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Jornada Provincial de Bibliotecarios
Rosario, Santa Fe
14-15 de junio de 2019
Diapositivas accesibles para formaciones de usuarios
más inclusivas y motivadoras
Autora: Diana Rodríguez Palchevich
Eje temático: Nuevas tecnologías
Contenido
Resumen ......................................................................................................................2
Accesibilidad y usabilidad: dos claves en la calidad digital de las presentaciones ........2
Accesibilidad.................................................................................................................2
Usabilidad.....................................................................................................................4
Diseño Universal, Experiencia de Usuario y Lectura Fácil: tres vertientes hacia la calidad
digital de las presentaciones.........................................................................................5
Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad en las presentaciones con diapositivas6
Bibliografía..................................................................................................................11
Anexo .........................................................................................................................14
Resumen
Es un hecho que la información que circula hoy por el ciberespacio es voluminosa y
sumamente diversa. Para que dicha información sea utilizada y disfrutada por todos
los usuarios y usuarias, es necesario que alcance ciertos niveles de calidad. En este
sentido, resulta de especial interés asegurar que sea accesible, de manera tal de
proporcionar un acceso inclusivo y equitativo para todos los usuarios que la consumen
y que, además, que se presente intuitiva y comprensible. El presente trabajo aborda
dos conceptos claves para la elaboración de contenidos digitales de calidad: la
accesibilidad y la usabilidad analizadas en paralelo con tres tendencias actuales para
el diseño inclusivo y amigable: el Diseño Universal -y su derivado el Diseño Universal
para el Aprendizaje, la Experiencia de Usuario y la Lectura Fácil, esta última
recientemente recomendada por la IFLA en sus directrices para la elaboración de los
materiales. A continuación, se indicarán algunas buenas prácticas para la elaboración
de las diapositivas, como una estrategia para el logro de formaciones de usuarios más
inclusivas y motivadoras.
Palabras clave
Inclusión digital, accesibilidad, materiales didácticos, diapositivas, presentaciones,
lectura fácil
Accesibilidad y usabilidad: dos claves en la calidad digital de las presentaciones
Son varios los atributos que describen la calidad de un recurso digital; sin embargo,
hay dos que se incluyen en la mayoría de las vertientes del diseño: la accesibilidad y la
usabilidad. Aunque son parecidas y a veces se las confunde, presentan diferencias
que es necesario marcar y comprender.
Accesibilidad
La accesibilidad es el atributo de calidad digital que promueve y persigue la inclusión,
vale decir que personas con algún tipo de discapacidad puedan hacer uso de la Web
y de los recursos que allí se encuentran, más allá de sus entornos. Sin embargo, la
accesibilidad favorece mucho más. Según el W3C (World Wide Web Consortium) los
usuarios que se benefician con la Accesibilidad son aquellos que:
• poseen algún tipo de discapacidad física o neurológica
• ancianos con inconvenientes propios del envejecimiento
• usuarios afectados por circunstancias del entorno como baja iluminación
• ambientes ruidosos en espacios reducidos
• usuarios con equipos y conexiones limitadas
• usuarios que no dominen el idioma del sitio
• usuarios con diferencias culturales
• usuarios inexpertos en el uso de las TIC, entre otros
Por ello es muy importante recordar que la Accesibilidad digital es universal puesto
que permite crear diseños para todas las personas independientemente de sus
capacidades y contextos.
Es necesario dejar bien en claro que la accesibilidad digital involucra de igual manera
a todos los componentes y procesos de un recurso; tanto al diseño de los
contenidos del recurso (redacción, lenguajes, etiquetado, metadatos, organización) y
a la codificación del recurso (desarrollo de software y aplicaciones) como a su
difusión en la comunidad de destino.
Con el propósito de orientar en la elaboración de tecnologías digitales accesibles, el
W3C estableció 4 principios básicos para todo recurso digital inclusivo: perceptible,
operable, comprensible y robusto.
• Principio 1: Perceptible. La información debe ser mostrada a los usuarios en
todas las formas que ellos puedan entender. Por eso se recomienda
complementar y reforzar la información con su equivalente en otros formatos:
texto, audio, video o imágenes
• Principio 2: Operable. Los contenidos de una diapositiva deben ser
manipulables, utilizables, sin complicaciones por los usuarios.
• Principio 3: Comprensible. La información de la presentación debe ser
comprensibles por los destinatarios. En este principio aplican los
procedimientos de la Lectura Fácil que veremos más adelante.
• Principio 4: Robusto. El contenido deber ser suficientemente robusto para que
pueda ser bien interpretado por una gran variedad de asistentes de usuario. A
modo de ejemplo, el texto de una presentación debe estar correctamente
estructurado y marcado para que pueda ser descifrado y convertido sin
dificultad por los softwares conversores texto a voz.
En síntesis, es imprescindible aplicar la accesibilidad digital a las diapositivas puesto
que de esta manera:
1. se promueve la inclusión social de su contenido
2. se facilita su lectura, comprensión y, por ende, su aprendizaje
Usabilidad
La Usabilidad, también llamada facilidad de uso, es la eficacia, eficiencia y
satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a
usuarios específicos en un contexto de uso específico, según indica la norma
ISO/IEC 9241-11.
Aquí surge la gran diferencia entre la accesibilidad y la usabilidad: Mientras que la
accesibilidad es universal, la usabilidad es específica para sus destinatarios.
Por ejemplo, una presentación con contenido de historia para adolescentes debe ser
accesible para todos y todas las personas, pero necesariamente usable para su
audiencia específica, los adolescentes.
