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190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
- 13. 数年前から組織
論には関心があ
った。
会社再編 合併
後は 更に専制
君主的に。。
ティール組織を知る。
問題意識の高い同僚が
大学院で組織心理学を
学ぶ
その後 同僚は退出
を選択(会社を辞め
る) 啓蒙は実を結
ばず。
簡単に言うと天動説(
過去の成功事例)を信
奉している企業風土
地動説(今の時流に合
った施策)を提唱する
のは、非常に困難。
外部講師を招いて社内勉
強会を開催。それだけで
終わると勿体ないのでス
ピンアウト企画でイベン
トを行う
とにかく仕事の事で悩んで
いた時に、多ぁ望からイベ
ントの共同主催を持ちかけ
られる。
このテーマで集う人達と
の読書体験を通して、キ
ャリアや組織との関わり
に対して模索中の自分に
とって必要な何かを得ら
れるかもしれない!
1 キャリア形成」と「再チ
ャレンジ」
2 男女共同参画
3 あなたの好きなストーリ
ーのシェア会 2019.07.14 よっしー作成
- 22. STEP1:守のABD
第1部 歴史と進化 ページ 差分 人数 P/ひとり
新しい組織モデルの出現 9 15 1 15.0
1章 変化するパラダイム 24 40 3 13.3
2章 発達段階について 64 9 1 9.0
3章 進化型 73 17 1 17.0
第2部 進化型組織の構造、慣行、文化 90 0
1章 三つの突破口と比喩 90 10 1 10.0
2章 自主経営・組織構造 100 64 4 16.0
3章 自主経営・プロセス 164 73 5 14.6
4章 全体性を取り戻すための努力・一般的な慣行 237 55 4 13.8
20
- 23. STEP2:破のABD
5章 全体性を取り戻すための努力・人事プロセス 292 32 3 10.7
6章 存在目的に耳を傾ける 324 53 4 13.3
7章 共通の文化特性 377 17 1 17.0
第3部 進化型組織を創造する 394 0
1章 必要条件 394 39 3 13.0
2章 進化型組織を立ち上げる 433 11 1 11.0
3章 組織を改革する 444 30 3 10.0
4章 成果 474 12 1 12.0
5章 進化型組織と進化型社会 486 20 2 10.0
付録 506
本書に寄せて 540 14 1 14.0
解説 554 17 1 17.0
最終ページ 571 20
- 35. 楽描き会の実績と予定
No. 「○○のための楽描き会」のタイトル 会場 開催日 時間 参加人数 備考
6 問題解決のための楽描き会 東図書館第1学習室 2018.03.24 13:30〜19:30 13 懇親会実施
7 100年人生のための楽描き会 東図書館創作室 2018.05.20 10:30〜17:30 15
8 プレゼンテーションのための楽描き会 東図書館第1学習室 2018.07.29 10:30〜17:30 10
9 グラフィックレコーディングde楽描き会@那須高原 那須まちづくり広場 2018.08.25-26 10:30〜17:30 21 ゼロ子さん主催、1泊
10 コミュニケーションのための楽描き会(インプロ) 東図書館第1学習室 2018.09.23 10:30〜17:30 14
ゲスト講師
はぎさん、にっしーさん
11 Active Book Dialogのための楽描き会 東図書館第4会議室 2018.11.11 10:30〜17:30 16 講師 加納るなさん、えりこさん
12
2018忘年会から2019望年会へ
東図書館第4会議室 2018.12.22 17:30〜20:00 13 5さん共同企画
13 ストレングスファインダー楽描き会 東図書館第5会議室 2019.01.27 10:00〜17:30 29 ゲスト講師 森川さん
14 グラレコ研究会と初心者講座 那須市民活動センター 2019.02.17 10:00〜17:00 23 なってぃ主催
15
Design the future 2019〜自分のクリエイティビティを取
り戻せ!〜
東図書館第5会議室 2019.03.17 10:30〜17:30 16 年間イベント
16 SDGsのための楽描き会 東図書館第5会議室 2019.04.21 10:00〜19:00 20 寺島さん共催、3部構成
17 大人の絵本のための楽描き会 BookForest森百貨店 2019.05.19 10:30〜17:30 8 BookForest森さん協力
18 ティール組織ABDのための楽描き会 東図書館第5会議室 2019.07.14 10:00〜17:30 23 よっしー、てっちゃん共催
19 インプロを活かすための楽描き会 東図書館第5会議室 2019.09.22 10:00〜17:30 ニシムさん共催
20 失敗するための楽描き会(国際失敗デー) 未定 2019.10.13 未定 調整中
21 強みを引き出すための楽描き会 東図書館第5会議室 2019.11.24 10:00〜17:30 ともさん共催
22 2020望年会 東図書館第5会議室 2019.12.15 未定 ニシムさん共催
延べ人数 183
Hinweis der Redaktion
- 1 グラレコ実践会第1章 テーブルゲームラボ宇都宮 2016.10.22
2 グラレコ実践会第2章 東図書館第1学習室 2017.11.14
3 ファシリテーションのための楽描き会 東図書館第1学習室 2017.12.10
4 グラレコ・リーディングのための楽描き会 ぽぽら研修室A 2018.01.28
5 Design the future 2018 ぽぽら研修室A 2018.02.25
6 問題解決のための楽描き会 東図書館第1学習室 2018.03.24
7 100年人生のための楽描き会 東図書館創作室 2018.05.20
- 1.オープニング
プロッキー文字、自分の名札作成(パネル)
2.グラレコTips
3.グラレコ8Elements
4.砂漠からの脱出ゲーム
個人ワーク 7分
グループワーク 20分(6名×2グループ)
中間チェック
リーダーは?
