Suche senden
Hochladen
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
•
Als PPTX, PDF herunterladen
•
0 gefällt mir
•
2,418 views
Nobuaki Aoki
Folgen
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
Diashow-Anzeige
Melden
Teilen
1 von 27
Jetzt herunterladen
Empfohlen
ガラケー(フィーチャーフォン)とスマートフォン(スマホ)違い
ガラケー(フィーチャーフォン)とスマートフォン(スマホ)違い
新潟コンサルタント横田秀珠
ガラポンTv 視聴環境の確認
ガラポンTv 視聴環境の確認
Garapon inc.
市場概況研修Ver2.2
市場概況研修Ver2.2
TANREN Inc.
デベロッパー視点での3大スマホの違い
デベロッパー視点での3大スマホの違い
Makoto Kubota
UWPアプリにおける正しいnetworking APIの使い方
UWPアプリにおける正しいnetworking APIの使い方
Akira Hatsune
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Nobuaki Aoki
Androidのいろはにほへと
Androidのいろはにほへと
高見 知英
【B-1】スマートデバイスとクラウドが実現するソフトウェアの革新~上陸した Windows Phone7 と Kinect による AR世界の実現~ 西脇資哲氏
【B-1】スマートデバイスとクラウドが実現するソフトウェアの革新~上陸した Windows Phone7 と Kinect による AR世界の実現~ 西脇資哲氏
Developers Summit
Empfohlen
ガラケー(フィーチャーフォン)とスマートフォン(スマホ)違い
ガラケー(フィーチャーフォン)とスマートフォン(スマホ)違い
新潟コンサルタント横田秀珠
ガラポンTv 視聴環境の確認
ガラポンTv 視聴環境の確認
Garapon inc.
市場概況研修Ver2.2
市場概況研修Ver2.2
TANREN Inc.
デベロッパー視点での3大スマホの違い
デベロッパー視点での3大スマホの違い
Makoto Kubota
UWPアプリにおける正しいnetworking APIの使い方
UWPアプリにおける正しいnetworking APIの使い方
Akira Hatsune
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Windows phone SDK 8.0でのアプリ開発
Nobuaki Aoki
Androidのいろはにほへと
Androidのいろはにほへと
高見 知英
【B-1】スマートデバイスとクラウドが実現するソフトウェアの革新~上陸した Windows Phone7 と Kinect による AR世界の実現~ 西脇資哲氏
【B-1】スマートデバイスとクラウドが実現するソフトウェアの革新~上陸した Windows Phone7 と Kinect による AR世界の実現~ 西脇資哲氏
Developers Summit
第2回ビジネスモバイル研究会
第2回ビジネスモバイル研究会
Shuichi Yukimoto
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
Takaaki Suzuki
GotAPIの概要と技術解説
GotAPIの概要と技術解説
Device WebAPI Consortium
WindowsPhone8 って知ってるかい?
WindowsPhone8 って知ってるかい?
Akira Hatsune
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
Device WebAPI Consortium
Metrostyleappに挑戦してみた
Metrostyleappに挑戦してみた
Nobuaki Aoki
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Kenji Wada
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
Kenji Wada
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
Nobuaki Aoki
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Monaca
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
CODE BLUE
Android概要資料
Android概要資料
サイバーエージェント
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
Genichi Kataoka
スマートフォンで使うWebアプリ
スマートフォンで使うWebアプリ
高見 知英
Androidを利用した外部機器の制御
Androidを利用した外部機器の制御
Takashi Kanamaru
デバイス WebAPI設計の進め方
デバイス WebAPI設計の進め方
Device WebAPI Consortium
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
You&I
スマートフォン市場動向 110525
スマートフォン市場動向 110525
Naoto Takeda
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
Masahiko Isshiki
お小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタ
Nobuaki Aoki
このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私
Nobuaki Aoki
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
第2回ビジネスモバイル研究会
第2回ビジネスモバイル研究会
Shuichi Yukimoto
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
Takaaki Suzuki
GotAPIの概要と技術解説
GotAPIの概要と技術解説
Device WebAPI Consortium
WindowsPhone8 って知ってるかい?
WindowsPhone8 って知ってるかい?