La Usabilidad no es solamente es la facilidad de uso; también implica otras
propiedades que se pueden agrupar en dos dimensiones:
1. Dimensión objetiva (evaluable)
a. facilidad para aprender, recordar, utilizar. Sencillo, intuitivo
b. grado de propensión al error (evitar que el usuario se equivoque y si lo
hace, facilitar que rectifique)
c. eficacia y eficiencia en conducir al logro de los objetivos
2. Dimensión subjetiva
a. satisfacción, gusto, placer que genera un determinado recurso
La usabilidad se encuentra estrechamente ligada a la utilidad, considerándose la
utilidad como la conjunción entre usabilidad y tiempo (u oportunidad). Las personas
tienden a desechar aquello que no les resulta útil en una determinada situación.
En resumen y para relacionar ambos atributos, se afirma que un recurso digital ante
todo debe ser inclusivo o sea posibilitar su acceso a todas las personas sin importar
sus características o los entornos que los acompañen. Además, debiera resultar
amigable a sus destinatarios, vale decir útil, eficiente y atrayente, o sea motivador.
La atracción resulta, en la mayoría de los casos, el factor determinante para que un
usuario continúe o abandone un recurso.
Accesibilidad + usabilidad= inclusión + motivación
Diseño Universal, Experiencia de Usuario y Lectura Fácil: tres vertientes hacia la
calidad digital de las presentaciones
La accesibilidad y la usabilidad están presentes y son parte esencial de los estudios de
diseño de productos de todo tipo. En el caso del diseño de los recursos digitales
destinados a la información y/o al aprendizaje, también lo están. Constancia de ello
son las siguientes tres corrientes o vertientes: el Diseño Universal, la Experiencia de
Usuario y la Lectura Fácil.
Si bien las tres vertientes aportan al diseño de recursos y contenidos digitales, la
primera de ellas, el Diseño Universal y más que nada, su derivado el Diseño
Universal para el Aprendizaje, busca lograr recursos para todas las personas sin
distinción, posean o no alguna discapacidad o dificultad. Esta vertiente resultará más
familiar a los lectores y lectoras que provienen de ámbitos docentes.
La segunda vertiente, la Experiencia de Usuario tiene como objetivo la evaluación y
elaboración de entornos, servicios o productos de modo que generen percepciones y
vivencias positivas en sus usuarios. Basa su teoría en que el placer o el displacer
que el usuario siente ante un determinado producto o servicio, resulta determinante
para su uso o abandono por parte del usuario. Esta vertiente resultará más cercana a
los colegas profesionales de información, puesto que desde hace algunos años ya
integra los programas de estudio de Ciencias de Información en varias universidades
del mundo, como las i-Schools, por ejemplo.
La tercera vertiente, la Lectura Fácil, es una técnica de redacción, adaptación y
publicación de textos. Se aplica tanto a los recursos educativos como a los productos
de información y se propone favorecer la lectura y comprensión por las personas que
poseen discapacidades y dificultades de todo tipo. No obstante que nació para los
libros impresos, la Lectura Fácil se ha adaptado a los escenarios y libros digitales. En
nuestro ámbito, la IFLA ya ha tomado cartas en el asunto y ha publicado, en el año
2012, sus Directrices para materiales de lectura fácil (IFLA, 2012).
Como se observa, las tres vertientes coinciden en la aplicación de la accesibilidad y la
usabilidad en el diseño, elaboración, evaluación y comunicación de los materiales
digitales. A continuación, se aplicarán estos conceptos específicamente a las
presentaciones con diapositivas.
Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad en las presentaciones con
diapositivas
Previo a la mención de las buenas prácticas es necesario remarcar estas tres
nociones fundamentales:
1) Las presentaciones son esquemas de contenido que tienen el objetivo de
comunicar un mensaje, llamar la atención y ayudar a recordar el tema de la
exposición. No tienen la finalidad de transmitir el contenido total de una charla o
clase. En las presentaciones cobran real importancia los preceptos “menos es
más” y “una imagen vale más que mil palabras”.
2) Es necesario conocer
a) las herramientas tecnológicas que se utilizarán para la confección y la
difusión de las diapositivas. confeccionar los recursos. Esto ahorrará mucho
tiempo en futuras correcciones de errores fáciles de evitar
b) la audiencia destinataria de la presentación, sus preferencias, necesidades,
características y contextos
3) Es recomendable respetar los diseños integrados de plantilla y estilos
integrados que las aplicaciones ofrecen, salvo que sea una persona experta en el
tema. Sucede que, estos diseños ya vienen optimizados en accesibilidad y
eficiencia. (Véase Estilos integrados y Diseños integrados en el Anexo)
Buenas prácticas de inclusión para aplicar en las presentaciones de diapositivas
Las presentaciones están constituidas por diapositivas en cantidad variable y que, en
su conjunto hacen o no a la calidad del producto global. Por ello, se indicarán buenas
prácticas tanto para el diseño de las diapositivas de manera individual como para el
armado y difusión de la presentación de manera global.
En relación con las diapositivas, las buenas prácticas se han organizado según los
objetos y elementos de mayor frecuencia de uso: objetos visuales, contenido textual,
multimedia, hipertextos y tablas. Al finalizar las buenas prácticas por elementos, se
añaden las buenas prácticas, de confección y difusión, para aplicar a la presentación
como recurso global.
Objetos visuales (mapas, imágenes, íconos, formas, gráficos)
1) Cuidar que incorporen contenido útil y pertinente. Evitar el ruido visual
2) Agregar texto alternativo. Esto es imprescindible para garantizar la accesibilidad.
(Véase Texto alternativo en el Anexo).
3) Si son objetos incrustados de fuentes externas verificar que
a) estén en formatos estándares
b) tengan poco peso digital. El más recomendable por su calidad y poco peso es
el formato JPG. En caso de que, se opte por un elemento transparente, utilizar
el formato PNG, de otro modo se recomienda evitarlo por su alto peso digital.
