SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 48
Downloaden Sie, um offline zu lesen
A MOŻE KONSUMENT ZROBI CI KAMPANIĘ?
Jak prowadzić skuteczne działania komunikacyjne przy okrojonym budżecie.



                                   SPOTKANIE PO ROBOCIE, SOPOT, 26 stycznia 2010
James Ready: kampania Share Our Billboard




            ZŁOTO 2009: Cannes Lions, Clio Awards, OBIE, ANDY, NYF
Ale to była reklama, a koszt
ostatecznie poniósł reklamodawca...
No dobrze. A to znacie?
A to?
I to?
Skąd?
   ludzie posiadają naturalną skłonność do dzielenia się informacją
   potrzeba rozmowy związana z ewolucją – aby zapewnić
    sobie przetrwanie oraz sukces reprodukcyjny musimy mieć informacje
    na temat innych osób
Na pewno?
Jak to wyglądało w przedszkolu...
...a jak to wygląda teraz
Żeby nie było. Ludzie rozmawiają też
     o produktach i markach...
1/5 naszych rozmów dotyczy produktów i marek...


       ...także online
            prawie 20% publikowanych na Twitterze wiadomości dotyczy konkretnej
             marki bądź produktu
            20% z tych rozmów ma określony stosunek do marki – w 50% przypadków
             jest on pozytywny, w 33% negatywny
            80% rozmów o markach ma charakter neutralny – ludzie wykorzystują
             mikroblogi do poszukiwania informacji bardziej niż do wyrażania opinii
            mikroblogowanie o markach/ produktach jest dynamiczne – w badaniu
             zmieniło się aż 60% opinii tydzień po tygodniu




Źródło: B. J. Jansen, M. Zhang, K. Sobel, A. Chowdury, Twitter Power: Tweets as Electronic Word of Mouth, Journal of the American Society for Information
Science and Technology, 60 (9), 2009, pp. 1-20.
...i ufają sobie nawzajem
Zaufanie do innych to ogólny trend...


                                                  Którym formom reklamy ufasz przy podejmowaniu decyzji zakupowych?

        rekomendacje innych konsumentów                                                                                                                          90,00%     +12%
   opinie konsumentów zamieszczane online                                                                                                   70,00%                           od 2007
                            strony firmow e                                                                                                 70,00%
                     edytoriale/ advertoriale                                                                                              69,00%

                                 sponsoring                                                                                       64,00%

                                   telew izja                                                                               62,00%
                                     gazety                                                                                61,00%

                                  magazyny                                                                               59,00%
                                    outdoor                                                                      55,00%

                                       radio                                                                     55,00%

                          new sletter e-mail                                                                    54,00%
                            reklama w kinie                                                                 52,00%

                 reklama w w yszukiw arce                                                     41,00%
                     reklama w ideo (online)                                             37,00%

                                    bannery                                         33,00%
    reklama tekstow a na telefon komórkow y                             24,00%

                                          0,00%       10,00%   20,00%      30,00%       40,00%         50,00%        60,00%          70,00%          80,00%   90,00%      100,00%




                                                         Marketing szeptany posiada dziś największy potencjał sprzedażowy.

Źródło: Nielsen Global Online Consumer Survey, April 2009
...równoległy z rosnącą niechęcią wobec reklamy


                                      Jaki jest, ogólnie rzecz biorąc, Pana(i) stosunek do reklamy?

           60%

                       53%                                                                               54%
                                    51%                                                        52% 52%
           50%
                                          48%          48% 47%               48%                               48%
                                                 46%                                     46%
                                                                       43%         43%
           40%               41%                                 41%
                       38%                                                                                     38%
                             35%                                 34% 34%
                                    33% 32% 33%                                    33% 33%
           30%                                         29% 29%                                 29% 29% 28%
                                                                             27%
                             24%                               25%           25%
                                                       23% 24%     23%             23%
           20%                                   21%
                                          19%                                            19% 19% 19% 18%
                                    15%                                                                        14%
           10%         9%


            0%
                  1992 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2006 2007 2008 2009

                                                 obojętny    korzystny       niekorzystny




Źródło: Pentor Research International, czerwiec 2009
...tradycyjnej przede wszystkim...

                                                     Co robisz, gdy widzisz reklamę?

                          4%              2%            4%        3%         6%

                                                                                       nie wiem
                                                                  30%       24%
                                                       42%
                                         59%
                                                                                       zwykle unikam

                         84%                                                31%

                                                                  50%
                                                                                       czasami oglądam
                                                       41%                             jak "zawartość"

                                         30%
                                                                            40%
                                                                                       oglądam tak samo
                                                                                       jak "zawartość"
                         10%                           14%        18%
                                          9%
                          2%
                          Net             TV            Dz        Mgs        Rd



Źródło: Startrack 2007; wszyscy 15-65; miasta 20k+
...bo konsumenci nie mogą żyć bez informacji o markach




                                                              Tłumaczenie: Potrzebuję konsumenckiej informacji! (Grrr...)
Projekt DELETE!, Wiedeń, 2005,
więcej: http://steinbrener-dempf.com/index.php?article_id=5
Naprawdę!                                                                                 Jak często robisz następujące rzeczy?



