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QUE ES UNA COMPUTADORA Y COMO
ESTA FORMADA
UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE
PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA. LA
ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA INCLUYE MICROPROCESADOR (CPU), MEMORIA Y
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S), JUNTO A LOS BUSES QUE PERMITEN LA
COMUNICACIÓN ENTRE ELLOS. LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS
DISPOSITIVOS SIMILARES, COMO UNA CALCULADORA NO PROGRAMABLE, ES QUE PUEDE
REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS CARGANDO DISTINTOS PROGRAMAS EN LA MEMORIA PARA
QUE LOS EJECUTE EL PROCESADOR.
LA COMPUTADORA ESTA CONFORMADA POR DOS PARTES*LA PARTE LÓGICA ES EL
SOFTWARE 6PRO RAMA7 , LA PARTE BASICA CONOCIDA COMO HARDWARE, PROCESADOR&
MEMORIAS& CIRCUITOS ELECTRÓNICOS& TECLADO& PANTALLA& "UNIDADES DE DISCO&
ETC.
LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS DISPOSITIVOS SIMILARES,
COMO LA CALCULADORA NO PROGRAMABLE, ES QUE ES UNA MÁQUINA DE PROPÓSITO
GENERAL, ES DECIR, PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS, DE ACUERDO A LAS
POSIBILIDADES QUE BRINDE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y EL HARDWARE.
GENERACION DE LOS COMPUTADORES I
Y II
PRIMERA GENERACION
EN ESTA GENERACIÓN HABÍA UNA GRAN DESCONOCIMIENTO DE LAS CAPACIDADES
DE LAS COMPUTADORAS, PUESTO QUE SE REALIZÓ UN ESTUDIO EN ESTA ÉPOCA QUE
DETERMINÓ QUE CON VEINTE COMPUTADORAS SE SATURARÍA EL MERCADO DE LOS
ESTADOS UNIDOS EN EL CAMPO DE PROCESAMIENTO DE DATOS. ESTA GENERACIÓN
ABARCO LA DÉCADA DE LOS CINCUENTA. Y SE CONOCE COMO LA PRIMERA
GENERACIÓN. ESTAS MÁQUINAS TENÍAN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:.
SEGUNDA GENERACION
EN ESTA GENERACIÓN LAS COMPUTADORAS SE REDUCEN DE TAMAÑO Y SON DE
MENOR COSTO. APARECEN MUCHAS COMPAÑÍAS Y LAS COMPUTADORAS ERAN
BASTANTE AVANZADAS PARA SU ÉPOCA COMO LA SERIE 5000 DE BURROUGHS Y LA
ATLAS DE LA UNIVERSIDAD DE MANCHESTER. ALGUNAS COMPUTADORAS SE
PROGRAMABAN CON CINTA PERFORADAS Y OTRAS POR MEDIO DE CABLEADO EN UN
TABLERO.
GENERACION DE LOS COMPUTADORES III
Y IV
TERCERA GENERACION
EN VISTA DE LA ACELERADA MARCHA DE LA MICROELECTRÓNICA, LA SOCIEDAD
INDUSTRIAL SE HA DADO A LA TAREA DE PONER TAMBIÉN A ESA ALTURA EL DESARROLLO
DEL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS CON QUE SE MANEJAN LAS COMPUTADORAS. SURGE LA
COMPETENCIA INTERNACIONAL POR EL DOMINIO DEL MERCADO DE LA COMPUTACIÓN,
EN LA QUE SE PERFILAN DOS LÍDERES QUE, SIN EMBARGO, NO HAN PODIDO ALCANZAR EL
NIVEL QUE SE DESEA: LA CAPACIDAD DE COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA EN UN
LENGUAJE MÁS COTIDIANO Y NO A TRAVÉS DE CÓDIGOS O LENGUAJES DE CONTROL
ESPECIALIZADOS.
CUARTA GENERACION
APARECEN LOS MICROPROCESADORES QUE ES UN GRAN ADELANTO DE LA
MICROELECTRÓNICA, SON CIRCUITOS INTEGRADOS DE ALTA DENSIDAD Y CON UNA
VELOCIDAD IMPRESIONANTE. LAS MICROCOMPUTADORAS CON BASE EN ESTOS CIRCUITOS
SON EXTREMADAMENTE PEQUEÑAS Y BARATAS, POR LO QUE SU USO SE EXTIENDE AL
MERCADO INDUSTRIAL. AQUÍ NACEN LAS COMPUTADORAS PERSONALES QUE HAN
ADQUIRIDO PROPORCIONES ENORMES Y QUE HAN INFLUIDO EN LA SOCIEDAD EN
GENERAL SOBRE LA LLAMADA "REVOLUCIÓN INFORMÁTICA".
