abaixo)  
      Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereço na web


  Inserir o endereço de uma página 
              da internet 




                                                                     Deixar marcado a opção objeto e em 
                                                                                    OK.




  Remove o link inserido no objeto.



O exemplo acima mostrou como inserir o link de um 
endereço de uma página da internet no objeto.

Para a inserção de outros tipos de link, basta clicar 
na aba correspondente à informação que deseja 
inserir no objeto e seguir os procedimentos que irão 
aparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK. 




                                                                                                           24
PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO




       Com a opção SOM é possível inserir arquivos de 
  8                  áudio no objeto. 




                                                                            8 
 Inserindo som no objeto:
 para inserir som, selecionar o objeto, clicar no ícone    e 
 em som...

 Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá.

                                                           Clicar em pesquisar. Uma janela aparecerá, 
                                                               onde o professor irá abrir a pasta do 
                                                          computador que contenha o arquivo de áudio 
                                                            no formato mp3. Selecionar o arquivo de 
                                                          áudio e clicar em abrir e, logo em seguida, em 
                                                                                OK.

                                                                Pronto já está inserido o som no objeto! 

                                                             Para ouvir o som inserido basta clicar no 
                                                          ícone     localizado no canto esquerdo inferior 
                                                                              do objeto.




                                                                                                             25
SALVANDO PROJETOS



     Para salvar um projeto basta clicar no ícone
     Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo) 
     aparecerá. 




                                                                Cria uma Nova Pasta

    Defina o local onde irá 
            salvar  




             Dê um nome ao seu 
          projeto e clique em Salvar  




 Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou com 
 nome diferente, basta clicar em 'Arquivo' e em 'Salvar como'
 (ver imagem ao lado)

 Seguir então o procedimento da imagem acima. 




                                                                                      26
FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO


  Com a ferramenta 'caixa de texto' é possível digitar 
  textos com o teclado do computador ou o teclado 
  virtual da lousa.

  Para ativar a caixa de texto, clicar no ícone        da 
  barra de ferramentas. 
  Uma barra contendo 6 opções de fontes prédefinidas 
  irá aparecer,

   escolher uma delas e clicar na área da página em 
  branco, criando assim uma caixa de texto. Junto à 
  caixa de texto irá aparecer uma barra de edição de 
  texto
                              (ver imagem abaixo) 
                                                                                                                 • Marcador de texto




       Define tipos de fonte 
                                                          Cor
                                                  Sublinhado
                                             Itálico
                                          Negrito
                                Define tamanho da fonte
                                                                                                       texto na horizontal




                                                             Segue a odem de Alinhamento de 
                                                           texto a Esquerda, Centralizado, Direita. 




