1. APOSTILA BÁSICA
COMO UTILIZAR A LOUSA
DIGITAL E O SOFTWARE SMART
NOTEBOOK
1
2. SÚMARIO
ASSUNTO PÁGINA
Componentes da Lousa....................................................................................... 03
Função Básica..................................................................................................... 04
Função Bandeja de Canetas............................................................................... 05
Calibrando a Lousa.......................................................................................... 06 e 07
Posicionamento do Professor.............................................................................. 08
Escrevendo na Lousa ......................................................................................... 09
Camada de Transparência ................................................................................. 10
Ferramentas Flutuantes ..................................................................................... 11
Inicialização Rápida ............................................................................................ 12
Software Smart Notebook ................................................................................... 13
Principais Ferramentas ...................................................................................... 14
Classificador de Páginas .................................................................................... 15
Ferramenta Caneta ............................................................................................ 16
Caneta criativa e Apagador................................................................................. 17
Linhas e Formas Geométrica.............................................................................. 18
Caneta Mágica.................................................................................................... 19
Captura de Tela.................................................................................................. 20
Tabela................................................................................................................ 21
Animação de Objetos.......................................................................................... 22
Propriedades da Borda............................................................................... 23, 24 e 25
Salvando Projeto................................................................................................ 26
Caixa de Texto................................................................................................... 27
2
3. COMPONENTES DA LOUSA
Para o Funcionamento da Lousa Digital é necessário o
uso de três tecnologias, que são:
1º ) COMPUTADOR E as
informações nele contidas, como
Software Smart Notebook e Drivers da
USB Cable Lousa Digital, sendo esse último
essencial para que o computador
reconheça a lousa Digital e suas
3º) LOUSA DIGITAL Através dela o usuário poderá acessar as funções.
informações contidas no computador com um simples toque em sua
tela.
VGA/RGB
Cable
2º ) PROJETOR É ele que irá exibir as
informações e recursos do Computador na
Lousa Digital
3
5. BANDEJA DE CANETAS
Para ativar a caneta basta tirar a mesma da bandeja.
Observe que uma luz na base da caneta retirada irá acender e
isso indicará que a caneta está ativada.
Sempre que uma ou mais canetas são retiradas da bandeja, a
última caneta retirada é a que sempre estará ativada.
Vale também no caso de se retirar uma caneta e depois o
apagador, sendo este o último a sair da bandeja, portanto, é o
que estará ativado.
Obs.
APAGADOR Poderá também utilizar a função da caneta, mesmo que
nenhuma esteja na bandeja. Basta passar o dedo sobre a
CANETAS base onde são guardadas as mesmas.
Ativa a função
Acessa o Teclado
do
Virtual
Botão Direito do Mouse.
O teclado virtual é usado para digitar endereços de
páginas na internet e textos em um editor de texto da
preferência do usuário.
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6. CALIBRANDO A LOUSA
Calibrar a lousa digital é uma forma de limitar a área de
trabalho, onde está sendo exibida a imagem.
Após o procedimento de calibração o computador saberá
a localização exata de cada item exibido na tela.
Para calibrar basta clicar, ao mesmo tempo, nos dois
botões que se encontram na bandeja, identificados
pelos desenhos de um mouse e um teclado.
6
8. POSICIONAMENTO DO PROFESSOR
O professor deve se posicionar ao lado da
lousa digital para que o conteúdo projetado
não seja prejudicado pela sua própria
sombra.
2.
1.
8
10. CAMADA DE TRANSPARÊNCIA
Borda
A borda oferece as seguintes funções:
• limpar as suas anotações; Limpar Anotação
• salvar anotação feita (fotografa a tela) e
Fotografa a Tela
• fechar.
Fecha a camada de
Ao salvar a anotação, a mesma será enviada
transparência
automaticamente a uma página em branco do Software
Smart Notebook.
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11. FERRAMENTAS FLUTUANTES
A barra de ferramentas flutuantes estará sempre à disposição do usuário
(professor/aluno) mesmo quando o software notebook estiver fechado.