PRIMEROS COPMPUTADORES DIGITALES
LOS COMPUTADORES ANALÓGICOS COMENZARON A CONSTRUIRSE A PRINCIPIOS
DEL SIGLO XX. LOS PRIMEROS MODELOS REALIZABAN LOS CÁLCULOS MEDIANTE
EJES Y ENGRANAJES GIRATORIOS. CON ESTAS MÁQUINAS SE EVALUABAN LAS
APROXIMACIONES NUMÉRICAS DE ECUACIONES DEMASIADO DIFÍCILES COMO
PARA PODER SER RESUELTAS MEDIANTE OTROS MÉTODOS. DURANTE LAS DOS
GUERRAS MUNDIALES SE UTILIZARON SISTEMAS INFORMÁTICOS ANALÓGICOS,
PRIMERO MECÁNICOS Y MÁS TARDE ELÉCTRICOS, PARA PREDECIR LA TRAYECTORIA
DE LOS TORPEDOS EN LOS SUBMARINOS Y PARA EL MANEJO A DISTANCIA DE LAS
BOMBAS EN LA AVIACIÓN.
UNA COMPUTADORA ANALÓGICA U ORDENADOR REAL ES UN TIPO
DE COMPUTADORA QUE UTILIZA
DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS O MECÁNICOS PARA MODELAR EL PROBLEMA QUE
RESUELVEN UTILIZANDO UN TIPO DE CANTIDAD FÍSICA PARA REPRESENTAR OTRA.
PRIMEROS COPMPUTADORES COMERCIALES
LA ERA DE COMPUTAR MODERNO COMENZÓ CON UN EXPLOSIVO DESARROLLO ANTES Y DURANTE
LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, A MEDIDA QUE LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS, LOS RELÉS,
LOS CONDENSADORES, Y LOS TUBOS DE VACÍO REEMPLAZARON LOS EQUIVALENTES MECÁNICOS Y
LOS CÁLCULOS DIGITALES REEMPLAZARON LOS CÁLCULOS ANÁLOGOS. LAS MÁQUINAS COMO
EL ATANASOFF–BERRY COMPUTER, Z3, COLOSSUS, Y EL ENIAC FUERON CONSTRUIDAS A MANO
USANDO CIRCUITOS QUE CONTENÍAN RELÉS O VÁLVULAS (TUBOS DE VACÍO), Y A MENUDO
USARON TARJETAS PERFORADAS O CINTAS PERFORADAS PARA LA ENTRADA Y COMO EL MEDIO DE
ALMACENAMIENTO PRINCIPAL (NO VOLÁTIL).
EN ESTA ERA, UN NÚMERO DE DIFERENTES MÁQUINAS FUERON PRODUCIDAS CON CAPACIDADES
QUE CONSTANTEMENTE AVANZABAN. AL PRINCIPIO DE ESTE PERÍODO, NO EXISTIÓ NADA QUE SE
ASEMEJARA REMOTAMENTE A UNA COMPUTADORA MODERNA, EXCEPTO EN LOS PLANES PERDIDOS
POR LARGO TIEMPO DE CHARLES BABBAGE Y LAS VISIONES??? MATEMÁTICAS DE ALAN TURING Y
OTROS. AL FINAL DE LA ERA, HABÍAN SIDO CONSTRUIDOS DISPOSITIVOS COMO EL EDSAC, Y SON
CONSIDERADOS UNIVERSALMENTE COMO COMPUTADORES DIGITALES. DEFINIR UN SOLO PUNTO EN
LA SERIE, COMO LA "PRIMERA COMPUTADORA", PIERDE MUCHOS SUTILES DETALLES.
