From IoT to biohacking. Trends that were, are and will be popular.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
1. GEO-FENCING, GRYWALIZACJA, A MOŻE DE-FRIENDING?
Najważniejsze trendy 2011 - wyzwanie dla marketerów czy jedynie językowy postrach prof. Miodka?
Natalia Hatalska, http://hatalska.com
WARSZAWA, 4 marca 2011
2. Jeszcze 2h i ta prezentacja
nie miałaby szans się odbyd…
6. …mamy dziś do czynienia z tzw. „social geeks”
1. The Fanboy
2. The Music Geek
3. The Gamer
4. The Gadget Guy
(większośd z nas! :))
5. The Hacker
6. The Otaku
Entuzjaści nowych technologii mają też najwięcej kontaktów społecznych!
Źródło: Mark J. Penn, Microtrends: Surprising tales of the way we live today, 2008; Wired’s Geekster Handbook
9. Mobilnośd to obecnie najważniejsza rewolucja technologiczna…
na świecie liczba osób posiadających telefon komórkowy jest blisko 3x wyższa niż liczba komputerów
podłączonych do sieci (3,5mld vs 1,2mld: Mobilemania, Y&R, 2010)
w Polsce bardzo podobnie - penetracja telefonii komórkowej na poziomie ponad 120%
(GUS, 2010), a internetu 52,8% (NetTrack, 2010)
…o czym marketerzy nie zawsze pamiętają (internet=komputer!)
Źródło: GUS, wrzesieo 2010
10. …a telefony przejmują funkcje komputerów...
stąd rosnąca popularnośd smartfonów (szacuje się, że jeszcze w tym roku liczba smartfonów
przewyższy liczbę komputerów stacjonarnych i laptopów łącznie – 375mln vs 350mln*)
obecnie w USA 61% użytkowników telefonów posiada smartfona (vs 28% użytkowników
posiadających „zwykły telefon”)**
Źródło: *Deloitte, Technology, Media & Telecommunications Predictions 2011; Millennial Media Mobile MIX report, October 2010
11. To trend nie tylko na Zachodzie…
tylko w grudniu 2010 udział smartfonów w Polsce wyniósł 19,9% (średnio ok. 9,3 mln)
wzrost sprzedaży smartfonów w Polsce w sztukach rok do roku
gru2010 vs gru09: 309%; 2010 vs 2009: 181%
Źródło: GfK Polonia, styczeo 2011
19. Liczba telefonów wyposażonych w technologię NFC stale rośnie
do 2012 udział telefonów komórkowych z technologią NFC wyniesie 21% (wzrost o 700% vs 2010)*
telefony komórkowe wykorzystywane będą jako karty płatnicze, klucze hotelowe, bilety autobusowe
etc.
płatności poprzez NFC mają osiągnąd wartośd 111 miliardów euro do roku 2015**
Źródło: *ABI Research, 2010 (Near Field Communications report), **Frost&Sullivan, Feb 2011
20. Ale NFC to nie tylko telefony komórkowe
Specjalna aplikacja stworzona przez Coca-Colę latem 2010.
24. Serwisy geolokalizacyjne to wciąż jeszcze nie mainstream…
najpopularniejszy z nich – FourSquare - w 2010 roku zwiększył liczbę użytkowników ze 175 tysięcy
do 6 mln (wzrost na poziomie 3 400%)*
39% użytkowników serwisów społecznościowych posiadających urządzenie z mobilnym dostępem
do internetu korzysta z geolokalizacji**
UWAGA: serwisy geolokalizacyjne to nie tylko foursquare, Facebook Places czy Gowalla, ale także
takie serwisy, jak np.: SitorSquat, WorkSnug, RunKeeper
Źródło: * Dane wewnętrzne Foursquare, styczeo 2011 ; **Webroot, August 2010
25. …ale dają wiele możliwości marketingowych
darmowe dżinsy dla 10 000 pierwszych osób,
które zacheck-inują się w sklepach Gap za
pomocą Facebook Places (listopad 2010)
25% zniżki dla wszystkich osób, które zacheck-
inowały się w sklepach Gap za pomocą
foursquare (sierpieo 2010)
Zniżki, darmowe produkty to najpopularniejsze rozwiązania, ale niekoniecznie najciekawsze
27. Dziś rozwiązania typu GoldRun…
limitowana edycja butów Airwalk – 300 par
mogły je kupid wyłącznie osoby, które najpierw znalazły się w pobliżu tzw. niewidzialnych sklepów
– PopUp Store (NY: Venice Beach, CA) i zrobiły zdjęcie pary butów
28. …i geo-fencing
lokalizowanie konsumenta w miejscu, gdzie się akurat znajduje i dostarczanie mu ofert specjalnych
tylko w określonym promieniu od miejsca zakupu (Starbucks, L’Oreal)
permission-based marketing – konsument dostaje oferty, które sam zasubskrybował
(wyeliminowanie elementu irytacji)
