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Criandoaplicativos Java ME para devices Touch Screen Antonio Marin Neto
Antonio Marin Neto Analista de Sistemaspela PUC-Campinas Trabalhadesde 2005 com plataforma Java ME Atualmente no Instituto Nokia de Tecnologia – Manaus/AM Desenvolvedor do Widget MySpaceparao Nokia N97 Criador do projetoCoSMo (http://cosmo.dev.java.net) Criador do projetoQTwitt (http://qtwitt.garage.maemo.org)
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Sucesso do iPhone Modeloúnico: Resolução de display padrão (iPhoneeiPod touch). API única (proprietária) paraacessoao hardware. SDK com componentespadronizados: UI parecida com aplicativos do Mac OS X. Comunidadepré-existente de designers. Apple Store
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Mudeoseuponto de vista! Tentever as coisasporoutroangulo!
Pense de forma diferente! Interface intuitiva. Estimulosvisuaisaousuário: Cores Botões Sliders Evite inputs pordigitação. “Lembre” omáximo de informaçõespossíveis!
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Agenda Como funciona ? Mudando a forma de pensar. Touch screen e Java ME. Q &A
LCDUI A implementação JME cuida de “tudo”. Podehavervariação de comportamento entre as diferentesfabricantesediferentesmodelos. Testar Testar Testar
Canvas Métodos de callback: pointerPressed(intx, inty) pointerDragged(intx, inty) pointerReleased(intx, inty) Ausência de softkeysemalgunsmodelos. Lembre-se queousuário tem um númerolimitado de dedosemãos! ;-)
Compatibilidade Aplicações “convencionais” devemrodarem touch screen. Teclado virtual natela. Configuração no dispositivo.				 Configuração via propriedade no JAD. Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: no Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: gameactions Nokia-MIDlet-On-Screen-Keypad: navigationkeys
LWUIT Nada a fazer !! Suporteautomático. Mesmosmétodos do Canvas estãodisponiveis.
Q & A
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