EL TEXTO ESCRITO POR ALAN TURING EN 1936 PROBÓ SER ENORMEMENTE INFLUYENTE EN LA
COMPUTACIÓN Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN DE DOS MANERAS. SU PRINCIPAL PROPÓSITO ERA
PROBAR QUE HABÍA PROBLEMAS (NOMBRADOS EL PROBLEMA DE LA PARADA) QUE NO PODÍAN SER
SOLUCIONADOS POR NINGÚN PROCESO SECUENCIAL. AL HACER ESO, TURING PROPORCIONÓ UNA
DEFINICIÓN DE UNA COMPUTADORA UNIVERSAL, UNA CONSTRUCCIÓN QUE VINO A SER
LLAMADA MÁQUINA DE TURING, UN DISPOSITIVO PURAMENTE TEÓRICO QUE FORMALIZA EL
CONCEPTO DE EJECUCIÓN DE ALGORITMO, REEMPLAZANDO EL ENGORROSO LENGUAJE UNIVERSAL
BASADO EN EN ARITMÉTICA DE KURT GÖDEL. EXCEPTO POR LAS LIMITACIONES IMPUESTAS POR SUS
ALMACENAMIENTOS DE MEMORIA FINITOS, SE DICE QUE LAS COMPUTADORAS MODERNAS
SON TURING COMPLETO, QUE ES COMO DECIR QUE TIENEN LA CAPACIDAD DE EJECUCIÓN DE
ALGORITMO EQUIVALENTE A UNA MÁQUINA UNIVERSAL DE TURING. ESTE TIPO LIMITADO DE LA
CUALIDAD DE TURING COMPLETO ES ALGUNAS VECES VISTO COMO LA CAPACIDAD UMBRAL QUE
SEPARA LAS COMPUTADORAS DE USO GENERAL DE SUS PRECURSORES DE PROPÓSITO
ESPECÍFICO.
La invención del circuito integrado y el
nacimiento de Silicon Valley
La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico alemán e
ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor
integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de radio Geoffrey Dummer propuso la
integración de una variedad de componentes electrónicos estándares en un cristal monolítico
semiconductor en 1952. Un año después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de
un circuito integrado (CI).
Los primeros transistores fueron hechos de germanio. A mediados de 1950 fue reemplazado por
silicón, el cual permitía la operación a altas temperaturas. En 1954, Gordon Kidd Teal de Texas
Instruments produjo el primer transistor de silicón, comercializado en 1955.21 También en 1954,
Fuller y Dittsenberger publicaron un estudio fundamental en la difusión del silicón y Schockley
sugirió el uso de tecnología para formar uniones p-n con un grado dado de impuridad en la
concentración.22 En 1955 Carl Frosch de Bell Labs desarrolló la oxidación húmeda del silicón y
en los dos próximos años, Frosh, Moll Fuller y Holonyak lo llevaron a la producción en masa.2324
Este descubrimiento accidental reveló la segunda ventaja fundamental del silicón sobre el
germanio; contrario a los óxidos de germanio, el silicón “húmedo” es físicamente fuerte y un
aislante eléctrico químicamente inerte.
Supercomputadoras y
minicomputadoras
Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo muy
superiores a las comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma época en que fue
construida.
Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías:
• La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la
Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de
máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables
operaciones aritméticas en paralelo.
Minicomputadora: Actualmente más conocidos como servidores, la conjunción con terminales tontos
sin capacidad de cálculo propia
El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en microprocesadores y el deseo
de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que
los minicomputadoras y los falsos terminales fueron remplazados por computadoras personales
interconectados entre sí y con un servidor.
El cambio fue facilitado no solo por el microprocesador, sino también por el desarrollo de varias
versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, Linux y
FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de Windows NT, también incluye
versiones de servidor que soportan multitareas y otras funciones para servidores.
LA REVOLUCION DEL
MICROPROCESADOR
 Corría 1971 cuando Intel creó el primer microprocesador. Era capaz de hacer unos 6.000
cálculos en un solo segundo. Quedaba despejado el camino hacia los ordenadores y la era de
internet. Desde entonces todo el mundo se ha hecho familiar con el nombre de Silicón Valley
y se han diseñado miles de modelos de ordenadores, cada cual más sofisticado. Intel factura
hoy 35.000 millones de dólares (26.000 millones de euros) anuales en microprocesadores y
demás artículos relacionados. Cada año invierte unos 6.000 millones en investigación y
desarrollo y emplea a unas 100.000 personas. Y sigue sumando. Intel no se ha limitado a
operar en la meca de la tecnología. En los años ochenta desembarcó en India y en China,
integrando sus plantas en ambos países dentro de sus proyectos más importantes. Además, la
compañía ha contratado a investigadores en países tan diversos como Filipinas, Irlanda o
Rusia.
Intel había nacido en 1968, cuando los emprendedores Gordon Moore y Robert Noyce
dejaron su trabajo en la empresa Fairchild Semiconductores y se unieron para crear una
compañía a su medida. Comenzaron creando semiconductores y chips. Terminaron por
establecer un postulado: la Ley de Moore.
