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Mundos Virtuales
                              Como herramienta de colaboración




  Gerardo Puerta Cardelles
  Fundación IAVANTE
  gerardo.puerta@iavante.es




Tuesday, May 25, 2010
Agenda

       1. ¿Qué son los mundos virtuales?

       2. OpenWonderland

       3. Instalación y configuración

       4. Creación de un mundo virtual simple

       5. Posibilidades de colaboración en los mundos
       virtuales

       6. Usos en formación

Tuesday, May 25, 2010
... antes de empezar

       ¿Quién soy?




Tuesday, May 25, 2010
... antes de empezar

       ¿De dónde vengo?




Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Entramos en materia




Tuesday, May 25, 2010
¿Qué son los mundos virtuales?

       Son una aplicación concreta de la “realidad virtual
       (RV)”.

       RV es la percepción de realidad a través de una escena
       sintética.

       Entornos virtuales generados por ordenador
       (generalmente en 3D) a través de los cuales podemos
       interactuar con otras personas.




Tuesday, May 25, 2010
¿Qué son los mundos virtuales?

       Entorno virtual en el que los usuarios están
       representados por avatares.

       Se siguen ciertas normas “parecidas” al mundo real:
       gravedad, terreno, movimientos, acciones en tiempo
       real, posibilidad de comunicación.




Tuesday, May 25, 2010
... un poco de historia

       Todo comienza con el primer juego FPS en red, 3D y
       multiusuario: Maze (1973).

       Relacionados con este juego estaban la NASA, el MIT y
       Xerox.

       http://www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/
       index.html




Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
Maze                       Mundos Virtuales

       Los usuarios están        Usuarios representados
       representados por “un     por avatar.
       ojo” ala sauron.

       Los usuarios colisionan   Ciertas normas
       con las paredes del       “parecidas al mundo
       laberinto.                real”.

       Los usuarios pueden       Posibilidad de
       comunicarse mediante      comunicación entre los
       mensajería                usuarios



Tuesday, May 25, 2010
... hoy en día

       Existen múltiples entornos para crear mundos virtuales.

       Algunos son “Open Source”:
       • OpenWonderland.
       • OpenCobalt.
       • OpenSim.
       Otros no lo son:
       • SecondLife.




Tuesday, May 25, 2010
¿Por qué OpenWonderland?

       Para nosotros ofrecía ciertas ventajas:

       • Open Source (GPLv2).
       • Motor de audio y comunicaciones de gran calidad.
       • Su orientación a “negocio”.
       • Una gran empresa detrás que podía ofrecernos
       soporte (RIP Sun Microsystem).




Tuesday, May 25, 2010
¿Por qué OpenWonderland?

       Para nosotros ofrecía ciertas ventajas:

       • Muy modular.
       • Posibilidad de desarrollar en Java y personalizar
       fácilmente el cliente mediante Swing.

       • Diferentes mecanismos de autenticación (LDAP).




Tuesday, May 25, 2010
¿Por qué OpenWonderland?

       ... también ofrece ciertas desventajas:

       • Todavía están en proceso de adaptación al nuevo
       motor 3D jMonkey.

       • El rendimiento es pobre cuando el mundo se vuelve
       complejo.

       • Ya no hay una gran empresa detrás del proyecto
       (aunque si existen una fundación que dará servicios).




Tuesday, May 25, 2010
¿Por qué OpenWonderland?

       ... también ofrece ciertas desventajas:

       El desarrollo se ha vuelto muy lento y su roadmap se
       ha visto altamente alterado:

       • Release 0.5 - Major Architectural Improvements
       (December 2008 through Summer 2009).

       • Release 0.6 - Enhance Core Features (Monthly
       release August - December 2009).




Tuesday, May 25, 2010
OpenWonderland

       Un poco de historia ...

       Originalmente: “Project Wonderland”, surgió como una
       simple demostración de las capacidades del servidor
       de juegos de Sun Microsystem “Project DarkStar”.

       Esta demo gustó mucho en Sun Microsystem
       comenzando el desarrollo de “Project Wonderland”
       junto con la gente del proyecto “Looking Glass”.




Tuesday, May 25, 2010
OpenWonderland

       java3d + lg3d fueron el primer motor 3D de
       Wonderland:




Tuesday, May 25, 2010
OpenWonderland
     Darkstar completaba el resto de aspectos:
      Soporte para networking.
      Persistencia.
      ....




