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Taiji Nakao
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中尾泰治 @ntaiji 読んで感動しました
2.
自己紹介 ■仕事 SIer 9月に転職して大阪から東京に来ました ■ECサイトの保守 ・C# ・Oracle ・AWS+オンプレ ■運用管理の改善 ・Redmineの運用整理 ・svnからgitにしないと ・qiita teamの導入など ■趣味 ・旅行:8月は1か月ほど北欧 ・しゃべること
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スキューモフィズム ユーザが現実の経験していることを活かす 現実のオブジェクトをモチーフとし、 それを模倣したデザインのこと
4.
1年半ほど前のわんくま(大阪)のLT フラットデザインへの移行の背景に スキューモフィズムからの脱却
5.
下手したら、スマホ触ってる時間の方が長いよ? スマホの経験は「現実」ではない? VRは・・?
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「融けるデザイン」では、 『アトム』と『デジタル』の世界を分けて考える 必然性のない時代になったと主張する。 では、アトムとデジタル両方に言える モノの本質とは何か? に切り込んでいく。
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知性が宿るのは環境とのインタラクションにある インターフェースの進化 バイラルインタラクション 経験価値の設計の上で、人間の行動がボトルネックになりやすい。 プログラミングは、メタデザイナーが 自らがデザインしたインタラクションを表現する手段である CastOven オーブンで温めている時間にあったコンテンツ(YouTube)を 提供する Smoon 計量が不要なスプーン。レシピサイトから情報を取得して 必要な分量を掬えるようにスプーン自身が変化する 筆者の本質的な考察が多数 メタメディア 知覚原理としての身体
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