                                                                                                                                       27

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  • 1. APOSTILA BÁSICA COMO UTILIZAR A LOUSA  DIGITAL E O SOFTWARE SMART  NOTEBOOK 1
  • 2. SÚMARIO ASSUNTO                                                                             PÁGINA Componentes da Lousa....................................................................................... 03 Função Básica..................................................................................................... 04 Função Bandeja de Canetas............................................................................... 05 Calibrando a Lousa.......................................................................................... 06 e 07 Posicionamento do Professor.............................................................................. 08 Escrevendo na Lousa ......................................................................................... 09 Camada de Transparência ................................................................................. 10 Ferramentas Flutuantes ..................................................................................... 11 Inicialização Rápida ............................................................................................ 12 Software Smart Notebook ................................................................................... 13 Principais Ferramentas ...................................................................................... 14 Classificador de Páginas .................................................................................... 15 Ferramenta Caneta ............................................................................................ 16 Caneta criativa e Apagador................................................................................. 17 Linhas e Formas Geométrica.............................................................................. 18 Caneta Mágica.................................................................................................... 19 Captura de Tela.................................................................................................. 20 Tabela................................................................................................................  21 Animação de Objetos.......................................................................................... 22 Propriedades da Borda............................................................................... 23, 24 e 25 Salvando Projeto................................................................................................ 26 Caixa de Texto................................................................................................... 27 2
  • 3. COMPONENTES DA LOUSA Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário o  uso de três tecnologias, que são:  1º ) COMPUTADOR  ­ E as  informações  nele contidas, como   Software Smart Notebook e Drivers da  USB Cable Lousa Digital, sendo esse último  essencial para que o computador  reconheça a lousa Digital e suas  3º) LOUSA DIGITAL ­ Através dela o usuário poderá acessar as  funções. informações contidas no computador com um simples toque em sua  tela. VGA/RGB Cable 2º ) PROJETOR ­ É ele que irá exibir as  informações e recursos do Computador na  Lousa Digital  3
  • 5. BANDEJA DE CANETAS Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.        Observe que uma luz na base da caneta retirada irá acender e  isso indicará que a caneta está ativada.  Sempre que uma ou mais canetas são retiradas da bandeja, a  última caneta retirada é a que sempre estará ativada.  Vale também no caso de se retirar uma caneta e depois o  apagador,  sendo este o último a sair da bandeja, portanto, é o  que estará ativado. Obs. APAGADOR Poderá também utilizar a função da caneta, mesmo que  nenhuma esteja na bandeja. Basta  passar o dedo sobre a  CANETAS base onde são guardadas as mesmas. Ativa a função  Acessa o Teclado  do  Virtual Botão Direito do Mouse. O teclado virtual é usado para digitar endereços de  páginas na internet e textos em um editor de texto da  preferência do usuário.  5
  • 6. CALIBRANDO A LOUSA Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de  trabalho, onde está sendo exibida a imagem. Após o procedimento de calibração o computador saberá  a localização exata de cada item exibido na tela.  Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois  botões que se encontram na bandeja, identificados  pelos desenhos de um mouse e um teclado. 6
  • 8. POSICIONAMENTO DO PROFESSOR O professor deve se posicionar ao lado da  lousa digital para que o conteúdo projetado  não seja prejudicado pela sua própria  sombra.  2. 1. 8