El formato BMP no se aconseja
4) Si estas imágenes son decorativas, es necesario marcarlas como tal. (Véase
Imagen o elemento decorativo en el Anexo)
5) Priorizar las imágenes de líneas y colores simples
a) En el caso específico de la afasia, las imágenes deben tener un solo uso para
un fin concreto. No utilizar la misma imagen en diferentes lugares o para
diferentes objetivos
Símbolos y pictogramas
1) Son altamente efectivos en el caso de la afasia y el trastorno de aprendizaje no
verbal donde la representación gráfica de las palabras resulta casi imprescindible
para la comprensión.
a) Sin embargo, se recomienda evitarlos en los materiales destinados a personas
con dislexia
Contenido textual
1) Redactar simple con lenguaje y vocablos conocidos por la audiencia
a) Si el público objetivo presenta discapacidades cognitivas
i) Emplear oraciones simples, una sola idea por cada oración
ii) Evitar por completo las metáforas y palabras ambiguas
iii) Colocar pocos adjetivos
2) Utilizar fuentes sin serifa con un tamaño mínimo de 20. (Véase Fuentes sin serifa
en el Anexo)
3) Utilizar un buen espaciado entre líneas y párrafos.
a) No obstante, para el caso particular de la dislexia, se recomienda emplear el
interlineado sencillo entre línea y línea
4) Establecer buen contraste texto-fondo
a) En el caso de la dislexia, evitar los fondos brillantes o blancos luminosos; los
grises tenues son los mejores. La combinación ideal entre texto fondo es
crema/negro
5) Incorporar códigos de colores. Especialmente en los casos de trastorno del
déficit de atención en los cuales, codificar las acciones a realizar con color ayuda a
guiarlos en el recurso
6) Utilizar otro medio además del color para resaltar o transmitir información
(comprobar si para cambiando la vista a escala de grises, igual se comprende el
contenido de la diapositiva)
a) En el caso de las discapacidades cognitivas es conveniente incorporar audio
con la posibilidad de alternar entre texto y audio a voluntad
7) Tratar de que no haya más de 5 o 7 líneas por cada diapositiva
8) Distribuir visualmente los conceptos mediante listas numeradas y/o viñetas
9) Resalta las palabras clave con negrita
10) Colocar el texto en una sola columna
a) Para la dislexia, utilice una columna ancha (44 a 46 caracteres) y por
consiguiente, distribuido en menos líneas
11) Evitar la alineación justificada. Prefiere la alineación izquierda
Hipervínculos
1) Escribir texto de anclaje que sea significativo y realmente indique el nombre del
elemento que enlazan. (Véase Texto de anclaje en el Anexo)
2) Indicar la presencia del hipervínculo respetando el color, hasta ahora, tradicional
Tablas
1) Evitar siempre las tablas incrustadas como imagen
2) Elaborarlas con estructura simple (no anidada)
3) Colocarles encabezados de tabla
4) Establecer buen contraste entre el fondo de la tabla y su contenido
Videos
1) Cuidar que estén en formato estándar. El más frecuente es el MP4
2) Verificar la calidad del audio y los subtítulos
3) Si fuera necesario, reforzar el contenido con una transcripción de los subtítulos en
forma de video en lengua de señas
Documento global
Recomendaciones para la confección
1) Establecer el orden de lectura de los contenidos de la diapositiva. Sucede que los
softwares lectores para personas con inconvenientes visuales leen los elementos
en el orden que fueron colocados a diferencia del ojo humano que los lee según
aparecen
2) Utilizar los diseños integrados que ya ofrecen las herramientas para elaborar
presentaciones
3) Si se agregan efectos visuales decorativos, animaciones o efectos especiales en
la sucesión de las diapositivas, indicarlo expresamente al comienzo de la
presentación
4) Colocar, en cada diapositiva, su título en la sección marcado como tal. Los títulos
permiten una mejor, casi la única, identificación y navegación por las diapositivas
de una presentación
Recomendaciones para la difusión
1) Compartir la presentación en
a) servicios de alojamiento que no requieran registrarse para visualizar la
presentación como Slideshare, por ejemplo
b) las redes sociales más populares entre el público objetivo
2) Etiquetarla y describirla con términos precisos, conocidos y significativos para
la audiencia específica
3) Priorizar los días y franjas horarias más favorables
4) Reforzar mediante
a) Envío de la presentación a través de los grupos y listas de correo electrónico
más utilizadas por los destinatarios
b) Empleo de códigos de comunicación digital que sean tendencia entre el
público, tales como @, #, emoticonos y memes (En el caso de no existir
dificultares sensoriales ni cognitivas)
Bibliografía
AENOR. (14 de junio de 2017). Norma UNE 71362:2017 Calidad de los materiales
educativos digitales. España.
AENOR. (3 de mayo de 2018). Norma UNE 153101:2018 EX. Lectura Fácil. Pautas y
recomendaciones para la elaboración de documentos. España.
Alba Pastor, C. (2012). Aportaciones del Diseño Universal para el Aprendizaje y de los
materiales digitales en el logro de una enseñanza accesible. En J. Navarro, M.
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Freyhoff, G., Hess, G., Kerr, L., Menzel, E., Tronbacke, B., & Van Der Veken, K.
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Hilera González, J., & Campo Montalvo, E. (2015). Guía para crear contenidos
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web. Alcalá de Henares, España : Universidad de Alcalá. Recuperado el 15 de
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IFLA. (2014). Guía de servicios de biblioteca para personas con dislexia. Recuperado
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to-persons-with-dyslexia_2014-es.pdf
Krug, S. (2006). No me hagas pensar. Una aproximación a la Usabilidad web
(Segunda ed.). Madrid, España: Pearson.