Tuesday, May 25, 2010
OpenWonderland Arquitectura
         Se divide en cuatro servicios principales:

         • Darkstar.
         • Voice Bridge.
         • Shared application.
         • Web administration.




Tuesday, May 25, 2010
OpenWonderland Arquitectura




Tuesday, May 25, 2010
DarkStar

     • Arquitectura cliente-servidor para juegos en java y
     “open source”.

     • Soporte para infraestructura multicore.
     • Diseñado para alta escalabilidad y con persistencia
     de datos integrada.

     • Totalmente distribuido.




Tuesday, May 25, 2010
DarkStar




Tuesday, May 25, 2010
DarkStar




Tuesday, May 25, 2010
VoiceBridge

     • Audio inmersivo de alta calidad.
     • SIP / VoIP gateway.
     • Posibilidad de configurar múltiples conferencias y
     salas de chat de voz simultáneas.




Tuesday, May 25, 2010
VoiceBridge




Tuesday, May 25, 2010
Shared Application

     • Permite compartir aplicaciones X11 desde el servidor
     y los clientes en el mundo virtual.

     • Existe un módulo VNC para aplicaciones que no
     sean X11 aunque conlleva múltiples problemas de
     seguridad.

     • Todavía tiene múltiples inconvenientes.




Tuesday, May 25, 2010
Web Administration

     • Es un Glassfish v3 embebido con todo lo que ello
     conlleva.

     • Se puede desplegar de forma independiente en
     cualquier servidor que soporte contenedores J2EE
     web.




Tuesday, May 25, 2010
Instalación

       Un único prerequisito: Java SE 6 JDK

       Tan simple como sólo 2 pasos:
         Descargar “Wonderland.jar” desde
         openwonderland.org

           Ejecutar con “java -jar Wonderland.jar”.

             IMPORTANTE:

             El cliente tiene que poder
             resolver el hostname del
             servidor.




Tuesday, May 25, 2010
Configuración

           OpenWonderland viene con una interfaz
           administrativa web:




Tuesday, May 25, 2010
Configuración

           También es posible crear ficheros “my.run.properties”
           para cada uno de los componentes:
                        # default properties can be overridden in my.run.properties

                        # bridge parameters which can be overridden in my.run.properties
                        voicebridge.sip.port=5060
                        voicebridge.control.port=6666
                        voicebridge.local.hostAddress=ll001.iavantefundacion.com
                        voicebridge.server.public.address=${voicebridge.local.hostAddress}
                        voicebridge.server.public.control.port=${voicebridge.control.port}
                        voicebridge.server.public.sip.port=${voicebridge.sip.port}
                        voicebridge.first.rtp.port=0
                        voicebridge.last.rtp.port=0
                        voicebridge.status.listeners=
                        voicebridge.sip.gateways=sip.iavantefundacion.com
                        voicebridge.sip.proxy=sip.iavantefundacion.com
                        voicebridge.localhost.security=false
                        voicebridge.outside.line.prefix=
                        voicebridge.long.distance.prefix=
                        voicebridge.status.listeners=
                        voicebridge.lone.receiver.port=0
                        voicebridge.sound.path=/com/sun/voip/server/sounds:.




Tuesday, May 25, 2010
Configuración

           Desde la web de configuración también podemos
           gestionar:

           • “Placemarks”, favoritos con localización dentro de
           mundo.

           • Aplicaciones X11 compartidas desde el servidor.
           • Contenido del “Wonderland File System”.




Tuesday, May 25, 2010
Configuración

           Desde la web de configuración también podemos
           gestionar:

           • Grupos de usuarios.
           • Módulos cargados, pendientes o por desinstalar.
           • Mundos virtuales disponibles y sus “snapshots”.
           • Rendimiento del servidor.



Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple




Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple

       Podemos arrastar y soltar kmz. Existen multitud de
       modelos de libre uso (Creative Commons), google 3D
       warehouse hay muchos de ellos.                   Es importante que el
                                                                  tamaño de los kmz no
                                                                  supere en mucho el
                                                                  megabyte.
       http://sketchup.google.com/3dwarehouse/                    También es recomendable
                                                                  que esos modelos sigan
                                                                  las guias de optimización
                                                                  de Google.