Quando selecionado ativa o modo SELECIONAR
Quando selecionado ativa o modo CANETA com 4 opções de cores prédefinidas pelo usuário
Quando selecionado ativa o modo MARCA TEXTO com 4 opções de cores prédefinidas pelo usuário
Quando selecionado ativa o modo APAGADOR com 3 opções de tamanho
Quando selecionado ativa o modo LINHAS com 6 opções prédefinidas e configuráveis pelo usuário
Quando selecionado ativa o modo CAPTURA DE TELA com 4 opções de captura
Quando selecionado ativa o modo FORMAS GEOMÉTRICAS com 15 opções formas
Quando selecionado ativa o modo BOTÃO DIREITO ou BOTÃO ESQUERDO do mouse
Quando selecionado ativa o modo CANETA CRIATIVA com 7 opções
Quando selecionado ativa o modo CANETA MÁGICA com 2 opções (zoom e holofote)
Quando selecionado ativa o TECLADO VIRTUAL
Quando selecionado ativa ABRE o Software Smart Notebook
Quando selecionado RESTAURA AS ANOTAÇÕES feitas na tela
Quando selecionado permite PERSONALISAR as ferramentas flutuantes, adicionando ou removendo
ferramentas.
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14. PRINCIPAIS FERRAMENTAS
Comentaremos cada item que se encontra na barra de ferramentas exibida abaixo:
Nesta barra encontramse as 5 principais ferramentas que
o professor irá usar no dia a dia da produção de suas
aulas.
Ativa o Modo Seleção
Exclui um objeto quando selecionado
Vai para a próxima página
Vai para a próxima anterior
Salvar projeto
Abre um projeto salvo
Adiciona uma nova página
Refaz a última operação
Desfaz a última operação feita
Cola um objeto (imagens, textos e etc.)
Exibe página Dupla/Simples
Exibe em Tela Cheia
Adiciona Sombra à Tela
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15. CLASSIFICADOR DE PÁGINAS
O classificador de páginas é usado para navegar entre as
páginas do Smart Notebook
Clicar em
Navegar nas páginas
Galeria
A galeria é onde se encontram os arquivos de imagem e
multimídia do Software Smart Notebook.
Classificação dos arquivos de
imagem e multimídia por disciplina.
Tipos de arquivos de imagem e
multimída
Para usar qualquer arquivo da galeria, basta clicar sem
soltar e arrastar esse arquivo para a página exibida.
Outra opção é dar dois cliques rápido.
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16. CANETA
A caneta é uma ferramenta simples. Para utilizála
basta selecionar clicando no ícone , na barra
de ferramentas
Em seguida selecionar a cor desejada.
Customizando a caneta:
Para mudar a cor, expessura,
transparência e estilo da linha basta:
• SELECIONAR CANETA
1
• Clicar no ícone Propriedades
• Clicar em Estilo de Linha 1
2
• Selecionar Cor desejada 2
• Selecionar Espessura
3
• Estilo da Linha
clicando na seta ao lado da caixa 3
de opções o professor poderá
selecionar:
tipo de linha
inicio de linha 4
fim de linha
Para deixar a sua caneta com a característica de uma caneta
marca texto segue se a sequência clicando em:
• Propriedades
• Efeitos de preenchimento
E definir a transparência movendo a seta
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20. CAPTURA DE TELA
Captura de tela é uma ferramenta utilizada para
capturar as imagens que estão sendo exibidas na
tela da lousa digital.
O professor poderá capturar imagens da internet
para produção da sua aula.
Para utilizar o recurso basta clicar no ícone localizado na
barra de ferramentas.
