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PART1.
게임 기획자의 생존전략
발표자 : 이태성
www.nowcampus.co.kr
 01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다.
+ 기획자의 마음 가짐  작가 정신  틀을 깨고 넓게
+ 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야
컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을
주는 종합 미디어
+ 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심
무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자.
+ 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력
 02. 게임 기획자는 크리에이터(creator)이다.
+ 파이널 환타지의 기획자 사카구치
재미 + 감동
+ 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람
+ 기획자의 역할
1) 디지털 가상 공간을 다스리는 규칙과 캐릭터를 설정
 세계관을 창조해 내는 크리에이터
ex) 조지루커스 : 스타워즈 창시자
창작에 대한 열정, 신선하고 독창적인 상상력
 03. 게임 기획자는 멀티플레이어다
+자신감이 없는 기획자는 절대 좋은 결과물을 낼 수 없다.
 확고한 믿음이 모든 창조력의 근원이기 때문이다.
+ 기획자의 분야
컨셉 디자이너. 레벨 디자이너. 퀘스트 디자이너, 수치 벨렌싱 디자이너
품질관리 디자이너 등
+ 요즘 회사는 하나의 기술만을 가진 사람보다는 여러가지 일을 할 수 있는
멀티플레이어를 선호
+ 도움이 될 수 있는 존재가 되자.
+ 게임 기획자의 채용 우대 사항
다양한 경험을 가진 사람을 선호
원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다
보리별 출판사
원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다
보리별 출판사
 04. 게임 기획자는 네오다.
+ 영화 [메트릭스]를 보는 시각
+ 컴퓨터 게임은 모두 수치의 계산에 의해서 플레이어의 행동이 결정된다.
1) 수치 벨런싱  필수사항
- 몬테카를로 시뮬레이션 활용  확률이론
ex) MMORPG의 경우 몹을 죽일 확률을 계산
- 몬테카를로와 같은 프로그램을 사용하는 이유?
과학적이고 체계적인 벨런싱을 할 수 있으므로
- 몬테카를로 시뮬레이션이란 ?
불확실한 상황하에서의 의사결정을 목적으로 확률적시스템의
모의 실험에 이용되는 절차를 말한다.
- 추천 프로그램
@RISK나 Crystal Ball과 같은 몬테카를로 시뮬레이션
 05. 게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다.
+ PM (Project Manager)
스케줄 관리자
+ 게임 기획자는 35세 이전에 PM이 되어야 한다.
35세 이전에 런칭한 성공적인 게임이 있어야 한다.
+ 프로젝트 관리 교육  3일 150만원인데도 매진
ex) 삼성 SDS 멀티 캠퍼스 PM양성자 과정 (뒤 그림 참조)
4일 80만원
+ PM에게 가장 중요한 것
프로젝트를 생존시키기 위한 생존전략을 가지고 팀원에게 비전 제시
 06. 게임 기획자는 균형자이다.
+ 게임 기획자는 모든 일에 균형을 찾는 일을 한다.
+ 게임 기획은 끊임없이 무엇인가를 조정하고 수정하면서 균형점을 찾는 일이다.
ex1 ) 게임 벨런싱  게임 완성도를 결정
ex2 ) 재미의 균형점 찾기
도전 과제에 상응하는 보상을 제시  보상의 균형점
+ 부서의 팀간의 균형자 역할을 해야 한다.
원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다
보리별 출판사
원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다
보리별 출판사
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원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다
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 07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다.
+ 게임 기획  문서 작업
+ 아무리 잘된 기획서라도 상대방이 이해하지 못하면 소용없다.
 개발자들이 원하는 기획서를 파트마다 만들어서 제공
+ 개방적인 기획서
게임 개발 과정에 따라 수정과 추가, 삭제가 용이한 개방적인 기획서
 08. 사람이 결국 최고의 보물
+ 인맥 관리
게임 기획은 혼자 할 수 있는 일이 아니므로
프로그래밍 + 그랙픽 + 사운드  게임 기획
 09. 게임 기획자에게 가장 필요한 것은 자신감
+ 창의적인 일을 하는 사람들에게 가장 중요한 사항
마음 다스림  열정
+ 로버트 맥키 ‘시나리오는 어떻게 쓸 것인가? ‘
작가가 가져야 할 첫 번째 덕목 ?
 주의의 평가를 의연하게 받아들임
+ 61 페이지의 실패를 통한 성공
공통점?  과거의 틀 (습관, 관례등) 에 매이지 마라
 게임 기획자의 필수 프로그램
+ MS 오피스
엑셀 : 수치 자료를 통한 벨런싱 작업
워드 : 문서 작성 ( 공공 프로젝트에서는 아래아한글 필수)
파워포인트 : 발표 자료
아웃룩과 MS 프로젝트 : 일정관리
+ 마인드맵 프로그램 활용 (Xmind, 마인드매니저)
6,480 ~ 7200 원
드니 르보 등저/김도연 역 | 지형
+ 동영상 프로그램 Vegas
유사 게임들의 플레이 영상을 적절하게 편집하여 팀원들에게 이해를 높임
+ 사운드 포지
+ 플래시
인터넷 문서, 이미지, 동영상을 동시에 보여 줄 수 있다.