Krug, S. (2010). Haz fácil lo imposible. La guía para detectar y determinar los
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Morville, P. (21 de junio de 2004). User Experience Design. Semantic Studios.
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Naciones Unidas. (2006). Convención sobre los derechos de las personas con
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Nielsen , J., & Loranger, H. (2007). Usabilidad. Prioridad en el diseño web. Madrid,
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Núñez Bernal , Y. (julio de 2015). Análisis sistemático de pautas para la accesibilidad
TIC para personas con discapacidad cognitiva. (U. P. (UPM), Ed.) Madrid.
Recuperado el 8 de mayo de 2019, de
http://oa.upm.es/38022/1/TM_NU%C3%91EZ_%20BERNAL_YARISEL.pdf
Rodríguez Palchevich, D. R. (2019). Recursos digitales inclusivos y amigables. Guía
de buenas prácticas. Santa Rosa, La Pampa, Argentina. Recuperado el 10 de
mayo de 2019, de https://informacionytic.com/portfolio/recursos-digitales-
inclusivos-y-amigables/
World Wide Consortium W3C. (2008). Pautas de accesibilidad de contenido web 2.0.
Recomendación del W3C de 11 de diciembre de 2008. Recuperado el 10 de
enero de 2019, de http://www.codexexempla.org/traducciones/pautas-
accesibilidad-contenido-web-2.0.htm
World Wide Consortium W3C. (2015). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)
2.1. Recuperado el 11 de enero de 2019, de https://www.w3.org/TR/WCAG21/
Anexo
Diseños integrados
Son combinaciones predefinidas que suelen ofrecer los softwares para
presentaciones. Estos diseños proveen conjuntos de esquemas y cajas donde colocar
imágenes y texto según su jerarquía y función. Además de ser atractivos
estéticamente es muy importante que se utilicen puesto ya vienen optimizados para
ser accesibles y automáticamente comprueban y ofrecen correcciones de
accesibilidad.
Elemento o efecto decorativo
Un elemento o efecto decorativo es una imagen u objeto visual que no aporta
información, por ejemplo, el borde estilístico de las páginas. Si el procesador de texto
lo habilita, es muy importante marcar como tal un elemento decorativo puesto que así
le indicamos a las personas con inconvenientes visuales que no se están perdiendo de
nada importante. Este elemento se indica en el mismo panel que se escribe el texto
alternativo.
Estilos integrados
Son combinaciones predefinidas (por la herramienta) de un tipo de fuente, color y
tamaño de letra que se utilizan para marcar o señalar determinado texto en su
jerarquía o función dentro del documento.
Fuentes sin serifa
Las fuentes sin serifa, también llamadas fuentes paloseco, son tipografías sin remates
en sus trazos como Arial, Calibri y Helvética, por ejemplo. Al ser tipografías simples
son más fáciles de leer por las personas con disminución visual o inconvenientes
cognitivos.
Texto alternativo
El texto alternativo, o Alt Text, es un metadato de vital importancia para la
accesibilidad. Consiste en describir en palabras el contenido de un elemento no
textual. Este texto es usualmente no visible por las personas, pero suele aparecer:
• cuando está deshabilitada la carga de imágenes desde el navegador
• cuando se detiene una descarga antes de que se realice la transferencia de
imágenes
• como texto flotante cuando se toca la imagen con el cursor o el ratón
Aunque las personas no lo estemos viendo, el texto alternativo es leído y reconocido
por los softwares lectores de pantallas y los motores de búsqueda. De ahí, su
importancia capital no solo para la accesibilidad sino también para posicionamiento en
buscadores o SEO (Searching Engine Optimization).
Ventajas de agregar texto alternativo
• Hace accesibles a los objetos no textuales puesto que posibilita
• que los softwares lectores de pantalla interpreten su contenido y lo transmitan a
las personas con dificultades visuales
• que podamos leer y enterarnos de su contenido, aunque se produzca una
carga fallida de la página donde está incrustado
• Ayuda a mejorar el SEO del objeto y del recurso que lo contiene. Los motores
de búsqueda todavía no pueden leer exitosamente las imágenes y toda
descripción que les incorporemos, entre ellas el texto alternativo, ayuda a su
interpretación y su correcto indizado
Cómo agregar texto alternativo
Actualmente todos los procesadores de texto, propietario o gratuito ofrecen la
posibilidad de añadir texto alternativo a los objetos no textuales. Es más, varios de
ellos señalan como error de accesibilidad si no se lo incorpora. Es recomendable
utilizar palabras significativas que describan concreta y fielmente la imagen, Si se
emplean algunas de las palabras clave del recurso, mucho mejor
Ilustración 1: Cómo agregar texto alternativo en Writer, de LibreOffice
Ilustración 2: Cómo agregar texto alternativo en Word, de Microsoft Office
Texto de anclaje
El texto de anclaje o anchor text es el texto que funciona como enlace hacia otro
contenido si se clica sobre él. Es importante que oriente al lector con exactitud
dónde será direccionado si cliquea sobre el enlace.