                                                                                                  8,20%
                                                                     prowadzę bloga na
                                                                                                        13,00%
                                                                    temat marki, produktu
                                                                                                                       31,30%
                                                                         albo usługi

         97% szuka informacji o marce online                                                                                         47,50%



                                                                                                4,90%
                                                                        klikam na baner            8,50%

         77% ogląda reklamy na YouTube
                                                                      reklamowy w moim
                                                                                                           17,30%
                                                                            telefonie
                                                                                                                                                  69,30%



                                                                                                   9,30%

         69% przeczytało notkę
                                                                  przekazuję marce swój
                                                                  feedback przez stronę                    18,40%
                                                                  internetową albo w inny                                       41,30%
                                                                          sposób                                      31,00%

          na blogu korporacyjnym
                                                                                                       12,70%
                                                                  zamieszczam recenzje
                                                                                                                 22,50%
                                                                  produktów na stronach

         65% grało w grę reklamową
                                                                                                                             38,00%
                                                                            www
                                                                                                                    26,80%                                 zawsze
                                                                                                                                                           zazwyczaj
                                                                                                                                                           czasami
                                                                                                   9,50%
                                                                                                                                                           nigdy

         40% „przyjaźni się”                                     gram w gry internetowe
                                                                      stworzone przez
                                                                     produkty lub marki
                                                                                                         15,80%
                                                                                                                               39,30%
                                                                                                                          35,40%

          z marką na Facebooku                                                                                      26,40%
                                                                     szukam informacji o                                        40,60%
                                                                         marce online                                 30,00%

         26% śledzi markę na Twitterze                                                        3,00%



                                                                                                   8,70%
                                                                  czytam blogi stworzone                   18,20%
                                                                  przez produkty lub marki                                       42,20%
                                                                                                                      30,90%



                                                                                                    10,40%
                                                                     oglądam reklamy na                  15,70%
                                                                           YouT ube                                                      50,70%
                                                                                                                 23,20%


                                                                                          0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 70,00% 80,00%



Źródło: FEED The 2009 Razorfish Digital Brand Experience Report
Czy to oznacza złoty wiek dla PR-owców?
Owszem, ALE
pod pewnymi warunkami...
Social media to kolejne NARZĘDZIE. Żeby używać go właściwie, trzeba najpierw
poznać zachowanie samego KONSUMENTA.
A tak poza tym to reklama displayowa jest najmniej efektywna.
Po pierwsze – człowiek jest istotą społeczną...




I funkcjonuje w sieciach społecznych, które istniały, zanim wymyślono Internet.
Problem małego świata (Milgram, 1965)


   problem „małego świata” nie oznacza,
    że każdy jest „połączony” z każdym na
    świecie za pomocą zaledwie sześciu
    kroków

ALE

   że niewielka grupa ludzi jest połączona
    z każdym za pomocą kilku kroków,
    a reszta z nas połączona jest ze światem
    za pomocą tych właśnie ludzi
Siła słabych więzów (Granovetter, 1973)

                              Kto skuteczniej pomoże Ci w znalezieniu pracy?




     RODZINA                                                                                                      ZNAJOMI


                                                                                 Dlaczego?
                                                                                 Bo krewni mają zazwyczaj ten sam krąg
                                                                                 znajomych, co my, przez co nie są w stanie
                                                                                 zaproponować nic nowego/ dostarczyć
                                                                                 nowych informacji etc.


Źródło: Mark Granovetter, The Strength of Weak Ties, American Journal of Sociology 78 (6): 1360–1380, May 1973.
Zasada 150 (Dunbar, 1996)


    liczba 150 – maksymalna liczba osób, z którymi możemy wchodzić
     w relacje społeczne; taki rodzaj relacji/ związku, w którym wiemy,
     kim te osoby są i jak są z nami „spokrewnione”

    utrzymywanie liczby osób w grupie poniżej 150 – najbardziej skuteczna
     metoda zarządzania ludźmi; po przekroczeniu tej liczby, ludzie w grupie
     stają się dla siebie obcy
(...widać zresztą tę liczbę w serwisach społecznościowych)

                                           Średnia liczba posiadanych znajomych




Źródło: Social Networking in Poland, MEC Interaction/ Gemius, 10.2009
A jak to wygląda w rzeczywistości?
Epidemia wirusa Ebola, Zair 1976




    wirus wybitnie zakaźny, szybko się rozprzestrzenia i posiada śmiertelność
     na poziomie 90%
    epidemia wybuchła w Zairze i... tam pozostała
    wirus szerzył się w obrębie pojedynczych wiosek, niepołączonych ze sobą
     ani z zachodnim światem
    gdyby 30 lat temu znalazła się 1 osoba, która umożliwiłaby wirusowi
     wydostanie się z afrykańskiej dżungli, dziś na świecie zostałaby garstka ludzi
Paradoks epidemii: aby wykonać jeden
   zaraźliwy ruch, musisz najpierw
    wykonać wiele małych ruchów.
Po drugie – interesujący KONTENT...
Konsumenci, niestety, są interesowni...


