SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Part2. 상상력을 아이디어로 만들기
www.nowcampus.co.kr
01. 푸른 바다를 찾아 떠나자
• 게임 아이디어의 영감을 얻는 방법
1) 기존의 게임을 응용하여 개선
게임 개발 조사  예측  장점 수집  적용
( 기획자 오카모토 요시키 : 95% 법칙 )
95% 법칙 ?
95%는 기존의 인기 게임 요소 + 5%만 새로운 것
2) 시장에 없는 게임을 만드는 것
ex) 미야모토 시게루 (동키콩 1, 2, 젤다의 전설 )
• 필자가 추천하는 게임 기획
처음부터 혁신적이고 창조적인 게임을 만들려는 과
욕은 피하자.
• 공인된 방식이며 가장 안전한 방법?
1 단계 : 시장에서 성공한 게임의 특징 열거
2 단계 : 자신이 기획한 게임의 개선을 보여줌
‘ 가치혁신의 법칙 적용’
• 가치 혁신의 법칙?
A. 블루오션 전략에서 얻은 아이디어
B. 기존 게임의 경계 영역을 확대하는 방식
C. 다른 사람들에게 공감대를 형성하면서
게임에 혁신을 가하는 기획 테크닉
• 게임 기획의 아이디어의 원천
열정과 욕구에서 출발
• 게임 아이디어 발상법의 제 1원칙
‘당신의 머리속을 게임에 대한 생각으로 꽉 차게 하라’
 열정(PASSION)
02. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입으로부터
시작된다.
• 게임의 재미?
게임 플레이어가 게임에 몰입감을 느낄 때 가지는 감정
 기획자의 경험이 바탕
• 게임의 시작?
‘자신이 실제로 참여해 몰입하며 느꼈던 재미를 게임 플레
이어가
느끼도록 하고 싶다’ 에서 출발
ex) 포켓몬스터
마스다 쇼지, 곤충 채집을 통한 게임 기획
• 참여하라! 몰입하라! 즐거움을 느끼는가?
이제 게임을 기획해야 할 시간이다.
03. 현실적인 발상법에서부터 출발하라
• 게임에 대한 아이디어를 얻는 두 번째 방법!!!
많은 게임을 해보는 것
• 게임 기획의 시작?
기존의 게임에 독특한 아이디어를 추가
04. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로
탐구하라
• 게임 아이디어를 얻는 현실적인 대안?
간접적인 체험
ex) 책, 영화, 만화, 애니메이션등
05 컨셉을 핵심 키워드로 표현하라
• 게임 아이디어를 한 문장으로 압축
ex) 그란 투리스모
현존하는 최고의 시뮬레이션 기반의 레이싱 게임
귀무자
액션에 약한 여성들도 즐길 수 있는 상쾌한 게임
• 컨셉을 핵심 키워드로 표현하는 방법
메모지와 연필로 논리적인 과정을 거침
(참고)
마인드맵 활용
• 장르별 컨셉
1) 액션 게임 : 흥분감
2) 시뮬레이션 게임 : 전략감
3) 퍼즐 게임 : 해결감
4) 스포츠 게임 : 현실감
• 컨셉 키워드의 조합
인간의 감정을 표현하는 단어 + 그 감정을 강
조하는 어휘
06 정보 수집에도 특별한 방법이 있다
• 정보 수집의 시작 단계?
키워드 설정이 완료
• 정보 수집의 목적?
다른 사람을 설득하기 위한 객관적인 자료 수집
• 게임 기획 과정
기본 컨셉 결정  정보 수집  수집된 내용으로
기획 정리
• 게임 기획자에게서 자료란?
컴퓨터로 저장할 수 있는 데이터  편집이 용이
• 기획자의 폴더
1) 비주얼 자료
- 스틸컷과 동영상은 따로 관리
- 게임 플레이 위주의 자료 수집
- 활용 툴
워크래프트3, 심즈 2 ~ 3탄,
네버윈터나이츠 1, 2탄 편집툴
• 사운드
• 게임 내용
- 게임 플레이의 작동 메커니즘을 설명하는 데 사용하는 자료
- 게임 매뉴얼과 리뷰 기사를 통해 수집
- 게임 팬 홈피 참조  게임 분석이 있다.
• 시장 분석
- 대한민국 게임 백서 활용 ( 한국콘텐츠 진흥원에서 발간)
• 재미 요소(흥미 요소)
- 게임이 재미 있는 이유를 설명한 자료
(문서자료가 대부분)
- 장르의 리뷰와 개발자의 인터뷰 자료가 유용
- 게임의 재미 요소를 논리적 풀어 설명할 수 있어야 한다.
• 아이디어 메모
- 메모는 위대한 습관이다.
- 스마트 폰 활용  갤노트2등….
- 기획자의 짬밥은 메모다.
• 프리젠테이션 후속 자료
- 말로 게임 이해시키기
연습이 필요…. ^^;
게임은 무엇으로 평가 받는가?
• 작품성
다른 게임에 비해 얼마나 독창적이고 창의적인지
를 평가
• 게임성
이 게임이 유저에게 얼마나 재미있게 다가갈 수
있는지를 평가
현실성
실제로 프로젝트를 실행하고 완료할 수 있는
팀 점검
시장성
시장 상황이 개발하려는 게임에 얼마나 우
호적인지를 평가
마케팅과 수익모델이 주요 요소

