1. «Le design d’aujourd’hui
dans la cité de demain»
Conseil de développement de Loire Atlantique - 15 Novembre 2012
2. Dans mon nuage
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«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
3. Dans mon nuage
une autre version pour dire autre chose
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4. @lneyssensas
une histoire d’interface , d’entrée _ sortie
copie écran site meemoo.org
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5. Design ?
Des définitions et des approches complexes et contradictoires
Le design, autrefois appelé en français « esthétique
industrielle » est une discipline créative qui consiste
à concevoir des dispositifs destinés à des usagers
grâce à un travail sur les formes qui rappelle celui de
la création artistique et qui peut concerner aussi bien
des formes spatiales (design d’espace), volumiques
(design de produits,design industriel), textiles (design
de mode, stylisme), graphiques (design graphique,
graphisme) ou interactives (design interactif, design
d’interaction, design numérique).
Ce travail sur les formes, proche de l’activité
artistique, explique l’importance des considérations
esthétiques dans le champ du design, mais ne doit
pas masquer l’importance tout aussi grande des
considérations fonctionnelles, techniques, juridiques,
économiques, sociales et politiques, voire 1953. Raymond Loewy «La laideur se vend mal».
Collection "" l'air du temps"" Gallimard
philosophiques, qui sont au cœur du travail du
designer, considéré comme l’un des grands métiers de
la conception, avec ceux de l’architecte ou de
l’ingénieur.
Définition wikipédia consultée le Lundi 12 Novembre 17H04
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6. Design ?
« Le design est une activité créatrice dont
le but est de présenter les multiples
facettes de qualité des objets, des
procédés, des services et des systèmes
dans lesquels ils sont intégrés au cours de
leur cycle de vie. C’est pourquoi le design
constitue le principal facteur
d'humanisation innovante des technologies
et un moteur essentiel dans les échanges
économiques et culturels...»
Copie d'écran du site ICSID.org consulté le 13/11/2012
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7. Le design peut il sauver le monde ?
Un nouveau credo face à l’échec du crédit
«Le design comme agent de transformation urbaine et comme levier de
développement économique.
S'appuyant sur la créativité de son territoire, sur l'engagement du secteur
public et industriel, la ville se réinvente en entraînant son important tissu de
petites et moyennes entreprises vers l'innovation et en améliorant, grâce au
design, la qualité du cadre de vie de ses citoyens.
Les recherches développées par la Cité du design sur les nouveaux modes de
vie positionnent la ville comme le laboratoire du design français, une ville
innovante durable et solidaire»
site cité du design.com
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8. Le design peut il sauver le monde ?
copie écran site cité du design.com
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9. Le design peut il sauver le monde ?
la madeleine de Saint Etienne
copie écran site cité du design.com
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10. Le design peut il sauver le monde ?
Idem 17 Workshop à Eisenertz
2009 Wereldverbeteraar Idem 17
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11. Le design peut il sauver le monde ?
Idem 17 Workshop à Eisenertz
2009 Wereldverbeteraar Idem 17
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12. Le design peut il sauver le monde ?
Idem 17 Workshop à Eisenertz
2009 Wereldverbeteraar Idem 17
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13. Le designer peut-il sauver le monde ?
1998 Philippe Starck, le visionnaire in Intramuros N°76 2008 : Franck Chimero «Design Won’t save the world»
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14. Le monde peut-il sauver le designer ?
Quand on parle de design il faut parler du cas Apple , voila c’est fait.
Copie écran site Apple france Lundi 12 Novembre 17H04
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15. Design Edition = Art ?
«De la jeune génération, elle est sans doute
celle qui, aux yeux de l’étranger, représente
le mieux la France aujourd’hui. Curieux
mélange entre art et design sans qu’elle se
pose vraiment la question de ce qui est l’un
et l’autre et surtout sans comprendre à quoi
cela pourrait servir de le faire.»
Intramuros N°118 Juin 2005
copie écran site RMN
Couverture d’Intramuros N°68 Janvier 1997 réalisée 11 Novembre 2012
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16. Design Industriel = Art ?
Copié écran Site côté maison consulté le 13 /11/2012 1914/1964 Porte Bouteilles Marcel Duchamp
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17. Design Industriel = Art ?
Ne dites pas à ma mère que je fais de la tapisserie.
2010 WallPaperLab - Nodesignlab.net 2012 WallPaperLab Hack -Laurent Neyssensas
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18. Design Industriel = art ?