                                       Jaka jest główna przyczyna, dla której śledzisz daną markę na Twitterze?


       bo mam możliwość otrzymania ofert
                                                                                                                                 43,50%
                specjalnych


        jestem jej obecnym użytkownikiem                                                     23,50%


     bo zapewnia interesujący/ rozrywkowy
                                                                                            22,70%
                    content

           bo inni ludzie, których znam, są
                                                              6,30%
                    fanami tej marki

        ze względu na serwis, pomoc albo
                                                      3,50%
              nowości produktowe


                                      inne    0,40%


                                         0,00%        5,00%      10,00%   15,00%   20,00%   25,00%    30,00%   35,00%   40,00%   45,00%   50,00%




                                                               Śledzą marki, bo mogą dostać coś w zamian.

Źródło: FEED The 2009 Razorfish Digital Brand Experience Report
Co więc jest
dla nas interesujące?
Wyjątkowa propozycja...

                                         ponad 2,5 mln wizyt (200k w ciągu 24h)
                                          – zakładany cel: 400k w ciągu 5 miesięcy
                                         34 000 aplikacji
                                         prawie 3 200 reakcji na blogach
                                         publicity: 100 mln $




www.islandreefjob.com; sty-maj 2009
...humor (zwłaszcza z podtekstem erotycznym)...




            Neighbourhood Dance Works: Valentine’s Burlesque, Kanada, luty 2008
            http://www.youtube.com/watch?v=NTJGLBq71vA
...innowacja...




              Samsung, Extreme Sheep LED Art, marzec 2009
              Liczba wyświetleń: 11 115 521
              http://www.youtube.com/watch?v=D2FX9rviEhw
...kontrowersja...




             Lush, grudzień 2006, 2 tony gnojówki przed Parlamentem Europejskim w Strasburgu
             http://www.youtube.com/watch?v=V9hE-wjNJOU
...zaskoczenie...




              Levi’s Pop-Up Closet, styczeń 2010
              http://www.youtube.com/watch?v=56GM49yHCYY
...możliwość bycia razem...




        Hey Jude, Trafalgar Sq, 30 kwietnia 2009 (13,5 tysiąca osób)
        http://www.youtube.com/watch?v=orukqxeWmM0
Co w tych przykładach jest wspólne?
Wszystkie zachęcają do ROZMOWY
I po trzecie – MEDIA...




                          ...wciąż jeszcze mogą się przydać
Pozwalają docierać do wielu grup jednocześnie (zasięg)...



                      NIEKONTROLOWANE:
                           WOM, publicity




         WZMOCNIENIE
                            Wydarzenie              WZMOCNIENIE




                        KONTROLOWANE:
                        reklama standardowa




                                                                     Adidas: Vertical Football, Tokyo 2003
                                                                     Koszt: 180k $
                                                                     Publicity: 150 mln $
Źródło: T. Himpe, Advertising is Dead. Long Live Advertising!
Model Katza i Lazarsfelda

      tzw. 2-step flow model of communication
       informacja przekazywana jest z mediów do liderów opinii i od liderów opinii do
       całej populacji

                                          1 krok: przepływ                        2 krok: wpływ
                                          informacji                              osobisty
                         medium                               liderzy opinii                          mainstream



      krytykowany ze względu na fakt, że nie uwzględnia przypadkowych kontaktów
       międzyludzkich
      w rzeczywistości ich nie wyklucza, a jedyne co mówi, to to, że niektóre jednostki
       w społeczeństwie, które mogą mieć większy wpływ na inne osoby, częściej
       korzystają z mediów




Elihu Katz, Paul F. Lazarsfeld, Personal Influence: The Part Played by People in the Flow of Mass Communications, 1964
Podsumowując...
...konsument jest w stanie „pociągnąć” nam kampanię




właściwy TARGET      właściwy KONTENT           i MEDIA
     seeding         zachęca do rozmowy      jako wsparcie
NATALIA HATALSKA
e: natalia@hatalska.com
t: 0 799 000 008




                          Dziękuję za uwagę.
Zdjęcia:


Slajd 4 – zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9002755
Slajd 5: zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.health-fitness.com.au/images/viagra21.jpg
Slajd 8: zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.f lickr.com/photos/uninvolvedobserver/2136855841/
Slajd 13 - zdjęcie pochodzi ze strony: www.sixthavenueinn.com/images/CommanFile/EVTP...
Slajd 20 - obrazek pochodzi ze strony: http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2009/05/small_jsa_superman_colors_final.jpg
Slajd 22 - obrazek pochodzi ze strony: http://talkincblog.com/tag/social-media-in-wilmington-nc/
Slajd 23 - zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.zdf-
enterprises.de/en/national_geographic_channel_u_s_acquires_zdf_enterprises_high_end_documentaries.15652.htm
Slajd 25 - zdjęcia pochodzą ze stron: http://www.shetlermilk.com/ShetlerFamily06.jpg oraz http://www.cathedralgrove.eu/pictures/ 02-4-friends-b.jpg
Slajd 29 - zdjęcie pochodzi ze strony: wvlc.uwaterloo.ca
Slajd 31 - rysunek pochodzi ze strony: www.gapingvoid.com/0801interestingpeople.jpg
Slajd 41 - zdjęcie pochodzi ze strony http://www.flickr.com/photos/fehed/3457569584/
Slajd 42 - zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.welcometoherefordshire.com/pol/472.aspx




