Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes

N
3 minutes
 pour vous convaincre
=
Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2012

        Une idée proposée par l'association
L'idée ?

 3      pour célébrer le jeu vidéo
        partout
jours   et par tous
C'est quand ?

        Du 23 au 25
       novembre 2012
1 mois avant Noël,
       Quand chacun commence ses achats pour la famille,

        pour finir l'année du jeu vidéo sur une grande fête.
Pourquoi cet événement ?

  3 principales raisons
Pourquoi ?
 1°) Une industrie majeure,
 mais aucune célébration d'envergure.
                 40 ans d'histoire et de culture,
                              des salons, des expos,
              mais aucun événement festif fédérateur.
Pourquoi ?
 2°) Une industrie malmenée,
 Parfois incomprise et victime de
 préjugés.            Prévention et éducation,
                       communiquer sur les vertus du JV,
                rassurer les plus sceptiques et les parents.
Pourquoi ?
 3°) Une industrie en pleine mutation
 et des métiers sinistrés.
             Les professionnels ont le moral en berne.
     Les enseignes spécialisées et les studios ferment, tandis
                        que nos talents s'en vont à l'étranger.
3 jours pour mettre en lumière
     le jeu vidéo à votre façon
Vous êtes professionnels, bénévoles, issus de la presse
                ou simple passionnés,

     tout le monde peut réaliser sa propre action
             en France et partout ailleurs.
Partage,
En 3 mots       Plaisir,
                     Métiers
Comment faire pour réussir ?

  Tout le monde peut aider
Tout le monde
peut réaliser sa propre action en France et partout ailleurs.

                Quelques idées d'actions ?
Reportages
 Tournois
compétitions                                        Solidarité et dons

        Evènements spéciaux
         dans les jeux vidéo

conférences
                                                             Portes
     Opérations                                             ouvertes
     découverte
                                                             Réductions en magasin
                                          Jeux-concours
                                                              opérations spéciales
                                               Soirées entre amis          Networking
                                                  Cosplay
                                                                 Forums des métiers
Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
Aidez-nous
                 et contactez dès aujourd'hui



    Et participez à l'élaboration des JMJV 2012, soit :

- en partageant vos idées
- en relayant l'initiative,
- en créant vos propres événements,
- en mutualisant nos forces,
- en devenant membre, donateur ou bienfaiteur de l'asso

              Contact@loisirsnumeriques.org
Grande collecte

Loisirs Numériques lance une collecte nationale de jeux vidéo.

      Pour que tous les enfants aient un beau Noël 2012.

        A ce jour, nous avons recueilli des centaines de
         jeux vidéo et goodies que nous donnerons à
          des associations caritatives et/ou hôpitaux.

Exemplaires promotionnels, jeux et consoles neuves/occasion,
                    jouez solidaires !

                 Et faites passer le message
Les autres chantiers de l'asso

                       d'avril à septembre 2012,
- Recherche de partenaires : assos, professionnels, institutions, bénévoles.
- Sensibilisation des grands médias du monde entier.
- Recherche de financements, de dons financiers et en nature.


                     d'octobre à novembre 2012,
- Communication au grand public, réseaux sociaux et presse.
- Lancement des sites Internet francophone et anglophone,
- Présentation de la carte géographique des évènements attendus.
Les objectifs de 2012
                                  En France
- 10 enseignes partenaires des JMJV 2012 (généralistes et spécialistes),
- des soldes pour les jeux vidéo (enseignes physiques ou e-commerce)
- 50 évènements sur toute la France (focus sur les grandes villes),
- Récolte de jeux et goodies pour dons à des hôpitaux.



                     En Europe et dans le Monde
- 20 pays touchés par des centaines d'initiatives,
- des relais média d'envergure (presse spécialisée et généraliste.)
JMJV en 2011

2ème année du projet (nombre d'évenements x10 vs 2010) :
1 seule journée, le 25 novembre 2011.

           Rencontres, tournois, réductions en magasin,
     plus de 30 évènements en France et outre-mer en 1 jour,
 dont un événement Loisirs Numériques à la Gaîté Lyrique, Paris.

                   Jeuxvideo.com, Gameblog.fr, Game One et
                   des centaines d'autres retombées médiatiques.