El enunciado es sencillo: “El número de transistores de un circuito integrado De hecho, en el
último cuarto de siglo la capacidad de transistores en un microprocesador se ha
incrementado más de 3.000 veces.
COMPUTADORES CACEROS
 Durante 1995 el mercado de los microcomputadores en Colombia
alcanzará con facilidad la nada despreciable suma de los US$300 millones.
Cuánto de este mercado corresponde a hogares y cuánto a empresas es
una pregunta que queda abierta. En Estados Unidos, donde sí existen
estadísticas al respecto, se supone que a mediados de 1996 el mercado de
computadores para el hogar alcanzará y superara el destinado a negocios.
El crecimiento de las ventas de computadoras personales para empresas
crecerá durante el resto de este siglo en un 10% cada ano, mientras que
las ventas de computadores para el hogar lo harán a un ritmo del 20%.
Hoy en día mas del 40% de todos los PC vendidos en Estados Unidos van a
los hogares. A nivel mundial se estima que el 65% de todos los PC son
vendidos para uso en los hogares.
BREVE HISTORIA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
 El Espacio Fundación Telefónica presenta la exposición Historia de las Telecomunicaciones.
Colección Histórico-Tecnológica de Telefónica, una muestra que tiene como objetivo dar a
conocer la evolución de las Telecomunicaciones, con un especial acento en la telefonía en
España.
 Desde telégrafos hasta móviles de última generación, las 50 piezas seleccionadas ilustran un
viaje en el tiempo que ofrece una visión global del nacimiento de las Telecomunicaciones, de
sus primeros años de andadura hasta llegar a nuestros días: un mundo de redes en
comunicación instantánea, permanente y global.
 Más que un recorrido nostálgico por aparatos y sistemas de antaño, la exposición es una
muestra de cómo se llevó la búsqueda de mejoras y el progreso para lograr comunicarse
mejor y más rápido. Esto revela, además, las increíbles transformaciones que el desarrollo de
la comunicación a distancia ha provocado en la sociedad.
 Las piezas seleccionadas se distribuyen cronológicamente en siete bloques temáticos. La
muestra va acompañada de un amplio dispositivo de contenidos audiovisuales y de pantallas
táctiles con información complementaria sobre las piezas, fotos y juegos, así como de una
serie de álbumes de efemérides sociohistóricas de cada bloque. La exposición se inicia con
una estructura circular que integra 23 pantallas que aluden con imágenes, y de manera
metafórica, al concepto de comunicación y redes.
BREVE HISTORIA DE INTERNET
 Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de Defensa de los
EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría cuyo
objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos
vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas.
Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión fueron desarrollados
a partir de 1973, también por el departamento de Defensa norteamericano.
Cuando en los años 1980 la red dejó de tener interés militar, pasó a otras agencias que
ven en ella interés científico. En Europa las redes aparecieron en los años 1980,
vinculadas siempre a entornos académicos, universitarios. En 1989 se desarrolló el World
Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear. En España no fue
hasta 1985 cuando el Ministerio de Educación y Ciencia elaboró el proyecto IRIS para
conectar entre sí todas las universidades españolas.
TELEFONOS INTELIGENTES Y REDES
SOCIALES
 La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales protagonizan una
nueva era en la que la conexión virtual está cada vez más al mando de nuestros hábitos
y comportamientos.
 Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de la mano de
redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el experto en estrategia
digital Nic Newman.
 Los consumidores pasan 10% de su tiempo en el celular, pero solo 1% de la publicidad
les llega a través de ellos. Esta tendencia cambiará en 2013, con grandes repercusiones
para el usuario.
 Se aplicarán nuevos formatos publicitarios en sitios web móviles y redes sociales que
pueden resultar sumamente invasivos, principalmente los relacionados con promociones
locales y mensajes patrocinados.
 Es posible que se dé algún tipo de reacción en contra de esta actividad comercial en lo
que se considera un espacio personal, poniendo el debate sobre la privacidad y la venta
de datos personales sobre la mesa. Se originará una nueva clase de "bloqueadores" de
publicidad móvil y al menos una red social ofrecerá un servicio de primera calidad sin
publicidad este año.