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터태성 이
 
20살의 게임기획
20살의 게임기획20살의 게임기획
20살의 게임기획HoJunAnn
 
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구Hyo-nyeong Han
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
게임디자인 게임디자인
게임디자인   게임디자인게임디자인   게임디자인
게임디자인 게임디자인Edward Hwang
 
게임디자인 게임시스템
게임디자인   게임시스템게임디자인   게임시스템
게임디자인 게임시스템Edward Hwang
 
Gamificated game developing
Gamificated game developingGamificated game developing
Gamificated game developingchangehee lee
 
도탑전기 분석
도탑전기 분석도탑전기 분석
도탑전기 분석MooSeok Kang
 
디지털미디어특강#2
디지털미디어특강#2디지털미디어특강#2
디지털미디어특강#2crystalssu
 
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안Sunnyrider
 
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja PostmortemMin-soo Park
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈Donghun Lee
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해Seungmo Koo
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 

Was ist angesagt? (18)

03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터03사람과컴퓨터
03사람과컴퓨터
 
20살의 게임기획
20살의 게임기획20살의 게임기획
20살의 게임기획
 
social & app
social & appsocial & app
social & app
 
Essence of Game
Essence of GameEssence of Game
Essence of Game
 
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
게임디자인 게임디자인
게임디자인   게임디자인게임디자인   게임디자인
게임디자인 게임디자인
 
게임디자인 게임시스템
게임디자인   게임시스템게임디자인   게임시스템
게임디자인 게임시스템
 
Lost in dream
Lost in dreamLost in dream
Lost in dream
 
Gamificated game developing
Gamificated game developingGamificated game developing
Gamificated game developing
 
도탑전기 분석
도탑전기 분석도탑전기 분석
도탑전기 분석
 
디지털미디어특강#2
디지털미디어특강#2디지털미디어특강#2
디지털미디어특강#2
 
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
 
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
[NHN NEXT 게임 제작 개론] Mark of the Ninja Postmortem
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 

Ähnlich wie Part2.상상력으로 아이디어 만들기

The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]Ju Young Lee
 
KGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 SpeechKGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 Speech노진 곽
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8Seokmin No
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스Seungmo Koo
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개강 민우
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈Donghun Lee
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료Dohyoung Kim
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템ChangHyun Won
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스Seungmo Koo
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?Seohyun Han
 
33기 안호준 "20살의 게임기획"
33기 안호준 "20살의 게임기획"33기 안호준 "20살의 게임기획"
33기 안호준 "20살의 게임기획"hyu_jaram
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
08_애니메이션고등학교 게임과 특강
08_애니메이션고등학교 게임과 특강08_애니메이션고등학교 게임과 특강
08_애니메이션고등학교 게임과 특강noerror
 

Ähnlich wie Part2.상상력으로 아이디어 만들기 (20)

The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]
 
KGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 SpeechKGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 Speech
 
게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
[IGC 2016] 우보펀앤런 정희권 - 세계 인디 보드게임 개발의 현황과 한국의 인디보드게임 개발자협동조합 운동에 대한 소개
 
레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈레벨디자인 특강 이동훈
레벨디자인 특강 이동훈
 
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
용사는 진행중 포스트모템_KGC2014 발표자료
 
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
인디게임 "The kitty story - 아기 고양이의 실종" 개발 포스트모템
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 
Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역Gdc2016 summary 번역
Gdc2016 summary 번역
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
 
33기 안호준 "20살의 게임기획"
33기 안호준 "20살의 게임기획"33기 안호준 "20살의 게임기획"
33기 안호준 "20살의 게임기획"
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
08_애니메이션고등학교 게임과 특강
08_애니메이션고등학교 게임과 특강08_애니메이션고등학교 게임과 특강
08_애니메이션고등학교 게임과 특강
 