                    Le logo 2011 :
JMJV en 2011
Dons, relais d'infos, organisations d'évènements, partenariats,
ils nous ont soutenu précédemment :
(liste non exhaustive)
Activision Blizzard,         La Crampe Aux Doigts,
Amusement Concept Store,     LCI & LCI Radio,
Arcade Park,                 Mad Catz,
As De Com,                   Microsoft,
Bargaming,                   MO5.COM,
C2C Games,                   Nintendo,
Console-toi.fr,              LinkIRL,
Electronic Arts,             Ordiretro,
Espace Turing,               Play3-Live.com,
Frequence Geek,              Playitlive.fr
Game One,                    Playstation (Sony)
Game Saint-Lazare (Paris),   Sega,
Game Cash,                   Spirit-LAN
Gamecast,                    Soludik,
Gaming Spirit,               Ubisoft,
Habbo,                       Utopia Gamespace,
JouerMalin.fr,               Vgas...
                                                     Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
Le marché du jeu vidéo

En France et dans le monde
Le jeu vidéo dans le monde


  Un record :
                       Le produit culturel mondial
                                                                                           #1
  Call of Duty Modern Warfare 3
  1 milliard de $ de recettes
  en 16 jours.

  Avatar (le film de James Cameron)
  était le précédent détenteur du record
  après 17 jours d'exploitation.
                                          Estimation chiffre d'affaires du jeu vidéo :
                                                                    37 milliards de $
                                                                              soit +51% depuis 2005*
*source IDG, marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon
 pour aller plus loin : http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php
Le jeu vidéo dans le monde
           De récentes success stories
                     Angry Birds (Rovio)
      Plus de 500 millions de téléchargements
      sur mobiles et tablettes (novembre 2011)

         Angry Birds Space (sortie mars 2012)
20 millions de téléchargements en une semaine.


                Zynga (Farmville, Cityville, Empires et Alliés...)
                revendique plus de 220 millions de joueurs mensuels
                (chiffres 3ème trimestre 2011)

                Entrée en bourse réalisée fin 2011.
Le jeu vidéo en France
2ème marché européen
Avec près de 3 milliards d'€ de chiffre d'affaires en 2010
(voir étude du S.E.L.L. http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php)

                                               52% des joueurs sont des joueuses**
        Environ 28 millions de joueurs en France, âge moyen : 33 ans en 2010
                                    http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html

Ubisoft, une fierté nationale
3ème éditeur de jeu vidéo au monde
et des marques fortes : Lapins Crétins, Assassin's Creed, Just Dance...


                        LE loisir préféré des français
                  ** Pour aller plus loin, lire l'étude du Syndicat National du Jeu Vidéo
                     http://www.snjv.org/data/document/jeu-video-france-2011.pdf
Partenariats, informations et donations
           contactez-nous.