 프레지(Prezi) 참고
 일본 최고의 게임 스토리 작가 호리이 유지
비주얼과 사운드에 집중
[플레이 동영상]

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게임 기획자의 생존 전략

  • 1. PART1. 게임 기획자의 생존전략 발표자 : 이태성 www.nowcampus.co.kr
  • 2.  01. 게임 기획자는 종합예술 작가이다. + 기획자의 마음 가짐  작가 정신  틀을 깨고 넓게 + 세가 랠리 시리즈 기획자인 미즈구치 데쓰야 컴퓨터 게임은 인간의 욕구와 본능을 발전시켜서 즐거움을 주는 종합 미디어 + 인간의 몰입을 통해서 재미를 만들어 내는 미디어에 관심 무엇이 있을까 ? 서로 이야기 해보자. + 미디어를 통해 자신의 세계를 보여주는 역할과 능력
  • 3.  02. 게임 기획자는 크리에이터(creator)이다. + 파이널 환타지의 기획자 사카구치 재미 + 감동 + 다 같이 즐기는 상품을 개발하는 사람 + 기획자의 역할 1) 디지털 가상 공간을 다스리는 규칙과 캐릭터를 설정  세계관을 창조해 내는 크리에이터 ex) 조지루커스 : 스타워즈 창시자 창작에 대한 열정, 신선하고 독창적인 상상력
  • 4.  03. 게임 기획자는 멀티플레이어다 +자신감이 없는 기획자는 절대 좋은 결과물을 낼 수 없다.  확고한 믿음이 모든 창조력의 근원이기 때문이다. + 기획자의 분야 컨셉 디자이너. 레벨 디자이너. 퀘스트 디자이너, 수치 벨렌싱 디자이너 품질관리 디자이너 등 + 요즘 회사는 하나의 기술만을 가진 사람보다는 여러가지 일을 할 수 있는 멀티플레이어를 선호 + 도움이 될 수 있는 존재가 되자. + 게임 기획자의 채용 우대 사항 다양한 경험을 가진 사람을 선호
  • 5. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
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  • 9. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
  • 10.  04. 게임 기획자는 네오다. + 영화 [메트릭스]를 보는 시각 + 컴퓨터 게임은 모두 수치의 계산에 의해서 플레이어의 행동이 결정된다. 1) 수치 벨런싱  필수사항 - 몬테카를로 시뮬레이션 활용  확률이론 ex) MMORPG의 경우 몹을 죽일 확률을 계산 - 몬테카를로와 같은 프로그램을 사용하는 이유? 과학적이고 체계적인 벨런싱을 할 수 있으므로 - 몬테카를로 시뮬레이션이란 ? 불확실한 상황하에서의 의사결정을 목적으로 확률적시스템의 모의 실험에 이용되는 절차를 말한다. - 추천 프로그램 @RISK나 Crystal Ball과 같은 몬테카를로 시뮬레이션
  • 11.  05. 게임 기획자는 프로젝트의 생존 전략의 책임자다. + PM (Project Manager) 스케줄 관리자 + 게임 기획자는 35세 이전에 PM이 되어야 한다. 35세 이전에 런칭한 성공적인 게임이 있어야 한다. + 프로젝트 관리 교육  3일 150만원인데도 매진 ex) 삼성 SDS 멀티 캠퍼스 PM양성자 과정 (뒤 그림 참조) 4일 80만원 + PM에게 가장 중요한 것 프로젝트를 생존시키기 위한 생존전략을 가지고 팀원에게 비전 제시
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  • 13.  06. 게임 기획자는 균형자이다. + 게임 기획자는 모든 일에 균형을 찾는 일을 한다. + 게임 기획은 끊임없이 무엇인가를 조정하고 수정하면서 균형점을 찾는 일이다. ex1 ) 게임 벨런싱  게임 완성도를 결정 ex2 ) 재미의 균형점 찾기 도전 과제에 상응하는 보상을 제시  보상의 균형점 + 부서의 팀간의 균형자 역할을 해야 한다.
  • 14. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
  • 15. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
  • 16. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
  • 17. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
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  • 19. 원문출처: 그래도 우리는 게임을 만든다 보리별 출판사
  • 20.  07. 게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안된다. + 게임 기획  문서 작업 + 아무리 잘된 기획서라도 상대방이 이해하지 못하면 소용없다.  개발자들이 원하는 기획서를 파트마다 만들어서 제공 + 개방적인 기획서 게임 개발 과정에 따라 수정과 추가, 삭제가 용이한 개방적인 기획서
  • 21.  08. 사람이 결국 최고의 보물 + 인맥 관리 게임 기획은 혼자 할 수 있는 일이 아니므로 프로그래밍 + 그랙픽 + 사운드  게임 기획
  • 22.  09. 게임 기획자에게 가장 필요한 것은 자신감 + 창의적인 일을 하는 사람들에게 가장 중요한 사항 마음 다스림  열정 + 로버트 맥키 ‘시나리오는 어떻게 쓸 것인가? ‘ 작가가 가져야 할 첫 번째 덕목 ?  주의의 평가를 의연하게 받아들임 + 61 페이지의 실패를 통한 성공 공통점?  과거의 틀 (습관, 관례등) 에 매이지 마라
  • 23.  게임 기획자의 필수 프로그램 + MS 오피스 엑셀 : 수치 자료를 통한 벨런싱 작업 워드 : 문서 작성 ( 공공 프로젝트에서는 아래아한글 필수) 파워포인트 : 발표 자료 아웃룩과 MS 프로젝트 : 일정관리 + 마인드맵 프로그램 활용 (Xmind, 마인드매니저) 6,480 ~ 7200 원 드니 르보 등저/김도연 역 | 지형
  • 24. + 동영상 프로그램 Vegas 유사 게임들의 플레이 영상을 적절하게 편집하여 팀원들에게 이해를 높임 + 사운드 포지 + 플래시 인터넷 문서, 이미지, 동영상을 동시에 보여 줄 수 있다.  프레지(Prezi) 참고
  • 25.  일본 최고의 게임 스토리 작가 호리이 유지 비주얼과 사운드에 집중 [플레이 동영상]