О том, как разработчики приложений и игр в одну ночь становятся миллионерами, много говорят и уже снимают фильмы. Но что стоит за этими историями в реальности? Какой талант, труд и деньги вложены в каждый успех, и сколько было провалов?
Это презентация с открытого занятия, на котором мы рассмотрели развитие мобильной экосистемы, ее текущее состояние и проблемы.
Посмотреть запись занятия и составить свое мнение о том, какие прогнозы рынка мобильных приложений себя оправдают, вы сможете прямо сейчас: http://netolo.gy/sE
3. СПИКЕРЫ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
МОБИЛЬНЫЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ
ЛЕОНИД
БОГОЛЮБОВ
РУКОВОДИТЕЛЬ
APPTRACTOR.RU
МОБИЛЬНЫЕ
ПРИЛОЖЕНИЯ
МАКСИМ
ВОЛОШИН
ОСНОВАТЕЛЬ
REDMADROBOT
4. ХОТИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ
В ТЕМЕ ГЛУБЖЕ?
ПОСМОТРИТЕ ЗАНЯТИЕ
НА НАШЕМ САЙТЕ
ЗАПИСЬ ОТКРЫТОГО ЗАНЯТИЯ
5. С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ
App Store, Android Market, Windows Phone и другие магазины
приложений:
- Первые приложения
- IQ-тест, игры промо, сервисные приложения
- Первые деньги
6. ПЕРЕХОДНЫЙ ПЕРИОД:
выход на рынок больших игроков, который перечеркнул мечты
"запилил, выложил, утром стал миллионером".
2013
7. 2014
РЫНОК СЕЙЧАС:
App Store:
• 1,2 млн приложений и 75 млрд
загрузок
• в этом году присоединилось
больше пользователей, чем за все
прошлые годы вместе взятые
Google Play:
• Еще 1 млн приложений
8. 2014
ЧТО ТАКОЕ ПРИЛОЖЕНИЯ:
• сначала удобная версия программы / игры
• затем доп.сервис — зашел, купил, оплатил, вышел
• сейчас это доступ к экосистеме, в которой происходит симбиоз
данных, сервисов, девайсов и человека
9. 2014
СТОИМОСТЬ ПРИЛОЖЕНИЙ:
Сколько стоят приложения:
• за 4 года стоимость разработки сервисных приложений выросла в
10 РАЗ
2004 год — сервисное приложение стоило 300 000 руб
2014 год — сервисное приложение стоит 3 000 000 руб
Почему они столько стоят и как выглядит процесс разработки:
- центры компетенций
- этапы тестирования
1. Функциональное тестирование
2. Юзабилити тестирование
3. Проверка уязвимостей
4. Региональное тестирование
5. Проверка на покрытие парка устройств
6. Поведение при нештатных ситуациях
7. Открытое бета-тестирование
11. 2014
ЗАДАЧИ И ПРОБЛЕМЫ:
• приложение должно стабильно работать, решать задачи
пользователя и красиво выглядеть
золотая формула "качественный код + UX”
• приложение должно решать маркетинговые задачи:
1. каналы коммуникации (лояльность)
2. новые рынки продаж (рост бизнес-показателей: приложения
должны и могут зарабатывать бизнесу деньги — снижая затраты на
офлайн-обслуживание, на колл-центры, офисы продаж и пр.,
осуществляя допродажи услуг)
У банков считается крутым показателем 24 обращения к приложению в
месяц. 24 — это почти каждый день. То есть мобильный банк — это
уже как соцсеть, как Facebook.
12. Самостоятельная разработка похожа на поход в казино - войдешь с суммой, а что выйдешь хотя бы с ней же - вероятность
близится к нулю.
2014
МОБИЛЬНОЕ КАЗИНО:
Два пути разработки:
• Аутсорс
• Самостоятельно
Политика Apple — стимулировать создание небольших приложений, а не массивных комбайнов. Сервис по обработке фото,
читалка документов или диктофон — хорошо. Мультикомбайн Facebook — плохо. Теперь это еще больше стимулируется —
одно приложение должно выполнять одну четкую функцию, а результат работы оно может передать в любое другое
приложение или систему (привет новым возможностям по взаимодействию приложений, когда они могут возникать поверх
друг друга для совершения определенных действия — например, оплаты). Общий уровень качества повышается,
количество разработчиков на платформе увеличивается, удовлетворенность пользователей растет — продумано всё.
13. 2014
ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ:
• Основные методы
монетизации
приложений
• Насколько прибыльны
разработчики сейчас