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  • 1. Jornada Provincial de Bibliotecarios Rosario, Santa Fe 14-15 de junio de 2019 Diapositivas accesibles para formaciones de usuarios más inclusivas y motivadoras Autora: Diana Rodríguez Palchevich Eje temático: Nuevas tecnologías Contenido Resumen ......................................................................................................................2 Accesibilidad y usabilidad: dos claves en la calidad digital de las presentaciones ........2 Accesibilidad.................................................................................................................2 Usabilidad.....................................................................................................................4 Diseño Universal, Experiencia de Usuario y Lectura Fácil: tres vertientes hacia la calidad digital de las presentaciones.........................................................................................5 Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad en las presentaciones con diapositivas6 Bibliografía..................................................................................................................11 Anexo .........................................................................................................................14
  • 2. Resumen Es un hecho que la información que circula hoy por el ciberespacio es voluminosa y sumamente diversa. Para que dicha información sea utilizada y disfrutada por todos los usuarios y usuarias, es necesario que alcance ciertos niveles de calidad. En este sentido, resulta de especial interés asegurar que sea accesible, de manera tal de proporcionar un acceso inclusivo y equitativo para todos los usuarios que la consumen y que, además, que se presente intuitiva y comprensible. El presente trabajo aborda dos conceptos claves para la elaboración de contenidos digitales de calidad: la accesibilidad y la usabilidad analizadas en paralelo con tres tendencias actuales para el diseño inclusivo y amigable: el Diseño Universal -y su derivado el Diseño Universal para el Aprendizaje, la Experiencia de Usuario y la Lectura Fácil, esta última recientemente recomendada por la IFLA en sus directrices para la elaboración de los materiales. A continuación, se indicarán algunas buenas prácticas para la elaboración de las diapositivas, como una estrategia para el logro de formaciones de usuarios más inclusivas y motivadoras. Palabras clave Inclusión digital, accesibilidad, materiales didácticos, diapositivas, presentaciones, lectura fácil Accesibilidad y usabilidad: dos claves en la calidad digital de las presentaciones Son varios los atributos que describen la calidad de un recurso digital; sin embargo, hay dos que se incluyen en la mayoría de las vertientes del diseño: la accesibilidad y la usabilidad. Aunque son parecidas y a veces se las confunde, presentan diferencias que es necesario marcar y comprender. Accesibilidad La accesibilidad es el atributo de calidad digital que promueve y persigue la inclusión, vale decir que personas con algún tipo de discapacidad puedan hacer uso de la Web y de los recursos que allí se encuentran, más allá de sus entornos. Sin embargo, la accesibilidad favorece mucho más. Según el W3C (World Wide Web Consortium) los usuarios que se benefician con la Accesibilidad son aquellos que: • poseen algún tipo de discapacidad física o neurológica
  • 3. • ancianos con inconvenientes propios del envejecimiento • usuarios afectados por circunstancias del entorno como baja iluminación • ambientes ruidosos en espacios reducidos • usuarios con equipos y conexiones limitadas • usuarios que no dominen el idioma del sitio • usuarios con diferencias culturales • usuarios inexpertos en el uso de las TIC, entre otros Por ello es muy importante recordar que la Accesibilidad digital es universal puesto que permite crear diseños para todas las personas independientemente de sus capacidades y contextos. Es necesario dejar bien en claro que la accesibilidad digital involucra de igual manera a todos los componentes y procesos de un recurso; tanto al diseño de los contenidos del recurso (redacción, lenguajes, etiquetado, metadatos, organización) y a la codificación del recurso (desarrollo de software y aplicaciones) como a su difusión en la comunidad de destino. Con el propósito de orientar en la elaboración de tecnologías digitales accesibles, el W3C estableció 4 principios básicos para todo recurso digital inclusivo: perceptible, operable, comprensible y robusto. • Principio 1: Perceptible. La información debe ser mostrada a los usuarios en todas las formas que ellos puedan entender. Por eso se recomienda complementar y reforzar la información con su equivalente en otros formatos: texto, audio, video o imágenes • Principio 2: Operable. Los contenidos de una diapositiva deben ser manipulables, utilizables, sin complicaciones por los usuarios. • Principio 3: Comprensible. La información de la presentación debe ser comprensibles por los destinatarios. En este principio aplican los procedimientos de la Lectura Fácil que veremos más adelante. • Principio 4: Robusto. El contenido deber ser suficientemente robusto para que pueda ser bien interpretado por una gran variedad de asistentes de usuario. A modo de ejemplo, el texto de una presentación debe estar correctamente estructurado y marcado para que pueda ser descifrado y convertido sin dificultad por los softwares conversores texto a voz.
