Este documento describe los principales componentes de un ordenador, dividiéndolos en hardware y software. El hardware incluye la placa base, microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación, discos duros y periféricos como monitor, teclado y ratón. El software se divide en sistema operativo, programas y aplicaciones de usuario.
1. AUTOR: SIABATO TORRES
NORBELIS LOLAINET
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO
«SANTIAGO MARIÑO»
EXTENSION SAN CRISTOBAL
ESCUELA ARQUITECTURA
2. Un equipo
indispensable en la vida
cotidiana de hoy en día que
también se conoce por el
nombre
de computador u ordenador,
es una máquina electrónica
que permite procesar y
acumular datos
Es una colección de
circuitos integrados y otros
componentes relacionados
que pueden ejecutar con
exactitud, rapidez y de
acuerdo lo indicado por un
Se dividen en dos:
HARDWARE
SOFTWARE
3.
4. Componente físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se
puede ver y tocar. Existen diversas
formas de categorizar en el diseño de
hardware de una computadora
Se dividen en 4 componentes :
- Componentes básicos internos
- Componentes de almacenamiento
- Periféricos externos de salida
- Periféricos externos de entrada
5.
6. Placa Madre.-
Es la placa central de un
equipo electrónico complejo. Su
propósito es proveer las
conexiones lógicas y eléctricas
entre el resto de componentes
del sistema.
Una placa base típica consta de
un microprocesador, memoria
principal, puertos y conectores,
donde se conectan el resto de
dispositivos electrónicos que
vamos a ver.
Todas las placas base
disponen de una batería
(normalmente una pila de tipo
botón) que se encarga de
mantener la alimentación
eléctrica al reloj de tiempo real
(RTC) y a la BIOS, para evitar
que se borren los parámetros
allí almacenados.
7. Microprocesador.-
Es el cerebro del ordenador.
Se coloca en el zócalo de la placa
base (ver imagen) y dispone de un
sistema de refrigeración autónomo
debido a las altas temperaturas que
puede coger.
Su velocidad se mide según
el número de operaciones que
puede realizar en un segundo
(frecuencia de reloj) y se mide en
Hz. Los microprocesadores
actuales trabajan a una velocidad
de 3 GHz (es decir, 3.000.000.000
operaciones por segundo).
Las principales marcas de
microprocesadores son Intel y AMD
8. Memoria RAM.-
Memoria donde se guarda la
información que se utiliza en el
momento.
Se mide en bits, actualmente las
tarjetas de memoria RAM pueden
alcanzar los 4 GB de capacidad
(32.000.000.000 bits,
aproximadamente)Cables de Comunicación.-
También llamados buses,
medio por el que se transmiten los
datos de un dispositivo a otro, por
ejemplo del procesador al disco
duro.Dispositivos de enfriamiento.-
El procesador puede alcanzar
temperaturas demasiado elevadas debido a su
trabajo. Dependiendo de cada uno, las
temperaturas máximas que pueden alcanzar es
de unos 80 ºC , por lo que se debe refrigerar
continuamente para evitar deterioros.
9. Fuente de alimentación.-
Es el proveedor de
energía para todos los
dispositivos del ordenador.
Consiste en un transformador de
corriente para transformar los
220v de la corriente de los
enchufes a los 12v que necesitan
(no siempre) los dispositivos del
ordenador.Puerto USB.-
El USB (Universal Serial
Bus) es un puerto de gran velocidad
que nos permite comunicar el
ordenador con otras computadoras
o dispositivos. La versión 3.0
permite transferencias de hasta 600
MB/s(4.800.000.000 bits por
segundo) y cada puerto puede
soportar hasta 127 conexiones
diferentes (ratones, teclados,
impresoras...).
10.
11. Los dispositivos de almacenamiento son los
componentes en los que se guarda la información y los
programas que se utilizan en el ordenador.
Discos duros.-
son los dispositivos más
utilizados en los ordenadores. En él
se almacenan el sistema operativo,
todos los programas y la
información de cada usuario.
Discos ópticos.-
Los discos ópticos son
medios de almacenamiento que son
o pueden ser grabados mediante
óptica digital o magneto-digital
12. Disquetes.-
Los disquetes son otros
discos magnéticos que permitían el
almacenamiento de información y/o
programas hasta su completo
llenado. Hay dos tipos de disquetes
según su tamaño: los 5 1/4 y los 3
1/2.
Memorias flash.-
Son memorias no volátiles
normalmente utilizadas en cámaras
digitales, móviles, discos rígidos...
Son muy pequeñas, livianas y de
altas capacidades. Inicialmente
podían almacenar 8 MB, pero
actualmente las hay de hasta 32 GB.
13. Son componentes que se conectan a diferentes puertos del
ordenador, pero que van externos y son independientes a él. Son de salida
porque el flujo de datos va desde el ordenador al componente.
Monitor.-
Es un dispositivo de salida
que nos permite visualizar la
información de forma gráfica del
ordenador. El puerto por el que se
conectan los monitores al ordenador
está en la tarjeta gráfica.
Impresora.-
Sirve para imprimir,
normalmente en papel, textos e
imágenes almacenados en el
ordenador. Pueden ser de varios
tipos: matriz de puntos, chorro de
tinta o de láser.
Altavoces.-
Dispositivo para reproducir
sonidos desde un aparato electrónico,
como un ordenador.
14. Teclado.-
Periférico de entrada que permite
mandar instrucciones y/o datos al
ordenador al que está conectado.
Ratón.-
Permite interactuar con el
ordenador a través de un puntero
mostrado en la pantalla en interfaces
gráficas de usuarios.
Webcam.-
Cámara pequeña que capta una
imagen y la digitaliza para poder verse
por pantalla.
Son componentes que se conectan a diferentes puertos del
ordenador, pero que van externos y son independientes a él. Son de entrada
porque el flujo de datos va desde el componente al ordenador.
15. Es el todo
programa o aplicación
que permite realizar una
tarea específicaHay tres categorías de software:
*Software de sistema
se encarga del funcionamiento
del hardware del ordenador. En él
están incluidos los Sistemas
Operativos, controladores de
dispositivos, servidores, ventanas...
*Software de programación
son herramientas que ayudan
a los programadores a generar
nuevos programas: editores de
textos, compiladores, intérpretes de
instrucciones.
*Software de aplicación
son los programas que
permiten al usuario final a hacer
determinadas tareas: editores (texto,
16. Según como sea la licencia
del programa, éste se clasifica en
diferentes casos
Adware; programas gratuitos que
incluyen publicidad durante su
ejecución con fines económicos. En
algunos casos, si se paga, la publicidad
puede desaparecer.
Shareware; programa
que es distribuido
gratuitamente para ser
probado durante 30 días
con ciertas restricciones
en su funcionalidad o
disponibilidad. En caso de
que el usuario quiera
utilizarlo al 100% debe
pagar por la licencia.
Trialware o Demoware; son programas
comerciales que permiten probarlos sin ninguna
restricción durante un periodo de tiempo.
Cuando termina dicho periodo deshabilita ciertas
funciones.
Freeware; programas que no necesitan ningún
tipo de pago o compensación para su utilización.
No se puede acceder al código fuente de este
tipo de programas a pesar de su gratuidad.
Software libre; son
unos programas que
pueden ser usados,
copiados y distribuidos
libremente. En algunos
casos se puede
acceder al código
fuente para poder
modificarlo.