方針は?
ここでファシリテーションの解説
リーダーがケガをした → リーダーがオブザーバーへ
ゴール
フィードバック
- グラレコを活用したアイデア活性化の場づくり
プラットフォームの提供(グラレコ、ワークショッププログラム、ファシリテーション)
コラボレーションしてくれる方募集中
図解する
- ヨッシーより
今の私に必然の出会いがある!
てっちゃんより
私がティール組織に興味を持ったわけ
多ぁ望より
「SIMULATIONうつのみや2030実行委員会」が1年続いた理由
- Autonomyをモチベーターにしているひと=原体験あり
ワクワクした経験がある。だから自分もそんなワークショップを主催したいという気持ちが生まれ、多少のハードルがあっても簡単に飛び越えてしまう。ワクワクのレベルが高い。
MasteryやPurposeをモチベーターにしている人
使命感、義務感、危機感によって自分を動かそうと努力。やらなければという想いで動くので、小さなハードルがあるとなかなか超えられない。ワクワクにつながっていない。
ワクワク1.0 個人の体験
まずワクワクした経験を持っていること。実際にやってみて本当にワクワクした原体験を持っていることがワクワク1.0。
ワクワク2.0 仲間と学ぶ体験
様々な原体験をもった方が共通のコンテンツを学ぶことによってそれぞれの自分のワクワクレベルがあがった状態をワクワク2.0とします。共通のコンテンツを学ぶことによって、そのレベルの違いが横並びで見えてきた状態を指すこととします。
ワクワク3.0 仲間との共振現象
そして我々がIFラボとしてめざしていきたいのがこのワクワク3.0です。
3.0とはそのレベルの違いを共有することによって、お互いがワクワクのレベルを引き上げられた状態を示します。つまりワクワクの共振現象。お互いのワクワクが共鳴しあって、どんどんレベルアップしていく状態。
- 1.オープニング
プロッキー文字、自分の名札作成(パネル)
2.グラレコTips
3.グラレコ8Elements
4.砂漠からの脱出ゲーム
個人ワーク 7分
グループワーク 20分(6名×2グループ)
中間チェック
リーダーは?
方針は?
ここでファシリテーションの解説
リーダーがケガをした → リーダーがオブザーバーへ
ゴール
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- 1.オープニング
プロッキー文字、自分の名札作成(パネル)
2.グラレコTips
3.グラレコ8Elements
4.砂漠からの脱出ゲーム
個人ワーク 7分
グループワーク 20分(6名×2グループ)
中間チェック
リーダーは?
方針は?
ここでファシリテーションの解説
リーダーがケガをした → リーダーがオブザーバーへ
ゴール
フィードバック
- 言葉のオファー、行動のオファー。
イエスアンド、そうだよ、空も飛べるんだ。
フォーカス。話の焦点。
ストーリーのエクステンドとアドバンス。拡張する、話を進める。
ステイタス。
アグリーメント、合意、受け入れる。
エンダウメント、本当とみなす、信じること。
- 1.オープニング
プロッキー文字、自分の名札作成(パネル)
2.グラレコTips
3.グラレコ8Elements
4.砂漠からの脱出ゲーム
個人ワーク 7分
グループワーク 20分(6名×2グループ)
中間チェック
リーダーは?
方針は?
ここでファシリテーションの解説
リーダーがケガをした → リーダーがオブザーバーへ
ゴール
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- 1.オープニング
プロッキー文字、自分の名札作成(パネル)
2.グラレコTips
3.グラレコ8Elements
4.砂漠からの脱出ゲーム
個人ワーク 7分
グループワーク 20分(6名×2グループ)
中間チェック
リーダーは?
方針は?
ここでファシリテーションの解説
リーダーがケガをした → リーダーがオブザーバーへ
ゴール
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- 言葉のオファー、行動のオファー。
イエスアンド、そうだよ、空も飛べるんだ。
フォーカス。話の焦点。
ストーリーのエクステンドとアドバンス。拡張する、話を進める。
ステイタス。
アグリーメント、合意、受け入れる。
エンダウメント、本当とみなす、信じること。
- 2017年の10月から2018年の3月まで毎月実施。4月以降は隔月とした。
後半は楽描き会プラットフォーム戦略をスタート。全3回のコラボ企画を実施した。
4回目のコラボ企画がストレングスファインダー