rozwiązanie atrakcyjne dla konsumenta, który jest interesowny
31. The Web Is Dead. Long Live the Internet.
Strony www w odwrocie, coraz częściej korzystając z internetu, korzystamy z aplikacji.
Źródło: Wired, September 2010.
32. Urban Daddy
Dodam, że to magazyn. Rozsyłany też mailem.
33. A to polska aplikacja – Listonic
Reklamy kontekstowe pojawiają się w tworzonych przez użytkowników listach zakupów.
35. Internet spełnia naszą potrzebę dzielenia się swoim życiem
dziś nie tylko serwisy społecznościowe – tekst i obraz
rosnąca popularnośd serwisów typu qik.com, popler.tv, które umożliwiają transmisję wideo na
żywo bezpośrednio z telefonów komórkowych do sieci
konsument ma świadomośd bycia medium – aparat i kamera w telefonie komórkowym służą mu do
dokumentowania świata
36. Nokia viNe
Mapa naszych zdjęd, filmów, muzyki, dźwięków, tekstów i linków (WebbyAwards 2010)
40. Na czym polega?
grywalizacja (gryfikacja/ gamification) inaczej to zamiana zwykłej, codziennej czynności w grę, którą
gramy przeciw sobie lub przeciwko innej osobie (często przeciwko komuś, kogo znamy);
wykorzystanie mechaniki gier w czynnościach, które z grami miały niewiele wspólnego
VW Fun Theory, 2010 (Bottle Bank Arcade)
41. Skąd popularnośd?
na świecie jest już 500 mln graczy, a w ciągu 10 lat ma ich przybyd jeszcze miliard*
przeciętny gracz ma 34 lata**
gry to najczęściej pobierane aplikacje na telefon komórkowy – zarówno zwykły, jak i smartfon***
Źródło: *Jane McGonigal, wystąpienie Gaming can make a better world, TED, marzec 2010; ** Essential Facts About the Computer & Video Game Industry,
Entertainment Software Association, 2010; ***The Nielsen Company, sierpieo 2010
42. W praktyce – BMW…
specjalna aplikacja połączona z GPS-em, która kontrolowała zużycie paliwa w czasie jazdy;
chodziło o to, by jechad jak najbardziej ekonomicznie;
eksperyment nie do kooca się udał – częśd kierowców nie zatrzymywała się na czerwonym
świetle, żeby nie zwiększyd zużycia paliwa…
43. Citroen CS3: Don’t Blink (grudzieo 2010)
akcja online Citroena – specjalna aplikacja rejestrująca ruch gałek ocznych; zadanie polegało na tym,
żeby jak najdłużej patrzed na samochód bez mrugnięcia okiem
44. I to tyle. W skrócie.
Do SabbathManifesto jeszcze
wrócimy…
45. …w przyszłym roku – gdy będziemy analizowad nowy trend…
…DIGITAL DETOX
46. NATALIA HATALSKA
e: natalia@hatalska.com
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons: Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Bez utworów zależnych 3.0 Polska.
Wolno: kopiowad, rozpowszechniad, odtwarzad i wykonywad utwór
Na następujących warunkach:
• Uznanie autorstwa — Utwór należy oznaczyd w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę
• Użycie niekomercyjne — Nie wolno używad tego utworu do celów komercyjnych.
• Bez utworów zależnych — Nie wolno zmieniad, przekształcad ani tworzyd nowych dzieł na podstawie tego utworu.
Dziękuję za uwagę.