Wszystkie pozostałe zdjęcia pochodzą z serwisu: www.sxc.hu

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk Ch
Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk ChMarek Gawdzik, Kampania Fryderyk Ch
Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk ChNatalia Hatalska
 
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...Natalia Hatalska
 
CannesLions - Promo&Activation
CannesLions - Promo&ActivationCannesLions - Promo&Activation
CannesLions - Promo&ActivationNatalia Hatalska
 
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.Natalia Hatalska
 
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...Natalia Hatalska
 
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Natalia Hatalska
 
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...Natalia Hatalska
 
Karol Majewski, Be Like Frycek
Karol Majewski, Be Like FrycekKarol Majewski, Be Like Frycek
Karol Majewski, Be Like FrycekNatalia Hatalska
 
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMAMichał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMANatalia Hatalska
 
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)Natalia Hatalska
 
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wieku
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wiekuPrzestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wieku
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wiekuNatalia Hatalska
 
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie.
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie. Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie.
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie. Natalia Hatalska
 
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiska
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiskaPokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiska
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiskaNatalia Hatalska
 
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009Cormedia
 
Co się wydarzyło w 2012?
Co się wydarzyło w 2012? Co się wydarzyło w 2012?
Co się wydarzyło w 2012? Natalia Hatalska
 
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real Chopin
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real ChopinIzabela Austin & Paula Munakova, *Real Chopin
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real ChopinNatalia Hatalska
 

Andere mochten auch (20)

TrendBook 2013
TrendBook 2013TrendBook 2013
TrendBook 2013
 
Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk Ch
Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk ChMarek Gawdzik, Kampania Fryderyk Ch
Marek Gawdzik, Kampania Fryderyk Ch
 
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...
Szybcy i wściekli vs rozważni i romantyczni. Strategie promocji bloga w Inter...
 
CannesLions - Promo&Activation
CannesLions - Promo&ActivationCannesLions - Promo&Activation
CannesLions - Promo&Activation
 
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.
Przyszłość blogów. Wszystko, co chcielibyście wiedzieć, a boicie się zapytać.
 
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...
Przełamując fale, czyli w poszukiwaniu niestandardowych form dotarcia do klie...
 
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011. Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
Geo-fencing, grywalizacja, a może de-friending? Najważniejsze trendy 2011.
 
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...
Human Computer Interaction 2012: Nowe wyzwania dla reklamy w epoce bez myszki...
 
Karol Majewski, Be Like Frycek
Karol Majewski, Be Like FrycekKarol Majewski, Be Like Frycek
Karol Majewski, Be Like Frycek
 
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMAMichał Żuk, TrendBook 2011: MMA
Michał Żuk, TrendBook 2011: MMA
 
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)
5 Things Nobody Will Ever Tell You About CES (english version)
 
Śmierć blogosfery
Śmierć blogosferyŚmierć blogosfery
Śmierć blogosfery
 
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wieku
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wiekuPrzestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wieku
Przestrzeń miasta - przestrzeń komunikacji XXI wieku
 
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie.
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie. Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie.
Eat, pray, tech - czyli konsument, reklamodawca i nowe technologie.
 
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiska
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiskaPokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiska
Pokolenie show off: próba wyjaśnienia zjawiska
 
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009
Niestandardowe kampanie reklamowe w sieci BUDOWNICTWOonline w roku 2009
 
TrendBook2012
TrendBook2012TrendBook2012
TrendBook2012
 
Co się wydarzyło w 2012?
Co się wydarzyło w 2012? Co się wydarzyło w 2012?
Co się wydarzyło w 2012?
 
Generacja L
Generacja LGeneracja L
Generacja L
 
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real Chopin
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real ChopinIzabela Austin & Paula Munakova, *Real Chopin
Izabela Austin & Paula Munakova, *Real Chopin
 

Ähnlich wie A może konsument zrobi Ci kampanię?

Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.
Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.
Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.Biznes to Rozmowy
 
freePACK Prezentacja 2013
 freePACK Prezentacja 2013 freePACK Prezentacja 2013
freePACK Prezentacja 2013freePACK
 
Wyniki benchmark
Wyniki benchmarkWyniki benchmark
Wyniki benchmarkAd-Vice
 
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGA
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGARAPORT ON BOARD PR i PBS DGA
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGARafal
 
Albert Hupa - Interactive Research Center
Albert Hupa - Interactive Research CenterAlbert Hupa - Interactive Research Center
Albert Hupa - Interactive Research CenterMichał Gąsior
 
Erotyka na facebook
Erotyka na facebookErotyka na facebook
Erotyka na facebookIRCenter
 
Wideo W Internecie Arek Kustra
Wideo W Internecie Arek KustraWideo W Internecie Arek Kustra
Wideo W Internecie Arek Kustravar13
 
2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński
2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński
2010.05.05 Konferencja Video Michał KarmińskiARBOinteractive Polska
 
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, Gemius
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, GemiusRzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, Gemius
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, GemiusBiznes 2.0
 

Ähnlich wie A może konsument zrobi Ci kampanię? (15)

Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.
Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.
Technologie partycypacji. Biznes i społeczeństwo w epoce hiperkomunikacji.
 
freePACK Prezentacja 2013
 freePACK Prezentacja 2013 freePACK Prezentacja 2013
freePACK Prezentacja 2013
 
Wyniki benchmark
Wyniki benchmarkWyniki benchmark
Wyniki benchmark
 
Muzeobranie 2009 badania ankietowe
Muzeobranie 2009 badania ankietoweMuzeobranie 2009 badania ankietowe
Muzeobranie 2009 badania ankietowe
 
Raport Ewaluacyjny CSB
Raport Ewaluacyjny CSBRaport Ewaluacyjny CSB
Raport Ewaluacyjny CSB
 
Raport Deloitte
Raport DeloitteRaport Deloitte
Raport Deloitte
 
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGA
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGARAPORT ON BOARD PR i PBS DGA
RAPORT ON BOARD PR i PBS DGA
 
Sb dna raport_160511_v01
Sb dna raport_160511_v01Sb dna raport_160511_v01
Sb dna raport_160511_v01
 
Albert Hupa - Interactive Research Center
Albert Hupa - Interactive Research CenterAlbert Hupa - Interactive Research Center
Albert Hupa - Interactive Research Center
 
Erotyka na facebook
Erotyka na facebookErotyka na facebook
Erotyka na facebook
 
Wideo W Internecie Arek Kustra
Wideo W Internecie Arek KustraWideo W Internecie Arek Kustra
Wideo W Internecie Arek Kustra
 
2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński
2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński
2010.05.05 Konferencja Video Michał Karmiński
 
Studium przypadku Frugo
Studium przypadku FrugoStudium przypadku Frugo
Studium przypadku Frugo
 
B rak kontroli
B rak  kontroliB rak  kontroli
B rak kontroli
 
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, Gemius
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, GemiusRzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, Gemius
Rzeczywistość 2.0 = Badania 2.0, Krzysztof Chomicki, Gemius
 

Mehr von Natalia Hatalska

Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra.
Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra. Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra.
Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra. Natalia Hatalska
 
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości.
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości. Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości.
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości. Natalia Hatalska
 
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...Natalia Hatalska
 
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.Natalia Hatalska
 
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?Natalia Hatalska
 
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring Trends
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring TrendsCannes Lions 2016: 9 Inspiring Trends
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring TrendsNatalia Hatalska
 
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)Natalia Hatalska
 
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trends
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trendsCannes Lions 2015: 9 inspiring trends
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trendsNatalia Hatalska
 
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.Natalia Hatalska
 
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 WinnersNatalia Hatalska
 
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to Know
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to KnowTrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to Know
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to KnowNatalia Hatalska
 
Przyszłość, której nie ma
Przyszłość, której nie maPrzyszłość, której nie ma
Przyszłość, której nie maNatalia Hatalska
 
SXSW2014: Through a Camera Lens
SXSW2014: Through a Camera LensSXSW2014: Through a Camera Lens
SXSW2014: Through a Camera LensNatalia Hatalska
 
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce. Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce. Natalia Hatalska
 
40 Inspirational Quotes from SXSW 2014
40 Inspirational Quotes from SXSW 201440 Inspirational Quotes from SXSW 2014
40 Inspirational Quotes from SXSW 2014Natalia Hatalska
 
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersią
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersiąRola komunikacji w propagowaniu karmienia piersią
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersiąNatalia Hatalska
 
What Happened in 2013: In an Alphabetical Order
What Happened in 2013: In an Alphabetical OrderWhat Happened in 2013: In an Alphabetical Order
What Happened in 2013: In an Alphabetical OrderNatalia Hatalska
 
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z.
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z. Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z.
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z. Natalia Hatalska
 
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]Natalia Hatalska
 

Mehr von Natalia Hatalska (20)

Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra.
Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra. Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra.
Gen Z. Jak zrozumieć dziś generację jutra.
 
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości.
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości. Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości.
Blade Runner. Elementy postświata odnalezione w teraźniejszości.
 
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...
Przyszłość zaprojektowana. Design spekulatywny jako metoda prognozowania przy...
 
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.
Co się wydarzyło w 2016? Podsumowanie roku od A do Z.
 
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?
Czy blogerzy i youtuberzy zmieniają świat?
 
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring Trends
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring TrendsCannes Lions 2016: 9 Inspiring Trends
Cannes Lions 2016: 9 Inspiring Trends
 
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)
Ja, Cyborg. Stosunek ludzi do HET (human enhancement technologies)
 
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trends
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trendsCannes Lions 2015: 9 inspiring trends
Cannes Lions 2015: 9 inspiring trends
 
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.
Happy New Year 2039! What our world will look like 25 years from now.
 