Copié écran site Onisep.fr consulté le 13 /11/2012
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19. Design Industriel = art ?
Copié écran site Onisep.fr
consulté le 13 /11/2012
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20. L’école de design nantes atlantique
Un acteur majeur de l’enseignement supérieur dédié aux métiers du design
750 étudiants et apprentis 120 intervenants pédagogiques
60 diplômés en bac + 5, 20 à 25 partenariats industriels par an
120 à l’horizon 2012 40 à 50 étudiants étrangers accueillis chaque année
des centaines de concepts créatifs produits chaque année
90 échanges ou stages organisés à l’étranger
20 prix ou récompenses reçus en 2009 membre du PRES Universités Nantes Angers Le Mans
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21. Designer : un métier
Schéma «métiers : design(S)»
Grégoire Cliquet 2009
1. Production de contenus (Textuels, Images, Vidéo, Son, Motion…)
2. Réalisation d’interfaces graphiques (plasticité, adaptées)
3. Définition des modalités d’interaction (Tactiles, Gestuelles, Naturelles, Multimodales…)
4. Conception de services innovants (Réalité augmentée, virtuelle, mixte, surfaces tactiles, mobiles)
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22. Métier designer : produit
2012- Jopple Mathilde de COLNET, Camille JAIGU et Marion VEAUVY
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23. Métier designer : espace
«Voyage mobile, voyage immobile» Julie Labbé, Clémence Mahé et Charline Manneheut
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24. Métier designer : graphisme
Identité visuelle et signalétique de la piscine Jules Vernes Baptiste Liquard et Antoine Rubalec -
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25. Métier designer : interactivité
«meta} {meta» Goulven Briantais
Améliorer l’échange autour d’un projet architectural
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26. 8 programmes thématiques
Innovation responsable : nouveaux défis suscités par les mutations perpétuelles des sociétés, et aux solutions
apportées par le design pour un monde meilleur.
Nouvelles mobilités : évolution des modes de transports de biens et de personnes, et émergence de nouveaux services
pour la mobilité.
Design et interculturalité : campus à l’étranger en Chine ou en Inde, pratique les méthodes de design acquises dans le
contexte culturel local, et saisir en profondeur les défis que constitue l’expérience interculturelle en matière de design.
Nouvelles pratiques alimentaires : évolution des goûts, émergence de nouvelles pratiques alimentaires et impact de
ces changements sur la chaîne alimentaire, dans les produits et les espaces où ceux-ci se vendent et se consomment.
Mutations du cadre bâti : évolution actuelle des modes de vie dans la sphère domestique, professionnelle et publique,
dans une optique résolument tournée vers le développement durable, l’accessibilité et la conception pour tous.
Management du design et de l’innovation (en apprentissage) : direction de projets innovants en entreprise.
Interfaces tangibles : nouvelles modalités d’interaction avec les systèmes d’information, les objets communicants et
l’informatique ubiquitaire.
Réalité virtuelle : conception des interfaces et des services innovants en environnement de réalité virtuelle et
augmentée.
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27. Innovation Responsable
Les thèmes et questions abordés :
- la santé
- la sécurité
- le bien-être
- l’éco-conception
- les questions sociétales
- l’innovation centrée sur l’utilisateur
Les applications du design dans ce domaine :
- équipements de sécurité et d’urgence
- services et produits tournés vers l’innovation sociale
- aménagement et amélioration des espaces de vie
- équipement hospitalier
- jeux ou jouets pédagogiques
- élaboration de scénarios axés sur "l’économie légère" et "l’économie verte" .
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28. Innovation Responsable
«Le laboRAToire» Flavie Thiévenaz 2012
Le cancer de la prostate est le cancer le plus répandu en France ; s’il est diagnostiqué à temps,
il peut être soigné dans 95% des cas. Comment offrir un dépistage rapide, efficace et fiable ? Le
laboRAToire est un système de dépistage du cancer de la prostate transportable et modulable
utilisant des rats entraînés à détecter la présence de la maladie dans les urines. Il est fiable à
90%, contre 20% pour les techniques classiques, et il raccourcit le temps de réponse des
examens de plus de 200 jours.
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29. Nouvelle Pratique Alimentaire
Les défis de santé publique et des enjeux géopolitiques et environnementaux considérables
induisent une évolution inéluctable des pratiques alimentaires contemporaines.