  • 9. ESCREVENDO NA LOUSA DIGITAL O professor poderá anotar ou desenhar  usando a caneta da bandeja ou o dedo sobre  qualquer software exibido na tela. Exemplos: páginas da Internet, Word, Excel,  Power Point, Desktop, etc. Marcos Observe que, ao retirar uma caneta da  bandeja, aparecerá uma borda em torno da   tela. Essa borda representa uma camada de  transparência, indicando que você pode  escrever sobre a tela. E com a barra de  ferramentas flutuantes o usuário poderá  utilizar a ferramenta desejada.   Obs.: A borda só irá aparecer quando o  usuário escrever fora do software Smart  Notebook (fechado ou minimizado).    9
  • 10. CAMADA DE TRANSPARÊNCIA Borda   A borda oferece as seguintes funções:  •  limpar as suas anotações;  Limpar Anotação •  salvar anotação feita (fotografa a tela) e  Fotografa a Tela •  fechar. Fecha a camada de  Ao salvar a anotação, a mesma será enviada  transparência automaticamente a uma página em branco do Software  Smart Notebook.  10
  • 11. FERRAMENTAS FLUTUANTES A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário  (professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado.  Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opções de cores pré­definidas pelo usuário Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho  Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opções pré­definidas e configuráveis pelo usuário Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opções  Quando selecionado ativa o modo CANETA MÁGICA com 2 opções (zoom e holofote) Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo  ferramentas. 11
  • 14. PRINCIPAIS FERRAMENTAS Comentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:  Nesta barra encontram­se as 5 principais ferramentas que  o professor irá usar no dia a dia da produção de suas  aulas.  Ativa o Modo Seleção Exclui um objeto quando selecionado Vai para a próxima página Vai para a próxima anterior Salvar projeto Abre um projeto salvo Adiciona uma nova página Refaz a última operação Desfaz a última operação feita Cola um objeto (imagens, textos e etc.) Exibe página Dupla/Simples Exibe em Tela Cheia Adiciona Sombra à Tela 14
  • 15. CLASSIFICADOR DE PÁGINAS O classificador de páginas é usado para navegar entre as  páginas do Smart Notebook Clicar em  Navegar nas páginas Galeria A galeria é onde se encontram os arquivos de imagem e  multimídia do Software Smart Notebook.    Classificação dos arquivos de  imagem e multimídia por disciplina. Tipos de arquivos de imagem e  multimída  Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar sem  soltar e arrastar esse arquivo para a página exibida.  Outra opção é dar dois cliques rápido.  15
  • 16. CANETA A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizá­la  basta selecionar clicando no ícone          , na barra  de ferramentas  Em seguida selecionar a cor desejada. Customizando a caneta: Para mudar a cor, expessura,  transparência e estilo da linha basta: • SELECIONAR CANETA 1  • Clicar no ícone Propriedades • Clicar em Estilo de Linha   1  2  • Selecionar Cor desejada 2  • Selecionar Espessura 3  • Estilo da Linha       clicando na seta ao lado da caixa 3        de opções o professor poderá        selecionar:  tipo de linha inicio de linha 4  fim de linha Para deixar a sua caneta com a característica de uma caneta marca texto segue se a sequência clicando em:  • Propriedades  • Efeitos de preenchimento      E definir a transparência movendo a seta 16
  • 17. CANETA CRIATIVA E APAGADOR A caneta criativa é uma forma do professor ilustrar a sua  aula, tornando­a atrativa e interessante. Para utilizar o recurso,  clicar no ícone na barra de ferramentas.   Logo feita a seleção, uma barra com 7 estilos de caneta, igual à imagem abaixo,  aparecerá. O professor escolherá uma das opções. Obs. A caneta criativa não pode ser customizada          restando somente a escolha das 7 opções.  O apagador poderá ser selecionado através do ícone na barra de ferramentas. Ele tem três níveis de espessura pré­definidos,  que aparecerão quando selecionado. O apagador somente irá apagar tintas digitais e não os  textos recortados de outra fonte, como internet ou textos  digitados, ou até mesmo quando feito e/ou reconhecidos. 17
  • 18. LINHAS E FORMAS GEOMÉTRICAS LINHAS O professor pode utilizar esse recurso no ícone        da  barra de ferramentas .    Também poderá  editar a sua linha seguindo os passos da customização da caneta: • Propriedades • Estilo da Linha Encontrará as opções de cores, espessura e tipos de  linha . FORMAS GEOMÉTRICAS Para utilizar o recurso formas geométricas basta clicar  no ícone        da barra de ferramenta. Ao clicar será exibida na tela uma outra barra de  ferramenta com 15 opções de formas geométricas. Poderá o professor também estar utilizando a Caneta de  Reconhecimento de Formas, localizada no ícone      da  barra de ferramentas. Com esta ferramenta selecionada, o professor poderá  desenhar a forma geométrica desejada.  A ferramenta irá reconhecer a forma e corrigi­la. Exemplo: Exemplo de uma bandeira feito com a  Forma desenhada Forma Reconhecida ferramenta formas geométricas. Obs.  Os passos para customizar as formas geométricas são as mesmas utilizadas na customização  da caneta. 18