Quando selecionada a opção captura de tela, uma barra de
ferramentas menor, igual a imagem abaixo, aparecerá,
contendo 4 opções de captura de tela, que são:
5
1 2 3 4
1 Captura a área 2 Captura de janela: ao 3 Captura de tela: esta 4 Captura à mão livre:
selecionada da tela. clicar neste ícone você opção captura toda essa opção
Quando feita a seleção notará que uma seleção imagem exibida na possibilita a seleção
da área, a imagem é em forma de ”riscos” irá tela da lousa digital. de uma determinada
capturada e aparecer na tela, com ela área da imagem
transportada para a uma poderá selecionar Para capturar a feita à mão livre,
página do SMART automaticamente a imagem basta clicar recortando
NOTEBOOK, onde o janela toda ou partes no ícone uma única exatamente aquilo
professor poderá estar dela conforme vez. que se deseja.
editando a imagem movimenta o cursor.
capturada. Para utilizar, basta
Para usar essa opção, Quando selecionada, clicar no ícone e
depois de ter clicar sem soltar na tela contornar a imagem
encontrado uma imagem e movimentar para que deseja recortar
que deseja capturar, capturar a imagem sem soltar, até que
basta selecionar a desejada. complete o contorno
imagem clicando sem da imagem.
soltar, até que esteja
completa a seleção da
imagem desejada.
5 A imagem, quando obtida por qualquer uma das quatro opções acima, pode ser enviada
para uma página diferente no Smart Notebook ou na mesma página.
Para que isso seja possível, devemos deixar marcada a seleção ‘Capturar em nova página’,
para a imagem ir para uma nova página. Deixando desmarcada a seleção ‘Capturar em
nova página’, é possível obter mais de uma imagem na mesma página.
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21. TABELA
Com a ferramenta tabela será possivel ao professor criar
uma cruzadinha igual a imagem ao lado.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T UVX Z
O recurso tabela está localizado na barra de
ferramentas no ícone . Quando selecionada, uma
nova barra aparecerá. O professor deverá definir a
quantidade de linhas e colunas de que irá precisar.
Construindo uma cruzadinha.
Para elaborar uma cruzadinha, igual à acima citada,
depois de ter definido a quantidade de colunas e
linhas (8 colunas e 5 linhas o que foi usado na
cruzadinha do exemplo) na opção tabela, o professor
deverá excluir as células da tabela que não serão
utilizadas, clicando sobre uma célula com a opção do
botão direito do mouse (que se encontra na bandeja
de canetas) e clicar em 'excluir células'.
Por último, adicionar as figuras que podem ser
capturadas da internet ou arrastadas da galeria.
O professor tem três opções de preenchimento da cruzadinha na lousa:
1º Preencher a cruzadinha com letras, escrevendo com a caneta a letra correspondente à figura do animal
em cima da célula.
2º Deixar preenchida a cruzadinha, mas escondendo
as letras com a opção 'adicionar sombra à tabela'.
Para isso, selecionar a tabela inteira e clicar no
ícone localizado na borda de seleção da tabela e
em adicionar sombra à tabela.
3º Criar um alfabeto e adicionar à cada letra do
alfabeto o Infinite Cloner.
Essa opção, quando ativada, faz um clone da letra.
Para preencher a cruzadinha, o professor deverá
clicar na letra correspondente e arrastar para célula
da cruzadinha, completandoa.
Para ativar essa opção, basta clicar sobre a letra e no
ícone da borda e clicar em Infinite Cloner.
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22. ANIMAÇÃO DE OBJETOS
Objeto Selecionado
Como animar figuras e textos.
Basta selecionar um objeto, clicar no ícone 'propriedades'
e em 'animação do objeto'.
São encontradas nessa ferramenta as opções de animação como:
Tipo de animação, onde as opções são:
Direção de movimento do objeto:
A velocidade de animação de objeto:
Quando irá ocorrer a animação:
E repetir a animação do objeto até quando:
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23. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO
O professor poderá rotacionar o objeto através da
bolinha verde localizada acima da borda. Para isso,
clicar sem soltar na bolinha verde e fazer o movimento
circular para rotacionar o objeto.
Através da bolinha branca localizada abaixo da borda
será possível aumentar ou diminuir o tamanho do objeto.
Clicar sem soltar sobre a bolinha branca e fazer um
movimento na diagonal.