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Primeros computadores digitales

  • 1. QUE ES UNA COMPUTADORA Y COMO ESTA FORMADA UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA DIGITAL CON TECNOLOGÍA MICROELECTRÓNICA CAPAZ DE PROCESAR DATOS A PARTIR DE UN GRUPO DE INSTRUCCIONES DENOMINADO PROGRAMA. LA ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA INCLUYE MICROPROCESADOR (CPU), MEMORIA Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S), JUNTO A LOS BUSES QUE PERMITEN LA COMUNICACIÓN ENTRE ELLOS. LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS DISPOSITIVOS SIMILARES, COMO UNA CALCULADORA NO PROGRAMABLE, ES QUE PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS CARGANDO DISTINTOS PROGRAMAS EN LA MEMORIA PARA QUE LOS EJECUTE EL PROCESADOR. LA COMPUTADORA ESTA CONFORMADA POR DOS PARTES*LA PARTE LÓGICA ES EL SOFTWARE 6PRO RAMA7 , LA PARTE BASICA CONOCIDA COMO HARDWARE, PROCESADOR& MEMORIAS& CIRCUITOS ELECTRÓNICOS& TECLADO& PANTALLA& "UNIDADES DE DISCO& ETC. LA CARACTERÍSTICA PRINCIPAL QUE LA DISTINGUE DE OTROS DISPOSITIVOS SIMILARES, COMO LA CALCULADORA NO PROGRAMABLE, ES QUE ES UNA MÁQUINA DE PROPÓSITO GENERAL, ES DECIR, PUEDE REALIZAR TAREAS MUY DIVERSAS, DE ACUERDO A LAS POSIBILIDADES QUE BRINDE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Y EL HARDWARE.
  • 2. GENERACION DE LOS COMPUTADORES I Y II PRIMERA GENERACION EN ESTA GENERACIÓN HABÍA UNA GRAN DESCONOCIMIENTO DE LAS CAPACIDADES DE LAS COMPUTADORAS, PUESTO QUE SE REALIZÓ UN ESTUDIO EN ESTA ÉPOCA QUE DETERMINÓ QUE CON VEINTE COMPUTADORAS SE SATURARÍA EL MERCADO DE LOS ESTADOS UNIDOS EN EL CAMPO DE PROCESAMIENTO DE DATOS. ESTA GENERACIÓN ABARCO LA DÉCADA DE LOS CINCUENTA. Y SE CONOCE COMO LA PRIMERA GENERACIÓN. ESTAS MÁQUINAS TENÍAN LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:. SEGUNDA GENERACION EN ESTA GENERACIÓN LAS COMPUTADORAS SE REDUCEN DE TAMAÑO Y SON DE MENOR COSTO. APARECEN MUCHAS COMPAÑÍAS Y LAS COMPUTADORAS ERAN BASTANTE AVANZADAS PARA SU ÉPOCA COMO LA SERIE 5000 DE BURROUGHS Y LA ATLAS DE LA UNIVERSIDAD DE MANCHESTER. ALGUNAS COMPUTADORAS SE PROGRAMABAN CON CINTA PERFORADAS Y OTRAS POR MEDIO DE CABLEADO EN UN TABLERO.
  • 3. GENERACION DE LOS COMPUTADORES III Y IV TERCERA GENERACION EN VISTA DE LA ACELERADA MARCHA DE LA MICROELECTRÓNICA, LA SOCIEDAD INDUSTRIAL SE HA DADO A LA TAREA DE PONER TAMBIÉN A ESA ALTURA EL DESARROLLO DEL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS CON QUE SE MANEJAN LAS COMPUTADORAS. SURGE LA COMPETENCIA INTERNACIONAL POR EL DOMINIO DEL MERCADO DE LA COMPUTACIÓN, EN LA QUE SE PERFILAN DOS LÍDERES QUE, SIN EMBARGO, NO HAN PODIDO ALCANZAR EL NIVEL QUE SE DESEA: LA CAPACIDAD DE COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA EN UN LENGUAJE MÁS COTIDIANO Y NO A TRAVÉS DE CÓDIGOS O LENGUAJES DE CONTROL ESPECIALIZADOS. CUARTA GENERACION APARECEN LOS MICROPROCESADORES QUE ES UN GRAN ADELANTO DE LA MICROELECTRÓNICA, SON CIRCUITOS INTEGRADOS DE ALTA DENSIDAD Y CON UNA VELOCIDAD IMPRESIONANTE. LAS MICROCOMPUTADORAS CON BASE EN ESTOS CIRCUITOS SON EXTREMADAMENTE PEQUEÑAS Y BARATAS, POR LO QUE SU USO SE EXTIENDE AL MERCADO INDUSTRIAL. AQUÍ NACEN LAS COMPUTADORAS PERSONALES QUE HAN ADQUIRIDO PROPORCIONES ENORMES Y QUE HAN INFLUIDO EN LA SOCIEDAD EN GENERAL SOBRE LA LLAMADA "REVOLUCIÓN INFORMÁTICA".
