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위대한 게임 위대한 기획자
01. 게임, 놀이하는 인간을 
꿈꾸다 
 게임이란? 
 게임 흐름 
아케이드 게임  비디오 게임  PC 게임 
 온라인 게임  모바일 게임
플레이 
 몸을 써서 즐기는 아날로그 게임 
 디지털 시대의 시작으로 시작된 유료화 게 
임 
 PC와 게임기의 보급  PC 게임 
 들고 다니는 게임 시대  모바일 게임 
 스마트 플랫폼 공급된 상태
미션 
 갤러그 분석하기 
 애니팡 분석하기 
 갤러그 + 애니팡 = 갤러팡 을 기획해 보자
장르 
장르, 선택과 구분을 위한 길잡이
가이드 
 장르란 무엇인가? 
음식점 메뉴 
 장르를 나누는 다양한 기준 
소재, 시스템(FPS, MMORPG,….), 플랫폼 
분위기와 난이도
플레이 
 마구마구 vs 프로야구 매니저 
 관례적 스포츠 게임 ?
미션 
 스포츠에 메니지먼트를 접목해 장르를 
더욱 풍성하게 하자. (융합) 
1단계: 장르를 추가해서 새로운 형태 기획 
스포츠 + 매니지먼트 + 경영시뮬레이션 
2 단계: 야식 업계와 제휴해 부가 수익 창출 
스포츠 + 매니지먼트 + 경영 시뮬레이션 
+ 마케팅
보너스 
 잘 고른 소재 하나 열 게임 안 부럽다! 
EA의 피파 시리즈… => 축구 게임
마법 같은 제작 도구  게임엔진
가이드 
 게임 엔진이란 무엇이고 왜 필요할까? 
 개발의 편의와 대중화를 이끄는 핵심 동력 
“만능” : PC, 모바일 : 멀티플랫폼
플레이 
 유명한 게임을 탄생시킨 강력한 엔진들 
언리얼 엔진 : 리니지2, 라그나로크2, 
프리스톤테일2 등… 
“블레이드앤소울” 엔씨 
크라이 엔진 : 아이온, 아키에이지, 
유니티 3D : 멀티플랫폼 
게임브리오엔진
미션 
 게임 메이커로 간단한 게임을 만들어 보자 
www.yoyogames.com 
 게임 메이커로 만들어진 게임을 유튜브에서 
감상해 보자.
개발 프로세스 파악하기
가이드 
 일반적인 개발 과정
미션 
 간단한 게임을 기획하며 개발 과정을 연습해 
보자. 
ex) 드래곤 플라이트, 앵그리버드 
1단계 : 시장조사 (구글 플레이, 포털사이트) 
2단계: 콘셉트 결정 
간단한 터치와 슈팅의 재미 
“밭에 침입해서 외할머니네 농작물을 망치는 멧 
돼지에게 감자를 던져서 퇴치하는 게임”
3단계: 시스템 설계 
4 단계: 파트별 세부 설계 및 작업 
5 단계: 통합 및 테스트 
6 단계: 보완 및 수정 
7 단계: 출시 
“앵그리 포테이토”
보너스 
 폭력성, 선정성 없는 30년 게임 
 “테트리스” 
 PC, 오락실용, 모바일, 현재까지 지속 
 퍼즐 게임 
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기획과 디자인(1)

  • 2. 01. 게임, 놀이하는 인간을 꿈꾸다  게임이란?  게임 흐름 아케이드 게임  비디오 게임  PC 게임  온라인 게임  모바일 게임
  • 3. 플레이  몸을 써서 즐기는 아날로그 게임  디지털 시대의 시작으로 시작된 유료화 게 임  PC와 게임기의 보급  PC 게임  들고 다니는 게임 시대  모바일 게임  스마트 플랫폼 공급된 상태
  • 4. 미션  갤러그 분석하기  애니팡 분석하기  갤러그 + 애니팡 = 갤러팡 을 기획해 보자
  • 5. 장르 장르, 선택과 구분을 위한 길잡이
  • 6. 가이드  장르란 무엇인가? 음식점 메뉴  장르를 나누는 다양한 기준 소재, 시스템(FPS, MMORPG,….), 플랫폼 분위기와 난이도
  • 7. 플레이  마구마구 vs 프로야구 매니저  관례적 스포츠 게임 ?
  • 8. 미션  스포츠에 메니지먼트를 접목해 장르를 더욱 풍성하게 하자. (융합) 1단계: 장르를 추가해서 새로운 형태 기획 스포츠 + 매니지먼트 + 경영시뮬레이션 2 단계: 야식 업계와 제휴해 부가 수익 창출 스포츠 + 매니지먼트 + 경영 시뮬레이션 + 마케팅
  • 9. 보너스  잘 고른 소재 하나 열 게임 안 부럽다! EA의 피파 시리즈… => 축구 게임
  • 10. 마법 같은 제작 도구  게임엔진
  • 11. 가이드  게임 엔진이란 무엇이고 왜 필요할까?  개발의 편의와 대중화를 이끄는 핵심 동력 “만능” : PC, 모바일 : 멀티플랫폼
  • 12. 플레이  유명한 게임을 탄생시킨 강력한 엔진들 언리얼 엔진 : 리니지2, 라그나로크2, 프리스톤테일2 등… “블레이드앤소울” 엔씨 크라이 엔진 : 아이온, 아키에이지, 유니티 3D : 멀티플랫폼 게임브리오엔진
  • 13. 미션  게임 메이커로 간단한 게임을 만들어 보자 www.yoyogames.com  게임 메이커로 만들어진 게임을 유튜브에서 감상해 보자.
  • 15. 가이드  일반적인 개발 과정
  • 16.
  • 17. 미션  간단한 게임을 기획하며 개발 과정을 연습해 보자. ex) 드래곤 플라이트, 앵그리버드 1단계 : 시장조사 (구글 플레이, 포털사이트) 2단계: 콘셉트 결정 간단한 터치와 슈팅의 재미 “밭에 침입해서 외할머니네 농작물을 망치는 멧 돼지에게 감자를 던져서 퇴치하는 게임”
  • 18. 3단계: 시스템 설계 4 단계: 파트별 세부 설계 및 작업 5 단계: 통합 및 테스트 6 단계: 보완 및 수정 7 단계: 출시 “앵그리 포테이토”
  • 19. 보너스  폭력성, 선정성 없는 30년 게임  “테트리스”  PC, 오락실용, 모바일, 현재까지 지속  퍼즐 게임  단순하지만 중독성이 있는 게임  범용적인 게임