Les conséquences sont nombreuses sur l’ensemble de la chaîne alimentaire et l’environnement
matériel associé.
Les applications du design dans ce domaine
- le design alimentaire,
- le conditionnement et valorisation commerciale des produits alimentaires,
- la transformation et préparation des aliments,
- les espaces de restauration…
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30. Nouvelle Pratique Alimentaire
Feel Fruit Romain Haon-Faure 2012
Pour un diabétique, suivre un traitement quotidien pour normaliser la glycémie laisse peu de choix
au moment du dessert. Comment concilier les contraintes alimentaires des diabétiques de type 2
avec une réponse sucrée ? Feel Fruit propose des desserts à équivalence glucidique évidente (1
dessert = 1 fruit). Les codifications utilisées dans le produit et son packaging se rapprochent de
celles des produits grand public, et la qualité gustative élevée séduit même les non-diabétiques.
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31. Mutation du cadre bâti
Dans un contexte de préoccupation environnementale croissante, l’évolution des modes de vie
et des usages implique une adaptation de la conception du cadre bâti .
La démarche de design pour tous, s’ouvrant à l’innovation et s’appuyant sur la technologie doit
permettre de construire de nouveaux scénarios de vie pour offrir davantage de bien-être et
d’adaptation aux usages.
Les applications du design dans le domaine des mutations du cadre bâti :
- espaces de travail et locaux professionnels,
- habitat,
- aménagement de l’espace public,
- installations événementielles…
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32. Mutation du cadre bâti
Micro-jardin public pour terrain vague Nicolas Barreau
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33. Nouvelles mobilités
Dans une période où les principes qui guidaient le déplacement des biens et des personnes sont
en crise, il est urgent de repenser globalement notre rapport à la mobilité, à l’échelle individuelle
et collective.
Des solutions matérielles nouvelles, échappant aux filières industrielles déjà connues, doivent être
"scénarisées" et expérimentées pour répondre à cette transformation irréversible et indissociable
du développement durable.
Les applications du design dans ce domaine
- équipement et véhicules de transport des biens et des personnes
- services d’aide à la mobilité et alternatives au déplacement
- systèmes d’information nomades
- aménagement d’infrastructures
- communication…
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34. Nouvelles mobilités
2012 Icare Paul Verwaerde, Julian Lois et Loris Pujol,
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35. Thématique et Labo : READi /pédagogie /design Lab
2007 -Collectif L16 «Korean Tuperware»
Un laboratoire autour de 3 options majeures :
Interface Tangible
Réalité Virtuelle
Information Design
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36. Thématique et Labo : READi /pédagogie /design Lab
Un lieu ressource pour les étudiants et les enseignants :
« workshops permanents », ressources techniques et équipements.
80 m2 / 15 personnes
5 PC i5/w7 + 1 i7/w7 +1 AlienWare + 1 Dell Z400 / Stereo Nvidia
VP Acer stereo + VP Wide Epson + 2 Pico 3M
Table MultiTouch + WiiMotes + Kinect + Arduino + Nabaztag + Colibri + Webcams, etc…
2013 Nouveaux Locaux ( PRI Design) + équipement eye-tracking + équipement léger en RV
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37. READi /pédagogie /design Lab : Interface tangible
2011- LeArn -Victor Masseron
De l’Interface Graphique (GUI) aux interfaces gestuelles (gestures) et naturelles (NUI)
Vidéo
Objets Intelligents, Augmentés et Connectés (Web Of Thing)
Interfaces adaptées au travail collaboratif
DIY / FabLab : de la production de masse à l’impression 3d à domicile
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38. READi /pédagogie /design Lab : Réalité Virtuelle
VR4D “Virtual Reality For Design” / 2010
X2 diplôme en partenariat avec Arts et Métiers ParisTech (Angers-Laval)
video
Expériences Utilisateur en environnement Virtuel, Augmenté et Mixte (Présence)
Nouveaux services basés sur la Réalité Augmentée
3d temps réelle interactive comme protocole de communication pour la co-conception
Représentation et interaction avec de gros volumes de données.