  • 4. En síntesis, es imprescindible aplicar la accesibilidad digital a las diapositivas puesto que de esta manera: 1. se promueve la inclusión social de su contenido 2. se facilita su lectura, comprensión y, por ende, su aprendizaje Usabilidad La Usabilidad, también llamada facilidad de uso, es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico, según indica la norma ISO/IEC 9241-11. Aquí surge la gran diferencia entre la accesibilidad y la usabilidad: Mientras que la accesibilidad es universal, la usabilidad es específica para sus destinatarios. Por ejemplo, una presentación con contenido de historia para adolescentes debe ser accesible para todos y todas las personas, pero necesariamente usable para su audiencia específica, los adolescentes. La Usabilidad no es solamente es la facilidad de uso; también implica otras propiedades que se pueden agrupar en dos dimensiones: 1. Dimensión objetiva (evaluable) a. facilidad para aprender, recordar, utilizar. Sencillo, intuitivo b. grado de propensión al error (evitar que el usuario se equivoque y si lo hace, facilitar que rectifique) c. eficacia y eficiencia en conducir al logro de los objetivos 2. Dimensión subjetiva a. satisfacción, gusto, placer que genera un determinado recurso La usabilidad se encuentra estrechamente ligada a la utilidad, considerándose la utilidad como la conjunción entre usabilidad y tiempo (u oportunidad). Las personas tienden a desechar aquello que no les resulta útil en una determinada situación. En resumen y para relacionar ambos atributos, se afirma que un recurso digital ante todo debe ser inclusivo o sea posibilitar su acceso a todas las personas sin importar sus características o los entornos que los acompañen. Además, debiera resultar
  • 5. amigable a sus destinatarios, vale decir útil, eficiente y atrayente, o sea motivador. La atracción resulta, en la mayoría de los casos, el factor determinante para que un usuario continúe o abandone un recurso. Accesibilidad + usabilidad= inclusión + motivación Diseño Universal, Experiencia de Usuario y Lectura Fácil: tres vertientes hacia la calidad digital de las presentaciones La accesibilidad y la usabilidad están presentes y son parte esencial de los estudios de diseño de productos de todo tipo. En el caso del diseño de los recursos digitales destinados a la información y/o al aprendizaje, también lo están. Constancia de ello son las siguientes tres corrientes o vertientes: el Diseño Universal, la Experiencia de Usuario y la Lectura Fácil. Si bien las tres vertientes aportan al diseño de recursos y contenidos digitales, la primera de ellas, el Diseño Universal y más que nada, su derivado el Diseño Universal para el Aprendizaje, busca lograr recursos para todas las personas sin distinción, posean o no alguna discapacidad o dificultad. Esta vertiente resultará más familiar a los lectores y lectoras que provienen de ámbitos docentes. La segunda vertiente, la Experiencia de Usuario tiene como objetivo la evaluación y elaboración de entornos, servicios o productos de modo que generen percepciones y vivencias positivas en sus usuarios. Basa su teoría en que el placer o el displacer que el usuario siente ante un determinado producto o servicio, resulta determinante para su uso o abandono por parte del usuario. Esta vertiente resultará más cercana a los colegas profesionales de información, puesto que desde hace algunos años ya integra los programas de estudio de Ciencias de Información en varias universidades del mundo, como las i-Schools, por ejemplo. La tercera vertiente, la Lectura Fácil, es una técnica de redacción, adaptación y publicación de textos. Se aplica tanto a los recursos educativos como a los productos de información y se propone favorecer la lectura y comprensión por las personas que poseen discapacidades y dificultades de todo tipo. No obstante que nació para los libros impresos, la Lectura Fácil se ha adaptado a los escenarios y libros digitales. En
  • 6. nuestro ámbito, la IFLA ya ha tomado cartas en el asunto y ha publicado, en el año 2012, sus Directrices para materiales de lectura fácil (IFLA, 2012). Como se observa, las tres vertientes coinciden en la aplicación de la accesibilidad y la usabilidad en el diseño, elaboración, evaluación y comunicación de los materiales digitales. A continuación, se aplicarán estos conceptos específicamente a las presentaciones con diapositivas. Buenas prácticas de accesibilidad y usabilidad en las presentaciones con diapositivas Previo a la mención de las buenas prácticas es necesario remarcar estas tres nociones fundamentales: 1) Las presentaciones son esquemas de contenido que tienen el objetivo de comunicar un mensaje, llamar la atención y ayudar a recordar el tema de la exposición. No tienen la finalidad de transmitir el contenido total de una charla o clase. En las presentaciones cobran real importancia los preceptos “menos es más” y “una imagen vale más que mil palabras”. 2) Es necesario conocer a) las herramientas tecnológicas que se utilizarán para la confección y la difusión de las diapositivas. confeccionar los recursos. Esto ahorrará mucho tiempo en futuras correcciones de errores fáciles de evitar b) la audiencia destinataria de la presentación, sus preferencias, necesidades, características y contextos 3) Es recomendable respetar los diseños integrados de plantilla y estilos integrados que las aplicaciones ofrecen, salvo que sea una persona experta en el tema. Sucede que, estos diseños ya vienen optimizados en accesibilidad y eficiencia. (Véase Estilos integrados y Diseños integrados en el Anexo) Buenas prácticas de inclusión para aplicar en las presentaciones de diapositivas Las presentaciones están constituidas por diapositivas en cantidad variable y que, en su conjunto hacen o no a la calidad del producto global. Por ello, se indicarán buenas prácticas tanto para el diseño de las diapositivas de manera individual como para el armado y difusión de la presentación de manera global.