       También podemos hacer drag’n’drop con ficheros PDF,
       y lanzar aplicaciones X11 (en caso de que los clientes y
       servidores soporten esta funcionalidad).




Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple

       El mundo virtual persiste en el “Wonderland File
       System”:
                        wonderland wfs # pwd
                        /root/.wonderland-server/0.5-preview4/wfs
                        wonderland wfs # ls -R
                        .:
                        recordings snapshots worlds

                        ./recordings:

                        ./snapshots:
                        2010-05-24-12-10-01.271

                        ./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271:
                        snapshot.xml world-wfs

                        ./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271/world-wfs:
                        PDFViewer-30-wlc.xml   garden_arches-0-wlc.xml            printer.kmz-27-wlc.xml
                        StickyNote-32-wlc.xml office_furniture.kmz-25-wlc.xml     wardrobe.kmz-28-wlc.xml
                        TaskNote-31-wlc.xml    pc.kmz-26-wlc.xml                  water.kmz-29-wlc.xml

                        ./worlds:
                        celltest-wfs    gardenarches-wfs   orientationworld-wfs

                        ./worlds/celltest-wfs:
                        colladaloader-arena-wlc.xml

                        ./worlds/gardenarches-wfs:
                        garden-arches-wlc.xml

                        ./worlds/orientationworld-wfs:
                        orientationworld-wlc.xml




Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple

       WFS permite:

       • Modificar a bajo nivel el estado y configuración de los
       mundos virtuales.

       • Poder trasladar mundos completos a otras instancias
       de forma cómoda.




Tuesday, May 25, 2010
Creación de un mundo virtual simple
                        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
                        <model-cell>
                            <name>garden_arches</name>
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                                     <type>SPHERE</type>
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                                     <y>1.0</y>
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                                     <x>1.0</x>
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                                     <z>0.0</z>
                                     <angle>0.0</angle>
                                </rotation>
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                            <model-cell-component>
                                <deployedModelURL>wla://garden-arches/walled_garden_2_noexplode.kmz/
                        walled_garden_2_noexplode.kmz.dep</deployedModelURL>
                            </model-cell-component>
                        </model-cell>




Tuesday, May 25, 2010
Un mundo virtual más complejo

       La estructura “mundo” de OpenWonderland es de tipo
       árbol:




Tuesday, May 25, 2010
Un mundo virtual más complejo

       Existen los siguientes elementos en esta estructura:

       • Nodo raíz: Es el contenedor donde se crea el mundo
       virtual.

       • Entidad: Colección de objetos virtuales y
       comportamientos.

       • Células: Representan un objeto 3D. En él se
       encapsula funcionalidad en un objeto visible en el
       mundo.



Tuesday, May 25, 2010
Un mundo virtual más complejo

       Existen los siguientes elementos en esta estructura:

       • Componente: Funcionalidad u objeto que puede ser
       compartido entre células.




Tuesday, May 25, 2010
Un mundo virtual más complejo

       OpenWonderland está estructurado en módulos. Sólo
       la parte absolutamente imprescindible del proyecto no
       puede ser actualizada.




Tuesday, May 25, 2010
IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”

       En este proyecto se han desarrollado diferentes
       funcionalidades:

       • Selector de avatares (en cliente).
       • Automatización en la creación de avatares a partir de
       una descripción en XML.

       • Videoconferencia P2P usando FMJ (no JMF).




Tuesday, May 25, 2010
IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”

       En este proyecto se han desarrollado diferentes
       funcionalidades:

       • Avatar “robot” que realiza una presentación
       automatizada.

       • Integración con las cámaras IP del edificio.




Tuesday, May 25, 2010
IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”

       En este proyecto se ha desarrollado documentación:

       • Guía de instalación y mantenimiento en castellano.
       • Guía de desarrollo para OpenWonderland en
       castellano.




Tuesday, May 25, 2010
IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”




Tuesday, May 25, 2010
Tuesday, May 25, 2010
IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual”




Tuesday, May 25, 2010
Posibilidades de colaboración

       Los mundos virtuales presentan un entorno rico para la
       colaboración, pero no son una “bala de plata”.

       Particularmente en OpenWonderland ya hemos
       mostrado algunas de estas herramientas, pero se
       puede disfrutar de otras.