Akira Hatsune
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
Device WebAPI Consortium
Metrostyleappに挑戦してみた
Metrostyleappに挑戦してみた
Nobuaki Aoki
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Kenji Wada
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
Kenji Wada
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
Nobuaki Aoki
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Monaca
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
CODE BLUE
Android概要資料
Android概要資料
サイバーエージェント
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
Genichi Kataoka
スマートフォンで使うWebアプリ
スマートフォンで使うWebアプリ
高見 知英
Androidを利用した外部機器の制御
Androidを利用した外部機器の制御
Takashi Kanamaru
デバイス WebAPI設計の進め方
デバイス WebAPI設計の進め方
Device WebAPI Consortium
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
You&I
スマートフォン市場動向 110525
スマートフォン市場動向 110525
Naoto Takeda
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
Masahiko Isshiki
Ähnlich wie Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
(20)
第2回ビジネスモバイル研究会
第2回ビジネスモバイル研究会
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
Universal Appとは? -デバイスに依存しないアプリケーション開発-
GotAPIの概要と技術解説
GotAPIの概要と技術解説
WindowsPhone8 って知ってるかい?
WindowsPhone8 って知ってるかい?
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
デバイス WebAPI(GotAPI)とその活用事例のご紹介 - ワイヤレスジャパン2016
Metrostyleappに挑戦してみた
Metrostyleappに挑戦してみた
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Windows PhoneについてGdgd話すよ
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
Windows PhoneについてGdgd話すよ Rev 2
mbedとwindows 8.1
mbedとwindows 8.1
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
Phone gap+javascriptスマホアプリ開発(入門編)
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
LG vs. Samsung スマートTV: あなたを追跡できるのはどちら? by イ・サンミン
Android概要資料
Android概要資料
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
スマートフォンアプリの開発受託契約において留意すべき事
スマートフォンで使うWebアプリ
スマートフォンで使うWebアプリ
Androidを利用した外部機器の制御
Androidを利用した外部機器の制御
デバイス WebAPI設計の進め方
デバイス WebAPI設計の進め方
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
Windows 8やWindows Phone 8についてのパネルディスカッション
スマートフォン市場動向 110525
スマートフォン市場動向 110525
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
ひと漕ぎで二度おいしい!? Flutterを使ったモバイルアプリ開発への期待と実態と付き合い方(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
第4回.NET中心会議 基調講演「スマートフォン時代の到来と.NET開発」(高橋さま)
Mehr von Nobuaki Aoki
お小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタ
Nobuaki Aoki
このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私
Nobuaki Aoki
Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)
Nobuaki Aoki
Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)
Nobuaki Aoki
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Nobuaki Aoki
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Nobuaki Aoki
Blog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+docker
Nobuaki Aoki
第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会
Nobuaki Aoki
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
Nobuaki Aoki
Getting started with edison
Getting started with edison
Nobuaki Aoki
第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知
Nobuaki Aoki
第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知
Nobuaki Aoki
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
Nobuaki Aoki
まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介
Nobuaki Aoki
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Nobuaki Aoki
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Nobuaki Aoki
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Nobuaki Aoki
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Nobuaki Aoki
Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)
Nobuaki Aoki
Wp8 longlistselectorでのページング処理
Wp8 longlistselectorでのページング処理
Nobuaki Aoki
Mehr von Nobuaki Aoki
(20)
お小遣いでKubernetesクラスタ
お小遣いでKubernetesクラスタ
このはちゃんとConoHaと私
このはちゃんとConoHaと私
Apache Usergridについて(公開用)
Apache Usergridについて(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)
Kumalicaのご紹介(公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobile uwpアプリの始め方~continuum編~ (公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Windows 10 mobileでnfc~suica・edy対応編~(公開用)
Blog=pelican+bit bucket+docker
Blog=pelican+bit bucket+docker
第1回三重合同懇親会
第1回三重合同懇親会
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
IoTの始め方~.NET Micro Framework編
Getting started with edison
Getting started with edison
第11回まどべんよっかいちの告知
第11回まどべんよっかいちの告知
第1回三重合同懇親会の告知
第1回三重合同懇親会の告知
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
(仮)登別クマ牧場のテツロウについて
まどべんよっかいちのご紹介
まどべんよっかいちのご紹介
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Microsoft Azure Mobile Serviceによるアプリ構築
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows.Web.Http.HttpClientとWebAuthenticationBroker
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows phone 8プログラミング~gps&地図編~
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows Azure Mobile Servicesによるアプリ構築
Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)
Windows phone 8のデバイスを使おう~カメラ&フォト編~(公開用)
Wp8 longlistselectorでのページング処理
Wp8 longlistselectorでのページング処理
Windows phone 8のデバイスを使おう~近接通信編~(公開用)
1.
Windows Phone 8の デバイスを使おう ~近接通信編~ 第5回まどべんよっかいち
2013/4/6 青木宣明 @kumar0001
2.
Agenda 1. Windows Phoneのデバイス 1.
Windows Phone 7.8 2. Windows Phone 8 2. 近接通信プログラミング~端末間通 信編~ 3. まとめ
3.