Part2.상상력으로 아이디어 만들기

  • 1. Part2. 상상력을 아이디어로 만들기 www.nowcampus.co.kr
  • 2. 01. 푸른 바다를 찾아 떠나자 • 게임 아이디어의 영감을 얻는 방법 1) 기존의 게임을 응용하여 개선 게임 개발 조사  예측  장점 수집  적용 ( 기획자 오카모토 요시키 : 95% 법칙 ) 95% 법칙 ? 95%는 기존의 인기 게임 요소 + 5%만 새로운 것 2) 시장에 없는 게임을 만드는 것 ex) 미야모토 시게루 (동키콩 1, 2, 젤다의 전설 )
  • 3. • 필자가 추천하는 게임 기획 처음부터 혁신적이고 창조적인 게임을 만들려는 과 욕은 피하자. • 공인된 방식이며 가장 안전한 방법? 1 단계 : 시장에서 성공한 게임의 특징 열거 2 단계 : 자신이 기획한 게임의 개선을 보여줌 ‘ 가치혁신의 법칙 적용’
  • 4. • 가치 혁신의 법칙? A. 블루오션 전략에서 얻은 아이디어 B. 기존 게임의 경계 영역을 확대하는 방식 C. 다른 사람들에게 공감대를 형성하면서 게임에 혁신을 가하는 기획 테크닉
  • 5. • 게임 기획의 아이디어의 원천 열정과 욕구에서 출발 • 게임 아이디어 발상법의 제 1원칙 ‘당신의 머리속을 게임에 대한 생각으로 꽉 차게 하라’  열정(PASSION)
  • 6. 02. 게임 기획의 발상은 참여와 몰입으로부터 시작된다. • 게임의 재미? 게임 플레이어가 게임에 몰입감을 느낄 때 가지는 감정  기획자의 경험이 바탕 • 게임의 시작? ‘자신이 실제로 참여해 몰입하며 느꼈던 재미를 게임 플레 이어가 느끼도록 하고 싶다’ 에서 출발 ex) 포켓몬스터 마스다 쇼지, 곤충 채집을 통한 게임 기획
  • 7. • 참여하라! 몰입하라! 즐거움을 느끼는가? 이제 게임을 기획해야 할 시간이다.
  • 8. 03. 현실적인 발상법에서부터 출발하라 • 게임에 대한 아이디어를 얻는 두 번째 방법!!! 많은 게임을 해보는 것 • 게임 기획의 시작? 기존의 게임에 독특한 아이디어를 추가
  • 9. 04. 직접 체험할 수 없다면 간접적으로 탐구하라 • 게임 아이디어를 얻는 현실적인 대안? 간접적인 체험 ex) 책, 영화, 만화, 애니메이션등
  • 10. 05 컨셉을 핵심 키워드로 표현하라 • 게임 아이디어를 한 문장으로 압축 ex) 그란 투리스모 현존하는 최고의 시뮬레이션 기반의 레이싱 게임 귀무자 액션에 약한 여성들도 즐길 수 있는 상쾌한 게임 • 컨셉을 핵심 키워드로 표현하는 방법 메모지와 연필로 논리적인 과정을 거침 (참고) 마인드맵 활용
  • 11. • 장르별 컨셉 1) 액션 게임 : 흥분감 2) 시뮬레이션 게임 : 전략감 3) 퍼즐 게임 : 해결감 4) 스포츠 게임 : 현실감 • 컨셉 키워드의 조합 인간의 감정을 표현하는 단어 + 그 감정을 강 조하는 어휘
  • 12. 06 정보 수집에도 특별한 방법이 있다 • 정보 수집의 시작 단계? 키워드 설정이 완료 • 정보 수집의 목적? 다른 사람을 설득하기 위한 객관적인 자료 수집 • 게임 기획 과정 기본 컨셉 결정  정보 수집  수집된 내용으로 기획 정리
  • 13. • 게임 기획자에게서 자료란? 컴퓨터로 저장할 수 있는 데이터  편집이 용이 • 기획자의 폴더 1) 비주얼 자료 - 스틸컷과 동영상은 따로 관리 - 게임 플레이 위주의 자료 수집 - 활용 툴 워크래프트3, 심즈 2 ~ 3탄, 네버윈터나이츠 1, 2탄 편집툴
  • 14. • 사운드 • 게임 내용 - 게임 플레이의 작동 메커니즘을 설명하는 데 사용하는 자료 - 게임 매뉴얼과 리뷰 기사를 통해 수집 - 게임 팬 홈피 참조  게임 분석이 있다. • 시장 분석 - 대한민국 게임 백서 활용 ( 한국콘텐츠 진흥원에서 발간)
  • 15. • 재미 요소(흥미 요소) - 게임이 재미 있는 이유를 설명한 자료 (문서자료가 대부분) - 장르의 리뷰와 개발자의 인터뷰 자료가 유용 - 게임의 재미 요소를 논리적 풀어 설명할 수 있어야 한다. • 아이디어 메모 - 메모는 위대한 습관이다. - 스마트 폰 활용  갤노트2등…. - 기획자의 짬밥은 메모다.
  • 16. • 프리젠테이션 후속 자료 - 말로 게임 이해시키기 연습이 필요…. ^^;
  • 17. 게임은 무엇으로 평가 받는가? • 작품성 다른 게임에 비해 얼마나 독창적이고 창의적인지 를 평가 • 게임성 이 게임이 유저에게 얼마나 재미있게 다가갈 수 있는지를 평가
  • 18. 현실성 실제로 프로젝트를 실행하고 완료할 수 있는 팀 점검 시장성 시장 상황이 개발하려는 게임에 얼마나 우 호적인지를 평가 마케팅과 수익모델이 주요 요소