       Puede llegar a ser un entorno de ayuda para grupos de
       desarrollo dispersos o reuniones de demostración de
       productos.




Tuesday, May 25, 2010
Posibilidades de colaboración




Tuesday, May 25, 2010
Posibilidades de colaboración




Tuesday, May 25, 2010
Posibilidades de colaboración

       Ejemplos:

       • Scrum diario.
       • Tablón virtual del equipo de desarrollo (diagrama de
       burndown, etc).

       • Demostradores de producto “guiados”.
       • Brainstorming improvisado.



Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Los mundos virtuales son una herramienta muy potente
       en formación.

       Son múltiples los estudios que aseguran que un
       entorno inmersivo mejora la velocidad y la comprensión
       de los estudiantes.

       El uso de mundos virtuales en formación no suple la
       necesidad de que el alumno muestre dedicación,
       además hay que sumar la curva de aprendizaje del
       entorno del mundo virtual.



Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Visitas virtuales a museos ...




Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Conocer culturas de otras épocas ...




       Immersive Education System



Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Poder charlar con personalidades importantes dentro
       de la ciencia ...




      International Spaceflight Museum in Second Life



Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Poder visualizar elementos que normalmente sólo
       podemos imaginar ...




      John Belcher: ELECTROMAGNETISM IN WONDERLAND, A PARADIGM SHIFT IN INSTRUCTION




Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Poder asistir a congresos virtuales, manteniendo la
       posibilidad de hacer “networking” ...




Tuesday, May 25, 2010
Usos en formación

       Algunos ejemplos de uso:
       Turismo virtual, se pueden conocer lugares
       emblemáticos de la tierra sin moverte de tu pupitre:




Tuesday, May 25, 2010
Referencias
       LLSA Escenario Mundos Virtuales http://info.iavante.es/display/MVW/Home
       (próximamente publicaremos la información de desarrollo del escenario).

       OpenWonderland http://openwonderland.org .

       OpenCobalt http://www.opencobalt.org .

       jVoiceBridge Developer Documentation http://wiki.java.net/bin/view/
       Communications/jVoiceBridge .

       X11 Application Sharing Notes http://wiki.java.net/bin/view/Javadesktop/
       AppSharingNotes .

       RedDwarf documentation (Darkstar fork) http://www.reddwarfserver.org/?
       q=content/documentation-0 .

       Freedom for media in Java http://fmj-sf.net/ .




Tuesday, May 25, 2010
¡Gracias!




                    gerardo.puerta@iavante.es
Tuesday, May 25, 2010

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Virtual worlds as collaboration tool