  • 19. CANETA MÁGICA A função da caneta mágica permite ao professor  destacar ou aplicar zoom em uma determinada área  da imagem que esteja sendo exibida na tela do Smart  Notebook. Esse recurso está localizado na barra de ferramentas  no ícone         Caneta mágica.   Clique para fechar Feita a forma circular, o restante da       tela ficará em um tom escuro,   permanecendo em destaque somente   a área circulada.  Para aumentar ou diminuir a área em  destaque, basta clicar sem soltar no  centro da forma circular,  movendo  para os lados. Para mover a área em  destaque, apenas clique sem soltar,  sobre ou próximo à linha da borda.   Clique para fechar Feita a forma retangular ou quadrada,  uma espécie de lente de aumento  com uma borda irá aparecer,  ampliando a área da imagem  selecionada.  Para aumentar ou diminuir o zoom  basta clicar sem soltar no centro da  forma geométrica, movendo para os  lados. Para mover a lente apenas  clique sem soltar sobre ou próximo a  linha da borda.   19
  • 20. CAPTURA DE TELA  Captura de tela é uma ferramenta utilizada para  capturar as imagens que estão sendo exibidas na  tela da lousa digital.  O professor poderá capturar imagens  da internet  para produção da sua aula.   Para utilizar o recurso basta clicar no ícone       localizado na  barra de ferramentas. Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de  ferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecerá,  contendo 4 opções de captura de tela, que são: 5 1 2 3  4 1 Captura a área  2 Captura de janela: ao  3  Captura de tela: esta  4 Captura à mão livre:  selecionada da tela.  clicar neste ícone você  opção captura toda   essa opção  Quando feita a seleção  notará que uma seleção  imagem exibida na  possibilita a seleção  da área, a imagem é  em forma de   ”riscos” irá  tela da lousa digital. de uma determinada  capturada e  aparecer na tela, com ela  área da imagem  transportada para a uma  poderá selecionar  Para capturar a  feita à mão livre,  página do SMART  automaticamente a  imagem basta clicar  recortando  NOTEBOOK, onde o  janela toda ou partes  no ícone uma única  exatamente aquilo  professor poderá estar  dela conforme  vez.  que se deseja. editando a imagem  movimenta o cursor. capturada. Para utilizar, basta  Para usar essa opção,  Quando selecionada,  clicar no ícone e  depois de ter  clicar sem soltar na tela  contornar a imagem  encontrado uma imagem  e movimentar para  que deseja recortar  que deseja capturar,  capturar a imagem  sem soltar, até que  basta selecionar a  desejada.  complete o contorno  imagem clicando sem  da imagem.  soltar, até que esteja  completa a seleção da  imagem desejada.   5 A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opções acima, pode ser enviada  para uma página diferente no Smart Notebook ou na mesma página. Para que isso seja possível, devemos deixar marcada a seleção ‘Capturar em nova página’,  para a imagem ir para uma nova página. Deixando desmarcada a seleção ‘Capturar em  nova página’, é possível obter mais de uma imagem na mesma página.  20
  • 21. TABELA Com a ferramenta tabela será possivel ao professor criar  uma cruzadinha igual a imagem ao lado. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T UVX Z O recurso ­ tabela ­  está localizado na barra de  ferramentas no ícone       . Quando selecionada, uma  nova barra aparecerá. O professor deverá definir a  quantidade de linhas e colunas de que irá precisar.   Construindo uma cruzadinha. Para elaborar uma cruzadinha, igual à acima citada,  depois de ter definido a quantidade de colunas e  linhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado na  cruzadinha do exemplo) na opção tabela, o professor  deverá excluir as células da tabela que não serão  utilizadas, clicando sobre uma célula com a opção do  botão direito do mouse (que se encontra na bandeja  de canetas) e clicar em 'excluir células'.  Por último, adicionar as figuras que podem ser  capturadas da internet ou arrastadas da galeria.  O professor tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa: 1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente à figura do animal  em cima da célula.  2º Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendo    as letras com a opção 'adicionar sombra à tabela'. Para  isso, selecionar a tabela inteira e clicar no  ícone localizado na borda de seleção da tabela e  em adicionar sombra à tabela.  3º Criar um alfabeto e adicionar à cada letra do  alfabeto o Infinite Cloner.  Essa opção, quando ativada, faz um clone da letra.   Para preencher a cruzadinha, o professor deverá  clicar na letra correspondente e arrastar para célula  da cruzadinha, completando­a. Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no  ícone       da borda e clicar em Infinite Cloner. 21
