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MULTIMÌDIA
MULTIMÌDIA
Este livro procura apresentar, de forma resumida, os principais conceitos
tecnológicos utilizados em aplicações recentes de multimídia digital. O
público a que se destina este texto consiste primariamente de estudantes
de graduação em informática. Cobre-se aqui a matéria T13 – Sistemas
Multimídia, do currículo de referência CR99.01, de 2003, da Sociedade
Brasileira de Computação.
Além disto, este livro pode ser utilizado por:
estudantes de graduação em artes ou áreas usuárias de multimídia;
analistas de sistemas de computação;
usuários profissionais das técnicas de multimídia;
pessoas interessadas em adquirir conhecimentos gerais sobre multimídia.
O material aqui tratado pode ser encontrado de forma dispersa em muitos
livros e artigos das áreas de Computação Gráfica, Processamento de Som e
Engenharia de Software, que são referenciados no Cap. 12. Não se pretende
aqui ensinar a utilização de ferramentas específicas. As ferramentas são
sempre citadas aqui para exemplificar conceitos.
MULTIMÌDIA E PERCEPÇÃO
A multimédia é hoje um dos mais eficazes recursos para
garantir a percepção e o cúmulo de conhecimento. Isso
porque os recursos multimédia estimulam mais sentidos que
as simples médias. A partir do momento em que o usuário é
estimulado em mais de um sentido, a capacidade de
processamento e armazenamento das informações
aumentam consideravelmente. Segundo Márcio Matias, o
percentual de eficácia-interação das principais médias na
percepção humana é de:
. VISUAL=55%
.VOCAL= 38%
.TEXTUAL=7%
TERMO MULTIMÌDIA
O termo multimìdia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para
criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimìdia estão
associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes
volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e
DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de
arquivos/ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de
produtos,exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e
economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de
tecnologia abrange diversas áreas de informática.
Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser
considerado um pleonasmo.
Índice
Tipos de multimìdia
Índice
[esconder]
1 Tipos de multimídia
1.1 Natureza espaço-temporal
1.2 Origem
1.3 Interação
1.4 Divulgação
2 Tipos de produtos multimédia
3 Multimédia e percepção: aspectos de uma interação
humano-máquina
4 Ver também
Tipos de produtos multimìdia
Baseados no tempo
São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no
tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada
na criação de um filme ou animação.
Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os
conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o
momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da
utilização de scripts.
A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada
durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no
tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na
estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição
dos conteúdos.
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  • 2. MULTIMÌDIA Este livro procura apresentar, de forma resumida, os principais conceitos tecnológicos utilizados em aplicações recentes de multimídia digital. O público a que se destina este texto consiste primariamente de estudantes de graduação em informática. Cobre-se aqui a matéria T13 – Sistemas Multimídia, do currículo de referência CR99.01, de 2003, da Sociedade Brasileira de Computação. Além disto, este livro pode ser utilizado por: estudantes de graduação em artes ou áreas usuárias de multimídia; analistas de sistemas de computação; usuários profissionais das técnicas de multimídia; pessoas interessadas em adquirir conhecimentos gerais sobre multimídia. O material aqui tratado pode ser encontrado de forma dispersa em muitos livros e artigos das áreas de Computação Gráfica, Processamento de Som e Engenharia de Software, que são referenciados no Cap. 12. Não se pretende aqui ensinar a utilização de ferramentas específicas. As ferramentas são sempre citadas aqui para exemplificar conceitos.
  • 3. MULTIMÌDIA E PERCEPÇÃO A multimédia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e o cúmulo de conhecimento. Isso porque os recursos multimédia estimulam mais sentidos que as simples médias. A partir do momento em que o usuário é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente. Segundo Márcio Matias, o percentual de eficácia-interação das principais médias na percepção humana é de: . VISUAL=55% .VOCAL= 38% .TEXTUAL=7%
  • 4. TERMO MULTIMÌDIA O termo multimìdia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimìdia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos/ficheiros digitais para a criação de apresentações empresariais, catálogos de produtos,exposição de eventos e para catálogos eletrónicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tacto este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática. Em latim "media" é o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um pleonasmo. Índice
  • 5. Tipos de multimìdia Índice [esconder] 1 Tipos de multimídia 1.1 Natureza espaço-temporal 1.2 Origem 1.3 Interação 1.4 Divulgação 2 Tipos de produtos multimédia 3 Multimédia e percepção: aspectos de uma interação humano-máquina 4 Ver também
  • 6. Tipos de produtos multimìdia Baseados no tempo São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. A interatividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos. Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.