  • 1. Mundos Virtuales Como herramienta de colaboración Gerardo Puerta Cardelles Fundación IAVANTE gerardo.puerta@iavante.es Tuesday, May 25, 2010
  • 2. Agenda 1. ¿Qué son los mundos virtuales? 2. OpenWonderland 3. Instalación y configuración 4. Creación de un mundo virtual simple 5. Posibilidades de colaboración en los mundos virtuales 6. Usos en formación Tuesday, May 25, 2010
  • 3. ... antes de empezar ¿Quién soy? Tuesday, May 25, 2010
  • 4. ... antes de empezar ¿De dónde vengo? Tuesday, May 25, 2010
  • 14. ¿Qué son los mundos virtuales? Son una aplicación concreta de la “realidad virtual (RV)”. RV es la percepción de realidad a través de una escena sintética. Entornos virtuales generados por ordenador (generalmente en 3D) a través de los cuales podemos interactuar con otras personas. Tuesday, May 25, 2010
  • 15. ¿Qué son los mundos virtuales? Entorno virtual en el que los usuarios están representados por avatares. Se siguen ciertas normas “parecidas” al mundo real: gravedad, terreno, movimientos, acciones en tiempo real, posibilidad de comunicación. Tuesday, May 25, 2010
  • 16. ... un poco de historia Todo comienza con el primer juego FPS en red, 3D y multiusuario: Maze (1973). Relacionados con este juego estaban la NASA, el MIT y Xerox. http://www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/ index.html Tuesday, May 25, 2010
  • 18. Maze Mundos Virtuales Los usuarios están Usuarios representados representados por “un por avatar. ojo” ala sauron. Los usuarios colisionan Ciertas normas con las paredes del “parecidas al mundo laberinto. real”. Los usuarios pueden Posibilidad de comunicarse mediante comunicación entre los mensajería usuarios Tuesday, May 25, 2010
  • 19. ... hoy en día Existen múltiples entornos para crear mundos virtuales. Algunos son “Open Source”: • OpenWonderland. • OpenCobalt. • OpenSim. Otros no lo son: • SecondLife. Tuesday, May 25, 2010
  • 20. ¿Por qué OpenWonderland? Para nosotros ofrecía ciertas ventajas: • Open Source (GPLv2). • Motor de audio y comunicaciones de gran calidad. • Su orientación a “negocio”. • Una gran empresa detrás que podía ofrecernos soporte (RIP Sun Microsystem). Tuesday, May 25, 2010
  • 21. ¿Por qué OpenWonderland? Para nosotros ofrecía ciertas ventajas: • Muy modular. • Posibilidad de desarrollar en Java y personalizar fácilmente el cliente mediante Swing. • Diferentes mecanismos de autenticación (LDAP). Tuesday, May 25, 2010
  • 22. ¿Por qué OpenWonderland? ... también ofrece ciertas desventajas: • Todavía están en proceso de adaptación al nuevo motor 3D jMonkey. • El rendimiento es pobre cuando el mundo se vuelve complejo. • Ya no hay una gran empresa detrás del proyecto (aunque si existen una fundación que dará servicios). Tuesday, May 25, 2010
  • 23. ¿Por qué OpenWonderland? ... también ofrece ciertas desventajas: El desarrollo se ha vuelto muy lento y su roadmap se ha visto altamente alterado: • Release 0.5 - Major Architectural Improvements (December 2008 through Summer 2009). • Release 0.6 - Enhance Core Features (Monthly release August - December 2009). Tuesday, May 25, 2010
  • 24. OpenWonderland Un poco de historia ... Originalmente: “Project Wonderland”, surgió como una simple demostración de las capacidades del servidor de juegos de Sun Microsystem “Project DarkStar”. Esta demo gustó mucho en Sun Microsystem comenzando el desarrollo de “Project Wonderland” junto con la gente del proyecto “Looking Glass”. Tuesday, May 25, 2010
  • 25. OpenWonderland java3d + lg3d fueron el primer motor 3D de Wonderland: Tuesday, May 25, 2010
  • 26. OpenWonderland Darkstar completaba el resto de aspectos: Soporte para networking. Persistencia. .... Tuesday, May 25, 2010
  • 27. OpenWonderland Arquitectura Se divide en cuatro servicios principales: • Darkstar. • Voice Bridge. • Shared application. • Web administration. Tuesday, May 25, 2010
  • 29. DarkStar • Arquitectura cliente-servidor para juegos en java y “open source”. • Soporte para infraestructura multicore. • Diseñado para alta escalabilidad y con persistencia de datos integrada. • Totalmente distribuido. Tuesday, May 25, 2010
  • 32. VoiceBridge • Audio inmersivo de alta calidad. • SIP / VoIP gateway. • Posibilidad de configurar múltiples conferencias y salas de chat de voz simultáneas. Tuesday, May 25, 2010
  • 34. Shared Application • Permite compartir aplicaciones X11 desde el servidor y los clientes en el mundo virtual. • Existe un módulo VNC para aplicaciones que no sean X11 aunque conlleva múltiples problemas de seguridad. • Todavía tiene múltiples inconvenientes. Tuesday, May 25, 2010