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners
7 Overriding Themes Spotted Among Cannes Lions 2014 Winners
 
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to Know
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to KnowTrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to Know
TrendBook 2014: 5 Crucial Consumer Technology Trends You Need to Know
 
Przyszłość, której nie ma
Przyszłość, której nie maPrzyszłość, której nie ma
Przyszłość, której nie ma
 
SXSW2014: Through a Camera Lens
SXSW2014: Through a Camera LensSXSW2014: Through a Camera Lens
SXSW2014: Through a Camera Lens
 
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce. Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
Już, teraz, natychmiast. Real time marketing w praktyce.
 
40 Inspirational Quotes from SXSW 2014
40 Inspirational Quotes from SXSW 201440 Inspirational Quotes from SXSW 2014
40 Inspirational Quotes from SXSW 2014
 
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersią
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersiąRola komunikacji w propagowaniu karmienia piersią
Rola komunikacji w propagowaniu karmienia piersią
 
What Happened in 2013: In an Alphabetical Order
What Happened in 2013: In an Alphabetical OrderWhat Happened in 2013: In an Alphabetical Order
What Happened in 2013: In an Alphabetical Order
 
Forget about smart city
Forget about smart cityForget about smart city
Forget about smart city
 
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z.
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z. Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z.
Co się wydarzyło w 2013? Podsumowanie od A do Z.
 
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]
Od internetu rzeczy do biohackingu [PL]
 

A może konsument zrobi Ci kampanię?