1
No ícone (que está localizado na parte superior à
direita da borda) são encontradas as opções seguintes:
(ver imagem ao lado).
1 Ferramentas de cópia e exclusão de objeto.
2
Essa opção define a transparência da imagem. 3
Ao selecionar a opção 'definir transparência de
2 imagem' aparecerá a caixa de diálogo (imagem a 4
baixo). Basta então clicar sobre a área da 5
imagem para tornála transparente e em OK.
6
(Imagem sem definir a transparência) (Imagem com transparência definida)
Bloqueia o objeto no lugar, não permitindo Infinite Cloner
3 movimentar o objeto para qualquer lugar na página 6 (ver página 21)
Faz a inversão do objeto, para Cimapara Baixo;
4 EsquerdaDireita.
Envia o objeto para frente ou para atrás de um outro
5 objeto que está sendo exibido na tela.
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24. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO
7 Na opção link é possivel inserir um endereço de
página da internet, um arquivo salvo em uma
determinada pasta do computador, páginas do
software Smart Notebook e anexos no objeto.
Quando a opção link estiver ativada, basta clicar no
objeto para que abra o que foi definido no link pelo
professor como: uma página da internet; um arquivo
salvo no computador (pen drive, cd, dvd, disquete),
página do Smart Notebook ou anexos.
7
Inserindo link:
para inserir o link (ponte de ligação de um ponto a outro)
selecionar o objeto, clicar no ícone e em 'link'.
Uma tela de propriedades do link aparecerá.
(ver imagem abaixo)
Veremos um exemplo de ligar o objeto a um endereço na web
Inserir o endereço de uma página
da internet
Deixar marcado a opção objeto e em
OK.
Remove o link inserido no objeto.
O exemplo acima mostrou como inserir o link de um
endereço de uma página da internet no objeto.
Para a inserção de outros tipos de link, basta clicar
na aba correspondente à informação que deseja
inserir no objeto e seguir os procedimentos que irão
aparecer na tela. Quando terminado, clicar em OK.
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25. PROPRIEDADES DA BORDA DE SELEÇÃO
Com a opção SOM é possível inserir arquivos de
8 áudio no objeto.
8
Inserindo som no objeto:
para inserir som, selecionar o objeto, clicar no ícone e
em som...
Uma tela igual à imagem a baixo aparecerá.
Clicar em pesquisar. Uma janela aparecerá,
onde o professor irá abrir a pasta do
computador que contenha o arquivo de áudio
no formato mp3. Selecionar o arquivo de
áudio e clicar em abrir e, logo em seguida, em
OK.
Pronto já está inserido o som no objeto!
Para ouvir o som inserido basta clicar no
ícone localizado no canto esquerdo inferior
do objeto.
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26. SALVANDO PROJETOS
Para salvar um projeto basta clicar no ícone
Quando o projeto é salvo pela primeira vez, uma janela (ver imagem abaixo)
aparecerá.
Cria uma Nova Pasta
Defina o local onde irá
salvar
Dê um nome ao seu
projeto e clique em Salvar
Se desejar salvar o projeto em um local diferente ou com
nome diferente, basta clicar em 'Arquivo' e em 'Salvar como'
(ver imagem ao lado)
Seguir então o procedimento da imagem acima.
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27. FERRAMENTA CAIXA DE TEXTO
Com a ferramenta 'caixa de texto' é possível digitar
textos com o teclado do computador ou o teclado
virtual da lousa.
Para ativar a caixa de texto, clicar no ícone da
barra de ferramentas.
Uma barra contendo 6 opções de fontes prédefinidas
irá aparecer,
escolher uma delas e clicar na área da página em
branco, criando assim uma caixa de texto. Junto à
caixa de texto irá aparecer uma barra de edição de
texto
(ver imagem abaixo)
• Marcador de texto
Define tipos de fonte
Cor
Sublinhado
Itálico
Negrito
Define tamanho da fonte
texto na horizontal
Segue a odem de Alinhamento de
texto a Esquerda, Centralizado, Direita.
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