  • 35. Web Administration • Es un Glassfish v3 embebido con todo lo que ello conlleva. • Se puede desplegar de forma independiente en cualquier servidor que soporte contenedores J2EE web. Tuesday, May 25, 2010
  • 36. Instalación Un único prerequisito: Java SE 6 JDK Tan simple como sólo 2 pasos: Descargar “Wonderland.jar” desde openwonderland.org Ejecutar con “java -jar Wonderland.jar”. IMPORTANTE: El cliente tiene que poder resolver el hostname del servidor. Tuesday, May 25, 2010
  • 37. Configuración OpenWonderland viene con una interfaz administrativa web: Tuesday, May 25, 2010
  • 38. Configuración También es posible crear ficheros “my.run.properties” para cada uno de los componentes: # default properties can be overridden in my.run.properties # bridge parameters which can be overridden in my.run.properties voicebridge.sip.port=5060 voicebridge.control.port=6666 voicebridge.local.hostAddress=ll001.iavantefundacion.com voicebridge.server.public.address=${voicebridge.local.hostAddress} voicebridge.server.public.control.port=${voicebridge.control.port} voicebridge.server.public.sip.port=${voicebridge.sip.port} voicebridge.first.rtp.port=0 voicebridge.last.rtp.port=0 voicebridge.status.listeners= voicebridge.sip.gateways=sip.iavantefundacion.com voicebridge.sip.proxy=sip.iavantefundacion.com voicebridge.localhost.security=false voicebridge.outside.line.prefix= voicebridge.long.distance.prefix= voicebridge.status.listeners= voicebridge.lone.receiver.port=0 voicebridge.sound.path=/com/sun/voip/server/sounds:. Tuesday, May 25, 2010
  • 39. Configuración Desde la web de configuración también podemos gestionar: • “Placemarks”, favoritos con localización dentro de mundo. • Aplicaciones X11 compartidas desde el servidor. • Contenido del “Wonderland File System”. Tuesday, May 25, 2010
  • 40. Configuración Desde la web de configuración también podemos gestionar: • Grupos de usuarios. • Módulos cargados, pendientes o por desinstalar. • Mundos virtuales disponibles y sus “snapshots”. • Rendimiento del servidor. Tuesday, May 25, 2010
  • 41. Creación de un mundo virtual simple Tuesday, May 25, 2010
  • 42. Creación de un mundo virtual simple Podemos arrastar y soltar kmz. Existen multitud de modelos de libre uso (Creative Commons), google 3D warehouse hay muchos de ellos. Es importante que el tamaño de los kmz no supere en mucho el megabyte. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ También es recomendable que esos modelos sigan las guias de optimización de Google. También podemos hacer drag’n’drop con ficheros PDF, y lanzar aplicaciones X11 (en caso de que los clientes y servidores soporten esta funcionalidad). Tuesday, May 25, 2010
  • 43. Creación de un mundo virtual simple El mundo virtual persiste en el “Wonderland File System”: wonderland wfs # pwd /root/.wonderland-server/0.5-preview4/wfs wonderland wfs # ls -R .: recordings snapshots worlds ./recordings: ./snapshots: 2010-05-24-12-10-01.271 ./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271: snapshot.xml world-wfs ./snapshots/2010-05-24-12-10-01.271/world-wfs: PDFViewer-30-wlc.xml garden_arches-0-wlc.xml printer.kmz-27-wlc.xml StickyNote-32-wlc.xml office_furniture.kmz-25-wlc.xml wardrobe.kmz-28-wlc.xml TaskNote-31-wlc.xml pc.kmz-26-wlc.xml water.kmz-29-wlc.xml ./worlds: celltest-wfs gardenarches-wfs orientationworld-wfs ./worlds/celltest-wfs: colladaloader-arena-wlc.xml ./worlds/gardenarches-wfs: garden-arches-wlc.xml ./worlds/orientationworld-wfs: orientationworld-wlc.xml Tuesday, May 25, 2010
  • 44. Creación de un mundo virtual simple WFS permite: • Modificar a bajo nivel el estado y configuración de los mundos virtuales. • Poder trasladar mundos completos a otras instancias de forma cómoda. Tuesday, May 25, 2010
  • 45. Creación de un mundo virtual simple <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <model-cell> <name>garden_arches</name> <metadata/> <position-component> <translation> <x>-9.680023</x> <y>0.0</y> <z>19.000015</z> </translation> <bounds> <type>SPHERE</type> <x>283.8292236328125</x> <y>1.0</y> <z>1.0</z> </bounds> <scale> <x>1.0</x> <y>1.0</y> <z>1.0</z> </scale> <rotation> <x>1.0</x> <y>0.0</y> <z>0.0</z> <angle>0.0</angle> </rotation> </position-component> <model-cell-component> <deployedModelURL>wla://garden-arches/walled_garden_2_noexplode.kmz/ walled_garden_2_noexplode.kmz.dep</deployedModelURL> </model-cell-component> </model-cell> Tuesday, May 25, 2010