  • 22. ANIMAÇÃO DE OBJETOS Objeto Selecionado Como animar figuras e textos.  Basta selecionar um objeto, clicar no ícone 'propriedades' e em 'animação do objeto'. São encontradas nessa ferramenta as opções de animação como: Tipo de animação, onde as opções são: Direção de movimento do objeto: A velocidade de animação de objeto: Quando irá ocorrer a animação: E repetir a animação do objeto até quando: 22
  • 23. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO O professor poderá rotacionar o objeto através da  bolinha verde localizada acima da borda. Para isso,  clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimento  circular para rotacionar o objeto.   Através da bolinha branca localizada abaixo da borda  será possível aumentar ou diminuir o tamanho do objeto. Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer um  movimento na diagonal.     1  No ícone      (que está localizado na parte superior à  direita da borda) são encontradas as opções seguintes:  (ver imagem ao lado).   1  Ferramentas de cópia e exclusão de objeto.   2  Essa opção define a transparência da imagem.  3  Ao selecionar a opção 'definir transparência de   2  imagem' aparecerá a caixa de diálogo (imagem a   4  baixo). Basta então clicar sobre a área da   5  imagem para torná­la transparente e em OK.   6  (Imagem sem definir a transparência) (Imagem com transparência definida) Bloqueia o objeto no lugar, não permitindo  Infinite Cloner   3  movimentar o objeto para qualquer lugar na página  6  (ver página 21)  Faz a inversão do objeto, para Cimapara Baixo;   4  EsquerdaDireita.    Envia o objeto para frente ou para atrás de um outro   5  objeto que está sendo exibido na tela.    23
  • 24. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO  7  Na opção link é possivel inserir um endereço de  página da internet, um arquivo salvo em uma  determinada pasta do computador, páginas do  software Smart Notebook e anexos no objeto.  Quando a opção link estiver ativada, basta clicar no  objeto para que abra o que foi definido no link pelo  professor como: uma página da internet; um arquivo  salvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete),  página do Smart Notebook ou anexos.   7  Inserindo link:  para inserir o link (ponte de ligação de um ponto a outro)  selecionar o objeto, clicar no ícone    e em 'link'. Uma tela de propriedades do link aparecerá.                       (ver imagem abaixo)   Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereço na web Inserir o endereço de uma página  da internet  Deixar marcado a opção objeto e em  OK. Remove o link inserido no objeto. O exemplo acima mostrou como inserir o link de um  endereço de uma página da internet no objeto. Para a inserção de outros tipos de link, basta clicar  na aba correspondente à informação que deseja  inserir no objeto e seguir os procedimentos que irão  aparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK.  24
  • 25. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO Com a opção SOM é possível inserir arquivos de   8  áudio no objeto.   8  Inserindo som no objeto: para inserir som, selecionar o objeto, clicar no ícone    e  em som... Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá. Clicar em pesquisar. Uma janela aparecerá,  onde o professor irá abrir a pasta do  computador que contenha o arquivo de áudio  no formato mp3. Selecionar o arquivo de  áudio e clicar em abrir e, logo em seguida, em  OK. Pronto já está inserido o som no objeto!  Para ouvir o som inserido basta clicar no  ícone     localizado no canto esquerdo inferior  do objeto. 25
  • 26. SALVANDO PROJETOS Para salvar um projeto basta clicar no ícone Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo)  aparecerá.  Cria uma Nova Pasta Defina o local onde irá  salvar   Dê um nome ao seu  projeto e clique em Salvar   Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou com  nome diferente, basta clicar em 'Arquivo' e em 'Salvar como' (ver imagem ao lado) Seguir então o procedimento da imagem acima.  26
  • 27. FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO Com a ferramenta 'caixa de texto' é possível digitar  textos com o teclado do computador ou o teclado  virtual da lousa. Para ativar a caixa de texto, clicar no ícone        da  barra de ferramentas.  Uma barra contendo 6 opções de fontes prédefinidas  irá aparecer,  escolher uma delas e clicar na área da página em  branco, criando assim uma caixa de texto. Junto à  caixa de texto irá aparecer uma barra de edição de  texto                             (ver imagem abaixo)  • Marcador de texto Define tipos de fonte  Cor Sublinhado Itálico Negrito Define tamanho da fonte texto na horizontal Segue a odem de Alinhamento de  texto a Esquerda, Centralizado, Direita.  27