  • 7. En relación con las diapositivas, las buenas prácticas se han organizado según los objetos y elementos de mayor frecuencia de uso: objetos visuales, contenido textual, multimedia, hipertextos y tablas. Al finalizar las buenas prácticas por elementos, se añaden las buenas prácticas, de confección y difusión, para aplicar a la presentación como recurso global. Objetos visuales (mapas, imágenes, íconos, formas, gráficos) 1) Cuidar que incorporen contenido útil y pertinente. Evitar el ruido visual 2) Agregar texto alternativo. Esto es imprescindible para garantizar la accesibilidad. (Véase Texto alternativo en el Anexo). 3) Si son objetos incrustados de fuentes externas verificar que a) estén en formatos estándares b) tengan poco peso digital. El más recomendable por su calidad y poco peso es el formato JPG. En caso de que, se opte por un elemento transparente, utilizar el formato PNG, de otro modo se recomienda evitarlo por su alto peso digital. El formato BMP no se aconseja 4) Si estas imágenes son decorativas, es necesario marcarlas como tal. (Véase Imagen o elemento decorativo en el Anexo) 5) Priorizar las imágenes de líneas y colores simples a) En el caso específico de la afasia, las imágenes deben tener un solo uso para un fin concreto. No utilizar la misma imagen en diferentes lugares o para diferentes objetivos Símbolos y pictogramas 1) Son altamente efectivos en el caso de la afasia y el trastorno de aprendizaje no verbal donde la representación gráfica de las palabras resulta casi imprescindible para la comprensión. a) Sin embargo, se recomienda evitarlos en los materiales destinados a personas con dislexia Contenido textual 1) Redactar simple con lenguaje y vocablos conocidos por la audiencia a) Si el público objetivo presenta discapacidades cognitivas i) Emplear oraciones simples, una sola idea por cada oración
  • 8. ii) Evitar por completo las metáforas y palabras ambiguas iii) Colocar pocos adjetivos 2) Utilizar fuentes sin serifa con un tamaño mínimo de 20. (Véase Fuentes sin serifa en el Anexo) 3) Utilizar un buen espaciado entre líneas y párrafos. a) No obstante, para el caso particular de la dislexia, se recomienda emplear el interlineado sencillo entre línea y línea 4) Establecer buen contraste texto-fondo a) En el caso de la dislexia, evitar los fondos brillantes o blancos luminosos; los grises tenues son los mejores. La combinación ideal entre texto fondo es crema/negro 5) Incorporar códigos de colores. Especialmente en los casos de trastorno del déficit de atención en los cuales, codificar las acciones a realizar con color ayuda a guiarlos en el recurso 6) Utilizar otro medio además del color para resaltar o transmitir información (comprobar si para cambiando la vista a escala de grises, igual se comprende el contenido de la diapositiva) a) En el caso de las discapacidades cognitivas es conveniente incorporar audio con la posibilidad de alternar entre texto y audio a voluntad 7) Tratar de que no haya más de 5 o 7 líneas por cada diapositiva 8) Distribuir visualmente los conceptos mediante listas numeradas y/o viñetas 9) Resalta las palabras clave con negrita 10) Colocar el texto en una sola columna a) Para la dislexia, utilice una columna ancha (44 a 46 caracteres) y por consiguiente, distribuido en menos líneas 11) Evitar la alineación justificada. Prefiere la alineación izquierda Hipervínculos 1) Escribir texto de anclaje que sea significativo y realmente indique el nombre del elemento que enlazan. (Véase Texto de anclaje en el Anexo) 2) Indicar la presencia del hipervínculo respetando el color, hasta ahora, tradicional Tablas 1) Evitar siempre las tablas incrustadas como imagen 2) Elaborarlas con estructura simple (no anidada)
  • 9. 3) Colocarles encabezados de tabla 4) Establecer buen contraste entre el fondo de la tabla y su contenido Videos 1) Cuidar que estén en formato estándar. El más frecuente es el MP4 2) Verificar la calidad del audio y los subtítulos 3) Si fuera necesario, reforzar el contenido con una transcripción de los subtítulos en forma de video en lengua de señas Documento global Recomendaciones para la confección 1) Establecer el orden de lectura de los contenidos de la diapositiva. Sucede que los softwares lectores para personas con inconvenientes visuales leen los elementos en el orden que fueron colocados a diferencia del ojo humano que los lee según aparecen 2) Utilizar los diseños integrados que ya ofrecen las herramientas para elaborar presentaciones 3) Si se agregan efectos visuales decorativos, animaciones o efectos especiales en la sucesión de las diapositivas, indicarlo expresamente al comienzo de la presentación 4) Colocar, en cada diapositiva, su título en la sección marcado como tal. Los títulos permiten una mejor, casi la única, identificación y navegación por las diapositivas de una presentación Recomendaciones para la difusión 1) Compartir la presentación en a) servicios de alojamiento que no requieran registrarse para visualizar la presentación como Slideshare, por ejemplo b) las redes sociales más populares entre el público objetivo 2) Etiquetarla y describirla con términos precisos, conocidos y significativos para la audiencia específica 3) Priorizar los días y franjas horarias más favorables 4) Reforzar mediante
  • 10. a) Envío de la presentación a través de los grupos y listas de correo electrónico más utilizadas por los destinatarios b) Empleo de códigos de comunicación digital que sean tendencia entre el público, tales como @, #, emoticonos y memes (En el caso de no existir dificultares sensoriales ni cognitivas)
  • 11. Bibliografía AENOR. (14 de junio de 2017). Norma UNE 71362:2017 Calidad de los materiales educativos digitales. España. AENOR. (3 de mayo de 2018). Norma UNE 153101:2018 EX. Lectura Fácil. Pautas y recomendaciones para la elaboración de documentos. España. Alba Pastor, C. (2012). Aportaciones del Diseño Universal para el Aprendizaje y de los materiales digitales en el logro de una enseñanza accesible. En J. Navarro, M. Fernández, & F. y. Soto, Respuestas flexibles en contextos educativos diversos. Murcia, España. Recuperado el 4 de enero de 2019, de https://diversidad.murciaeduca.es/publicaciones/dea2012/docs/calba.pdf Freyhoff, G., Hess, G., Kerr, L., Menzel, E., Tronbacke, B., & Van Der Veken, K. (1998). El Camino Más Fácil. Directrices Europeas para Generar Información de Fácil Lectura. (Asociación Europea ILSMH, Ed.) Cascais, Portugal. Recuperado el 4 de enero de 2019, de http://www.noticiasfacil.es/ES/Biblioteca/DocumentosOficiales/Paginas/Directric es-Europeas-Facilitar-Lectura.aspx García Muñoz, O. (2014). Lectura fácil Guías prácticas de orientaciones para la inclusión educativa. España: Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Recuperado el 28 de enero de 2019, de https://sede.educacion.gob.es/publiventa/descarga.action?f_codigo_agc=16917 Hassan Montero, Y. (2015). Experiencia de Usuario: Principios y Métodos. España. Recuperado el 10 de julio de 2018, de http://yusef.es/Experiencia_de_Usuario.pdf Hassan Montero, Y., & Ortega Santamaría, S. (2009). Informe APEI de Usabilidad. Gijón. Recuperado el 23 de marzo de 2018, de http://www.nosolousabilidad.com/manual/ Hilera González, J., & Campo Montalvo, E. (2015). Guía para crear contenidos digitales accesibles. Documentos, presentaciones, vídeos, audios y páginas web. Alcalá de Henares, España : Universidad de Alcalá. Recuperado el 15 de
