2. Antonio Marin Neto Analista de Sistemaspela PUC-Campinas Trabalhadesde 2005 com plataforma Java ME Atualmente no Instituto Nokia de Tecnologia – Manaus/AM Desenvolvedor do Widget MySpaceparao Nokia N97 Criador do projetoCoSMo (http://cosmo.dev.java.net) Criador do projetoQTwitt (http://qtwitt.garage.maemo.org)
14. Sucesso do iPhone Modeloúnico: Resolução de display padrão (iPhoneeiPod touch). API única (proprietária) paraacessoao hardware. SDK com componentespadronizados: UI parecida com aplicativos do Mac OS X. Comunidadepré-existente de designers. Apple Store
23. LCDUI A implementação JME cuida de “tudo”. Podehavervariação de comportamento entre as diferentesfabricantesediferentesmodelos. Testar Testar Testar
24. Canvas Métodos de callback: pointerPressed(intx, inty) pointerDragged(intx, inty) pointerReleased(intx, inty) Ausência de softkeysemalgunsmodelos. Lembre-se queousuário tem um númerolimitado de dedosemãos! ;-)
25. Compatibilidade Aplicações “convencionais” devemrodarem touch screen. Teclado virtual natela. Configuração no dispositivo. Configuração via propriedade no JAD. Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: gameactions Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: navigationkeys
26. LWUIT Nada a fazer !! Suporteautomático. Mesmosmétodos do Canvas estãodisponiveis.