  • 4. PRIMEROS COPMPUTADORES DIGITALES LOS COMPUTADORES ANALÓGICOS COMENZARON A CONSTRUIRSE A PRINCIPIOS DEL SIGLO XX. LOS PRIMEROS MODELOS REALIZABAN LOS CÁLCULOS MEDIANTE EJES Y ENGRANAJES GIRATORIOS. CON ESTAS MÁQUINAS SE EVALUABAN LAS APROXIMACIONES NUMÉRICAS DE ECUACIONES DEMASIADO DIFÍCILES COMO PARA PODER SER RESUELTAS MEDIANTE OTROS MÉTODOS. DURANTE LAS DOS GUERRAS MUNDIALES SE UTILIZARON SISTEMAS INFORMÁTICOS ANALÓGICOS, PRIMERO MECÁNICOS Y MÁS TARDE ELÉCTRICOS, PARA PREDECIR LA TRAYECTORIA DE LOS TORPEDOS EN LOS SUBMARINOS Y PARA EL MANEJO A DISTANCIA DE LAS BOMBAS EN LA AVIACIÓN. UNA COMPUTADORA ANALÓGICA U ORDENADOR REAL ES UN TIPO DE COMPUTADORA QUE UTILIZA DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS O MECÁNICOS PARA MODELAR EL PROBLEMA QUE RESUELVEN UTILIZANDO UN TIPO DE CANTIDAD FÍSICA PARA REPRESENTAR OTRA.
  • 5. PRIMEROS COPMPUTADORES COMERCIALES LA ERA DE COMPUTAR MODERNO COMENZÓ CON UN EXPLOSIVO DESARROLLO ANTES Y DURANTE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, A MEDIDA QUE LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS, LOS RELÉS, LOS CONDENSADORES, Y LOS TUBOS DE VACÍO REEMPLAZARON LOS EQUIVALENTES MECÁNICOS Y LOS CÁLCULOS DIGITALES REEMPLAZARON LOS CÁLCULOS ANÁLOGOS. LAS MÁQUINAS COMO EL ATANASOFF–BERRY COMPUTER, Z3, COLOSSUS, Y EL ENIAC FUERON CONSTRUIDAS A MANO USANDO CIRCUITOS QUE CONTENÍAN RELÉS O VÁLVULAS (TUBOS DE VACÍO), Y A MENUDO USARON TARJETAS PERFORADAS O CINTAS PERFORADAS PARA LA ENTRADA Y COMO EL MEDIO DE ALMACENAMIENTO PRINCIPAL (NO VOLÁTIL). EN ESTA ERA, UN NÚMERO DE DIFERENTES MÁQUINAS FUERON PRODUCIDAS CON CAPACIDADES QUE CONSTANTEMENTE AVANZABAN. AL PRINCIPIO DE ESTE PERÍODO, NO EXISTIÓ NADA QUE SE ASEMEJARA REMOTAMENTE A UNA COMPUTADORA MODERNA, EXCEPTO EN LOS PLANES PERDIDOS POR LARGO TIEMPO DE CHARLES BABBAGE Y LAS VISIONES??? MATEMÁTICAS DE ALAN TURING Y OTROS. AL FINAL DE LA ERA, HABÍAN SIDO CONSTRUIDOS DISPOSITIVOS COMO EL EDSAC, Y SON CONSIDERADOS UNIVERSALMENTE COMO COMPUTADORES DIGITALES. DEFINIR UN SOLO PUNTO EN LA SERIE, COMO LA "PRIMERA COMPUTADORA", PIERDE MUCHOS SUTILES DETALLES. EL TEXTO ESCRITO POR ALAN TURING EN 1936 PROBÓ SER ENORMEMENTE INFLUYENTE EN LA COMPUTACIÓN Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN DE DOS MANERAS. SU PRINCIPAL PROPÓSITO ERA PROBAR QUE HABÍA PROBLEMAS (NOMBRADOS EL PROBLEMA DE LA PARADA) QUE NO PODÍAN SER SOLUCIONADOS POR NINGÚN PROCESO SECUENCIAL. AL HACER ESO, TURING PROPORCIONÓ UNA DEFINICIÓN DE UNA COMPUTADORA UNIVERSAL, UNA CONSTRUCCIÓN QUE VINO A SER LLAMADA MÁQUINA DE TURING, UN DISPOSITIVO PURAMENTE TEÓRICO QUE FORMALIZA EL CONCEPTO DE EJECUCIÓN DE ALGORITMO, REEMPLAZANDO EL ENGORROSO LENGUAJE UNIVERSAL BASADO EN EN ARITMÉTICA DE KURT GÖDEL. EXCEPTO POR LAS LIMITACIONES IMPUESTAS POR SUS ALMACENAMIENTOS DE MEMORIA FINITOS, SE DICE QUE LAS COMPUTADORAS MODERNAS SON TURING COMPLETO, QUE ES COMO DECIR QUE TIENEN LA CAPACIDAD DE EJECUCIÓN DE ALGORITMO EQUIVALENTE A UNA MÁQUINA UNIVERSAL DE TURING. ESTE TIPO LIMITADO DE LA CUALIDAD DE TURING COMPLETO ES ALGUNAS VECES VISTO COMO LA CAPACIDAD UMBRAL QUE SEPARA LAS COMPUTADORAS DE USO GENERAL DE SUS PRECURSORES DE PROPÓSITO ESPECÍFICO.