  • 46. Un mundo virtual más complejo La estructura “mundo” de OpenWonderland es de tipo árbol: Tuesday, May 25, 2010
  • 47. Un mundo virtual más complejo Existen los siguientes elementos en esta estructura: • Nodo raíz: Es el contenedor donde se crea el mundo virtual. • Entidad: Colección de objetos virtuales y comportamientos. • Células: Representan un objeto 3D. En él se encapsula funcionalidad en un objeto visible en el mundo. Tuesday, May 25, 2010
  • 48. Un mundo virtual más complejo Existen los siguientes elementos en esta estructura: • Componente: Funcionalidad u objeto que puede ser compartido entre células. Tuesday, May 25, 2010
  • 49. Un mundo virtual más complejo OpenWonderland está estructurado en módulos. Sólo la parte absolutamente imprescindible del proyecto no puede ser actualizada. Tuesday, May 25, 2010
  • 50. IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual” En este proyecto se han desarrollado diferentes funcionalidades: • Selector de avatares (en cliente). • Automatización en la creación de avatares a partir de una descripción en XML. • Videoconferencia P2P usando FMJ (no JMF). Tuesday, May 25, 2010
  • 51. IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual” En este proyecto se han desarrollado diferentes funcionalidades: • Avatar “robot” que realiza una presentación automatizada. • Integración con las cámaras IP del edificio. Tuesday, May 25, 2010
  • 52. IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual” En este proyecto se ha desarrollado documentación: • Guía de instalación y mantenimiento en castellano. • Guía de desarrollo para OpenWonderland en castellano. Tuesday, May 25, 2010
  • 53. IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual” Tuesday, May 25, 2010
  • 55. IAVANTE: Escenario “Mundo Virtual” Tuesday, May 25, 2010
  • 56. Posibilidades de colaboración Los mundos virtuales presentan un entorno rico para la colaboración, pero no son una “bala de plata”. Particularmente en OpenWonderland ya hemos mostrado algunas de estas herramientas, pero se puede disfrutar de otras. Puede llegar a ser un entorno de ayuda para grupos de desarrollo dispersos o reuniones de demostración de productos. Tuesday, May 25, 2010
  • 59. Posibilidades de colaboración Ejemplos: • Scrum diario. • Tablón virtual del equipo de desarrollo (diagrama de burndown, etc). • Demostradores de producto “guiados”. • Brainstorming improvisado. Tuesday, May 25, 2010
  • 60. Usos en formación Los mundos virtuales son una herramienta muy potente en formación. Son múltiples los estudios que aseguran que un entorno inmersivo mejora la velocidad y la comprensión de los estudiantes. El uso de mundos virtuales en formación no suple la necesidad de que el alumno muestre dedicación, además hay que sumar la curva de aprendizaje del entorno del mundo virtual. Tuesday, May 25, 2010
  • 61. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Visitas virtuales a museos ... Tuesday, May 25, 2010
  • 62. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Conocer culturas de otras épocas ... Immersive Education System Tuesday, May 25, 2010
  • 63. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Poder charlar con personalidades importantes dentro de la ciencia ... International Spaceflight Museum in Second Life Tuesday, May 25, 2010
  • 64. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Poder visualizar elementos que normalmente sólo podemos imaginar ... John Belcher: ELECTROMAGNETISM IN WONDERLAND, A PARADIGM SHIFT IN INSTRUCTION Tuesday, May 25, 2010
  • 65. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Poder asistir a congresos virtuales, manteniendo la posibilidad de hacer “networking” ... Tuesday, May 25, 2010
  • 66. Usos en formación Algunos ejemplos de uso: Turismo virtual, se pueden conocer lugares emblemáticos de la tierra sin moverte de tu pupitre: Tuesday, May 25, 2010
  • 67. Referencias LLSA Escenario Mundos Virtuales http://info.iavante.es/display/MVW/Home (próximamente publicaremos la información de desarrollo del escenario). OpenWonderland http://openwonderland.org . OpenCobalt http://www.opencobalt.org . jVoiceBridge Developer Documentation http://wiki.java.net/bin/view/ Communications/jVoiceBridge . X11 Application Sharing Notes http://wiki.java.net/bin/view/Javadesktop/ AppSharingNotes . RedDwarf documentation (Darkstar fork) http://www.reddwarfserver.org/? q=content/documentation-0 . Freedom for media in Java http://fmj-sf.net/ . Tuesday, May 25, 2010
  • 68. ¡Gracias! gerardo.puerta@iavante.es Tuesday, May 25, 2010