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O que é multimídia, onde se discutem os
modos da comunicação entre homem e com-
putador, mostrando-se as raízes dos ambien-
tes multimídia, e apresentando-se uma
classificação destes.
As plataformas, onde são examinadas as
alternativas de plataformas para multimídia,
cobrindo-se os principais aspectos de
hardware e software.
A autoria, onde são apresentadas
alternativas para a autoria dos produtos
multimídia, examinando-se diversos grupos
de ferramentas e técnicas.
A imagem, que trata da representação e do
processamento digital de imagens estáticas,
como nas aplicações de pintura por
computador e de processamento de fotos.
O desenho, que trata das figuras que são
representadas por coleções de entidades
geométricas, como as que são produzidas
pelas ferramentas de desenho por
computador.
A animação, onde se apresenta o ciclo de
criação da animação por computador,
inclusive animação bidimensional e
tridimensional.
O áudio, onde se discutem a representação e
o processamento digitais do material sonoro
de qualquer natureza, a partir da análise das
propriedades físicas do som.
A música e a voz, apresentando as técnicas
de produção de música por computador,
assim como uma introdução às técnicas de
processamento de voz.
O vídeo, apresentando princípios e técnicas
do processamento digital da imagem
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O que é multimídia

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O que é multimídia

  • 1.
  • 2. O que é multimídia, onde se discutem os modos da comunicação entre homem e com- putador, mostrando-se as raízes dos ambien- tes multimídia, e apresentando-se uma classificação destes.
  • 3. As plataformas, onde são examinadas as alternativas de plataformas para multimídia, cobrindo-se os principais aspectos de hardware e software.
  • 4. A autoria, onde são apresentadas alternativas para a autoria dos produtos multimídia, examinando-se diversos grupos de ferramentas e técnicas.
  • 5. A imagem, que trata da representação e do processamento digital de imagens estáticas, como nas aplicações de pintura por computador e de processamento de fotos.
  • 6. O desenho, que trata das figuras que são representadas por coleções de entidades geométricas, como as que são produzidas pelas ferramentas de desenho por computador.
  • 7. A animação, onde se apresenta o ciclo de criação da animação por computador, inclusive animação bidimensional e tridimensional.
  • 8. O áudio, onde se discutem a representação e o processamento digitais do material sonoro de qualquer natureza, a partir da análise das propriedades físicas do som.
  • 9. A música e a voz, apresentando as técnicas de produção de música por computador, assim como uma introdução às técnicas de processamento de voz.
  • 10. O vídeo, apresentando princípios e técnicas do processamento digital da imagem animada, e da integração entre sistemas digitais e analógicos de vídeo.