Windows Phoneのデバイス • Windows
Phone 7.8のデバイス • Windows Phone 8のデバイス
4.
Windows Phoneのデバイス Windows Phoneではシャシー規格に よって、ハードウェア仕様が決められ ている •
規格をそろえることで、端末が異なっても ユーザが同等のエクスペリエンスを体験で きる OS側のサポートコスト低減 アプリケーション開発のコスト低減 • ただし、端末間の差異が少なく、メーカー 側は差別化しにくい問題も
5.
Windows Phone 7.8のデバイス ・GPS ・カメラ ・FMラジオ 通信 (3G/Wi-fi) センサー ・加速度 ・地磁気 ・近接 ・照度 ・ジャイロスコープ APから制御 不可 搭載は任意 Bluetooth ・A2DP・AVRCP ・HFP
・HSP ・PBAP
6.
WP7.8端末の連携 ①APのデータを クラウド上のス トレージ経由で 受け渡しする ②Webサービスを 経由する WP7.8まではクラウド・Webサービスを 経由して連携するしかなかった Bluetooth
7.
Windows Phone 8のデバイス(1) WP7.8から以下の機能が追加 •
GPS バックグラウンドでの位置検出が可能に • MicroSDカード OSから保存: 写真、動画 OSから読み込み: 写真、動画、音楽 署名済みアプリのインストール • 音声 音声認識 音声合成 • Bluetoothプロファイル OPP(Object Push Profile)の追加 • NFC/Bluetooth/WiFi-Directによる近接通信
8.
(参考)WP8のBTプロファイル Advanced Audio Distribution
Profile (A2DP 1.2) Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP 1.4) Hands Free Profile (HFP 1.5) Phone Book Access Profile (PBAP 1.1) Object Push Profile (OPP 1.1)
9.
Windows Phone 8のデバイス(2) 特に注目を引くのがBluetooth
OPPと 近接通信の追加 • WinRTのProximity APIで利用する 通信方法は3通り • NFC 近距離(~数cm)での通信 ICタグや端末同士での通信 • Bluetooth 数m~10mでの通信 デバイスや端末同士での通信 • WiFi-Direct、TCP/IP 端末同士での通信
10.
WP8端末の連携 ①APのデータを クラウド上のス トレージ経由で 受け渡しする ②Webサービスを 経由する WP8では端末間の直接通信、NFCによるICタグの 読み書き、SPPデバイスとの連携が可能に ③端末間で直接 通信する 近接通信 Bluetooth(OPP) NFCタグ SPPデバイス
11.
近接通信を活用したアプリ開発 近接通信対応のアプリはまだこれから サーバを経由せずに端末間で直接連携 できるメリットがあるが、検証環境の 準備が必要など取り組みにくい面も 近接通信対応のアプリ開発のきっかけ になるよう、近接通信について見てい きます
12.
デバイスプログラミング ~近接通信編~ • OS標準機能の近接通信 • ShareMediaTask •
Proximity API • 端末間通信 • TappingによるAP起動 • Bluetoothデバイスとの通信
13.
WP8での近接通信 標準アプリでもサポートされている • 例)Pictureハブの共有 送信側 受信側 自分のアプリではどう やって実現できるのか?
14.
自作アプリでの近接通信 方法1 • ShareMediaTaskを使う メリット: 簡単。ファイルパスを与えるだけ デメリット:
タップによるファイル転送しか できない 方法2 • Proximity APIを使ってPeerの探索~接続 ~通信を自前で行う メリット: 詳細に制御できる デメリット: 手順を踏まえて使う必要がある。 やや複雑
15.
ShareMediaTaskでの近接通信 使い方は簡単 • FilePathプロパティに共有するファイルの パスを設定してShow()する var photoChooserTask
= new PhotoChooserTask { ShowCamera = true }; photoChooserTask.Completed += (s, e2) => { var shareMediaTask = new ShareMediaTask { FilePath = e2.OriginalFileName }; shareMediaTask.Show(); }; photoChooserTask.Show(); PhotoChooserTaskとの組み合わせ例 デモ
16.
Proximity APIプログラミング Proximity API •
Windows Runtimeに含まれる Windows.Networking.Proximity名前空間 Peer(端末・デバイス)との通信をサ ポートする • TapによるPeerの検出 • Peerのブラウジング Bluetooth, WiFi-Direct, TCP/IP • Peerとの接続、ソケットの取得 • NFCでのICタグへのアクセス
17.
近接通信のシナリオ Peer間の近接通信のパターン 1. Bluetoothペアリング済みデバイスを列 挙→接続してソケット取得 2. ICタグにメッセージをP&S
18.