  • 1. A MOŻE KONSUMENT ZROBI CI KAMPANIĘ? Jak prowadzić skuteczne działania komunikacyjne przy okrojonym budżecie. SPOTKANIE PO ROBOCIE, SOPOT, 26 stycznia 2010
  • 2. James Ready: kampania Share Our Billboard ZŁOTO 2009: Cannes Lions, Clio Awards, OBIE, ANDY, NYF
  • 3. Ale to była reklama, a koszt ostatecznie poniósł reklamodawca...
  • 4. No dobrze. A to znacie?
  • 8. ludzie posiadają naturalną skłonność do dzielenia się informacją  potrzeba rozmowy związana z ewolucją – aby zapewnić sobie przetrwanie oraz sukces reprodukcyjny musimy mieć informacje na temat innych osób
  • 10. Jak to wyglądało w przedszkolu...
  • 11. ...a jak to wygląda teraz
  • 12. Żeby nie było. Ludzie rozmawiają też o produktach i markach...
  • 13. 1/5 naszych rozmów dotyczy produktów i marek... ...także online  prawie 20% publikowanych na Twitterze wiadomości dotyczy konkretnej marki bądź produktu  20% z tych rozmów ma określony stosunek do marki – w 50% przypadków jest on pozytywny, w 33% negatywny  80% rozmów o markach ma charakter neutralny – ludzie wykorzystują mikroblogi do poszukiwania informacji bardziej niż do wyrażania opinii  mikroblogowanie o markach/ produktach jest dynamiczne – w badaniu zmieniło się aż 60% opinii tydzień po tygodniu Źródło: B. J. Jansen, M. Zhang, K. Sobel, A. Chowdury, Twitter Power: Tweets as Electronic Word of Mouth, Journal of the American Society for Information Science and Technology, 60 (9), 2009, pp. 1-20.
  • 14. ...i ufają sobie nawzajem
  • 15. Zaufanie do innych to ogólny trend... Którym formom reklamy ufasz przy podejmowaniu decyzji zakupowych? rekomendacje innych konsumentów 90,00% +12% opinie konsumentów zamieszczane online 70,00% od 2007 strony firmow e 70,00% edytoriale/ advertoriale 69,00% sponsoring 64,00% telew izja 62,00% gazety 61,00% magazyny 59,00% outdoor 55,00% radio 55,00% new sletter e-mail 54,00% reklama w kinie 52,00% reklama w w yszukiw arce 41,00% reklama w ideo (online) 37,00% bannery 33,00% reklama tekstow a na telefon komórkow y 24,00% 0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 70,00% 80,00% 90,00% 100,00% Marketing szeptany posiada dziś największy potencjał sprzedażowy. Źródło: Nielsen Global Online Consumer Survey, April 2009
  • 16. ...równoległy z rosnącą niechęcią wobec reklamy Jaki jest, ogólnie rzecz biorąc, Pana(i) stosunek do reklamy? 60% 53% 54% 51% 52% 52% 50% 48% 48% 47% 48% 48% 46% 46% 43% 43% 40% 41% 41% 38% 38% 35% 34% 34% 33% 32% 33% 33% 33% 30% 29% 29% 29% 29% 28% 27% 24% 25% 25% 23% 24% 23% 23% 20% 21% 19% 19% 19% 19% 18% 15% 14% 10% 9% 0% 1992 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2006 2007 2008 2009 obojętny korzystny niekorzystny Źródło: Pentor Research International, czerwiec 2009
  • 17. ...tradycyjnej przede wszystkim... Co robisz, gdy widzisz reklamę? 4% 2% 4% 3% 6% nie wiem 30% 24% 42% 59% zwykle unikam 84% 31% 50% czasami oglądam 41% jak "zawartość" 30% 40% oglądam tak samo jak "zawartość" 10% 14% 18% 9% 2% Net TV Dz Mgs Rd Źródło: Startrack 2007; wszyscy 15-65; miasta 20k+
  • 18. ...bo konsumenci nie mogą żyć bez informacji o markach Tłumaczenie: Potrzebuję konsumenckiej informacji! (Grrr...) Projekt DELETE!, Wiedeń, 2005, więcej: http://steinbrener-dempf.com/index.php?article_id=5
  • 19. Naprawdę! Jak często robisz następujące rzeczy? 8,20% prowadzę bloga na 13,00% temat marki, produktu 31,30% albo usługi  97% szuka informacji o marce online 47,50% 4,90% klikam na baner 8,50%  77% ogląda reklamy na YouTube reklamowy w moim 17,30% telefonie 69,30% 9,30%  69% przeczytało notkę przekazuję marce swój feedback przez stronę 18,40% internetową albo w inny 41,30% sposób 31,00% na blogu korporacyjnym 12,70% zamieszczam recenzje 22,50% produktów na stronach  65% grało w grę reklamową 38,00% www 26,80% zawsze zazwyczaj czasami 9,50% nigdy  40% „przyjaźni się” gram w gry internetowe stworzone przez produkty lub marki 15,80% 39,30% 35,40% z marką na Facebooku 26,40% szukam informacji o 40,60% marce online 30,00%  26% śledzi markę na Twitterze 3,00% 8,70% czytam blogi stworzone 18,20% przez produkty lub marki 42,20% 30,90% 10,40% oglądam reklamy na 15,70% YouT ube 50,70% 23,20% 0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 70,00% 80,00% Źródło: FEED The 2009 Razorfish Digital Brand Experience Report
  • 20. Czy to oznacza złoty wiek dla PR-owców?
  • 21. Owszem, ALE pod pewnymi warunkami...
  • 22. Social media to kolejne NARZĘDZIE. Żeby używać go właściwie, trzeba najpierw poznać zachowanie samego KONSUMENTA. A tak poza tym to reklama displayowa jest najmniej efektywna.
  • 23. Po pierwsze – człowiek jest istotą społeczną... I funkcjonuje w sieciach społecznych, które istniały, zanim wymyślono Internet.
  • 24. Problem małego świata (Milgram, 1965)  problem „małego świata” nie oznacza, że każdy jest „połączony” z każdym na świecie za pomocą zaledwie sześciu kroków ALE  że niewielka grupa ludzi jest połączona z każdym za pomocą kilku kroków, a reszta z nas połączona jest ze światem za pomocą tych właśnie ludzi
  • 25. Siła słabych więzów (Granovetter, 1973) Kto skuteczniej pomoże Ci w znalezieniu pracy? RODZINA ZNAJOMI Dlaczego? Bo krewni mają zazwyczaj ten sam krąg znajomych, co my, przez co nie są w stanie zaproponować nic nowego/ dostarczyć nowych informacji etc. Źródło: Mark Granovetter, The Strength of Weak Ties, American Journal of Sociology 78 (6): 1360–1380, May 1973.