  • 6. La invención del circuito integrado y el nacimiento de Silicon Valley La idea de integrar circuitos electrónicos en un solo dispositivo nació cuando el físico alemán e ingeniero Werner Jacobi Erfinder desarrolló y patentó el primer amplificador de transistor integrado conocido en 1949 y el ingeniero británico de radio Geoffrey Dummer propuso la integración de una variedad de componentes electrónicos estándares en un cristal monolítico semiconductor en 1952. Un año después, Harwick Johnson hizo una patente para el prototipo de un circuito integrado (CI). Los primeros transistores fueron hechos de germanio. A mediados de 1950 fue reemplazado por silicón, el cual permitía la operación a altas temperaturas. En 1954, Gordon Kidd Teal de Texas Instruments produjo el primer transistor de silicón, comercializado en 1955.21 También en 1954, Fuller y Dittsenberger publicaron un estudio fundamental en la difusión del silicón y Schockley sugirió el uso de tecnología para formar uniones p-n con un grado dado de impuridad en la concentración.22 En 1955 Carl Frosch de Bell Labs desarrolló la oxidación húmeda del silicón y en los dos próximos años, Frosh, Moll Fuller y Holonyak lo llevaron a la producción en masa.2324 Este descubrimiento accidental reveló la segunda ventaja fundamental del silicón sobre el germanio; contrario a los óxidos de germanio, el silicón “húmedo” es físicamente fuerte y un aislante eléctrico químicamente inerte.
  • 7. Supercomputadoras y minicomputadoras Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a las comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma época en que fue construida. Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías: • La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la Supercomputación, quien inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta tecnología permite la ejecución de innumerables operaciones aritméticas en paralelo. Minicomputadora: Actualmente más conocidos como servidores, la conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propia El declive tuvo lugar debido al menor coste del soporte físico basado en microprocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los minicomputadoras y los falsos terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectados entre sí y con un servidor. El cambio fue facilitado no solo por el microprocesador, sino también por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma (con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, Linux y FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows, a partir de Windows NT, también incluye versiones de servidor que soportan multitareas y otras funciones para servidores.
  • 8. LA REVOLUCION DEL MICROPROCESADOR  Corría 1971 cuando Intel creó el primer microprocesador. Era capaz de hacer unos 6.000 cálculos en un solo segundo. Quedaba despejado el camino hacia los ordenadores y la era de internet. Desde entonces todo el mundo se ha hecho familiar con el nombre de Silicón Valley y se han diseñado miles de modelos de ordenadores, cada cual más sofisticado. Intel factura hoy 35.000 millones de dólares (26.000 millones de euros) anuales en microprocesadores y demás artículos relacionados. Cada año invierte unos 6.000 millones en investigación y desarrollo y emplea a unas 100.000 personas. Y sigue sumando. Intel no se ha limitado a operar en la meca de la tecnología. En los años ochenta desembarcó en India y en China, integrando sus plantas en ambos países dentro de sus proyectos más importantes. Además, la compañía ha contratado a investigadores en países tan diversos como Filipinas, Irlanda o Rusia. Intel había nacido en 1968, cuando los emprendedores Gordon Moore y Robert Noyce dejaron su trabajo en la empresa Fairchild Semiconductores y se unieron para crear una compañía a su medida. Comenzaron creando semiconductores y chips. Terminaron por establecer un postulado: la Ley de Moore. El enunciado es sencillo: “El número de transistores de un circuito integrado De hecho, en el último cuarto de siglo la capacidad de transistores en un microprocesador se ha incrementado más de 3.000 veces.
