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ジオメディアの技術
- 2. データベース技術
• 位置情報,軌跡情報,どんなDBにどう保存す
る?
– 性能,スケーラビリティの確保,運用上の注意点
• SQLの場合
– 単に数値として緯度,経度を保存
– 空間データベース
• PostGISなど.空間的なindexing, 探索,データ処理が可
能
• NOSQLアプローチは?
– SimpleGeo
- 6. クライアント技術
• スマートフォンか携帯か
• Native appかHTML5か
– HTML5は? yubichiz などの先行例
– API: 自由度と制約,google mapsでは出来ない表現
もある(図参照)
– Android, iPhoneの共通プラットフォームは?
• バックグラウンドプロセスに関して
– 移動ロギング,位置に応じたnotificationなどの現
状
– バッテリ消費と機能のバランス
- 7. GUI以外のアプリケーションの可能
性
• 屋外,移動時の利用時において視認やボ
タン操作に依存するUIだけでは操作困難
– Augmented Reality
– 音声通知,音声認識など
• どうやって伝える?
• どうやって入力する?
- 9. 「緯度・経度」を越えた空間座
標
• 室内空間
– 地下街,店内,階層構造
• 曖昧な表現
– 東京の西の方
• どう測位する?
– 無線LAN: クウジットの先行例
– 研究分野では無線(bluetooth, UHF帯RFID等)を使っ
た様々な試み
• 3Gが届かないところでのサービスは?
- 12. 「位置」から「モノ」へ進む将
来
• RFID, Suica等,モノ単位の情報化の試み
– Internet of Things へ
• 「位置」「場所」からモノへ展開する道
は?
• モノの特定のためにたまたま位置を使う
例もある
– セカイカメラなど
- 15. 人を集め巻き込み継続させる技
術
• ゲーム性
– 位置ゲー
– Forsquare なぜ投稿する?
• 地図コンテンツにおいては
– Yahoo Google 等の地図コンテンツ
– OpenStreetMap
- 17. FOSS4G
• 使っている?
– データベースなどバックエンド技術として
– ログ解析などサービス向上のために
• 見ている?
– 空間情報処理のライブラリ,リファレンス実装と
して
• 開発している?
• 「ジオメディア」的な関心領域とFOSS4Gのカ
バーする領域のずれと協調の可能性が浮かぶ
か
- 18. 「ジオメディア技術者」は成り立
つ?
• 位置,場所,空間情報処理などに強みを
持つ技術者
– どのようなスキルが必要?
– 技術の市場性は?