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기획과 디자인(1)
- 2. 01. 게임, 놀이하는 인간을
꿈꾸다
게임이란?
게임 흐름
아케이드 게임 비디오 게임 PC 게임
온라인 게임 모바일 게임
- 3. 플레이
몸을 써서 즐기는 아날로그 게임
디지털 시대의 시작으로 시작된 유료화 게
임
PC와 게임기의 보급 PC 게임
들고 다니는 게임 시대 모바일 게임
스마트 플랫폼 공급된 상태
- 4. 미션
갤러그 분석하기
애니팡 분석하기
갤러그 + 애니팡 = 갤러팡 을 기획해 보자
- 6. 가이드
장르란 무엇인가?
음식점 메뉴
장르를 나누는 다양한 기준
소재, 시스템(FPS, MMORPG,….), 플랫폼
분위기와 난이도
- 8. 미션
스포츠에 메니지먼트를 접목해 장르를
더욱 풍성하게 하자. (융합)
1단계: 장르를 추가해서 새로운 형태 기획
스포츠 + 매니지먼트 + 경영시뮬레이션
2 단계: 야식 업계와 제휴해 부가 수익 창출
스포츠 + 매니지먼트 + 경영 시뮬레이션
+ 마케팅
- 9. 보너스
잘 고른 소재 하나 열 게임 안 부럽다!
EA의 피파 시리즈… => 축구 게임
- 11. 가이드
게임 엔진이란 무엇이고 왜 필요할까?
개발의 편의와 대중화를 이끄는 핵심 동력
“만능” : PC, 모바일 : 멀티플랫폼
- 12. 플레이
유명한 게임을 탄생시킨 강력한 엔진들
언리얼 엔진 : 리니지2, 라그나로크2,
프리스톤테일2 등…
“블레이드앤소울” 엔씨
크라이 엔진 : 아이온, 아키에이지,
유니티 3D : 멀티플랫폼
게임브리오엔진
- 13. 미션
게임 메이커로 간단한 게임을 만들어 보자
www.yoyogames.com
게임 메이커로 만들어진 게임을 유튜브에서
감상해 보자.
- 17. 미션
간단한 게임을 기획하며 개발 과정을 연습해
보자.
ex) 드래곤 플라이트, 앵그리버드
1단계 : 시장조사 (구글 플레이, 포털사이트)
2단계: 콘셉트 결정
간단한 터치와 슈팅의 재미
“밭에 침입해서 외할머니네 농작물을 망치는 멧
돼지에게 감자를 던져서 퇴치하는 게임”
- 18. 3단계: 시스템 설계
4 단계: 파트별 세부 설계 및 작업
5 단계: 통합 및 테스트
6 단계: 보완 및 수정
7 단계: 출시
“앵그리 포테이토”
- 19. 보너스
폭력성, 선정성 없는 30년 게임
“테트리스”
PC, 오락실용, 모바일, 현재까지 지속
퍼즐 게임
단순하지만 중독성이 있는 게임
범용적인 게임