近接通信のシナリオ(1/3) A. Tappingしてメッセージを 送受信する 近接させる Publish/Subscribeで メッセージを送受信 B. Tappingして接続した後 ソケット通信を行う 近接させて 接続を確立 Socketによる ストリーム通信 ・Bluetooth ・WiFi-Direct ・TCP/IP NFCが使える場合 NFCが使える場合
19.
近接通信のシナリオ(2/3) C. Browsingで見つけたPeerと接続 した後ソケット通信を行う Socketによる ストリーム通信 ・Bluetooth ・WiFi-Direct ・TCP/IP Peerを探索 Advertising 接続を確立
20.
近接通信のシナリオ(3/3) D. ペアリング済みのBluetoothデバイ スと接続してソケット通信を行う Socketによる ストリーム通信 Peerを探索 E. ICタグとメッセージを Publish/Subscribeする 接続を確立
21.
近接通信の基本的な手順 •Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault() != null ①
Tappingサポートの確認 •ProximityDevice.PublishMesage •ProximityDevice.PublishUriMessage •ProximityDevice.PublishBinaryMessage ②-1 送信側: メッセージのPublish •ProximityDevice.SubscribeForMessage ②-2 受信側: メッセージのSubscribe •StopPublishingMessage •StopSubscribingForMessage ③ 終了時 A. TappingでのPublish/Subscribe デモ
22.
近接通信の基本的な手順 •PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes & PeerDiscoveryTypes.Triggeredを確認 •PeerFinder.TriggeredConnectionStateChangedを設定 ①
Tappingによる接続のサポート有無の確認 •PeerFinder.Start()を実行すると、自端末がリモート端末で検出可能になる ② Advertisingの開始 •TriggeredConnectionStateChangedイベントで状態が TriggeredConnectState.Completedになったら通信を行う •このとき接続が完了していてStreamSocketが渡される ③ 接続の完了待ち •InputStream, OutputStreamを利用して通信を行う ④ Socketの利用 B. Tapping Triggerでの接続 デモ
23.
近接通信の基本的な手順 • PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
PeerDiscoveryTypes.Browseを確認 • PeerFinder.ConnectionRequestedを設定 ① Tappingによる接続可否の確認 • PeerFinder.Start()を実行すると、自端末がリモート端末で検出可能になる ② Advertisingの開始 • PeerFinder.FindAllPeersAsync()で検出したPeer情報を取得 • その中のPeerに対してPeerFinder.ConnectAsync()で接続する ③-1 Peerの探索 •ConnectionRequestedイベントに対してPeerFinder.ConnectAsync()で接続する ③-2 接続要求の受け入れ • StreamSocket.InputStream, StreamSocket.OutputStreamを利用して通信を行う ④ Socketの利用 C. Peer Browsingでの接続 デモ
24.
Peerの接近・離脱の検出 DeviceArrived, DeviceDepartredイベ ントでPeerの接近、離脱を検知できる • 例)接近したらAdvertising→接続→通信 デモ proximityDevice
= ProximityDevice.GetDefault(); proximityDevice.DeviceArrived += proximityDevice_DeviceArrived; proximityDevice.DeviceDeparted += proximityDevice_DeviceDeparted; private void proximityDevice_DeviceArrived(ProximityDevice sender) { PeerFinder.Start(); } private void proximityDevice_DeviceDeparted(ProximityDevice sender) { PeerFinder.Stop(); }
25.
Tappingによるアプリの起動 Tappingにより、他端末のAPを起動できる • APがインストールされていない場合、ストアから ダウンロードさせる Advertisingを実行中のAP OSがAPを起動するか 確認する APを起動して いない端末 近接させる
26.
Tappingによるアプリの起動 デモ protected override void
OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { if (e.Uri.ToString().Contains( "ms_nfp_launchargs=Windows.Networking.Proximity.PeerFinder: StreamSocket")) { PeerFinder.Start(); } } 起動されたページのURIに以下のパラ メータが含まれる • ms_nfp_launchargs=Windows.Networking.Proximity.PeerFinder: StreamSocket Advertisingを実行すると、APを起動し たリモート端末のPeer探索に反応できる • 後は通常通りに接続→ソケット通信
27.
まとめ WP8から近接通信がサポートされて、 端末間の直接通信が可能になった。 近接通信を利用するシナリオは複数あ るが、どれも利用方法は簡易である。 近接通信を活用して、アプリの提供機 能に+αを実現したい
Hinweis der Redaktion
StrawhatNet.Study.ShareMediaTask
StrawhatNet.Study.NFCPubSubMessage
NFCTest1
NFCTest1
StrawhatNet.Study.NFCArrive
NFCTest1、NFCArriveのどちらか
Jetzt herunterladen