  • 12. diciembre de 2018, de http://www.esvial.org/wp- content/files/ESVIAL.LibroDigital_es_2015.pdf IFLA. (2012). Directrices para materiales de lectura fácil. Madrid, España. Recuperado el 24 de octubre de 2018, de https://www.ifla.org/files/assets/hq/publications/professional-report/120-es.pdf IFLA. (2014). Guía de servicios de biblioteca para personas con dislexia. Recuperado el 12 de mayo de 2019, de https://www.ifla.org/files/assets/lsn/publications/guidelines-for-library-services- to-persons-with-dyslexia_2014-es.pdf Krug, S. (2006). No me hagas pensar. Una aproximación a la Usabilidad web (Segunda ed.). Madrid, España: Pearson. Krug, S. (2010). Haz fácil lo imposible. La guía para detectar y determinar los problemas de usabilidad. Madrid: Anaya. Morville, P. (21 de junio de 2004). User Experience Design. Semantic Studios. Recuperado el 25 de julio de 2018, de http://semanticstudios.com/user_experience_design/ Naciones Unidas. (2006). Convención sobre los derechos de las personas con discapacidad y Protocolo facultativo. Recuperado el 4 de octubre de 2018, de http://www.un.org/disabilities/documents/convention/convoptprot-s.pdf Nielsen , J., & Loranger, H. (2007). Usabilidad. Prioridad en el diseño web. Madrid, España: Anaya. Núñez Bernal , Y. (julio de 2015). Análisis sistemático de pautas para la accesibilidad TIC para personas con discapacidad cognitiva. (U. P. (UPM), Ed.) Madrid. Recuperado el 8 de mayo de 2019, de http://oa.upm.es/38022/1/TM_NU%C3%91EZ_%20BERNAL_YARISEL.pdf Rodríguez Palchevich, D. R. (2019). Recursos digitales inclusivos y amigables. Guía de buenas prácticas. Santa Rosa, La Pampa, Argentina. Recuperado el 10 de mayo de 2019, de https://informacionytic.com/portfolio/recursos-digitales- inclusivos-y-amigables/
  • 13. World Wide Consortium W3C. (2008). Pautas de accesibilidad de contenido web 2.0. Recomendación del W3C de 11 de diciembre de 2008. Recuperado el 10 de enero de 2019, de http://www.codexexempla.org/traducciones/pautas- accesibilidad-contenido-web-2.0.htm World Wide Consortium W3C. (2015). Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1. Recuperado el 11 de enero de 2019, de https://www.w3.org/TR/WCAG21/
  • 14. Anexo Diseños integrados Son combinaciones predefinidas que suelen ofrecer los softwares para presentaciones. Estos diseños proveen conjuntos de esquemas y cajas donde colocar imágenes y texto según su jerarquía y función. Además de ser atractivos estéticamente es muy importante que se utilicen puesto ya vienen optimizados para ser accesibles y automáticamente comprueban y ofrecen correcciones de accesibilidad. Elemento o efecto decorativo Un elemento o efecto decorativo es una imagen u objeto visual que no aporta información, por ejemplo, el borde estilístico de las páginas. Si el procesador de texto lo habilita, es muy importante marcar como tal un elemento decorativo puesto que así le indicamos a las personas con inconvenientes visuales que no se están perdiendo de nada importante. Este elemento se indica en el mismo panel que se escribe el texto alternativo. Estilos integrados Son combinaciones predefinidas (por la herramienta) de un tipo de fuente, color y tamaño de letra que se utilizan para marcar o señalar determinado texto en su jerarquía o función dentro del documento. Fuentes sin serifa Las fuentes sin serifa, también llamadas fuentes paloseco, son tipografías sin remates en sus trazos como Arial, Calibri y Helvética, por ejemplo. Al ser tipografías simples son más fáciles de leer por las personas con disminución visual o inconvenientes cognitivos. Texto alternativo El texto alternativo, o Alt Text, es un metadato de vital importancia para la accesibilidad. Consiste en describir en palabras el contenido de un elemento no textual. Este texto es usualmente no visible por las personas, pero suele aparecer:
  • 15. • cuando está deshabilitada la carga de imágenes desde el navegador • cuando se detiene una descarga antes de que se realice la transferencia de imágenes • como texto flotante cuando se toca la imagen con el cursor o el ratón Aunque las personas no lo estemos viendo, el texto alternativo es leído y reconocido por los softwares lectores de pantallas y los motores de búsqueda. De ahí, su importancia capital no solo para la accesibilidad sino también para posicionamiento en buscadores o SEO (Searching Engine Optimization). Ventajas de agregar texto alternativo • Hace accesibles a los objetos no textuales puesto que posibilita • que los softwares lectores de pantalla interpreten su contenido y lo transmitan a las personas con dificultades visuales • que podamos leer y enterarnos de su contenido, aunque se produzca una carga fallida de la página donde está incrustado • Ayuda a mejorar el SEO del objeto y del recurso que lo contiene. Los motores de búsqueda todavía no pueden leer exitosamente las imágenes y toda descripción que les incorporemos, entre ellas el texto alternativo, ayuda a su interpretación y su correcto indizado Cómo agregar texto alternativo Actualmente todos los procesadores de texto, propietario o gratuito ofrecen la posibilidad de añadir texto alternativo a los objetos no textuales. Es más, varios de ellos señalan como error de accesibilidad si no se lo incorpora. Es recomendable utilizar palabras significativas que describan concreta y fielmente la imagen, Si se emplean algunas de las palabras clave del recurso, mucho mejor
  • 16. Ilustración 1: Cómo agregar texto alternativo en Writer, de LibreOffice Ilustración 2: Cómo agregar texto alternativo en Word, de Microsoft Office Texto de anclaje El texto de anclaje o anchor text es el texto que funciona como enlace hacia otro contenido si se clica sobre él. Es importante que oriente al lector con exactitud dónde será direccionado si cliquea sobre el enlace.