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2016.10.22 10:00〜15:00
グラフィックレコーディング実践会
@テーブルゲームラボ宇都宮
多ぁ望@Aha2ファシリテーター
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Creative Confidence
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デザイン思考って?
5つのSTEP 内容
1 理解 ニーズ、 問題点の理解
2 観察 ユーザーの行動観察
3 視覚化 プロトタイプと実験
4 評価 フィードバックとブラッシュアップ
5 実現 イノベーショナルな成果、製品へ
デザイン思考の好事例
マインドセットを切り替える
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私は絵が苦手
〇〇さんほどうまく描けない
いざというときにイメージが出てこない
成長プロセスを実践する
→ 私は絵が描ける!
→ 誰かと比較しない
→ 出てくるようになれる
→ だから実践!
記憶スケッチアカデミー
提示されたお題を記憶のみに頼って描いてみることを「記憶スケ
ッチ」とし、その作品を愛でながらも「人間と記憶とは、そして
絵心とは」などについて研究しているのが「記憶スケッチアカデ
ミー」なのです。
人間の記憶のでたらめさを白日の下にさらすことによって、己
の中にも確実に存在する「間抜け」を不可抗力として認めて生き
ていこうという、すでに宗教の域まで達したと言ってもいい理念
に基づき活動しています。
このページは、全国から寄せられた「記憶スケッチ」珠玉の作
品集です。症例とかカルテと言い換えてもいいかもしれません。
カタログ雑誌「通販生活」(カタログハウス発行)誌上において
、同誌読者を対象に投稿を募っているのですが、毎回期待を裏切
らないハイクオリティーな病状が報告されており、嬉しい悲鳴を
あげたりしています。
記憶スケッチ・アカデミー理事長 ナンシー関
http://www.bonken.co.jp/kioku.html
1962年7月7日 - 2002年6月12日
記憶スケッチアカデミー
怒っている
パンダ
記憶スケッチアカデミー
挫折した
鉄腕アトム
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感動している
イルカ
記憶スケッチアカデミー
??
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楽描き
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を伝える
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2016.10.22 多ぁ望
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みなさんの望みが叶うことが私の望み
ありがとうございました
2016.10.22
多ぁ望@Aha2ファシリテーター
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