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39. READi /pédagogie /design Lab : Réalité Virtuelle
SCOPE - Frantz Lasorne
Vidéo
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40. READi /pédagogie /design Lab : Interface tangible
Demo « Immersive Rail Shooter » Tokyo / David Arenou / 2010 –
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41. READi /pédagogie /design Lab : Interface tangible
Demo « Immersive Rail Shooter » Tokyo / David Arenou / 2010 –
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
42. READi /pédagogie /design Lab : Information Design (sept.2013)
International Civil Flight Traffic Mapping in 1999
B. Gerard, L. Briceno, B.A. Bui The Thuong / 2011)
Représentations dynamiques de réseaux d’informations et de connaissances
Définir de nouveaux modes de représentation et d’interaction pour :
Organiser, Comprendre, Partager pour Améliorer les connaissances
Analyses, Stratégie, Services, Journalisme
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
43. READi /pédagogie /design Lab : Information Design (sept.2013)
VisIR Franck Ghitalla
Cartographie des acteurs du pôle Images et Réseaux reliés par projets / 2010
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
44. READi /pédagogie /design Lab : Information Design (sept.2013)
VisIR Franck Ghitalla
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
45. READi /pédagogie /design Lab : Information Design (sept.2013)
VisIR Franck Ghitalla
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46. “I can’t understand
why people are
frightened of new
ideas. I’m frightened
of the old ones.”
John Cage
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47. Demain c’est déjà aujourd’hui
Envisioning the near
future of technology WARFARE
Optogenetics
Last updated: 2011-02-25
meeting people is easy Wetware
(biofeedback)
Metamaterial
cloaking Artificial limbs
UAVs
ARTIFICIAL
Exoskeletons Synthetic meat INTELLIGENCE
Stem-cell
ROBOTICS treatments
Utility
fog
Vertical agriculture
Swarm
Cash-less robotics Self-
society driving Cyber-
Interplanetary Domestic vehicles warfare
internet robots
BIOTECH
Medical
Telemedicine diagnostics
MONEY
HAPs
Smart Natural language
toys Machine interpretation
Biomarkers translation
Mobile
payments Programmable matter
Virtual Software
currencies agents Metamaterials
Appliance Personalized
Crowd medicine
funding bots
Smart 3D
infrastructure printing
Recommendation Nanowires
Linked engines
data
INTERNET NFC ANNs
Memristor
MATERIALS
(CONNECTIVITY)
PGS Carbon
Social nanotubes
5G graph Machine-based Space
high-frequency trading elevator
2025 + 2015 – 2025 2011 – 2015 Cloud
computing
now Print on
demand
2011 – 2015 2015 – 2025 2025 +
Sensors (2011) Private
PAN Tabs & spaceflight
Pads Fuel cells Space
Pervasive 4G Multi tourism
video capture Pico-
cells
3D touch SPACE
Conductive
Boards energy
Electronic
paper Gesture
recognition
Pico-
projectors
Lunar
outpost
Spimes Smart
AR meters
UBICOMP
(HARDWARE)
Local power Solar
Wearables Speech production thermal
NUI recognition
(SOFTWARE) (GREEN)
ENERGY
Haptics Nano- Artificial
Fabric- generators photosynthesis
embedded Projected audio
screens
Holography Piezo-
electricity
Telepresence Traveling
wave reactor
Retinal Machine Smart Biomechanical Predominant use
displays vision grids harvesting of renewables
Skin-
embedded
screens
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48. vehicles warfare
robots
Demain c’est déjà aujourd’hui
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Linked engines
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2011 – 2015 Cloud
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2011 – 2015 2015 – 2025
Sensors (2011) Private
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Pervasive 4G Multi tourism
video capture Pico- 3D touch
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Conductive
Boards energy
Electronic
paper Gesture
recognition
Pico-
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Spimes Smart
AR meters
UBICOMP
(HARDWARE)
Local power Solar
earables Speech production thermal
NUI recognition
(SOFTWARE)
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49. Demain c’est déjà aujourd’hui
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50. Demain c’est déjà aujourd’hui
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
51. Demain c’est déjà aujourd’hui
«le design d’aujourd’hui dans la cité de demain» - 15 Novembre 2012
52. Demain c’est déjà aujourd’hui
The Silo House by PINK CLOUD design formation
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53. Demain c’est déjà aujourd’hui
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54. Le design de service : scénario
Micro-Architectures : Caroline Foulon & Marta Serras Robert / illustrations : Swanny Mouton
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55. ...
Liens Sources
http://www.lecolededesign.com Impulser le design social consulté le 10 septembre 2012
http://www.readidesignlab.com http://www.scoop.it/t/democratieouverte
John Bielenberg Gives Designers 48 Hours to Change the World (Video)
l.neyssensas @ lecolededesign.com