     Mail : contact@loisirsnumeriques.org
   Twitter : www.twitter.com/lnumeriques
  Site Internet : www.loisirs-numeriques.org
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  • 2. = Les Journées Mondiales du Jeu Vidéo 2012 Une idée proposée par l'association
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  • 4. C'est quand ? Du 23 au 25 novembre 2012 1 mois avant Noël, Quand chacun commence ses achats pour la famille, pour finir l'année du jeu vidéo sur une grande fête.
  • 5. Pourquoi cet événement ? 3 principales raisons
  • 6. Pourquoi ? 1°) Une industrie majeure, mais aucune célébration d'envergure. 40 ans d'histoire et de culture, des salons, des expos, mais aucun événement festif fédérateur.
  • 7. Pourquoi ? 2°) Une industrie malmenée, Parfois incomprise et victime de préjugés. Prévention et éducation, communiquer sur les vertus du JV, rassurer les plus sceptiques et les parents.
  • 8. Pourquoi ? 3°) Une industrie en pleine mutation et des métiers sinistrés. Les professionnels ont le moral en berne. Les enseignes spécialisées et les studios ferment, tandis que nos talents s'en vont à l'étranger.
  • 9. 3 jours pour mettre en lumière le jeu vidéo à votre façon Vous êtes professionnels, bénévoles, issus de la presse ou simple passionnés, tout le monde peut réaliser sa propre action en France et partout ailleurs.
  • 10. Partage, En 3 mots Plaisir, Métiers
  • 11. Comment faire pour réussir ? Tout le monde peut aider
  • 12. Tout le monde peut réaliser sa propre action en France et partout ailleurs. Quelques idées d'actions ?
  • 13. Reportages Tournois compétitions Solidarité et dons Evènements spéciaux dans les jeux vidéo conférences Portes Opérations ouvertes découverte Réductions en magasin Jeux-concours opérations spéciales Soirées entre amis Networking Cosplay Forums des métiers Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
  • 14. Aidez-nous et contactez dès aujourd'hui Et participez à l'élaboration des JMJV 2012, soit : - en partageant vos idées - en relayant l'initiative, - en créant vos propres événements, - en mutualisant nos forces, - en devenant membre, donateur ou bienfaiteur de l'asso Contact@loisirsnumeriques.org
  • 15. Grande collecte Loisirs Numériques lance une collecte nationale de jeux vidéo. Pour que tous les enfants aient un beau Noël 2012. A ce jour, nous avons recueilli des centaines de jeux vidéo et goodies que nous donnerons à des associations caritatives et/ou hôpitaux. Exemplaires promotionnels, jeux et consoles neuves/occasion, jouez solidaires ! Et faites passer le message
  • 16. Les autres chantiers de l'asso d'avril à septembre 2012, - Recherche de partenaires : assos, professionnels, institutions, bénévoles. - Sensibilisation des grands médias du monde entier. - Recherche de financements, de dons financiers et en nature. d'octobre à novembre 2012, - Communication au grand public, réseaux sociaux et presse. - Lancement des sites Internet francophone et anglophone, - Présentation de la carte géographique des évènements attendus.
  • 17. Les objectifs de 2012 En France - 10 enseignes partenaires des JMJV 2012 (généralistes et spécialistes), - des soldes pour les jeux vidéo (enseignes physiques ou e-commerce) - 50 évènements sur toute la France (focus sur les grandes villes), - Récolte de jeux et goodies pour dons à des hôpitaux. En Europe et dans le Monde - 20 pays touchés par des centaines d'initiatives, - des relais média d'envergure (presse spécialisée et généraliste.)
  • 18. JMJV en 2011 2ème année du projet (nombre d'évenements x10 vs 2010) : 1 seule journée, le 25 novembre 2011. Rencontres, tournois, réductions en magasin, plus de 30 évènements en France et outre-mer en 1 jour, dont un événement Loisirs Numériques à la Gaîté Lyrique, Paris. Jeuxvideo.com, Gameblog.fr, Game One et des centaines d'autres retombées médiatiques. Le logo 2011 :
  • 19. JMJV en 2011 Dons, relais d'infos, organisations d'évènements, partenariats, ils nous ont soutenu précédemment : (liste non exhaustive) Activision Blizzard, La Crampe Aux Doigts, Amusement Concept Store, LCI & LCI Radio, Arcade Park, Mad Catz, As De Com, Microsoft, Bargaming, MO5.COM, C2C Games, Nintendo, Console-toi.fr, LinkIRL, Electronic Arts, Ordiretro, Espace Turing, Play3-Live.com, Frequence Geek, Playitlive.fr Game One, Playstation (Sony) Game Saint-Lazare (Paris), Sega, Game Cash, Spirit-LAN Gamecast, Soludik, Gaming Spirit, Ubisoft, Habbo, Utopia Gamespace, JouerMalin.fr, Vgas... Crédit photos : LinkIRL & Loisirs Numériques
  • 20. Le marché du jeu vidéo En France et dans le monde
  • 21. Le jeu vidéo dans le monde Un record : Le produit culturel mondial #1 Call of Duty Modern Warfare 3 1 milliard de $ de recettes en 16 jours. Avatar (le film de James Cameron) était le précédent détenteur du record après 17 jours d'exploitation. Estimation chiffre d'affaires du jeu vidéo : 37 milliards de $ soit +51% depuis 2005* *source IDG, marché des ventes sur supports physiques, USA, Europe de l’Ouest, Japon pour aller plus loin : http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php
  • 22. Le jeu vidéo dans le monde De récentes success stories Angry Birds (Rovio) Plus de 500 millions de téléchargements sur mobiles et tablettes (novembre 2011) Angry Birds Space (sortie mars 2012) 20 millions de téléchargements en une semaine. Zynga (Farmville, Cityville, Empires et Alliés...) revendique plus de 220 millions de joueurs mensuels (chiffres 3ème trimestre 2011) Entrée en bourse réalisée fin 2011.
  • 23. Le jeu vidéo en France 2ème marché européen Avec près de 3 milliards d'€ de chiffre d'affaires en 2010 (voir étude du S.E.L.L. http://www.afjv.com/press1106/110630_marche_jeux_video.php) 52% des joueurs sont des joueuses** Environ 28 millions de joueurs en France, âge moyen : 33 ans en 2010 http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/sociologie-joueurs.html Ubisoft, une fierté nationale 3ème éditeur de jeu vidéo au monde et des marques fortes : Lapins Crétins, Assassin's Creed, Just Dance... LE loisir préféré des français ** Pour aller plus loin, lire l'étude du Syndicat National du Jeu Vidéo http://www.snjv.org/data/document/jeu-video-france-2011.pdf
  • 24. Partenariats, informations et donations contactez-nous. Mail : contact@loisirsnumeriques.org Twitter : www.twitter.com/lnumeriques Site Internet : www.loisirs-numeriques.org