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河合 宜文 / Kawai Yoshifumi / @neuecc
Cysharp, Inc.
Cygames
C#大統一理論
C#
C#の可能性を切り開いていく
https://github.com/Cysharp
MagicOnion ★2109
UniTask ★1593
MasterMemory ★705
ZString ★651
ZLogger ★431
Ulid ★194
RuntimeUnitTestToolkit ★144
SlnMerge ★78
https://github.com/Cysharp
ConsoleAppFramework ★482
ProcessX ★134
LitJWT ★73
LogicLooper ★67
ValueTaskSupplement ★59
UnitGenerator ★51
RandomFixtureKit ★24
DFrame ★15
https://github.com/Cysharp
MessagePack-CSharp ★3173
ZeroFormatter ★2093
Utf8Json ★1987
UniRx ★4853
LINQ to GameObject ★572
https://github.com/neuecc
NieR Re[in]carnation
Quick Tour
C#サーバーによるリアルタイム通信エンジン
// 自然な書き味で、タイプセーフにRPC(Remote Procedure Call)を実現
// C#のasync/await構文により、非同期通信も自然に見える
var client = MagicOnionClient.Create<ITestService>(channel);
var result = await client.Sum(100, 200);
public class TestService : ITestService
{
public async UnaryResult<int> Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
https://github.com/Cysharp/MagicOnion
D4DJ Groovy Mix
バーチャルキャスト
少女キャリバー.io
メルクストーリア - 癒術士と鐘の音色 -
https://qiita.com/naoya-kishimoto/items/0d913a4b65ec0c4088a6
BANK OF INNOVATION(未発表タイトル)
Unityでasync/awaitをゼロアロケーションで実現
https://github.com/Cysharp/UniTask/
マスタデータ用超高速インメモリデータベース
https://github.com/Cysharp/MasterMemory
Zero Allocation StringBuilder
https://github.com/Cysharp/ZString
Zero Allocation Text/Structured Logger
https://github.com/Cysharp/ZLogger
ソート可能なGUIDの高速なC#実装
https://github.com/Cysharp/Ulid
実機/CI用のUnity Test Runnerフロントエンド
https://github.com/Cysharp/RuntimeUnitTestToolkit
サーバーの.slnとUnityの.slnを合成
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A quick tour of the Cysharp OSS

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