  • 9. COMPUTADORES CACEROS  Durante 1995 el mercado de los microcomputadores en Colombia alcanzará con facilidad la nada despreciable suma de los US$300 millones. Cuánto de este mercado corresponde a hogares y cuánto a empresas es una pregunta que queda abierta. En Estados Unidos, donde sí existen estadísticas al respecto, se supone que a mediados de 1996 el mercado de computadores para el hogar alcanzará y superara el destinado a negocios. El crecimiento de las ventas de computadoras personales para empresas crecerá durante el resto de este siglo en un 10% cada ano, mientras que las ventas de computadores para el hogar lo harán a un ritmo del 20%. Hoy en día mas del 40% de todos los PC vendidos en Estados Unidos van a los hogares. A nivel mundial se estima que el 65% de todos los PC son vendidos para uso en los hogares.
  • 10. BREVE HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES  El Espacio Fundación Telefónica presenta la exposición Historia de las Telecomunicaciones. Colección Histórico-Tecnológica de Telefónica, una muestra que tiene como objetivo dar a conocer la evolución de las Telecomunicaciones, con un especial acento en la telefonía en España.  Desde telégrafos hasta móviles de última generación, las 50 piezas seleccionadas ilustran un viaje en el tiempo que ofrece una visión global del nacimiento de las Telecomunicaciones, de sus primeros años de andadura hasta llegar a nuestros días: un mundo de redes en comunicación instantánea, permanente y global.  Más que un recorrido nostálgico por aparatos y sistemas de antaño, la exposición es una muestra de cómo se llevó la búsqueda de mejoras y el progreso para lograr comunicarse mejor y más rápido. Esto revela, además, las increíbles transformaciones que el desarrollo de la comunicación a distancia ha provocado en la sociedad.  Las piezas seleccionadas se distribuyen cronológicamente en siete bloques temáticos. La muestra va acompañada de un amplio dispositivo de contenidos audiovisuales y de pantallas táctiles con información complementaria sobre las piezas, fotos y juegos, así como de una serie de álbumes de efemérides sociohistóricas de cada bloque. La exposición se inicia con una estructura circular que integra 23 pantallas que aluden con imágenes, y de manera metafórica, al concepto de comunicación y redes.
  • 11. BREVE HISTORIA DE INTERNET  Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de Defensa de los EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas. Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión fueron desarrollados a partir de 1973, también por el departamento de Defensa norteamericano. Cuando en los años 1980 la red dejó de tener interés militar, pasó a otras agencias que ven en ella interés científico. En Europa las redes aparecieron en los años 1980, vinculadas siempre a entornos académicos, universitarios. En 1989 se desarrolló el World Wide Web (www) para el Consejo Europeo de Investigación Nuclear. En España no fue hasta 1985 cuando el Ministerio de Educación y Ciencia elaboró el proyecto IRIS para conectar entre sí todas las universidades españolas.
  • 12. TELEFONOS INTELIGENTES Y REDES SOCIALES  La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales protagonizan una nueva era en la que la conexión virtual está cada vez más al mando de nuestros hábitos y comportamientos.  Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de la mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el experto en estrategia digital Nic Newman.  Los consumidores pasan 10% de su tiempo en el celular, pero solo 1% de la publicidad les llega a través de ellos. Esta tendencia cambiará en 2013, con grandes repercusiones para el usuario.  Se aplicarán nuevos formatos publicitarios en sitios web móviles y redes sociales que pueden resultar sumamente invasivos, principalmente los relacionados con promociones locales y mensajes patrocinados.  Es posible que se dé algún tipo de reacción en contra de esta actividad comercial en lo que se considera un espacio personal, poniendo el debate sobre la privacidad y la venta de datos personales sobre la mesa. Se originará una nueva clase de "bloqueadores" de publicidad móvil y al menos una red social ofrecerá un servicio de primera calidad sin publicidad este año.