  • 26. Zasada 150 (Dunbar, 1996)  liczba 150 – maksymalna liczba osób, z którymi możemy wchodzić w relacje społeczne; taki rodzaj relacji/ związku, w którym wiemy, kim te osoby są i jak są z nami „spokrewnione”  utrzymywanie liczby osób w grupie poniżej 150 – najbardziej skuteczna metoda zarządzania ludźmi; po przekroczeniu tej liczby, ludzie w grupie stają się dla siebie obcy
  • 27. (...widać zresztą tę liczbę w serwisach społecznościowych) Średnia liczba posiadanych znajomych Źródło: Social Networking in Poland, MEC Interaction/ Gemius, 10.2009
  • 28. A jak to wygląda w rzeczywistości?
  • 29. Epidemia wirusa Ebola, Zair 1976  wirus wybitnie zakaźny, szybko się rozprzestrzenia i posiada śmiertelność na poziomie 90%  epidemia wybuchła w Zairze i... tam pozostała  wirus szerzył się w obrębie pojedynczych wiosek, niepołączonych ze sobą ani z zachodnim światem  gdyby 30 lat temu znalazła się 1 osoba, która umożliwiłaby wirusowi wydostanie się z afrykańskiej dżungli, dziś na świecie zostałaby garstka ludzi
  • 30. Paradoks epidemii: aby wykonać jeden zaraźliwy ruch, musisz najpierw wykonać wiele małych ruchów.
  • 31. Po drugie – interesujący KONTENT...
  • 32. Konsumenci, niestety, są interesowni... Jaka jest główna przyczyna, dla której śledzisz daną markę na Twitterze? bo mam możliwość otrzymania ofert 43,50% specjalnych jestem jej obecnym użytkownikiem 23,50% bo zapewnia interesujący/ rozrywkowy 22,70% content bo inni ludzie, których znam, są 6,30% fanami tej marki ze względu na serwis, pomoc albo 3,50% nowości produktowe inne 0,40% 0,00% 5,00% 10,00% 15,00% 20,00% 25,00% 30,00% 35,00% 40,00% 45,00% 50,00% Śledzą marki, bo mogą dostać coś w zamian. Źródło: FEED The 2009 Razorfish Digital Brand Experience Report
  • 33. Co więc jest dla nas interesujące?
  • 34. Wyjątkowa propozycja...  ponad 2,5 mln wizyt (200k w ciągu 24h) – zakładany cel: 400k w ciągu 5 miesięcy  34 000 aplikacji  prawie 3 200 reakcji na blogach  publicity: 100 mln $ www.islandreefjob.com; sty-maj 2009
  • 35. ...humor (zwłaszcza z podtekstem erotycznym)... Neighbourhood Dance Works: Valentine’s Burlesque, Kanada, luty 2008 http://www.youtube.com/watch?v=NTJGLBq71vA
  • 36. ...innowacja... Samsung, Extreme Sheep LED Art, marzec 2009 Liczba wyświetleń: 11 115 521 http://www.youtube.com/watch?v=D2FX9rviEhw
  • 37. ...kontrowersja... Lush, grudzień 2006, 2 tony gnojówki przed Parlamentem Europejskim w Strasburgu http://www.youtube.com/watch?v=V9hE-wjNJOU
  • 38. ...zaskoczenie... Levi’s Pop-Up Closet, styczeń 2010 http://www.youtube.com/watch?v=56GM49yHCYY
  • 39. ...możliwość bycia razem... Hey Jude, Trafalgar Sq, 30 kwietnia 2009 (13,5 tysiąca osób) http://www.youtube.com/watch?v=orukqxeWmM0
  • 40. Co w tych przykładach jest wspólne?
  • 42. I po trzecie – MEDIA... ...wciąż jeszcze mogą się przydać
  • 43. Pozwalają docierać do wielu grup jednocześnie (zasięg)... NIEKONTROLOWANE: WOM, publicity WZMOCNIENIE Wydarzenie WZMOCNIENIE KONTROLOWANE: reklama standardowa  Adidas: Vertical Football, Tokyo 2003  Koszt: 180k $  Publicity: 150 mln $ Źródło: T. Himpe, Advertising is Dead. Long Live Advertising!
  • 44. Model Katza i Lazarsfelda  tzw. 2-step flow model of communication informacja przekazywana jest z mediów do liderów opinii i od liderów opinii do całej populacji 1 krok: przepływ 2 krok: wpływ informacji osobisty medium liderzy opinii mainstream  krytykowany ze względu na fakt, że nie uwzględnia przypadkowych kontaktów międzyludzkich  w rzeczywistości ich nie wyklucza, a jedyne co mówi, to to, że niektóre jednostki w społeczeństwie, które mogą mieć większy wpływ na inne osoby, częściej korzystają z mediów Elihu Katz, Paul F. Lazarsfeld, Personal Influence: The Part Played by People in the Flow of Mass Communications, 1964
  • 46. ...konsument jest w stanie „pociągnąć” nam kampanię właściwy TARGET właściwy KONTENT i MEDIA seeding zachęca do rozmowy jako wsparcie
  • 47. NATALIA HATALSKA e: natalia@hatalska.com t: 0 799 000 008 Dziękuję za uwagę.
  • 48. Zdjęcia: Slajd 4 – zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9002755 Slajd 5: zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.health-fitness.com.au/images/viagra21.jpg Slajd 8: zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.f lickr.com/photos/uninvolvedobserver/2136855841/ Slajd 13 - zdjęcie pochodzi ze strony: www.sixthavenueinn.com/images/CommanFile/EVTP... Slajd 20 - obrazek pochodzi ze strony: http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2009/05/small_jsa_superman_colors_final.jpg Slajd 22 - obrazek pochodzi ze strony: http://talkincblog.com/tag/social-media-in-wilmington-nc/ Slajd 23 - zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.zdf- enterprises.de/en/national_geographic_channel_u_s_acquires_zdf_enterprises_high_end_documentaries.15652.htm Slajd 25 - zdjęcia pochodzą ze stron: http://www.shetlermilk.com/ShetlerFamily06.jpg oraz http://www.cathedralgrove.eu/pictures/ 02-4-friends-b.jpg Slajd 29 - zdjęcie pochodzi ze strony: wvlc.uwaterloo.ca Slajd 31 - rysunek pochodzi ze strony: www.gapingvoid.com/0801interestingpeople.jpg Slajd 41 - zdjęcie pochodzi ze strony http://www.flickr.com/photos/fehed/3457569584/ Slajd 42 - zdjęcie pochodzi ze strony: http://www.welcometoherefordshire.com/pol/472.aspx Wszystkie pozostałe zdjęcia pochodzą z serwisu: www.sxc.hu